Fórum » Beszélgetés a játékokról
Arma 3
Hm. Ez érdekes...
Nem,sajnos medic-kel nemigen foglalkoztam még eddig.
Nem,sajnos medic-kel nemigen foglalkoztam még eddig.
-
Lehet, hogy sok hibát javított, de behozott párat.
Ha adok távcsövet egy katonának, akkor szerkesztőben még tudja használni, de ha küldetést csinálok belőle ott már nem. Illetve a távcső láthatatlan (akkor is ha tudja használni) az inventoryban.
ezen kívül a patch óta elég furcsán megy az AI. Volt egy sima baráti rajom (UPSMON nélkül), aminek WP-kkel adtam meg az utat. A patch előtt simán mentek, ahova kell, most meg elkanyarodnak balra és kimasíroznak a térképről. Ez a legidegesítőbb, mert a távcsövet leszarom.
Örülök, ha bejött az UPSMON. Olyat nem tudsz, hogy van egy baráti, de nem a rajomba tartozó medic, aki fel-alá rohangál a csatatéren és gyógyítja a sebesülteket?
Ha adok távcsövet egy katonának, akkor szerkesztőben még tudja használni, de ha küldetést csinálok belőle ott már nem. Illetve a távcső láthatatlan (akkor is ha tudja használni) az inventoryban.
ezen kívül a patch óta elég furcsán megy az AI. Volt egy sima baráti rajom (UPSMON nélkül), aminek WP-kkel adtam meg az utat. A patch előtt simán mentek, ahova kell, most meg elkanyarodnak balra és kimasíroznak a térképről. Ez a legidegesítőbb, mert a távcsövet leszarom.
Örülök, ha bejött az UPSMON. Olyat nem tudsz, hogy van egy baráti, de nem a rajomba tartozó medic, aki fel-alá rohangál a csatatéren és gyógyítja a sebesülteket?
Csak hogy mi európiaiak se szomorkodjunk
.
.http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Jó az új patch. Nagyon sok hibát orvosolt. Nagyon elégedett vagyok a fejlesztőkkel. Óriási előrelépés volt ez a patch. Összefoglalni is nehéz,h hány idegesítő hibát orvosolt. Jelenleg nincs olyan idegesítő hiba,ami kiszúrná a szemem,s ez nagyon megnyugtató.
Upsmonolok éppen ezerrel Lacko!
Tényleg jó nagyon.
Upsmonolok éppen ezerrel Lacko!
Tényleg jó nagyon.-
A jelenlegi tervek szerint a 3 fegyvernemnek lesz kb 2200-2500 F-35-öst plusz 187 F-22 + párszáz f-16/15/alap 18. A navy a jövőben is komolyan számít az SH(Super Hornet) flottára csapásmérő-EW-légiutántöltő szerepkörben. A 4 gen gépek többségét a ANG (Air National Guard) fogja vinni (kivéve F-15E + a már említett SH flottát), ami mint tudjuk a jenki core területek védelmét szolgálja (persze ők is rendszeresen gyakorlatoznak az EU-ban v. éppen mennek éles bevetésekre az aktuális háborúban gyak olyanok mint egy 2. USAF csak kicsit elavultabb felszereléssel).
A Szu 35-ösnek csak úgy lenne értelme ha a NATO is kapna gyárilag F-18SH-t v. hogy haladjunk a korral F-35-öst*.
*Egyszer már panaszkodtál a rossz kilátás miatt, csak azt felejtetted el, hogy a géphez tervezett rendszernek köszönhetően gyak. átlát a gépen a pilóta, így nem igazán a hagyományos értelemben vett kilátás a fontos. A gép fegyverarzenáljára is panaszkodtál noha pusztán a belső térben hordozható arzenállal simán felveszi a versenyt a kollégákkal + szükség esetén lehet kívülre is pakolni nem kevés fegyvert...
http://www.aviationnews.eu/blog/wp-content/uploads/2012/06/Asymetric-weapons-load-F-35.jpg
A Szu 35-ösnek csak úgy lenne értelme ha a NATO is kapna gyárilag F-18SH-t v. hogy haladjunk a korral F-35-öst*.
*Egyszer már panaszkodtál a rossz kilátás miatt, csak azt felejtetted el, hogy a géphez tervezett rendszernek köszönhetően gyak. átlát a gépen a pilóta, így nem igazán a hagyományos értelemben vett kilátás a fontos. A gép fegyverarzenáljára is panaszkodtál noha pusztán a belső térben hordozható arzenállal simán felveszi a versenyt a kollégákkal + szükség esetén lehet kívülre is pakolni nem kevés fegyvert...
http://www.aviationnews.eu/blog/wp-content/uploads/2012/06/Asymetric-weapons-load-F-35.jpg
Az USAF és a Navy nem a Hi - Lo / csúcsmodern - jól bevált típusok [ kevesebb F-35A több F-16C - kevesebb F-22A több F-15C ] keveréket fogja alkalmazni ?
Ha a Szu-35-öst beraknák, akkor az oroszoknak / kínaiaknak / irániaknak lenne esélyük a NATO ellen.
Ha a Szu-35-öst beraknák, akkor az oroszoknak / kínaiaknak / irániaknak lenne esélyük a NATO ellen.
Valaki valamikor benne lenne egy kis CAS gyakorlásban?
elmaradt link: http://archive.is/20121212021750/http://www.af.mil/news/story.asp?id=123022371
Az f-22-es legnagyobb előnye az az hogy BVR-ben gyak fizikális képtelenség elverni és WVR-ben pedig a többieknél kategóriákkal jobb manőverező képessége az ami öngyilkossággá teszi az ellene való repülést. Egyébként a PAF f-16-osainak egy része blk 50/52-es a másik része pedig éppen MLU szintre való felhúzás alatt van, szóval képességekben egy szinten van az EF-ekkel. Egyébként a PAF amerikai kiképzési és bevetési rendszer szerint működik, az 50-es években amerikai tanácsadók alapozták meg a rendszert ott.
A játékban a zöldeknek van csak merevszárnyúja és ezért csak nekik van vadászpilóta modelljük, de az F-18 SH modban sem sima pilóta modell van ha jól láttam, bár "berepülés" közben nem arra figyeltem
Az f-22-es legnagyobb előnye az az hogy BVR-ben gyak fizikális képtelenség elverni és WVR-ben pedig a többieknél kategóriákkal jobb manőverező képessége az ami öngyilkossággá teszi az ellene való repülést. Egyébként a PAF f-16-osainak egy része blk 50/52-es a másik része pedig éppen MLU szintre való felhúzás alatt van, szóval képességekben egy szinten van az EF-ekkel. Egyébként a PAF amerikai kiképzési és bevetési rendszer szerint működik, az 50-es években amerikai tanácsadók alapozták meg a rendszert ott.
A játékban a zöldeknek van csak merevszárnyúja és ezért csak nekik van vadászpilóta modelljük, de az F-18 SH modban sem sima pilóta modell van ha jól láttam, bár "berepülés" közben nem arra figyeltem

Nem látok semmi linket
Nem lehet hogy képzés miatt / statisztika hamisítás miatt vesztenek az USAF pilótái ? Az USAF és más NATO légierők pilótái inkább a BVR oktatására helyezik a hangsúlyt, és nem a WVR-re. Emiatt mosták le a PAF (!) F-16-osai az Eurofightereket az egyik Anatolian Eagle hadgyakorlaton.
Az ArmA 3-ban van a vadászpilótának külön modellje és felszerelése vagy ott is a helikopter pilóta van rendelve a vadászokhoz ?
Nem lehet hogy képzés miatt / statisztika hamisítás miatt vesztenek az USAF pilótái ? Az USAF és más NATO légierők pilótái inkább a BVR oktatására helyezik a hangsúlyt, és nem a WVR-re. Emiatt mosták le a PAF (!) F-16-osai az Eurofightereket az egyik Anatolian Eagle hadgyakorlaton.
Az ArmA 3-ban van a vadászpilótának külön modellje és felszerelése vagy ott is a helikopter pilóta van rendelve a vadászokhoz ?
Itt az f-22-es link, bár ez egy másik gyakorlatról van, itt csak 0:108-ra nyert. Érdemes utánaolvasni a típus gyakorlatainak, mivel az esetek 99%-ában még az amerikai pilótákat is megverik eddig kb 3-5 esetben sikerült gyakorlaton elkapni őket és azok több százszor lőtték le az ellenségeiket. Egyszer volt fent egy videó egy f-15-ös HUD-járól, hogy manőverező légiharc közben ott repült előtte a f-22-es, de nem tudta befogni a radar...
Az f-35 berakásának azért lenne értelme, mert a jövőben az f-35-f-22 kombi fogja adni a csapármérő-elitvadász kombit, amit jobb esetben még pár A-10-es fog támogatni (noha pont most vetődött fel a teljes flotta kukázása és eléggé polgárháborús téma lett belőle hogy kell-e v. nem kell).
A MIG-29M széria csak prototípus volt, a 35-ös meg már régóta fejlesztés alatt áll és az orosz légierő is megmondta, hogy csak azért veszik meg, hogy ne menjen csődbe a gyár és lehessen őket másra alkalmazni (UAV fejlesztés). Az oroszoknál állami támogatása igazából csak a Szuhojnak van, azt viszik mint a cukrot a MIG úgy-ahogy próbál túlélni de már nem úgy gyárt mint régebben hogy készült pl 10k MIG-21, hanem készül 5-10 év alatt 20 gép...
Az f-35 berakásának azért lenne értelme, mert a jövőben az f-35-f-22 kombi fogja adni a csapármérő-elitvadász kombit, amit jobb esetben még pár A-10-es fog támogatni (noha pont most vetődött fel a teljes flotta kukázása és eléggé polgárháborús téma lett belőle hogy kell-e v. nem kell).
A MIG-29M széria csak prototípus volt, a 35-ös meg már régóta fejlesztés alatt áll és az orosz légierő is megmondta, hogy csak azért veszik meg, hogy ne menjen csődbe a gyár és lehessen őket másra alkalmazni (UAV fejlesztés). Az oroszoknál állami támogatása igazából csak a Szuhojnak van, azt viszik mint a cukrot a MIG úgy-ahogy próbál túlélni de már nem úgy gyárt mint régebben hogy készült pl 10k MIG-21, hanem készül 5-10 év alatt 20 gép...
Elírtam, F-22A/B akart lenni. Tudom hogy csak együléses létezik belőle, de a (papíron létező) kétüléses F-22B jól néz ki.
Tudnál linket adni arról a gyakorlatról ?
F-35-ös belerakásának nem lenne sok értelme. WVR-ben a pilótafülke kialakítása miatt, BVR-ben a hordozható fegyverzet mennyisége miatt lenne hátrányban, csapásmérést meg felpakolható fegyverzet mennyisége határozza meg megint.
Még a MiG-29M2 / 35 Fulcrum-F is a haldokló típus kategóriájában van ?
Tudnál linket adni arról a gyakorlatról ?
F-35-ös belerakásának nem lenne sok értelme. WVR-ben a pilótafülke kialakítása miatt, BVR-ben a hordozható fegyverzet mennyisége miatt lenne hátrányban, csapásmérést meg felpakolható fegyverzet mennyisége határozza meg megint.
Még a MiG-29M2 / 35 Fulcrum-F is a haldokló típus kategóriájában van ?
Nincs f-35-ös és nem kell félni, eléggé tisztában vagyok a repüléssel és a hozzá tartozó dolgokkal.
Az F-16-osra még azt mondom, hogy igen, de a többiben már nem vagyok olyan biztos.
Az F-15 eléggé elfogóvadász, bárhogyan is nézzük, ha csapásmérést akarunk vele végezni, akkor E változat kellene.
Az F-22-ből csak A változat van, ami egy ultimate elfogóvadász, de mi ellen lenne neki lényege? A valóságban 0:158-ra verte el a japánokat egy légiharc gyakorlat folyamán, ami eléggé sokat elmond a képességeiről.
A Mig-29 széria az a gyártójával együtt haldoklik, igazából már csak a tengerészeti változatból van gyártás alatt 20-40 példány, így nem igazán érdemes számolni vele.
A Szu-30 és a Szu-35S két teljesen más gép. A Szu-30 kétüléses csapásmérő gép (ez pl pont illene a játékba), míg a Szu-35S minden erőlködés ellenére is noha multirole gép inkább elfogó mintsem csapásmérő gép.
Milyen repülőket szeretek? Úgy mondanám, hogy feelingre az oroszokra esküszöm, de ha túl akarja az ember élni a bevetést akkor kérdés nélkül amerikai gép. A kétüléses vs együléses témáról az a véleményem, hogy (mint a valóság is bizonyította) AG/CAS feladatkörre sokkal alkalmasabbak a kétüléses gépek, mivel sokkal jobban megoszlik a terhelés és így a pilóta nyugodtan koncentrálhat a repülésre, mígy a WSO pedig a csapásmérésre + mint a valóságban is bebizonyosodott az a +1 fő manőverező légiharcban is jól jön (van aki figyelje az ember seggét).
Az F-16-osra még azt mondom, hogy igen, de a többiben már nem vagyok olyan biztos.
Az F-15 eléggé elfogóvadász, bárhogyan is nézzük, ha csapásmérést akarunk vele végezni, akkor E változat kellene.
Az F-22-ből csak A változat van, ami egy ultimate elfogóvadász, de mi ellen lenne neki lényege? A valóságban 0:158-ra verte el a japánokat egy légiharc gyakorlat folyamán, ami eléggé sokat elmond a képességeiről.
A Mig-29 széria az a gyártójával együtt haldoklik, igazából már csak a tengerészeti változatból van gyártás alatt 20-40 példány, így nem igazán érdemes számolni vele.
A Szu-30 és a Szu-35S két teljesen más gép. A Szu-30 kétüléses csapásmérő gép (ez pl pont illene a játékba), míg a Szu-35S minden erőlködés ellenére is noha multirole gép inkább elfogó mintsem csapásmérő gép.
Milyen repülőket szeretek? Úgy mondanám, hogy feelingre az oroszokra esküszöm, de ha túl akarja az ember élni a bevetést akkor kérdés nélkül amerikai gép. A kétüléses vs együléses témáról az a véleményem, hogy (mint a valóság is bizonyította) AG/CAS feladatkörre sokkal alkalmasabbak a kétüléses gépek, mivel sokkal jobban megoszlik a terhelés és így a pilóta nyugodtan koncentrálhat a repülésre, mígy a WSO pedig a csapásmérésre + mint a valóságban is bebizonyosodott az a +1 fő manőverező légiharcban is jól jön (van aki figyelje az ember seggét).
Orosz vagy amerikai típusok jönnek be ? Kétülésesekkel vagy együlésesekkel szeretsz dolgozni ?
Az ArmA 3-ban nem mintha lenne F-35-ös ?
Ezek mellé még beraknám az F-16C/D Block 52 - F-15C/D - F-22C/D - MiG-29M - Szu-30/35BM repülőket.
http://kepfeltoltes.hu/130928/222639_469809529740823_22902373_n_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
http://kepfeltoltes.hu/130928/F-16navyRANcam_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
http://kepfeltoltes.hu/130928/f-16c-851552_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
http://kepfeltoltes.hu/130928/af168_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
http://kepfeltoltes.hu/130928/f-22d_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
Ezek mellé még beraknám az F-16C/D Block 52 - F-15C/D - F-22C/D - MiG-29M - Szu-30/35BM repülőket.
http://kepfeltoltes.hu/130928/222639_469809529740823_22902373_n_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
http://kepfeltoltes.hu/130928/F-16navyRANcam_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
http://kepfeltoltes.hu/130928/f-16c-851552_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
http://kepfeltoltes.hu/130928/af168_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
http://kepfeltoltes.hu/130928/f-22d_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
Őszintén? A-10, Szu-25, C-130, F-35, MV-22 esetleg Szu-34 + a régi helikopterek... Blackhawk, Minyó, Mihu, Apache... Én alapvetően a levegőben szoktam "dolgozni" a játékon belül de a jelenlegi ARMA 3 alkalmatlan bármire, mivel nincsenek repülők (oké, van 2 de azok nem igazán nyűgöztek le) és eléggé hiányzik a hangulat a jelenlegi fegyverarzenálból...
Azért mivel minden hiányzott belőle ami az ARMA-t ARMÁ-vá avanzsálta, szép zöld táj, A-10-es, oroszok(AK-T-72-SZU-25
), rendes (vagy legalábbis a mostaninál jobb) háttértörténet.
), rendes (vagy legalábbis a mostaninál jobb) háttértörténet.Melyik repülőt látnád szívesen az ArmA 3-ban ?
Mert miért ment el a kedved?
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Kijött az első értékelhető ARMA 3 mod... F-18 SH
http://www.armaholic.com/page.php?id=22594
http://www.armaholic.com/page.php?id=22594
Mivel nekem elment a kedvem az alap ARMA 3-tól, az ARMA 2-őben meg csak repkedni szoktam, így gyakorlatilag én már nem...
Nekem megvan,de sajnos a 3 után nem visz rá a lélek,mert ez minden szempontból előrelépés. Bocsánat,ha csak fölöslegesen írtam be,de érdemes kipróbálnod,ha netán még nem tetted volna.
-
Mégis értek hozzá
Tesztelek egyet
Tesztelek egyet

Üdv Bajtársak!
Na végre ide értem Én is és látom megy a szerkesztés.
Érdekes lett az új rész de ez Bisiknél tíz éve így megy kérem.
Lackó,kiteennéd a küldiket sztimen kivül mert nem értek hozzá?
Na végre ide értem Én is és látom megy a szerkesztés.
Érdekes lett az új rész de ez Bisiknél tíz éve így megy kérem.
Lackó,kiteennéd a küldiket sztimen kivül mert nem értek hozzá?

Semmi gond. Szívesen segítek minden arma-szerkesztőnek.
Viszont a rosszhír, hogy az új küldim (a partraszállós) amiben szintén használok UPSMON-t egyszercsak megint dobta azt a hibaüzenetet, amit korábban is. Elég dühös vagyok,hogy miért nem bírják rendesen kijavítani.
Illetve csomószor teszteltem ezt a küldit és iszonyatosan jól működött minden, erre most meg a támogató heli, amikor úgy érezte, hogy nagyjából leszedett mindenkit, akkor megállt a a levegőben és várt. Eddig ilyen egyszer sem volt, folyamatosan repkedett és ölte az ellenséget.
Jó, hát ilyen ez az arma, meg ilyen is volt, néha egész máshogy történnek benne a dolgok.
Viszont a rosszhír, hogy az új küldim (a partraszállós) amiben szintén használok UPSMON-t egyszercsak megint dobta azt a hibaüzenetet, amit korábban is. Elég dühös vagyok,hogy miért nem bírják rendesen kijavítani.
Illetve csomószor teszteltem ezt a küldit és iszonyatosan jól működött minden, erre most meg a támogató heli, amikor úgy érezte, hogy nagyjából leszedett mindenkit, akkor megállt a a levegőben és várt. Eddig ilyen egyszer sem volt, folyamatosan repkedett és ölte az ellenséget.
Jó, hát ilyen ez az arma, meg ilyen is volt, néha egész máshogy történnek benne a dolgok.
Lacko megtaláltam a problémát,illetve eszembe jutott. Elnéztem,mert csináltam egy új küldetést eromuUPSMON címen,s ugye akkor megint teljesen más a helyzet,mert oda meg nem másoltam be a témákat... Bocsi az idődért!
-
Hát pedig minden jónak tűnik. Ismered az email címem? Átküldöm privát üzenetben és oda küldd el az egész Eromu.Altis könyvtárat összecsomagolva és akkor megnézem mi lehet a baj. Pedig minden okénak tűnik.
Tudsz csinálni egy printscreent a mappádról, hogy hogyan néz ki és mi hol van?
Hm azt írja,h Scripts not foung /scripts/UPSMON.sqf,pedig a küldetésembe másoltam be a scripts mappát a dokumentumokba a C meghajtón... Nem értem.
-
Nagyon jól hangzik, most csak 1 óra múlva tudom újra megnézni sajnos,de kíváncsian várom,h h fog szuperálni ez. Mondjuk alapvetően a 2-höz képest a 3 AI-ja nem rossz,mert tényleg keresnek téged este rendesen (lekapom az NV-t róluk),de azért biztosan jobb lehet ezzel.
-
A hosszabb kommentedre válasz:
1. kisebb patrolokra is rohadt jó ez a script, mert ezek is együtt fognak működni, ami rohadt jól néz ki.
2. Ahol kell a waypoint, ott kell és kész. Ott ne használd az UPSMON-t! Nálam is vegyesen vannak WP-s és UPSMON-os csapatok. Általában,akik támadnak, azoknak WP-t adok, akik védekeznek, azokat UPSMON-ozom.
3. ArmA2-ben az UPSMON marha jól küldi az utánpótlást! Az utánpótlásnak szánt csapatot leteszed a fenéve és odraksz járműveket (BMP-t vagy teherautót vagy helikoptert.... bármit) és amikor megtámadsz egy falut, akkor a faluban lévő rádióznak az utánpótlásba, azok bepattannak, jönnek, kiszállnak és harcolnak ellened (ezekhez persze nem szabad "nofollow"-t írni és akkor ők az utánpótlás). De arma3-ban nálam ezt nem csinálja. csak hát az van, hogy egyre több féle UPSMON van már arma3-ra, szóval lehet, hogy van, ami jól működik. ha találok jobbat akkor adom.
1. kisebb patrolokra is rohadt jó ez a script, mert ezek is együtt fognak működni, ami rohadt jól néz ki.
2. Ahol kell a waypoint, ott kell és kész. Ott ne használd az UPSMON-t! Nálam is vegyesen vannak WP-s és UPSMON-os csapatok. Általában,akik támadnak, azoknak WP-t adok, akik védekeznek, azokat UPSMON-ozom.
3. ArmA2-ben az UPSMON marha jól küldi az utánpótlást! Az utánpótlásnak szánt csapatot leteszed a fenéve és odraksz járműveket (BMP-t vagy teherautót vagy helikoptert.... bármit) és amikor megtámadsz egy falut, akkor a faluban lévő rádióznak az utánpótlásba, azok bepattannak, jönnek, kiszállnak és harcolnak ellened (ezekhez persze nem szabad "nofollow"-t írni és akkor ők az utánpótlás). De arma3-ban nálam ezt nem csinálja. csak hát az van, hogy egyre több féle UPSMON van már arma3-ra, szóval lehet, hogy van, ami jól működik. ha találok jobbat akkor adom.
Bocs, akkor azt kell írni a parancsnok initjébe, hogy:
nul=[this,"town... stb
nul=[this,"town... stb
Tehát: 1. átmásoltam a dokumentumokba a scripts mappát a küldetésembe.
2. csináltam init.sqf fájlt,amibe beraktam,amit írtál
3. bemásoltam a patrol vezetőjének az init-jébe ezt:
[this,"town3","nofollow","move","delete:",300] execvm "scripts\UPSMON.sqf";
DE átírtam town1-re,mert town1 nevű markert csináltam. Erre ezt írja ki:
Type script,expect nothing!
2. csináltam init.sqf fájlt,amibe beraktam,amit írtál
3. bemásoltam a patrol vezetőjének az init-jébe ezt:
[this,"town3","nofollow","move","delete:",300] execvm "scripts\UPSMON.sqf";
DE átírtam town1-re,mert town1 nevű markert csináltam. Erre ezt írja ki:
Type script,expect nothing!
-
Rendben,köszi ezeket nem tudtam,mármint ezeket a parancsokat,vagy minek mondjam.
Valszeg igen,nekem is a nofollow lesz a nyerő a leírásod alapján. Bár őszintén szólva egy-egy bázis megtámadáskor legfeljebb csak a járőröző csapatok vezetőinek adom ki akkor ezeket,de belőlük meg csak kb 4-5 pár van minden mapon. Mondjuk gondolom az is sokat jelent,de azért ez az UPSMON gondolom teljes létszámú ellenségeknél érzékelhető igazán, nem patroloknál.
Mindenesetre kipróbálom. Viszont vannak technikai gondok,mert ahogy írtad is nem szabad waypointokat adni a csapatoknak,de például van egy olyan küldetésem,ahol egy járművel be kell menni egy városba,s beszélni egy emberrel,amikor rajtunkütnek. A probléma meg ott jelentkezik,h a beszéd pillanatában kezd el támadni az AI,tehát addig hold fire,s helyzettartás parancson vannak,s a beszéd triggerére támadnak. Na ezt viszont akkor nem tudom,h h tudnám megvalósítani ezzel az UPSMON-nal.
De azt sem igazán látom egyelőre,h például az erősítést h valósítsam meg,mert általában minden mapomra rakok 1-2 teherautónyi erősítést,amit általában az triggerel,ha az ellenség meglát.
Egyelőre kipróbálom,h h mükszik,ezeket csak azért írtam,mert ha egy leheletnyivel is jobb az AI,mint a simába,akkor tuti,h ennél maradok,s meg akarom tanulni,h hogyan lehet a fentebb említett problematikákkal megbirkózni.
Valszeg igen,nekem is a nofollow lesz a nyerő a leírásod alapján. Bár őszintén szólva egy-egy bázis megtámadáskor legfeljebb csak a járőröző csapatok vezetőinek adom ki akkor ezeket,de belőlük meg csak kb 4-5 pár van minden mapon. Mondjuk gondolom az is sokat jelent,de azért ez az UPSMON gondolom teljes létszámú ellenségeknél érzékelhető igazán, nem patroloknál.
Mindenesetre kipróbálom. Viszont vannak technikai gondok,mert ahogy írtad is nem szabad waypointokat adni a csapatoknak,de például van egy olyan küldetésem,ahol egy járművel be kell menni egy városba,s beszélni egy emberrel,amikor rajtunkütnek. A probléma meg ott jelentkezik,h a beszéd pillanatában kezd el támadni az AI,tehát addig hold fire,s helyzettartás parancson vannak,s a beszéd triggerére támadnak. Na ezt viszont akkor nem tudom,h h tudnám megvalósítani ezzel az UPSMON-nal.
De azt sem igazán látom egyelőre,h például az erősítést h valósítsam meg,mert általában minden mapomra rakok 1-2 teherautónyi erősítést,amit általában az triggerel,ha az ellenség meglát.
Egyelőre kipróbálom,h h mükszik,ezeket csak azért írtam,mert ha egy leheletnyivel is jobb az AI,mint a simába,akkor tuti,h ennél maradok,s meg akarom tanulni,h hogyan lehet a fentebb említett problematikákkal megbirkózni.
-
Szuper! Én meg nem tudtam mennyire vagy profi/kezdő és elsőre nem akartam túlmagyarázni. De ha így sem megy, kérdezz nyugodtan. Én azt csinálnám a helyedben, hogy a playert az egyik ellenségre állítanám a szerkesztőben a zónán (marker) belül és megnézném, hogy elkezdenek-e mászkálni az UPSMON-nal hajtott emberkék. Két tanács: 1. Indulás után 10-15 másodperccel kezdenek el csak mászkálni, addig álldogálnak. 2. Te ne adj nekik waypointokat4 Azokkal összeakadhat az UPSMON.
Na jó egy harmadikat is: az UPSMON-nak van csomó más paramétere, ezekkel érdemes szórakoznod picit, hogy melyik mit csinál:
"fortify" a team keres búvóhelyeket (bunkereket, házakat) és azokba beveszi magát.
"move" nem ássák be magukat, folyton mozgásban vannak.
"nofollow" nem jön ki a zónából (marker). Ha ezt nem állítod be, akkor ők egymással is rádióznak és simán egy másik városból is jönnek segíteni a társaiknak: azaz elhagyják a védendő zónáikat. Szóval én mindig bekapcsolom.
Van valami olyan, hogy ambush, akkor meg bujkálnak, amíg közel nem érsz. De azt nem használtam még. És még csomó dolgot tud, amit nem használtam.
Na jó egy harmadikat is: az UPSMON-nak van csomó más paramétere, ezekkel érdemes szórakoznod picit, hogy melyik mit csinál:
"fortify" a team keres búvóhelyeket (bunkereket, házakat) és azokba beveszi magát.
"move" nem ássák be magukat, folyton mozgásban vannak.
"nofollow" nem jön ki a zónából (marker). Ha ezt nem állítod be, akkor ők egymással is rádióznak és simán egy másik városból is jönnek segíteni a társaiknak: azaz elhagyják a védendő zónáikat. Szóval én mindig bekapcsolom.
Van valami olyan, hogy ambush, akkor meg bujkálnak, amíg közel nem érsz. De azt nem használtam még. És még csomó dolgot tud, amit nem használtam.
Köszi,ja egyébként jó helyre másoltam,csak az INIT-ről nem tudtam.
-
Oké, megpróbálom részletesebben:
1. Szóval a küldetés mappa az nem a steam/arma3/missions, hanem a mydocuments/arma3/missions-ben van és az a neve, ahogy elnevezted a küldetést. Ide bele kell másolni a scripts könyvtárat.
2. Az init.sqf-et magadnak kell létrehoznod. Én álatlában ezzel kezdem a küldi szerkesztést, ezért azt hittem, hogy te már létrehoztad. Ebbe csomó hasznosat rakhatsz, de ha nem akarsz, akkor elég azt a pár sort, amit lentebb leírtam, de az fontos. Az init.sqf filet is a küldetés mappába tedd, oda, akol a mission.sqm file található.
3. A téképre le kell tenned négyzet alakú markereket, amiket elnevezhetsz bárhogy, de én mindig town1, town2, stb hívom őket. Ezek lesznek a területek, ahol az AI járőrözni fog. Ebbe tedd bele a rajokat és a parancsnokuknak írd az initjébe, amit lentebb írtam. Persze a town1 helyett azt tedd be, ahogy te a markert elnevezted.
1. Szóval a küldetés mappa az nem a steam/arma3/missions, hanem a mydocuments/arma3/missions-ben van és az a neve, ahogy elnevezted a küldetést. Ide bele kell másolni a scripts könyvtárat.
2. Az init.sqf-et magadnak kell létrehoznod. Én álatlában ezzel kezdem a küldi szerkesztést, ezért azt hittem, hogy te már létrehoztad. Ebbe csomó hasznosat rakhatsz, de ha nem akarsz, akkor elég azt a pár sort, amit lentebb leírtam, de az fontos. Az init.sqf filet is a küldetés mappába tedd, oda, akol a mission.sqm file található.
3. A téképre le kell tenned négyzet alakú markereket, amiket elnevezhetsz bárhogy, de én mindig town1, town2, stb hívom őket. Ezek lesznek a területek, ahol az AI járőrözni fog. Ebbe tedd bele a rajokat és a parancsnokuknak írd az initjébe, amit lentebb írtam. Persze a town1 helyett azt tedd be, ahogy te a markert elnevezted.
Bemásoltam a küldetésbe a scripts mappát,majd keresem az init.sqf-et,de nem találja sem a C meghajtós Arma 3 dokumentumaiban,sem a játék installációs helyén sem. Így a 2. felét nem tudom vmiért megcsinálni. Csak az UPSMON-nak van init_UPSMON.sqf-e. Vagy arra gondoltál ?
-
Kosz Lacko! Hazaerek megnezem az UPSMON-t, es ha lesz meg egy kis idom, akkor a kuldidet is, mert arra is kivancsi vagyok!

-
Na kiraktam az első komoly küldetésemet is:
Beachhead
Ha valaki közületek játszana vele, érdekelne a performancia: mennyire szaggat be?
Beachhead
Ha valaki közületek játszana vele, érdekelne a performancia: mennyire szaggat be?
jocc: feltettemakkor a netre. nem találtam a mailcímedet, úgyhogy innen leszedheted.
A tartalmát másold be a küldidbe (de hagyd meg a könyvtárstruktúrát). Annyi plusz, hogy az init.sqf elején legyen ez:
if ((!isServer) && (player != player)) then
{
waitUntil {player == player};
};
//Init UPSMON scritp (must be run on all clients)
upsmonbl = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\Init_UPSMON.sqf";
_null = [] spawn upsmonbl;
És utána a résztvevő AI groupok parancsnokainak initjébe pedig ez:
[this,"town3","nofollow","move","delete:",300] execvm "scripts\UPSMON.sqf";
A tartalmát másold be a küldidbe (de hagyd meg a könyvtárstruktúrát). Annyi plusz, hogy az init.sqf elején legyen ez:
if ((!isServer) && (player != player)) then
{
waitUntil {player == player};
};
//Init UPSMON scritp (must be run on all clients)
upsmonbl = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\Init_UPSMON.sqf";
_null = [] spawn upsmonbl;
És utána a résztvevő AI groupok parancsnokainak initjébe pedig ez:
[this,"town3","nofollow","move","delete:",300] execvm "scripts\UPSMON.sqf";
Szerintem jobbá teszi. Majd otthonról küldöm.
Amíg alfa meg béta volt, addig volt olcsó. A törzsgárda akkor megvette, szóval most már csak a CoD-ból áttértek veszik. Nem hiszem, hogy egyhamar lejjebb menne. Illetve nem is értem az árpolitikát. Nagyon egyértelműen pénzt akart a BIS, mert látszott, hogy fogyóban a zsé és elvben ez a húzónevük. Erre kiadták töredék áráért alfaként, amit minden BIS fan megvett: ergó elbukták az összes biztos vásárlót a teljes árúra. Aztán iszonyat gyorsan verték a fejlesztőgárdát, hogy: kiadni, kiadni. Olyan gyorsan, hogy se repülőgép, se kampány, se komoly küldik. Erre most azt ígérik, hogy mindez majd jön ingyenes DLC-ben. De akkor miből jön be a pénz? Biztos van ráció benne, meg stratégia, amit én nem értek. Talán az lehet, hogy eddig ők egy noname fejlesztő és kiadó voltak és csak a DayZ miatt vették az arma2-t a vásárlók (leszámítva azt a pár 10ezer törzsvásárlót, aki úgyis megveszi, mert fan). Most meg ugye a Steam a kiadó és ezért százezrekhez jut el, akik meglátják a screenshotokat, dobnak egy hátast és perkálják a teljes árat. Amúgy tényleg tele vannak a szerverek ilyen kis pöcsökkel, akik vagy a DayZ-ből jöttek vagy tényleg a CoDról pattantak át és fingjuk sincs mi folyik és magasról szarnak mindenre (pl, hogy a parancsnok utasításait betartsák, vagy együttműködjenek) és hát még az ilyen mini-rambók a legjobbak, mert őket ugyan lelövik, de legalább kárt nem tesznek. Mert a sok köcsög meg azzal vezeti le a frusztrációját, hogyha már az ellenséget nem képes gyilkolni, akkor ölni kezdi a sajátokat. Szóval lehet, hogy ezekből van pénz. És drukkolok a BIS-nek, hogy fejjék is meg az ilyen idiótákat. Csak egyre furább ez a videojátékos piac. 

Köszi a válaszokat!Akkor ezt is eléggé hamar dobták a piacra ahogy nézem.
Ha lejjebb megy az ára akkor talán megveszem.Egyenlőre jegelve a dolog.Mint írtam az időm is eléggé kevés lett.
Ha lejjebb megy az ára akkor talán megveszem.Egyenlőre jegelve a dolog.Mint írtam az időm is eléggé kevés lett.Fenyeskardu Sturm 20W/Mo Feketebotos Necron 20N/Mo Ayzaz A Yazin 20Mo/Me Havas Jon 20R/Ri Vak Aemon 20Ri/Mo M A L B O R D U S 20E/Me D A R D A L I O N 20P/W Geor Dar Khordak 20A/E
De mindenképpen jobbá teszi a jelenlegi UPSMON-od a játékot,AI-t nem ? Ha igen,akkor légy szíves küldd már el PM-ben,mert akkor én is kipróbálom,s beépítem az én egyszerű küldetéseimbe is. Előre is köszi!
-
Panzi: Ghille-t még nem próbáltam. De normál ruhában változó. Van olyan, hogy olyan messziről, ahonnan te sem találod el őket, nekik sem sikerül és körbelőnek, ami nagyon fasza, mert rohadtul adja a lefogótűz hangulatot és kúszol fedezék mögé ezerrel. De olyan is volt már, hogy simán lekaptak. Mondjuk én nem rejtőztem (korábbi armák tapasztalta alapján), hanem sima mezőn vagy úton voltam.
Az árát egyelőre nem emiatt nem éri meg, hanem kicsit lelketlen az egész. Nagyon hiányzik belőle, ami ArmA2 megjelenésekor megvolt. Egyszerűen az arma3-ban jelenleg kevés a lehetőség és a fejlesztők úgy érzik, hogy a lehetőségeket majd szépen bepakolják ingyenes (vagy nem) DLC-kbe. Illetve a modderekre bízzák a dolgot. Jelenleg nagyon kevés az egység és a fegyver. (nincsenek nők és repülők) Egy-egy harckocsi a két oldalon... Nagyon sok cucc teljesen ugyan az a két oldalon csak más a neve (pl UAV-ok és fegyveroptikák). Kicsit idegenné teszi a játékot az ismeretlenség: 2035-öt írunk és minden túl futurisztikus.
jocc: Most nagyjából működik alapjáraton, de csomó minden, ami ment A2-ben az itt most nem: pl ha a védendő zónában van statikus géppuska, ágyú stb, akkor azt használja az AI. Itt most leszarja az AI a direkt nekik otthagyott cuccaimat és csak sima gyalogságként harcol.
Az erőműben én nem az épületet romboltatom le a játékossal, hanem néhány fontos eszközt: 3db kimenő vezetéket és a benti trafókat. Ezeket simán lehet robbantani. Annyit kellett csak trükköznöm, hogyha felrobbantják a villanyoszlopokat, akkor a levegőben ott maradnak a drótok és emiatt én lescripteltem, hogyha hullik a villanyoszlop, akkor hulljon a drót is. Külön poén, hogyha a saját katonák a lehulló drót közelében állnak, akkor meghalnak
És mindenki rám lesz dühös és az AI lőni fog rám. De ez mondjuk életszerű, mert ha a magasfeszültség rájuk zuhan, az nem kellemes.
Amúgy ez a két kintlévő küldim csak teszt. Tegnap kezdtem neki az első komolyabbnak, ami a Chesty Puller kampányom első küldetésének az arma3-asított változata. Kicsit szerénytelenül hangzik, de beszarás hangulatos. Igaz, hogy az arma3 még kevésbé optimalizált sok egységre, ezért néha meg tudja szaggatni a gépem, ha komolyabb csata alakul ki, de ezen még küzdök. Kirakom majd ide, hogyha van időtök (és kedvetek, akkor segíthetnétek tesztelni). Nagyon hangulatos, ahogy előre törnek melletted a többi rajok és dübörögnek a támogató IFV-k, a fejed felett meg egy heli rakétázza a védőket. Géppuskatűz, füst, ordibálás... Még zenét kéne találnom hozzá. (most poénból áthezlyeztem a sztorit iráni oldalra, szóval valami perzsa rockot kerestem, de a YT-on csak borzalmas szar perzsa rock van.
Az árát egyelőre nem emiatt nem éri meg, hanem kicsit lelketlen az egész. Nagyon hiányzik belőle, ami ArmA2 megjelenésekor megvolt. Egyszerűen az arma3-ban jelenleg kevés a lehetőség és a fejlesztők úgy érzik, hogy a lehetőségeket majd szépen bepakolják ingyenes (vagy nem) DLC-kbe. Illetve a modderekre bízzák a dolgot. Jelenleg nagyon kevés az egység és a fegyver. (nincsenek nők és repülők) Egy-egy harckocsi a két oldalon... Nagyon sok cucc teljesen ugyan az a két oldalon csak más a neve (pl UAV-ok és fegyveroptikák). Kicsit idegenné teszi a játékot az ismeretlenség: 2035-öt írunk és minden túl futurisztikus.
jocc: Most nagyjából működik alapjáraton, de csomó minden, ami ment A2-ben az itt most nem: pl ha a védendő zónában van statikus géppuska, ágyú stb, akkor azt használja az AI. Itt most leszarja az AI a direkt nekik otthagyott cuccaimat és csak sima gyalogságként harcol.
Az erőműben én nem az épületet romboltatom le a játékossal, hanem néhány fontos eszközt: 3db kimenő vezetéket és a benti trafókat. Ezeket simán lehet robbantani. Annyit kellett csak trükköznöm, hogyha felrobbantják a villanyoszlopokat, akkor a levegőben ott maradnak a drótok és emiatt én lescripteltem, hogyha hullik a villanyoszlop, akkor hulljon a drót is. Külön poén, hogyha a saját katonák a lehulló drót közelében állnak, akkor meghalnak
És mindenki rám lesz dühös és az AI lőni fog rám. De ez mondjuk életszerű, mert ha a magasfeszültség rájuk zuhan, az nem kellemes.
Amúgy ez a két kintlévő küldim csak teszt. Tegnap kezdtem neki az első komolyabbnak, ami a Chesty Puller kampányom első küldetésének az arma3-asított változata. Kicsit szerénytelenül hangzik, de beszarás hangulatos. Igaz, hogy az arma3 még kevésbé optimalizált sok egységre, ezért néha meg tudja szaggatni a gépem, ha komolyabb csata alakul ki, de ezen még küzdök. Kirakom majd ide, hogyha van időtök (és kedvetek, akkor segíthetnétek tesztelni). Nagyon hangulatos, ahogy előre törnek melletted a többi rajok és dübörögnek a támogató IFV-k, a fejed felett meg egy heli rakétázza a védőket. Géppuskatűz, füst, ordibálás... Még zenét kéne találnom hozzá. (most poénból áthezlyeztem a sztorit iráni oldalra, szóval valami perzsa rockot kerestem, de a YT-on csak borzalmas szar perzsa rock van.
Lacko pont én is ebben az erőműben csináltam a küldetést. Most már jó az UPSMON ? Én sajnos nem tudtam megoldani az épület felrobbantását,noha tudom,h h kéne nagyjából,de asszem az nem a meglévő épületekre jó.
-
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Valve eredetileg nagyon nem így tervezte, de most már biztos: a Steam Machine mocsok drága lett
- 2. Eddigi legnagyobb frissítését kaphatja a magyar fejlesztésű RTS, a The Last Experiment, a Kickstarteren gyűjtenek rá
- 3. Az EA lelőtte minden idők egyik legrosszabb Battlefieldjének szervereit, videón az elmúlás pillanata
- 4. Fatekeeper early access próbakör – Tart bennünk a remény, hogy ez egy kiváló játék lesz
- 5. Nem áll túl jól a hivatalosan be sem jelentett új Ghost Recon szénája, megvághatják a játékot a határidők miatt
Legfrissebb fórumtémák
- 14:08
- Kezd durvulni az időjárás! [4496]
- 14:06
- Versenyszimulátorok [56]
- 13:21
- Warhammer 40,000: Darktide [202]
- 12:02
- boldog születésnapot nekem!:) [4016]
- 06:17
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [68]
- 00:09
- Most végre kiderült, hogy valóban 100 dollár lesz-e a Grand Theft Auto VI! Igen is, meg nem is [hozzászólások] [9]
- 13:11
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15137]
- 13:05
- Ki mivel játszik mostanában? [8255]
- 11:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1596]
- 07:18
- Clair Obscur: Expedition 33 [56]