28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Battlefield 3

Oscar123
#192 Oscar123 [121]
A szint ugrásokról volt már valami hír? Teszem azt sok xp kell, hogy szintet ugorj? Mert így ennek a rengeteg pontkiosztásnak is lenne értelme persze így is fura főleg a spawnolásért a pont.

Válasz erre

Madrac
#191 Madrac [4264]
Lehetsz benne baltas gyilkos is. De lehet betesznek egy szamurajt is.

Quoth the raven, `Nevermore.'

Válasz erre

Előzmény: manu 2011.08.09. 18:45
manu
#190 manu [2767]
Mert ez késelős játék? Ha lehet benne lőni megvenném pedig.

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2011.08.09. 16:07
Dark Archon
#189 Dark Archon [11878]
Hát az úgy tényleg baromság, hogy véletlen leader lesz. Vagy ne legyen akkor, vagy legyen a szakasz létrehozója. Ámen

Ebben a BF2 tényleg jobb volt, remélhetőleg a BC2-vel ellentétben szabályozni is lehet a tagokat, mert ott max. gyorsan beléptél a haverokkal, aztán lock.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2011.08.09. 18:05
LordMatteo
#188 LordMatteo [29456]
Eddig úgy van, hogy a squad leader véletlenszerűen lesz kiválasztva, ami WTF. Egyszerűen nem értem az elképzelést, tök random kioszt nyolc embernek leadert a játék kör elején? Vagy ha valaki csinál egy squadot, belépnek páran, onnantól ugrál az SL? Annyira kurvára logikátlan, és nem érdekel mit fogsz mondani, de a BF2 rendszere volt az oké, amikor aki megcsinálta azt a squadot, az volt a leader is, a mozgó spawn, és tudta azt is szabályozni hogy ki legyen a squadba, ki ne...sajnos semmi infó nem jött az alphából ezzel kapcsolatban, viszont az utolsó hivatalos nyilatkozat ezügyben ellentmond a pontrendszernek.

És én még BC2 LANRA megyek 2 hét múlva omájgád.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2011.08.09. 17:37
Dark Archon
#187 Dark Archon [11878]
Ez csak a csapatjátékot motiválja, mivel nem lesz gondolom itt se squad leader, ugyanannyi pontod lesz abból, hogy rád élednek, mint annak, akikre éledsz.

Kanduhrka: headshot idáig is csak +10 pont volt.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2011.08.09. 16:07
LordMatteo
#186 LordMatteo [29456]
Viccesnek vicces lesz az, amikor shotgunnal hátrafelé ugrálva kell menekülni a sok vagdalózó barom elől.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: Skorpio90 2011.08.09. 17:28
Skorpio90
#185 Skorpio90 [5532]
"Viszont már várom a sok késelős idiótát, már 5 méterről hadonászni fognak a késsel azért a szaros 300 pontért." - örülj neki, így nekünk fogják szállítani a 100 pontot

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2011.08.09. 16:07
LordMatteo
#184 LordMatteo [29456]
Én inkább ezen akadtam ki: "Squad Spawn on you: 10 points". Nemár, komolyan? Kapok majd 30 pontot mert rám spawnolnak a többiek?... Bf2-ben ebből fél év alatt meglett volna a full ranglépésem, adott volna egy pontot egy spawnolásért, kb 10-15 mpként 1 pont. Nevetséges...

Viszont már várom a sok késelős idiótát, már 5 méterről hadonászni fognak a késsel azért a szaros 300 pontért.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Kanduhrka
#183 Kanduhrka [9380]
Ellopni?

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: cygary 2011.08.09. 14:57
cygary
#182 cygary [2745]
A késelés pedig 300? Plusz ugye ezeket el is lehet lopni a másiktól, szóval szép lesz, shotgun bekészítve.

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2011.08.09. 12:56
Kanduhrka
#181 Kanduhrka [9380]
A heccsát csak +10 pont?...

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2011.08.09. 12:14
LordMatteo
#180 LordMatteo [29456]
Kill points:
Kill enemy: 100 points
Knife kill: 300 points
Comeback kill: 60 points
Headshot bonus: +10 points
Eliminate enemy squad: +10 points
Savior bonus: +20 points
Avenger bonus: +10 points
Destroy vehicle: 200 points
Disable vehicle: 100 points
Assist points:
Kill assist: from 10 to 60 points
Spot assist: 10 points
Squad kill assist: from 10 to 60 points
Squad spot assist: 20 points
Suppressive fire assist: +10 points
Squad spawn on you: +10 points
M-COM objective points:
M-COM arm: 200 points
M-COM disarm: 200 points
M-COM destroy: 200 points
M-COM attack bonus: +20 points
M-COM defend bonus: +20 points
Support
Revive teammate: 100 points
Squad revive: +20 points
Squad Spawn on you: 10 points
Repair: +20 points
Squad repair: +30 points



Az alpha test során látott pontok összeszedve.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

7Men
#179 7Men [20]
http://s3.gladiatus.hu/game/c.php?uid=125548
ez egy jó játék próbáljátok ki!

Válasz erre

LordMatteo
#178 LordMatteo [29456]
A BC2-ben is ugyanilyan scriptelt rombolás volt, itt se lesz sokkal másabb.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: kopé 2011.07.27. 21:47
LordMatteo
#177 LordMatteo [29456]
Előrendelési packok

Összeszedtük, milyen packkal mit lehet kapni (bár ezek nagy része Mo.-n nem elérhető, UK-ból rendelve kb ugyanannyira jön ki a költség egy-két ember szerint szállítással együtt is, franc tudja).

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

PC Dome
#176 PC Dome [766]
Új hír a játékról
Battlefield 3 - az unlock és reward rendszer
Kicsit bővebben is bemutatjuk az elérhető jutalmakat és egyéb nyalánkságokat.

Válasz erre

PC Dome
#175 PC Dome [766]
Új hír a játékról
Battlefield 3 - újabb pre-order akció
Pár lépéssel közelebb kerülhetsz a bétához.

Válasz erre

kopé
#174 kopé [38449]
Nah igen, némi reménysugár, hogy legalább több lesz mint amit eddig láttunk.

Bár ez a "Some of it" nem éppen azzal kecsegtet, hogy a kész játékban az alagút fala meg minden épület leomlik majd...

Válasz erre

Előzmény: red5 2011.07.27. 20:18
red5
#173 red5 [627]
A rombolhatósággal kapcsolatban az egyik fejlesztő írta twitteren, hogy az alpha verzióban még nincs teljesen bekapcsolva ez a funkció. Itt elolvashatja bárki. Ettől még lehet, hogy csak apróságok vannak kikapcsolva, de reménykedjünk

Válasz erre

Előzmény: cygary 2011.07.27. 12:09
cygary
#172 cygary [2745]
Nézd, értem én, nyilván nem azt várom hogy leomlasszunk mindent. De tegyük fel az a híd simán rombolható lett volna ( reméljük az is lesz), így megakadályozva a járművek haladását. Meg a tartó oszlopok is gond nélkül szétlőhetőek lehetnének, egy kis lyuk a falba és máris jobban néz ki.

Igazából nem lenne ezzel semmi baj, így is több mint más játékban: Csak sehol sincs akkora jelentősége mint amekkora média hadjárat indult a rombolhatóság miatt.

Válasz erre

Előzmény: kopé 2011.07.27. 11:23
kopé
#171 kopé [38449]
azon már nem múlik.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2011.07.27. 10:57
Dark Archon
#170 Dark Archon [11878]
M-COM

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: kopé 2011.07.27. 10:47
kopé
#169 kopé [38449]
Bár én sem örülök neki, de ezek a dolgok valószínűleg így maradnak.
Kezdjük elég jól ismerni ezt az Op. Metro-t. Láttuk, hogy kell robbantani 1et, hogy lejuss az alagútba, egyet az alagútban, meg egyet kint a metróvonal másik végén.
Akkor most képezd el, hogy a védők fogják berobbantják a 2. N-COMM után az állomás bejáratát és ennyi volt, a támadók beállhatnak törmeléket pakolni...
Persze, a realitáshoz szükség lenne több rombolhatóságra az oszlopokról való csempepattogzásnál, de akkor meg játék nem lenne.

Válasz erre

Előzmény: cygary 2011.07.25. 21:46
mark1993
#168 mark1993 [259]
A videóban még csak az alpha változatot mutatták. Remélem ilyen szintű lesz a rombolódás:
http://www.youtube.com/watch?v=cq_E7ea61lU&feature=player_embedded

Válasz erre

Előzmény: cygary 2011.07.25. 21:46
cygary
#167 cygary [2745]
Na látod itt a bökkenő. A lentebb linkelt gameplay marha jó volt, de rombolásnak se híre se hamva, csak úgy nyomta az RPG-t a folyosón de nem omlott be semmi. Értem én hogy nyilván multiban nem várható el rombolás, de így városi mapokon elég érdekesen fog kinézni hogy bizonyos falak jobban, mások abszolút nem omlanak le a játékmenet érdekében. Persze lehet hogy utoljára hagyják ezeket a dolgokat, de én már a Bad Company 2-ben sem dobtam magam hanyatt a scriptelt lyukakért. Ott viszont jobban nézett ki, pályákon alig pár ház volt és azok nagyjából tényleg szétdíbolhatóak voltak.

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2011.07.25. 21:06
mark1993
#166 mark1993 [259]
Számomra mindkettő nyerő lesz. Az ArmA3 a 3D Editor miatt érdekel, a BF3 a rombolódás rendszere miatt. Mindkét játékot csak multiplayer szempontjából lehet összehasonlítani.

Válasz erre

Előzmény: cygary 2011.07.25. 18:51
cygary
#165 cygary [2745]
Na pont ezért nem akartam felhozni ezt a témát. Aki az ARMA-t bármi más FPS-hez hasonlítja az nem tudja mit csinál, ugyanis ez egy szimulátor. Ahogy egy Need For Speedet, de még egy Gridet sem hasonlítasz teszem azt egy rFactorhoz, úgy ebbe sem érdemes belemenni. Az ARMA-hoz én sem fogok egyhamar leülni játszani, sőt most már elő se venném: Viszont tény ami tény, akkor rá voltam kattanva és ÚJ élményt nyújtott, ez a legfontosabb talán.

Mark: A kérdésed válasza már egyértelmű, nyilván a Battlefield 3 lesz a nyerő számodra mert a leírtak alapján te is játszani akarsz, nem pedig szimulátorozni, és én is így vagyok ezzel. Az ARMA-t viszont hagyjuk békén, igenis teljesen jó kis játék volt, csak másra ment rá. Azért volt ott többszáz négyzetkilóméteres terep, több száz féle légi-vízi-földi jármű, fegyver, egységmozgatások a háttérben. Az iparos meló pedig jó szó rá, nyilván egy Battlefield 3 jól össze van rakva, de közel sem ugyanannak a rétegnek szól.

Válasz erre

Kanduhrka
#164 Kanduhrka [9380]
Értem, csak szerintem egy kissé iparos melónak tűnik- olyan semmilyen.

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.07.25. 18:09
Peace
#163 Peace [28947]
Engem nem zavar, alig van pár hülyeség a képernyőn.

Válasz erre

Előzmény: Kanduhrka 2011.07.25. 17:28
mark1993
#162 mark1993 [259]
A Battelfieldben is ugyanúgy van ballisztika mint az ArmA sorozatban. A BF3 abból a szempontból jobb, hogy ott minden fegyvernek egyedi tárazási animációja van, ill. "alapból" vannak a játékmódok, amikhez csak szerver kell. Armában sokat kell szenvedni míg elkészül a domination küldi.

Válasz erre

Kanduhrka
#161 Kanduhrka [9380]
Ez igaz, csak épp az Arma 2 egy mezei gépen meg se moccan...

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: cygary 2011.07.25. 17:00
Kanduhrka
#160 Kanduhrka [9380]
Csak ez a HUD még mindig iszonyatosan gagyi...

horrorgeeks.blogspot.com

Válasz erre

Előzmény: Peace 2011.07.25. 15:11
H0PE
#159 H0PE [51]
Igen, a DLC-vel akarnak minket később lehúzni ez sajnos látszik és nem örülök neki, viszont valszeg van még pár játékos rajtunk kívül akinek az alap game meg talán 1-1 dlc elég lesz szóval attól én nem félek hogy nem lesz kivel játszani.

Én tényleg megnéztem az Arma játékokat, de nekem nem jöttek be, a feeling szempontjából szerintem a BF3 a nyerő(bb). Élethűség... Már ez is sok néha, ami a BC2 ben van, ennél élethűbb lövést, mozgást már sokallok. De nem is vagyok vérprofi, aki annyi felé tud figyelni, annak biztos jobb az Arma3.

H0PE

Válasz erre

Előzmény: cygary 2011.07.25. 16:15
cygary
#158 cygary [2745]
Igen, én is a multira gondoltam, bár mivel a képed ARMA gondolom már játszottál vele. Nézd, a Battlefield 3 egy akciójáték lesz, Bad Company 2 szinten, ami azt jelenti hogy bőven nem reális. Az ARMA3-ban minden fegyver ballisztikája pontosan vissza van adva, és a legközelebb áll a katonai gyakorlóprogramokhoz, persze egyszeri halandóknak gyártva.

SDK: Tulajdonképpen az a program amivel saját pályákat csinálhatsz.

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2011.07.25. 16:23
mark1993
#157 mark1993 [259]
A hasonlításnál a 2 játék multijára gondoltam. Az SDK mit jelent?

Válasz erre

cygary
#156 cygary [2745]
Az ARMA3 egy szimulátor lesz, a BF3 labdába se rúghat mellette realitás terén, kezelhetőség és a szó szoros értelmében vett játékélmény terén pedig fordítva. A limited edition-t is megkapják majd elvileg a többiek, csak később, a bétát még várd meg vele szerintem.

UI: Nincs SDK, nem is lesz pályaszerkesztő. Hivatalos álláspont szerint megjelenéskor nem lesz, józan ész által diktálva pedig nyilván később se, mert DLC-k jönnek helyette.

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2011.07.25. 15:57
mark1993
#155 mark1993 [259]
A limited megéri a Back to Karkand DLC és az 1000 ft-os mw3 kedvezmény miatt. A normálhoz külön kell megvenni Back to Karkandot.
Szerintetek melyik lesz jobb? Az ArmA3 vagy a BF3?

Válasz erre

H0PE
#154 H0PE [51]
Én azt akartam rendelni hisz ugyan annyiba kerül előrendelésben mint a normál. De aztán megláttam hogy egy hónappal későbbi a megjelenése, és iziben megrendeltem a normál dobozost.

H0PE

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2011.07.25. 15:20
mark1993
#153 mark1993 [259]
Remélem lehet hozzá saját pályákat készíteni hozzá ill. lesz benne éjszakai pálya.

Ki rendelte meg a Limited editiont?

Válasz erre

Peace
#152 Peace [28947]
Egyre jobban tetszik, még az is lehet, hogy befizetek rá...


Régen sokat CoD-oztam az első és második résszel neten, de most már jó ideje hanyagolom az FPS témát, ez viszont nagyon bejön.

Válasz erre

cygary
#151 cygary [2745]
A 16-24 fős szerverek semmiben sem jobbak a 32-eseknél, attól még a játék mozgatórugója és fejlesztői döntései mit sem változnak. De nem megyek bele a vitába, mert rajtam kívül úgy látszik mindenki odavan a BC2.5-ért. Remélem a béta még a szkeptikusokat is meggyőzi.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2011.07.24. 14:14
Dark Archon
#150 Dark Archon [11878]
Miért, BF2-ben nem lehetett pofán kenni bárkit rakétával? De. Meg aztán neked se tiltja meg senki, hogy ugyanazt csináld. Mint ahogy azt se, hogy 16-24-es szerverekre menj s mindjárt nem tapasztalod az általad leírtakat.

Amúgy jól csinálja az EA, csak ki kell adnia a BC2-t más címmel, itt-ott foltozgatva és máris mindenki örömujjong. Tisztára ua., mint amit a MS csinált a Vista után a Win7-tel.

LM: visszanézve az archivumot, azért volt sikerélményem BF2-ben is: 1 2

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: cygary 2011.07.22. 23:01
kopé
#149 kopé [38449]
Igen ez lejött, ezért írtam bele a dologba az S&D szálat.
De hát ez az idő kb felér a fehér zászlóval.

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2011.07.23. 15:54
LordMatteo
#148 LordMatteo [29456]
Publikon nem sokat próbáltam, de ott nagyon rossz, waron pedig a BC2 ebben jobb, mint a cq-ban, legalábbis ahogy elnézem a meccseket, amiket játszanak.

Amúgy az M-comot "vissza lehet foglalni", ugyanis először élesíteni kell, azután egy kis idő elteltével robban, addig viszont le lehet állítani a robbanást a védő csapatnak. Persze ha felrobbant, nem lehet visszaépíteni, vagy ilyesmi.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: kopé 2011.07.23. 15:49
kopé
#147 kopé [38449]
Igen-igen, ebből a megközelítésből ez a rush már önmagában egy FbF+S&D keveréknek tűnik, ami alapvetően jó war-felépítést biztosíthat, bár az 50 ticketet kevésnek érzem. Bár, mihez képest, csak 50 ticket van, viszont nincs "visszafoglalás".

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2011.07.23. 15:41
LordMatteo
#146 LordMatteo [29456]
"Ahogy elnézem megoldották egy szinten a spawncamp kérdését - ami mint tudjuk sokszor okozott problémákat, hogy mást ne említsek Karkandon USMC-bázisok kempelése -, méghozzá úgy, hogy a támadó/védő csapatnak nem ugyanakkora a bejárható terület, a deploy-arénába nem léphetnek be a támadók, ezt egy jelentős fejlődésnek érzem élvezhetőség és kiegyenlítettség szempontjából. "

>> ehhez venném hozzá, hogy Rush modban ugye a támadó csapatnak 50 ticketje van, amíg az elfogy, ki kell ütniük a két M-com állomást (tkp. két, egymáshoz közeli zászló), ami a területék szélén van, ha sikerül, akkor új terület nyílik meg nekik (a védőknek is), ahol újabb két M-com van, a támadók pedig megkapják újra az 50 ticketet + ami még megmaradt (védőknek végtelen van végig). Persze publikon a sok sniper miatt a támadó csapat csak szenvedni tud, de a csak-a-foglalható-zászló-látszik nagyon jó, és játékmenetben az egyik legjobb újításnak tartom; ha hozzáadnék Bf3ban egy esetleges elkészülő warmodhoz, mint flag-by-flag szerverbeállítást, az nagyon nagy piros pont lenne, és tényleg e-sport felé nyitásnak tekinthetném.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: kopé 2011.07.23. 13:36
kopé
#145 kopé [38449]
Nem is olyan rossz, a felszerelés-kiválasztás rendszere tetszik, ámbár a mindenfelé felszentségelt rombolhatóságban enyhén csalódtam, persze egyértelmű, hogy nem lehet mindent lerombolni, mert 2 C4 a metró kijáratához és ennyi volt a meccs, a támadók nem tudnak kijönni, de az, ahogy lövöldözött összevissza a házban és semminek semmi baja, csak pár fekete folt, na attól picit többet vártam.

Amúgy egész élvezhetőnek és pörgősnek tűnt. A játékmenet tetszik, mondjuk amikor ráközelített az M16-al és úgy lőtt, a teljesen nulla visszarúgás számomra picit szembetűnő volt, és így ránézésre nagyon pontos is volt.

Ami még feltűnt már 1-2 előző videóban és most megint, és nagyon örülök neki:
Ahogy elnézem megoldották egy szinten a spawncamp kérdését - ami mint tudjuk sokszor okozott problémákat, hogy mást ne említsek Karkandon USMC-bázisok kempelése -, méghozzá úgy, hogy a támadó/védő csapatnak nem ugyanakkora a bejárható terület, a deploy-arénába nem léphetnek be a támadók, ezt egy jelentős fejlődésnek érzem élvezhetőség és kiegyenlítettség szempontjából.

Válasz erre

Előzmény: red5 2011.07.22. 21:37
cygary
#144 cygary [2745]
Nekem se nem volt sikerélményem a BF2be, se nem találtam túl szórakoztatónak de nem volt vele gond, másoknak tetszett, sőt LM-ékkel még infantry onlyztam is, nem volt rossz.. Attól hogy egy játék neked nem jött be, még nem biztos hogy baj lenne ha 2012-ben kijönne normális hitboxszal. Ja, hogy azon röhögsz hogy valakinek mondjuk nem hiányzik az hogy Carl Gustavval pofán kenjék 2 méterről, meg hogy a tankokkal mindenki a pálya másik feléről kempeljen mert szarrá C4ezik az nem gond, és az se hogy ilyen formában az engineer kaszt értelmetlen, de se az offenzív, rusholó assault kaszt ammodobálása, sem pedig a divatos golyóizzadásos medicelésnek nincs túl sok értelme.

Tököm tele van már azzal hogy a Bad Company 2 vadhajtásban nevelkedett multizók ömlengenek a még el nem készült játékról, és fikáznak mindenkit akinek nem tetszik hogy a harmadik rész a CoD tábor felé is nyit. Legyen az régimotoros BF fan, vagy mondjuk én, aki nem a pofádba villanó érmeket, pontokat és mértéktelen effektparádét várna ettől a szériától. Mert arra ott az Activision malaca.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2011.07.21. 15:08
red5
#143 red5 [627]
Újabb 9 percnyi alpha trial videó

Ezen lehet látni a kaszt- és fegyverválasztás menetét is.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat