Néhányan már kérdezték, hogyan kell belső nézetre váltani a pályaszerkesztőben.
Most ráérős unalmamban leírtam, tessék:
Belső kameranézetre kapcsolás verseny közben
Először is kell legyen egy teljesen kész, hitelesített pályád, mivel csak a ghost kocsival tudsz később bármit is szerkeszteni, ami a nézőpont illetve az intrók létrehozását illeti.
Kattints a Kamera ikonra, és válaszd ki az In Game sorban a Szerkesztés menüpontot. Megjelenik a kurzorodnál egy kis átlátszó kocka. Ez a kioldónak nevezett objektum, ezt kell lehelyezned a pálya azon részénél, ahol szeretnél nézetet váltani.
Kattints a Szerkesztőben a Kioldó szerkesztés opcióra, ez a kis kocka ikon lesz. Ekkor megjelenik a kocsi az alap nézettel. Ezt követően kattints a Pálya Hozzáadása ikonra, ez a utolsó előtti ikon lesz. Megjelenik egy menü tábla, ahol több lehetőség közül választhatsz. Nekünk most a Kamera Verseny kell, tehát ezt válasszuk ki.
Bal oldalt megjelenik egy újabb menü, ahol kiválasztjuk a megfelelő nézőpontot. Maradhatunk az alapesetnél ekkor tök felesleges volt az egészet végigcsinálni, mivel nem lesz kameraváltás -, és választhatjuk a belső nézetet (Internal), illetve a követő nézetet( Behind). Ha például egy loopon kell áthaladnia a kocsinak, érdemes figyelembe venni, hogy ez adott pályán menyi időt vesz igénybe, és ehhez igazítani a kameraváltás időtartalmát. Az Elem Start 0:00-ját hagyjuk békén, az Elem Vége alapesetben 3 másodperces meghatározását kedvünk szerint, vagyis praktikusan változtassuk meg. Ha egy loopon áthaladás 6.50 másodperc, akkor ezt az értéket adjuk meg itt. Ha egy Wallride-os rész 7.3 másodpercig tart, akkor értelemszerűen ezt az időt kell megadnunk a Elem Vége opciónál.
Ezzel végeztünk is, és visszatérhetünk a pályaszerkesztőhöz a bal felső nyílra Kilépés kattintva.
Értelemszerűen, mivel a pályán változás állt be, újra hitelesítenünk kell a feladatot, és ezt követően ne felejtsük el menteni elkészült pályánkat!
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg