28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Nioh 3 teszt – Beutazzuk a japán (alternatív) történelmet

A Team Ninja eddigi legnagyobb kalandját élhetjük át a könyörtelen soulslike játékban, amely talán az eddigi legambiciózusabb alkotás lett a stúdió berkein belül.

Írta: DRKSHDW 29 hozzászólás

Miután az Elden Ring elment az open world irányba, és a FromSoftware újra feltalálta a souls műfajt, csak idő kérdése volt, hogy a többi nagy fejlesztő a kategóriában mikor követik a zsáner királyának nyomdokait. A Team Ninjának már volt egy közepes próbálkozása erre a Rise of the Rōninnal, de az nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Most pedig eljött az idő, hogy visszanyúljanak a saját gyökereikhez a műfajon belül.

Nioh 3 teszt – Beutazzuk a japán (alternatív) történelmet

A Nioh első és második része is kifejezetten sikeresnek mondható, rendkívül sokat merített a konkurencia játékaiból, de mégis megalkotta és megtartotta sajátos stílusát, és egyedi, megkerülhetetlen alkotássá nőtte ki magát a piacon. A most megjelenő Nioh 3 már az első percekben világossá teszi, hogy nem egyszerű folytatás, hanem egy tudatos irányváltás: megőrzi a brutális, ki-menedzsmentre épülő harcrendszert, miközben fél lábbal kilép a pályaszelektálós struktúrából egy jóval nyitottabb „open field” irányba. Az eredmény egy olyan akció‑RPG, amely továbbra is kőkemény, de rugalmasabb stílusválasztással és szabadabb felfedezéssel próbál új lendületet adni a sorozatnak.

A Nioh 3 továbbra is a sötét, jókaijárta Japánban játszódik, de a hangsúly a sorozat eddigi eseményeit követően új főhősre és egy frissebb időszakra kerül, cameók formájában visszaköszönő ismerős arcokkal. A sztori most is a történelmi figurák és a démoni folklór keverékéből építkezik, miközben komorabb tónust üt meg, látványos átvezetőkkel és nagyszabású csatajelenetekkel. Hősünk kinézetét ismét személyre tudjuk szabni, és ezúttal sem lehet panaszunk a részletességre ezen a téren.

Nioh 3 teszt – Beutazzuk a japán (alternatív) történelmet

A japán történelmet kedvelők nagyon sok ismerős névvel találkozhatnak majd, többek között a japán folklór egyik legikonikusabb hőse, az előző játékban is megjelenő Minamoto no Josicune lesz egyik fő szövetségesünk a Heian-korszakban, és Tokugava Iejaszut is hatalomra kell segítsük a hadakozó fejedelemségek korában (Szengoku). A játékban ugyanis az időutazás lesz a központi elem, és bár ezt a korszakot bejárhattuk az előző játékokban, a Nioh 3 betekintést ad majd a Jamatai-korszakba is (i.sz.170–248), ahol Himeko királynő segítségére kell sietnünk. Nem tagadom, nekem ez különösen nagy extrát adott a játékhoz, az egyetemi éveim során is a japán történelmi irányzat vonzott a legjobban, és nagyon érdekes volt, ahogy a játék készítői újraálmodták ezeket a korszakokat, és korhűen bemutatták azt (nyilván az öltözködésre és szokásokra gondolok)

​A világ vizuálisan még erősebben támaszkodik a feudális Japán ikonikus helyszíneire, amelyeket immár nagyobb, egymásba fűzött terekként járhatunk be. A pályákon elszórt melléktevékenységek, opcionális főellenségek és titkos ösvények próbálnak motivációt adni a felfedezésre, nem csak a következő küldetés ikonja felé terelnek minket. Mivel a területek elég nagyok, és rengeteg rajtuk a tennivaló, valamint a nehézségi szintekkel sem finomkodtak a készítők, egy rész kivégzése akár 20–30 órát is igénybe vehet, továbbá a történet előrehaladtával új tennivalók is feltűnnek bizonyos területeken.

Nioh 3 teszt – Beutazzuk a japán (alternatív) történelmet

A legnagyobb újdonság az azonnal váltható két harci stílus, a szamuráj és a nindzsa, amelyek között egy gombnyomással váltogathatunk. A szamuráj a klasszikus Nioh‑élményt viszi tovább: fegyverállásokkal, ki-menedzsmenttel, új martial arts technikákkal és egy utolsó pillanatos deflect parry mechanikával jutalmazza a precíz időzítést. A nindzsa ezzel szemben a sebességre és mobilitásra épít, kikerülésekre, távolságtartásra és a nindzsucu képességekre, amelyek között távolsági támadások és klónidézés is szerepel. A két stílus keverhető – lehetünk „stance‑táncosok”, akik folyamatosan váltogatnak, de akár maradhatunk egy preferált iránynál is – a fejlesztők kifejezetten számolnak a „one‑style only” játékosokkal is. A kombók nagyjából hasonlóak, mint az előző részekben, a veteránoknak már izommemóriából menni fog pár dolog, de természetesen újdonság is lesz bőven a move listen. Hatalmas plusz pont a parry/deflect mechanika újragondolása, ami lehetővé teszi, hogy ki felhasználása nélkül tökéletes időzítéssel védekezzünk.

A jókai elleni küzdelmek továbbra is a ki‑csík feszes menedzselésére, az ellenfelek támadási mintáinak olvasására és hibázásaink brutális büntetésére épülnek. A bossok nehézségi szintje még az előző játéknál is komolyabb, a demo által rögzített adatok szerint a játékosok több mint fele a tutorialon sem jutott túl.

Nioh 3 teszt – Beutazzuk a japán (alternatív) történelmet

Ez alkalommal is lesz lehetőségünk egy barátunkkal bejárni a játék világát. A többjátékos rész két pillérre épül: a Summon Visitor révén más játékosoktól hívhatunk segítséget, míg az Expeditions módban akár hárman együtt járhatjuk be a nyílt tereket. Utóbbi különösen azoknak kedvez, akik egyedül elakadnak, vagy eleve kooperatív élményként szeretnék végigvinni a játékot. Crossplay sajnálatos módon továbbra sincs, ezért oda kell figyelnünk, hogy a megfelelő platformra vásároljuk meg a címet a társainkkal.

Vizuálisan a játék nem mondható se szépnek, se csúnyának, hozza a jelen generációs elvárásokat, de a Nioht soha nem az elképesztő grafikája miatt szerettük. Az ellenfelek designja változatos, és bár elég sok az előző játékból lett átemelve, az újak kreatívak és jók. A környezet is alapvetően jól ki van találva, a level design és a rejtett elemek egyszerűek, de tökéletesen ellátják a szerepüket. A zenére sem lehet panasz, sok epikus boss-zene van a játékban, kár, hogy annyira kell koncentrálnunk az ellenfelek ellen, hogy nem fogunk rá odafigyelni.

Nioh 3 teszt – Beutazzuk a japán (alternatív) történelmet

A Nioh 3 tehát egy tökéletes folytatás a széria rajongóinak, viszont nem mondható kezdőbarátnak. A közönség már régóta arra várt, hogy kapjanak egy új játékot, amely ráadásul most minden eddiginél monumentálisabb. Minden rajongó nevében ki merem jelenteni, hogy a Team Ninja kiváló munkát végzett, és legyenek kedvesek, tartsanak ki a Nioh franchise mellett.

A tesztpéldányt a játék kiadója biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Igazi kihívás a veterán játékosok számára is
  • Remek újítások mellett a játék megőrzi az identitását
  • Az open-field játéktér hosszú órákra biztosít tartalmat és fejlődési lehetőségeket
Negatívumok
  • Nem túl kezdőbarát
  • Gyenge tutorial, a játék nagyon kevés dolgot magyaráz el rendesen

További képek

  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3
  • Nioh 3

Nioh 3

Platform:

Fejlesztő: Team Ninja

Kiadó: Koei Tecmo Games

Megjelenés: 2026. február 6.

» Tovább a játék adatlapjára

DRKSHDW

DRKSHDW
Első játékélménye PlayStation 1-en a Tekken 3 volt, azóta töretlen a lekesedése a verekedős játékokat illetően. Munkaidőben játékok tesztelesévél, azon kívül pedig cikkek írásával és saját verekedős játékos közösségével, a Busho FGC-vel foglalkozik.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Peace
Peace [28867]
Ninja az kiba**ott OP, én is azt olvastam. Én személy szerint nem szerettem, csak nagyon ritkán mentem vele. Állítólag a tonfa a legnagyobb csalás! Konkrétan stunlockban tartja az ellenfeleket.
Shadowguard
Shadowguard [4568]
Kis érdekesség, ide kapcsolódik. Kezdtem egy duplakardos ninja karaktert is, mert meg akartam nézni mennyivel másabb a játék, mint szamurájjal. Hát izé... A balance nem erőssége a fejlesztőknek, gyakorlatilag mint kés a vajon halad a karakter, nemrég értem el vele az utolsó térképre. A korábban említett Hiruko-tesó páros is összesen egy halállal ment le vele, az is csak azért, mert elbíztam magam. És ezt nem lehet csak annak a számlájára írni, hogy ismerem a bossokat, mert sok helyen érezhetően könnyebb vele a haladás.
subject17
subject17 [7041]
Az az össz. Dome hozzászólásaid száma :D
Dark Archon
Dark Archon [11824]
Ld. [11754], 15 perc alatt meg lehet állapítani, hogy ez egy összecsapott marék sz*r a japán piacra.
Shadowguard
Shadowguard [4568]
Lehetséges. Nekem a kettő volt a csúcs, ráadásul a DLC-k ott még javítottak is rajta és szépen bekeretezték az egész történetet. Meg le is zárták a sztorit valamilyen szinten.
Itt a sztori teljesen érdektelen, az openworld kicsit összetörte a dolgokat.
Meg szerintem típusra is kevesebb ellenfél van, mint régebben volt. Mindenhol az új Jailer demonok vannak, csak korszakonként mást csinálnak. De se egy rokurubi, se egy onyudo... Pedig utóbbi a kettő óta egy emlékezetes ellenfél. A bossokról még nem tudok nyilatkozni, de ha csak a main bossokat nézem akkor szerintem azokból is kevesebb van, mint az alapjátékban volt.
De jogos, lehet a coop része sokat dob rajta, én mindig egyedül tolom, még kékeket se idézek. Meg legtöbbször az artifact weapont se lövöm el, mert ki akarom tapasztalni a bosst és nem akarok arra hagyatkozni.
Meg néha felesleges is, tesón is ellőttem és szellemformában, max HP-ról oneshotolt valamivel.:-/
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (29 db)