28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Diablo III

gothmog
#3387 gothmog [5188]
Kicsit néztem egy-két streamet. Tényleg nagyon tetszetős; nekem egyetlen dolog nem szimpatikus egyelőre: ez az account wide paragon level rendszer. Lövésem sincs, hogy miért jó az, hogy ha a kiegészítő rendszere alapján lesz mondjuk összesen 253 paragon szintem, akkor azt bármelyik új, első szintű karakter is megkapja (tehát mindegyik PL253-on indul), és kapásból oszthatja a pontokat magának mindenfélére, illetve az összes már meglévő karakter is megkapja.

Majd élesben meglátjuk, hogy milyen, de nekem - most azt mondom - szimpatikusabb lett volna egy olyan megoldás, ahol a kieg XP rendszeréhez viszonyulva átváltják szépen a para szinteket minden meglévő karakterednél, és azoknál eloszthatod a PL-nek megfelelő pontokat, majd fejlődhetsz tovább velük, ha van kedved. Ha meg friss karaktert akarsz indítani, akkor az szépen erősödik a saját erejéből. Magyar, megtartani a PL-t úgy, ahogy eddig is kezelték, nem pedig bedobni közös prédának.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: red5 2013.11.21. 16:02
red5
#3386 red5 [627]
Marha jó lesz ez a kiegészítő. Szinte egy teljesen új játékot készítenek. Tetszenek az új játékmódok és az új helyszínek is, már csak egy béta meghívó kellene

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2013.11.20. 13:52
Kanduhrka
#3385 Kanduhrka [9380]
Beta stream!

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

jawsika
#3384 jawsika [4181]
Ezúton is köszönöm kanduhrka-nak a segítséget. 29ről 44re másfél óra alatt.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

VodevilX
#3383 VodevilX [11345]
Hát egy Torch vagy Anni szerintnem sem... Én csináltam 5-6ot, de az egészben maga a farm többet ért, mint a gyűrűk. Tényleg csak a +xp miatt jó, húzáshoz. Főleg mikor még legalább 2 karihoz hozzá sem nyúltam addig, illetve még jó hogy a durvább gemek szintkorlát nélkül használhatóak, így sisakba is ment a piros kavics.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2013.11.19. 14:57
gothmog
#3382 gothmog [5188]
Életemben nem kraftoltam még Hellfire Ringet. Nem is igazán érdekel. Egyszer összeszedtem a komponenseket a portál megnyitásához, lenyomtam az übereket, de nem dobtak összetevőt (MPL10-en kellene, 5-ös NV-vel (ha ez nincs meg, eleve nem dobnak), ha biztosra akarna menni az ember).

Igazából egyetlen haszna van a gyűrűnek: +35% XP bónusz. Máskülönben nagyon nehéz olyat kraftolni belőle, amivel nem buksz egy rakás dps-t akár csak egy középszerű ritka ringhez képest is.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2013.11.19. 14:40
Kanduhrka
#3381 Kanduhrka [9380]
Ahogy gothmog is mondja, magasabb mp levelen a több szörny miatt már tök mindegy.

Nekem van egy-két cuccom, amit még nem adtam el, de már nem használom, odaadom neked, ha feljössz. Bár ezek mind 60-as cuccok.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2013.11.19. 12:56
jawsika
#3380 jawsika [4181]
Nagyon szépen köszönöm.

Tényleg, ez most jut eszembe. Van ez a kulcsfarmolás. Azt olvastam, hogy valami gyűrűkhöz kell, de iszonyat meló, viszont áll. hihetetlenül megéri. Ti megcsináltátok?

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2013.11.19. 14:36
gothmog
#3379 gothmog [5188]
Majd, ha 60-ra felérsz a szerzetessel, és lesz kedved vele játszani még (bejön a kaszt), akkor szólj (pl. írj be ide), és meglátom, hogy miben tudok segíteni. Egy Infernón, alacsony MPL-en való farmolás elkezdéséhez használható felszerelést szerintem össze tudok majd dobni neked.
Addig is, a barbiddal néha gyűjtögess demonic essence-eket, és rakd félre majd a szerzetesnek kraftoláshoz. Vállasból, bracerből nagyon könnyű jó darabot kraftolni. Azután persze lehet majd próbálkozni kesztyűvel és amulettel is, de azok szenvedősebbek.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2013.11.19. 14:16
jawsika
#3378 jawsika [4181]
Meggyőztetek.

Ennek már sajnos nem fogok tudni cuccokat venni, mint a barbárnak (van 500k-m), szal nehezebb lesz sokkal...

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2013.11.19. 13:19
gothmog
#3377 gothmog [5188]
60-as szint felett, Infernón, ha nem MPL0-án játszol (ilyenkor jelentősen megnő a szörnysűrűség) és megvan a 24%-os mozgási sebességed (34%, ha megfelelő passzívot választasz mellé), akkor néha 10-15 percig is tartani tudod (ha akarod) a nem 20mp-es rúnával is. De ha esetleg le is esik mondjuk 3 percenként, akkor is bőven lesz spirited, hogy visszatedd.
Ellenben a kis tornádók (amik iszonyat sebességgel képződnek, ha elég jó a támadási sebességed, valamint a critical hit chance-ed) durván megnyomják a sebzést a gyakorlatban, és azok is segítenek fenntartani a sweeping windet, mert a találataik beleszámítanak a fenntartáshoz szükséges ütésekbe. Plusz segítenek életet visszatölteni (fegyverekből jövő LS érvényesül az esetükben is).

Szóval, ezt így level 60 alatt nehéz belátni (én például ilyenkor egyáltalán nem is használtam még az SW-t), de a Tornádókat eregető verzió lesz toronymagasan a nyerő Infernóra.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2013.11.19. 12:56
jawsika
#3376 jawsika [4181]
A sweeping strike-nál nem érdemesebb inkább a 20mp-s rúnával használni? úgy folyamat 3 stacken tartható, és ha nincs is mob egy ideig, akkor is fennmarad, mivel 20 secenként kell csak frissiteni.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2013.11.19. 11:37
Kanduhrka
#3375 Kanduhrka [9380]
Itt az én Monkom

Eleinte nem nagyon csíptem a monkot, mert valami veszett módon kell vele klikkelgetni, és hiába üti automatikusan a többi szörnyet is ha közel vannak, néha nem veszi be a támadást, és abbahagyja, ami magasabb Mp fokozaton zavaró lehet. Mikor átváltottam a Fist of Thunder/Thunderclap skillre, és shift gomb + támadás kombót kezdtem el használni, már sokkal könnyebben ment a döcögős játék vele, mert ilyenkor alap esetben a karakter folyamatosan, további kattintgatás nélkül tud ütni, és ugyan nem tud mozogni, de a Thunderclap rúnával odateleportálja magát az ütésnél az ellenfélhez. A jelenlegi felszerelésemmel Act 1-ben 197 enemyt öltem le vele egyhuzamban, és kaptam érte kb 40ezer xp-t( kb, nem tudom már).

Együtt használom a Cyclone Strike/Implosion-nal, így meg még össze is rántom a nagyobb tömegeket, eliteket, amiket meg a Sheeping Wind/Cyclone miatti elektromos pamacsokkal pillanatok alatt ledarálok.

Így is be tudom persze szopni, leginkább néhány durvább elite pakk miatt, mert szar cuccaim vannak, és nagyon lassan töltődik vissza az életem. Ha ez meg lenne oldva, akkor nem is lenne problémám

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2013.11.19. 09:50
gothmog
#3374 gothmog [5188]
A MoC-Overawe mantrát csak elitek/ritkák/bossok ellen spammelgettem 3 mp-ként. Különben felesleges. Ha Fist of Thunderrel ütsz, akkor a 3 mp alatt vissza is termeled a szükséges spirit mennyiséget. De mindez ráér olyan Hell Act2-3 környékétől. Addig kb. mindegy, hgy mivel haladsz, faceroll a játék.

A Sweeping Wind akkor lesz durva, ha az utolsó rúnáját meg tudod szerezni, és lesz olyan 45-50% körüli CHC-d. Megint csak a Fist of Thunderrel ütve (ez a leggyorsabb támadásmód), csak úgy fosni fogja magából a tornádókat, néha 15-20 darab is keringeni fog egyszerre, alkalmanként sebezgetve az ellenfeleket. Persze ez már megint csak a 60. szint utáni élet. (És ha mindig villámsebzéseket adsz le, mint az én monkom tette, akkor nagyon dutrván meg tudod dobni majd a sebzésedet egy spéci monkfegyverrel, de ez tényleg ráér level 60 utánra.)

A Seven Sided-et nagyon sokáig használtam, de nem igazán sebzésre. Kezdetben (Normal-Nightmare-Hell) persze durva a sebzés hatásfoka, de Inferno magas MPL-eken már igazáűból lófing. Inkább a Serenity mellé használtam másodlagos menekülési módnak (a teleportáló rúnával). Ugyanis, amíg tart a körberugdosás, addig immunis vagy minden ütésre, a földön lévő zöld és vörös tócsákra, a lézerre és a fagyasztásra. És megint csak, ez Infernón válik érdekessé, amikor már ugye négy tulajdonsága lehet egy-egy elit vagy ritka társaságnak (és néha két, sőt, három csapat is szeret egymás közelében felbukkanni), így előfordulhat, hogy egyszerre van Vortexelős, de ugyanakkor Molten, Plagued, Arcane Enchanted, Frozen vagy éppen Jailer kombós dög is a képernyőn. Ilyenkor nagyon jól jön a SSS is, ha más kiút nincs a katyvaszból.
És a Serenity (ugyan emiatt, de a 4mp-es rúnával) szintén igen fontos skill. Mindenből kimászól vele, semmivel sem tudnak megfogni. Majd meglátod, hogy mindenből ki tudsz menekülni vele, ugyanis immúnissá tesz mindenre.

Én nagyon ajánlom majd különben, de csak végjátékra, amikor már tisztességes sebzésed lesz, a Breath of Heaven skill a Blazing Wrath rúnával. Nem a gyógyítás miatt, hanem a 15% sebzésnövelés okán. Egy 150k körüli unbuffed sebzésnél az már ~23k plusz. És mindezt kb. ingyen 45 mp-re. Gyakorlatilag folyamatosan fenntartható.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2013.11.19. 09:50
jawsika
#3373 jawsika [4181]
A mantrákat folyton nyomogatod? Már úgy értem, hogy az első 3 secben ugye bónuszos. De van spiritigénye is, tehát folyton nem lehet nyomkodni. Még meglátom...

A sweeping wind most úgy néz ki, hogy feltetszem, felstackelem 3ra, és folyamat fenntartom, igazából mindent szétszed körülöttem, tehát sok mob ellen nagoyn hatékony. A Mysctic Ally az, amit nem tudok hova tenni, mert olyan kicsi a dmg-e, hogy egyszerűen nem éri meg. A seven-sided strike viszont iszonyat dmg mondjuk egy bosson, vagy erősebb groupon.

Védekezésre meg most a Serenity van berakva, bár, csak mert ez volt szem előtt, igazából sok értelme nincs. Rendes healje nagy szinten nincs (már most érezhető a csökkenés), a 3 mp sebezhetetlenség meg jó lenne, ha nem melee lenne a monk, tehát úgyse tok elmenekülni. Kicsit használhatatlannak érzem.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2013.11.19. 09:12
gothmog
#3372 gothmog [5188]
Azért írta ki, mert csak Inferno Act3-ig vittem el a karaktert. Act1-et farmoltam folyamatosan. Kezdetben Leoric-Festering-Weeping-Fields of Misey útvonalon, mindent bejárva. Majd olyan para65 körül átálltam a Leoric-Festering páros az 5NV összegyűjtésére, majd egyből Fields of Misery. De ott sem járom be az egészet, hanem a Lost Mines, Scavenger's Den, Decaying Crypt helyét keresem meg gyorsan (van-e valamelyik vagy nincs; ha van, akkor persze bejárom őket; nagyon gyorsan megy egyébként a keresés, mert hat állandó hely van a térképen, ahol megjelenhetnek ilyen helyszínek), és csak az addig útba eső dögöket gyilkolom le. Ez nagyon hatékony XP szerzésre, de rohadt unalmas.

A monkomon azért nincs semmi, mert eladtam a cuccait, amikor meglett a para 100 (kivéve az account bound-os kraftokat). Mivel külön pénzt nem vagyok hajlandó a játékba tolni, és a milliárdos dropok eddig elkerültek, így muszáj volt felélnem a monk által összeharácsolt tőkét, plusz a saját cuccait, hogy fel tudjam szerelni a varázslót. A skilleket viszont meghagytam; szerintem az egy nagyon effektív felállás volt.
A harangot én azért nem használtam, mert magas MPL-en (8-10) a sima mobokat pillanatok alatt alapból is szétcsapod, a nagyobbakat pedig csak szétlökdösöd a haranggal.

De most még kicsi a monkod, majd level 60 környékére kialakul, hogy mi fekszik. Akkor ráérünk az eszmecserére, hogy mit hogyan. Én egyébként nagyon sokáig használtam a crippling wave-et alaptámadásnak (a Mangle rúnával). A tömegben érkező mobokat pillanatok alatt szétcsapja.
Végjátékra viszont (level 60-tól fölfelé), ha megvannak a kellő cuccok, akkor a Fist of Thunder (a teleportos rúnával) lesz a nyerő.

Ja, ha harmincas leszel, akkor válts majd a Mantra of Conviction-re (és 35-ösön mellé az overawe rúnát)! Gyorsabban fogsz darálni, meglásd!

Még annyit, hogy a sweeping windet is igazából level 60 fölött lesz érdemes használni. Bár ha most is jól elvagy vele, akkor semmi gond

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2013.11.18. 23:35
jawsika
#3371 jawsika [4181]
Igen. Nagyon durva az a harang... Nézegetttem, számoltam, és ahogy most használom, tehát Explosive Lighttal... ordenáré nagy dmg, alig kisebb, mint az redeti verzióé és hatalmas területen

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2013.11.18. 23:43
GustyX
#3370 GustyX [7048]
Fists of thunder lightning flash rúnával.
A way of hundred fists lenne a legjobb (látványban, meg tulajdonságok szempontjából is), de engem zavar, hogy mindig hátralöki az ellent. A crippling wind meg a deadly reach hülyén néznek ki.

Wave of light viszont kicsit inba (inbalanced?). Durván sebez. Nagyon durván. De ezért szeretem

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2013.11.18. 23:35
jawsika
#3369 jawsika [4181]
Nézegettem a karidat még tagnap, akkor 78-on volt, tényleg epic... A barbim hozzá képest lvl 40es. Azt nem értem, hogy az írta ki, hogy inferno 2. actig mentél csak. Ez bug, vagy tényleg így van?

Másik: monkot húzok, és bevallom nagyon tetszik, ilyen Wave of Light, Sweeping Wind, Seven-Sided Strike-al megy, és most nagyon gyorsan öl így. Az lenne a kérdésem, hogy alap ütésnek mit válasszak? Mert ott igazából nem tudok dönteni. Jelenleg teleportos Fist of Thunderem van, de nem tudom, van-e jobb megoldás.

Van valami hozzáfűznivaló? vagy valami nem-monoton hangulatos build?

Néztelek, de rajtad nincs item, meg ki se vagy rakva, legalábbis net szerint. Más monkot meg nem ismerek.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2013.11.18. 22:59
gothmog
#3368 gothmog [5188]
Na, paragon level 81-ig elvittem a varázslómat, de ahogy ránéztem, hogy még mennyi XP kellene para100-ig (a para1-para100 közöttre szükséges XP mennyiség 45%-a még hátravan...), hát rohadtul beleuntam hirtelen Nem is értem, hogy a szerzetesemet anno hogyan tudtam elvinni para100-ig...

De azért barátságos lett mostanra ez a varázsló, csupán az unbuffed sebzése (amit játékba belépéskor látok), az 409k... És erre jönnek a buffok (familiar, magic weapon, prismatic armor), plusz az archon forma... radíroz a lézerrel kegyetlenül. Csak rohadt egysíkú és unalmas karakter ("örök-archon" varázslót toltam).
Úgyhogy ennyi elég is volt belőle.

Lehet, hogy poénból, míg év végi szabadságra nem megyek a munkából, még kezdek egy WD-t, de amint fullosan lesz időm itthon, X-COM: Enemy Unknown és Baldur's Gate sorozat újrajátszás.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2013.11.01. 19:11
VodevilX
#3367 VodevilX [11345]
De ha tényleg lesz ladder... Akkor úgyis muszáj lesz.
Amúgy érdekes, valahol felvetették, hogy ki mire számít, hogy készül.
Talán a gemek tartják meg leginkább az értéküket.
De vajon gold értéke hogyan változik? Csak halmozni az aranyat? Szerintem mivel ott lesz továbbra is a craftolás, jön az enchant stb. azzal sem lehet mellényúlni.
Itemek, tuti kuka... alapból az új loot, de még az ilvl is nő meg minden...
Illetve minél több hőst 100ra húzni. Bár a paragon 2.0ról nem sokat tudok, de nyilván ez sem rossz ötlet, ez biztos fix előnyökkel jár.
De nem látom, hogy a közeljövőben újra játszani kezdjek, ilyen célokból.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2013.11.09. 13:49
GustyX
#3366 GustyX [7048]
A trailer, RoS.
Legyen itt is meg.

Blizzcon videó.

Hú bakker, nagyon várom már.

Igazából csak az zavar, hogy a meglévő karakterem így nem igazán fogom magaménak érezni.

Emiatt valószínűleg kezdek majd egy úja monkot, amivel csak és kizárólag magatalált cuccokkal fogok menni. Illetve más karakterem által találtak, így már el is kezdem gyűjtögetni a cuccokat.
Csak ez a loot2.0 nehogy olyan legyen, mint a Diablo 2-ben, mert akkor falra mászom....

Várós, jöjjön már!!!!

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

gothmog
#3365 gothmog [5188]
Fenéket...

A 800-hoz is másfél év kellett, és innen már csak lefelé visz az út. A varázslóval egyelőre még elvacakolok, amíg totál bele nem unok (mindjárt para 50-es lesz egyébként), utána viszont már tényleg elég lesz a D3-ból a kiegészítő környékéig. Az XCOM még mindig ott vár (és egyre jobban piszkálja a fantáziámat), valamint egy fullos BG újrajátszásról sem mondtam le.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2013.11.01. 18:58
Aribeth
#3364 Aribeth [2791]
Még öt év, és meglesz a nyócezer is.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2013.11.01. 18:28
gothmog
#3363 gothmog [5188]
Öö, jó lesz az 800 órának is...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2013.11.01. 16:41
gothmog
#3362 gothmog [5188]
A chc/chd páros majdnem perfekt roll. Kár, hogy AS nem jött rá, de ha így is dobott a karaktereden, akkor gondolom, megvan az öröm.

Nekem is mázlim volt az utóbbi két hétben. Esett egy Vile Ward, ami 240M-ért ment el, míg két napja esett egy sárga kétkezes Xbow baromi magas sebzéssel, chd-vel és sockettel, az ma délelőtt ment el 200M-ért.
De nem mindennapi dolog ez nálam. Eddig (közel 8000 óra alatt) egyszer esett 200M-t érő holmi, a többi dropom mind 100M alatti volt.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2013.11.01. 14:31
Kanduhrka
#3361 Kanduhrka [9380]
Nem rossz cucc dropból


horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

PanzerWolf
#3360 PanzerWolf [2139]
Szerintetek mennyiért lehetne most eladni a Diablo 3 gyűjtői verzióját?

Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E

Válasz erre

gothmog
#3359 gothmog [5188]
Azt mindegyik kaszttal őrült módon nyomogatod...

Amúgy, ha lenyomva tartja az ember a gombot, akkor folyamatosan támad a karakter (már amennyiben valamilyen normál támadó skill van fent), de szerintem nincs ember a Földön, aki ne a vadul, max. sebességgel kattintgatva támadunk módot használná

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2013.10.29. 13:52
Kanduhrka
#3358 Kanduhrka [9380]
A kattintgatást túlkombinálod Mindössze arra gondoltam, hogy az egérgombot őrült módjára kell nyomni

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2013.10.29. 10:27
gothmog
#3357 gothmog [5188]
Én nem rangsorolnék, így csak annyit, hogy az egyetlen kaszt, amelyik egyáltalán nem jött be, az a DH, míg a kedvenc nálam egyértelműen a szerzetes. Egyébként nem tudom, hogy milyen szerzeteseket látták, akik össze-vissza kattintgattak, de azzal a builddel, amivel én mentem anno, nem kellett polipnak lenni...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2013.10.29. 09:09
Kanduhrka
#3356 Kanduhrka [9380]
Hát igen, a kihagyást már volt alkalmam megtapasztalni...

Felcuccoltam a WD-t ma reggel, és mp5-ön jelenleg, mint kés a vajon, úgy haladok vele 80k+ élete van, amivel ugye a petek is erősebbek, így max az elitek ellen problémás néha, de az se azért mert meghalnék, hanem mert a main sebzésem nem annyira magas (legalábbis a normál ellenfelekkel összehasonlítva, de ez a többi karakteremnél is probléma). Az ellenállások 7-800 körüli értéken, fegyon-mojon life steal, mana recovery (ebből is lehetne még plusz) stb.
Locust Swarmot sajnálom, hogy ki kellett vennem, de ilyen szinteken nincs sok értelme, így helyette a Big Bad Voodoo van, bár még nem volt időm így kipróbálni.

Ha most rangsorolnom kellene az 5 kasztot, akkor:

5. Monk - Co-op alatt láttam, hogy egyesek nagyon tudnak vele darálni, de nekem valahogy nem fekszik ez az őrült kattintgatás. Cuccok terén meg még nem jöttem rá, hogy mivel lenne a legoptimálisabb, de a skilljeit vágom.

4. Wizard - Csak mert szerintem jóval szarabbak a skilljei, mint a Dio2-ben. Oké, ott az Archon, meg egy-két jobb varázslat, de egy Chain Lighting, Fire Wall vagy Frozen Orb nagyon hiányzik Viszont az időlassításos spellje az nagyon fekszik

3. Demon Hunter - Ugye erre gyúrtam a legtöbbet, sőt emiatt vettem meg tulajdonképpen a játékot (mikor megvolt a free változat, az ő skilljei láttán döntöttem emellett), de sosem éreztem igazán, hogy megfelelően tudom irányítani. Azt hozzátenném, hogy ettől függetlenül vele is brutálisan lehet néha gyakni

2. Witch Doctor - ő lenne a legjobb, ha nem lenne annyi szar skillje (pókok,békák - a mai napig nem tudom megszokni), de ennek ellenére elég masszív karakterré lehet tenni, úgy hogy közben a társakat is erősítjük!

1. Barbár - no comment. kicsit több HP, és/vagy több LS, és mindent szétbasz. Szerintem nem kell több magyarázat.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2013.10.28. 13:23
stenga
#3355 stenga [290]
Jöhetne már a kieg vagy valami elözetes patch loot 2.0val stb Most már paragon szintezésen kivül mást nem lehet csinálni.

Válasz erre

gothmog
#3354 gothmog [5188]
Csak készülj fel rá, hogy az LS néha random mód kihagy. Nálam legalábbis előfordult már nem egyszer. Igaz, amíg nem HC-ban tolja az ember, addig ez csak apróbb bosszankodás, ha ilyesmi miatt csapják le a karaktert.

Amúgy, ha Publicban tolod, akkor ki lehet fogni nagyon bugyuta csapattársakat állítólag. Én nem tudom ezt tapasztalatból, csak olvastam már több helyen (hogy vigyázni kell, mert azután vihetsz a hátadon pár koloncot). Én mindig single-ben nyomom. Illetve, most az Archon varázslóm miatt pláne nem lenne értelme multiznom. Ugyanis az archon forma fenntartásához folyamatosan ölnöm kell, minél gyorsabban és minél többet, állandóan mozogva, nem totojázva, nem érve rá arra, hogy XY még felszalad a bal felső sarokba, mert mintha ott esett volna valami stb.. Egyszóval már maga az "örökarchon" karakter sem csapatjátékos.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2013.10.28. 12:16
Kanduhrka
#3353 Kanduhrka [9380]
Lecseréltem azóta az eddigi Calamityt egy life steal-es változatára, 12ezerrel többet sebzek és még gyógyulok is. Így már sokkal gördülékenyebb vele a játék

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2013.10.22. 19:35
Kanduhrka
#3352 Kanduhrka [9380]
köcsög önrobbantós fallenek

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

stenga
#3351 stenga [290]
Meg végre az is kiderült hogy nem lesznek account boundosak a legendaryk Reménykedek hogy normális loot lesz nem a konzoloshoz hasonló és lesz értelme a kereskedésnek.

Válasz erre

GustyX
#3350 GustyX [7048]
Hmm...
Jól hangzik, különösen a külső változtatásának lehetősége.

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

GustyX
#3349 GustyX [7048]
Valahogy próbálnék megszabadulni a wave of light-tól, de reménytelen. Az a legjobb, köszönhetően a kissé túlzott sebzése miatt. Ez maradhat is. A "917%-os" rúnával használom, így az gyakorlatilag minden szorult helyzetből kijuttat. Most megint monk a kedvencem.

Most öltem le hellen a skeleton kinget mplvl2-n, úh szép csendben haladok előre. Bár mikor abbahagytam megfogadtam, hogy legközelebb a kiegkor veszem elő, ahhoz képest.

Azt viszont nagyon remélem, hogy az a bizonyos patch nem fogja úgy megváltoztatni a játékot, mint anno a 2. részben az 1.10. Nyilván itt nem okoz gondot a buildnek, de amit megszoktam, nehezen eresztem(pl. wol).

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

gothmog
#3348 gothmog [5188]
Izé, most nézem, hogy hülyeséget írtam: nem arcane dynamo passzív, hanem galvanizing ward (ez utóbbi növeli a páncél idejét).

De most már ennyi, ha észreveszek még magamtól hülyeséget, akkor nem javítom, mert már így is tiszta floodolás, amit csinálok....

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2013.10.22. 21:53
gothmog
#3347 gothmog [5188]
Egyébként később este már nem volt gond. Két farmkört letoltam MPL6-on, (Festering Woods, Leoric Manor, Weeping Hollow, Fields of Misery útvonalon), és nem volt lag (és így behalás sem).
Viszont azért szenyózik a gép. A hánytatós nyanyákkal teli kriptát a Fields of Misery-n (itt valami kegyetlenül szokott jönni az XP) eddig egyszer adta be, pedig kb. 8-10 kört mentem rajta idáig (monkomnál anno átlagban olyan ötből kettőször beadta).

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2013.10.22. 18:52
gothmog
#3346 gothmog [5188]
Én Act1-ben farmolok. MPL1 és fölötte a Weeping Hollow és a vele szomszédos Fields of Misery olyan szinten tömve van ellenfelekkel, hogy előfordult már, hogy már jó ideje folyamatos archon formában irtottam a szörnyeket és még 4 percem volt a skill lejártáig... Általában azért szoktam kilépni az archonból, mert lejár az energy armorom 4 perce (archane dynamo passzívval négy percig vannak fent a páncélok a kettő perc helyett), illetve a Magic Weapon és Familiar pedig 5-5 percig vannak fent. Ergo, ezeket megújítani szoktam kilépni az archonból, máskülönben az időm bő 95%-át archon formában töltöm.
Persze volt már olyan, hogy megszívtam. Pl. teleport a városba, majd vissza a vadonba. Felveszem az archon formát, elindulok, és rögtön két elit pakk, semmi más szörny. A második pakk felénél már nem voltam archon, lejárt az idő. De többnyire tudom tartani.

WD-nél a sáskákkal szokták együtt használni az egy helyben keringő rúnás denevér skillt. Körbeszalad a fél pályán a doki, mindenkit összeköpköd sáskarajjal. Azok a doki után, azután, ha már elegen vannak, akkor megáll a doki, ledob totemet, meg benyomja az intelligencia növelő skillt, majd denevérfelhő, a szörnyek meg pusztulnak meg irdatlan sebességgel. Simán több millió dps/másodpercet le tud így adni a doki. Nagyon durva...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2013.10.22. 21:00
Aribeth
#3345 Aribeth [2791]
"amelyikkel egy helyben állva keringő denevérfelhőt idéz meg, ezt egyébként nagy divat most használni"

Nagyon jó az a skill. Nem ismerem a többi játékos stílusát, de tavaly normáltól inferno paragon akárhányig csak a denevéreket használtam. Meg valamelyik köpőcsövet, ha épp elhasználtam minden tartalékomat.

A varázsló archonja úgyszintén tuti, ott viszont számomra azt volt nehéz kisakkozni, hogy mikor lenne érdemes használni. (Nem túl szerencsés, ha két és fél elite csapat feni rám a fogát, és még javában újratölt a skill.)

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2013.10.22. 19:35
gothmog
#3344 gothmog [5188]
Nincs abban semmi hiba. Sajnos a papír dps és a valós sebzésleadás, az két külön dolog a kasztok tekintetében.

A varázslómmal, ha benyomom a Magic Weapon és a Sparkflint rúnás Familiar skilleket, akkor 385k a dps-em, de a játékbeli belépéskor is 323k a dps-em alapból bármiféle szirszar nélkül, mégis érezhetően jóval kevesebb sebzést ad le egységnyi idő alatt az elit/ritka ellenfelekre, mint tette azt anno a papíron 225k sebzést mutató szerzetesem (oké, utóbbinak volt további 25%-a fegyverből, amit nem jelzett ki a karakterlap, illetve még további 24% mantrából, ami nyilván mindig aktív volt, de még ezekkel is 385 alatt vagyok elvileg). Mágis, a szerzetesemmel MPL10-en öltem olyan sebességgel az eliteket, mint teszi azt a varázslóm most mpl7 környékén. (És sokkal, de sokkal túlélőképesebb volt a monkom. A varázslóm hiába olvasztja a mobokat archon formában olyan alázósan, hogy még nézni is fáj, ha jön egy-egy szemetebb elit csapat, amit nem négy-öt másodperc lealázni, és a közelembe férkőzik, akkor már nagyon kell vigyázni, és ha beüt a krach, akkor nincs túlélés, míg a monknál többféle lehetőségem is volt, hogy kimásszak a slamasztikából.) Ettől függetlenül egyelőre bejön az archon wizard, és azért fogom tudni még tápolni (remélem).

A barbárnál pedig még durvább a különbség. Egy 200k sebzésű barbár, a megfelelő skillekkel állat módra rombol, míg egy 200k-s varázsló (ha csak nem fagyis, mert ott úgyis a permfreeze a lényeg) az a lófing kategória még, akár archonozik, akár meteorozik vagy sleet stormozik vagy bármi.

De a WD a legdurvább amúgy. A denevéres skill egyik rúnájával (amelyikkel egy helyben állva keringő denevérfelhőt idéz meg, ezt egyébként nagy divat most használni) egy 200k alapsebzésű WD még MPL10-en is olvasztja az ellenfeleket.

Szóval a lényeg, az, hogy a karakterlap mit mutat, csak kaszton belül mérvadó.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2013.10.22. 19:18
Kanduhrka
#3343 Kanduhrka [9380]
Persze, tudom, hogy a DH-val taktikázni kell, de én arra értettem, hogy a 200k damage ellenére is alig fekszenek a sima lények is. A barbáromhoz viszonyítva ttermészetesen. Szóval lécci ha van időd, nézd át a gearemet, hogy mi az ami égbekiáltóan szar, és csereérett

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2013.10.22. 19:10
gothmog
#3342 gothmog [5188]
A DH ilyen menekülős, taktikázós karakter. Ha beleállsz az ütésekbe, már régen rossz.

Én most archonos varázslóval tolom. Magasabb a dps-em, mint a szerzetesemmel volt anno, archon formában energy armorral magasabb az armorom és a rezisztem, mégsem bírom, ha ütni kezdenek közelharcban. Ha elitek kezdenek ütni, akkor menekülés, de nagyon gyorsan. Még szoknom kell, mert a monkkal bárhova beálltam, MPL10-ez is ritka volt, hogy elfektetnek, kibírtam mindent (ha gáz volt, Serenity, azután csókolom...). És ez még bennem van, így néha a varázslóval nem mozdulok ki időben a veszélyzónából.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2013.10.22. 19:00
Kanduhrka
#3341 Kanduhrka [9380]
klikkk

Barbival mp5-ön tolom, de szerintem mehetnék feljebb is. Egyébként nagyon durva volt, amikor bevágott mellém 3 másik barbár játékost, és whirlwindezve haladtunk végig

Csak kevés a 41k life, plusz 10k még nagyon-nagyon ráférne

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2013.10.22. 19:00
Kanduhrka
#3340 Kanduhrka [9380]
Gothmog, a barbár feltuningolva, bár azért mlg fér rá némi finomítás. A DH viszont nagyon gyenge még így is
A többire nem volt annyi időm, főleg a Monkon érzem, hogy rossz fele haladok a cuccok terén.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

stenga
#3339 stenga [290]
Érdekes én toltam most kb 1 órát és semmi lag nem volt. Forumon is van aki azt mondja jó van aki nem.

Válasz erre

gothmog
#3338 gothmog [5188]
Nekem ma rosszabb. (Ez nem jelenti azt, hogy jobban elcseszték, csak nálam jobb tutira nem lett, az biztos...) Fél óra alatt kb. ötször haltam meg (Normál 1. szintől 60/18-as paragon szintig összesen nem haltam meg annyiszor, mint az elmúlt fél órában). A mai behalásokból egyszer volt egy nagyon szemét kombós elit csoport (vortex, fagyasztós, zöld tócsa, lézeres kombós... na persze, hogy a teleszart pályába rántott és fagyasztott bele), de a másik négy behalás mind lagból jött.
A vicc az, hogy végig zöldben van a lagjelző, mégis nem egyszer szemmel látható a késleltetés, rendszerint olyan fél másodperc körüliek lehetnek. Bár ez abból is lehet, hogy néha két-három másodpercre jön csak be ilyen fél-egy másodperces lag, a kijelző pedig kb. 5 szekundumonként frissül. Így simán van olyan, hogy durván lagolsz, miközben mindent okésnak mutat a program...

Ja igen, és néha nem tölt az LS (bár ez már a legutolsó patch óta így van). Legalábbis vicces, hogy 2.8%+1.5%+5.0% LS (fegyver, skill és skill) mellett sima fehér mobok agyonvernek néha...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: stenga 2013.10.22. 16:41

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat