D E E P R I V R ✪ soundcloud.com/deeprivr
Fórum » Beszélgetés a játékokról
ArmA 2
Megvettem eredetiben a játékot és mülködik is meg minden csakhogy állandóan fagy és se kép se hang max restart. Miért van ez? Az 1.2 patchel is fagy és anélkül is. A konfig megvan hozzá azzal nincs gond.
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
-
Viszont az egér beállítás és a fejmozgatás kissé zavar: ez utóbbit teljesen le is vettem, mert ahogy megmozdítottam az egeret, piszok gyorsan váltott szöget.
Bár tudom, hogy ez demo, a grafika is furcsa: olyan elmosódott valaminek tűnik az egész, nem tudom, hogy az "élességet" hogyan tudom állítani. A fényerőt is lehúztam, mert amikor a nap felé fordulok, egy óriási fénytömeg vakít el... A lőtéren.
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
2 kérdés:
Hogyan mondom meg egy járműnek, hogy ő pedig nem használható. Próbáltam: this lock true Nem jött be...
Egyáltalán, van-e valahol egy parancsgyűjtemény, szintaktikai kézikönyv?
Bár a Tunguska undorító 

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Csabi
Bugok azért vannak: Hülye sofőrök, fagyások, akadások, falnak menések, scriptek nem működése és még kismillió bug vár kijavításra.
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Most állítgatnom kell a paramétereken, a satnya gépemen elég jól elfut, bár az egér érzékenysége nekem egyelőre furcsa! Ismerkedek vele, amíg a teljes gammát meg nem hozza a posti jövő héten!
Intel Core2 Duo E8400 3.00GH, 3072MB RAM, NVIDIA GeForce 8800 GT-OC

Türelem szép erény, kivéve ha az alagút végén közeledik a fény!

Amúgy mi számít bugnak?? Én pl felpatcheltem a Stalker SOC-t 1.005-re és olyan előfordult hogy fedezékbe guggoltam és a velem harcoló egyik tag elindult felém és kitolt fedezékből és lelőttek :\ ... Magyarul én még egy játékot sem láttam ahol patchel ezeket tényleg megoldották volna...
És az ArmA-ra rétérve itt miért kéne 15 patch ? Mi a baj ?? Én játszottam és nem tapasztaltam ilyet... és ha ki se tudják javítani...
Intel Core2 Duo E8400 3.00GH, 3072MB RAM, NVIDIA GeForce 8800 GT-OC
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...
Tudod, madárrá változol, pontatlan fegyverek, grafikai bugok, szaggatás, kékhalál és sok-sok finomság ami a kalózokra vár. Amit kapnak az nem egy játék, hanem egy (direkt) bughalmaz.
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...
De persze feleséget nem volt könnyű meggőzni hogy ez KELL!!


Ez van.A tört verzsön tényleg nem jó,hébe-hóba találtam csak el valakit.
Valaki megmondaná hogy hol találom a szerkesztőben az anyahajót?
Vagy ott nincs benne?

Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...
Amúgy a küldiszerkesztő tényleg jó, össze is dobtam gyorsan egy kora esti viharos pályát a világítótoronytól hatalmas harc egészen a városig. Ki is próbálom, csak az a kár hogy az ACM negyed óra után aktiválódik... Ezen nem lehet rövidíteni?
Ígyhát elfutottam egy 9800gt-ért,hát ez valami übercsodálatos-hangulatos játék lett
.Kipróbáltam ezt az automata küldiszerkesztést vagy mia szösz,bevettem kis csapatommal(ucd)egy kis falut,majd pár perc mulva megjelent 2 mi17-es és szitáválőtt minket.Klafa!
Alig várom már hogy megjelenjen néhány igen jó addon.
A magyxar nyelv az borzalmas de szokható.
Arma 2: Artillery Strike And Raid
Arma 2: Vehicles
Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...
...és már müxik is...

-
EZT írja az alkalmazást nem sikerült elindítani mert X3DAudio1_6.dll nem található
Pedig kipróbálnám a demót.
Előre is köszi.
így valóban nem lesznek SOM missziók,de viszont a helikoptert se tudom hívni segítségül.-

-
Amikor szerkeszted a SOM-t (dupla klikk), akkor az Init mezőbe (nem tudom, milyen idiótán fordították le) ezt kell írni:
this setVariable ["settings", [[], true, nil, nil, false]];
Félek, hogy nem lesz annyi időm játszani vele, mint amennyit megérdemel, de dolgozni fogok rajta.

-
Viszont akkor sem tudok .sqf kiterjesztésű fájlt létrehozni!
-
Viszont nem értem,h a mission.sqm-en belül,h hozol létre még 1 fájlt ? mikor az is maga 1 fájl-
Meg pl a civil autók automatikus elhelyezése is elég szar. Egy faluba annyi autót pakolt, hogy egymásba értek és totál roadblock-ot alkottak, meg kellett kerülnöm a falut.
-
Abban igazad lehet, hogy a SOM csinálja a küldetéseket, de hidd el, hogy sima ACM-mel is mászkáltam és voltak járőrök. Nem azonnal, persze, hanem 15 perc rohangálás után. Még mondom, heli is mászkált a légben.
Az UAV soha nem fog szállítani téged
annak nem ez a feladata.
A légi szállítást így tudod megcsinálni:
Leteszed magad és a bajtikat. magadat elnevezed t1-nek. Leteszel egy SOM-ot, amit elnevezel SOM1-nek, aztán ezt szinkronizálod magaddal.
Valami biztos helyre, távol mindentől, leteszel egy helikoptert (nem üreset) és elnevezed h1-nek.
Aztán elmented ezt a küldetést.
Kilépsz az ArmA-ból és a Documents-ek között megkeresed azt a mappát, aminek pont az a neve, aminek elnevezted ezt a küldit. Lesz benne egy mission.sqm. Na ide létrehozol egy új filet: init.sqf
Ebbe a flibe pedig ezt írod:
waitUntil {!isnil {player getVariable "mainScope"}};
SOM_mainScope = player getVariable "mainScope";
[["transport"], t1] call BIS_SOM_addSupportRequestFunc;
SOM setVariable ["TSS_vehicle_custom", h1];
SOM setVariable ["TSS_allowed", ["pickup", "unload"]];
SOM setVariable ["TSS_plannedLZ", [0,0,0]];
h1 setVariable ["supPool", [BIS_cooper], TRUE];
h1 setVariable ["supPhase", 0, TRUE];
h1 setVariable ["onMission", objNull, TRUE];
h1 setVariable ["stuck", FALSE, TRUE];
Mentsd el ezt a filet és lépj vissza az ArmA-ba. Aztán indítsd el a küldit és pár másodperc múlva jobb felső sarokban megjelenik, hogy elérhető támogatás: szállítás. És onnantól pont úgy működik, mint a Manhattanes kampányküldiben.
Viszont légi támogatást,vagy esetleges transzportációra alkalmas helikpotert,h lehet hívni ? Illetve,h lehet beállítani,h legyen ilyen ? Mert én UAV-ot próbáltam beállítani,h legyen valamilyen légi támogatásom,de sikertelen próbálozás volt sajna.-
-
(angolból fordítva): Számomra a csúcspont egy kis falusi harc volt az editorban. Amcsik az oroszok ellen. Adtam a ruszkiknak egy önjáró légvédelmi egységet is. Az AI lefogó tüze eszméletlen volt. El kellett bújnom egy épület mögé és az a gatling addig lőtte a házat, amíg össze nem omlott.
De ennél sokkal jobb történt! Feladatokat kaptam az ACM-től!!!
Menjek ide és szabadítsak ki foglyokat. menjek oda és pusztítsak el egy tábort, vagy keressek meg egy lezuhant helit. Kísérjek át egy baráti egységet valahova. Stb... marhára hangulatos. Órákig játszottam egyetlen ACM-mel...
Egy kis intenrenets help segítségével a SOM-mal együtt. Pedig meg tudtam csinálni az airtaxi-t, azaz, hogy hívhatok transport segítséget. Kipróbáltam Osprey-val is és még úgy is működött. Igaz, amikor Hind-dal próbáltam, az a dög egyenesen beleszált egy domboldalba
Az Arty Modul-t is életre keltettem. Nem olyan pofon egyszerű, hogy csak lepakolunk, de nem is olyan bonyi, mint scriptet írni rá.
Jó poén volt nézni, ahogy a katyusa ütegem fosta ki magából a rakettákat...
De továbbra se tudom rendesen kezelni a Warfare-t
Biztos, hogy lehet utánpótlást küldeni az egységeknek. Csak nem tudom hogyan. Azt már észrevettem, hogyha kijelölök egy távoli rajt, akkor a Kommunikáció menüben van olyan, hogy "egység küldése" csak éppenséggel nem csinál semmit. Valaki segítsen már ebben!
X3DAudio1_6.dll
Mármint erre a modulra hivatkozva, hogy nem tudja elindítani, mert nem található.
Másnak is volt ilyen üzije?

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
