
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Diablo IV

Amúgy vicces mert ősszel kaptam én privát alpha/beta invite-ot de kb max 20-30 percet ha belenéztem.. sokk mással voltam elfoglalva akkoriban, 2 hét múlva meg már nem is élt, nem is vontam le túl sok következtetést.
De most a béták közben/után rendesen felültem én is a hype vonatra, mégis csak évtizedente egyszer van Diablo megjelenés
Már csak nekem is azt kellene megálmodni hogy mivel ugrok neki elsőre
A középső bétánál direkt nem piszkáltam a necrot, mint első gyerekkori kedvenc D2ből és talán ő a legesélyesebb, de utána D2ben meg D3ban is 80% mindig a sorc meg amazon/demon hunter közt váltogattam szezononként.. Lehet dobálok majd érmét vagy valami.. úgyis a necro/sorc közt dől majd el.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Minden videó bejelentkezős meg amúgy is lusta vagyok egyesével linkelgetni...
Book of Lorath sorozat erősen ajánlott, hangulatos lore gyorstalpaló/emlékeztető!


Alig várom a BP-t!!!!


...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Fireball fun, mint mindig, az a jég géppuska szintén (rugónál a hasonló íjász skillt használtam), de öröm nézni, ahogy 1-2 kattintással eltűnik a tömeg, legalább nagy része. Ezt ellensúlyoznám az alap balgombos tűz/jéggel, csak azért koncentrálva ezekre, mert ezek adnak manát. Tűz dot hosszútávon lehet jobban megérné. Próbáltam az alap villámot, ami szintén ugrál, de az nem ugyanolyan.Viszont - bár totál noob vagyok a Diablo világban - a rohangáló emberek nekem is nagyon taszítóan hatottak. Eredetileg azt hittem, hogy csak a safe area ilyen közös hub, az még annyira nem zavarna, de most így nem is teljesen értettem a működést. Belefutottam egy olyanba, hogy valaki mobokat ütött, és így egyrészt hozzám képest négy szinttel magasabb szörnyek voltak ott, másrészt bele tudtam nyúlni a lootjába...?
Meg hát eleve ez a full online faszkodás, aztán mehetnek majd az outage-ek, szerver laggok...
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Ami mindenképp durva, hogy ilyen szintű grafikát, 32:9-ben, a 1070-emmel kiprésel magából a játék. Le a kalappal komolyan. A sztori is elég funnak tűnt így az első pár questből, jó sok a cinematic, voice acting meg minden, ebben még maradt a Blizzard minőség.
Viszont ez nekem nagyon fura, hogy mindenfelé rohangálnak mások, illetve 3 spellel nekimenni egy dungeonnak inkább kín volt, mint szórakozás.
30 euroért simán venném, de 70? Nem is tudom. Last Epoch-kal jobban elvoltam, ha nem lenne Diablo ennek a neve, akkor nem tudom, hogy egyáltalán gondolkodnék-e rajta.
I wish I could have known about the view from halfway down
Viszont még nem 100%, mert a Rogue valami mocskos mód tetszik. Nyilas, távolságira gyúrtam, de azért kapott pár közelharci sebzést is. Vele lettek meg a leggyorsabban a nagyobb BOSS-ok (a Sorcererrel pedig a leglasabban). Aztán ott a Necro, amit szintén imádok, de az a kaszt konkrétan egy cheat kód.
Már az első perctől lehet vele hullákat feltámasztani, ami miatt vele a legkisebb a kihívás faktor. Nekem legalább is. Szóval ő valszeg marad a harmadik helyen, és a Sorcerer/Rogue kettős közül fogok választani az első menetre. A többi kaszt korábban se tetszett túlzottan, és most se nyerték el a tetszésemet.Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Nekrón érezhető a minion nerf, múltkori bétában sose haltak, itt meg néhányszor előfordult, hogy a mobok már engem ütöttek. Mindenesetre a corpse explosion továbbra is fun, vizuálisan és sebzés szempontból is szóval annyira nem aggódom. Lehet sorcival majd párhuzamosan tolom, dungeonokból a lego traiteket gyorsabb lenne vele kiszedni.
Rugóval most többet játszottam, jó ez, jó ez, de marad szépen a 3. helyen. Mondjuk a nagybosst vele vertem le.
Barbi nyerte ezt a bétát, sokkal jobban élveztem mint legutóbb! Jobbgombos skilleket majd jobban át kell bogarászni, most a duplafegyverest választottam mert a cct ütve furyt adagoló skillekkel ezt tudtam hasznosítani. 4. csomópont deathblow skilljével szerettem bele, mobokat ölve nincs cd (egyszerre ráadásul tud többet ütni), keményebbeket pedig alacsony hpval lazán kivégezgettem.
Na és aztán a druid. Kettőt toltam, kezdőkari témában nagyon adta, farkasok, villámszórás, drip fronton is veri a többieket, de ez elég gyenge volt. 2. full mackó és bár fun pofánverni az ellent, hogy aztán 20%-kal ott helyben seggreüljön 2 mpre és a jobbklikk skill szépen pusztít tömegben, de ez elég lassú és a védelme se volt olyan jó. Macira nyomtam még így zárás előtt egy respecet, alapra a melee villám, jobbra a köveket, petre a növényt és a másik két próbálkozáshoz képest jobb volt ugyan az élmény, de valahogy azt érzem, hogy kb ugyanazokat tudja, mint a többi class, csak gyengébben.
Viszont ma megszaporodtak a dck. Általában az ow pincékbe ki-be járásnál fordul elő és nagyjából utána oda rak vissza, de az eddigiekhez képest ez ~rosszabb állapot. Nem zavaró még, inkább csak kényelmetlen, maradék 3 hétben ezt kell csiszolni. Bár ha a launch is legalább ilyen lesz akkor az már bőven jó.

Természetesen 10 perc izzadás után 10% hp-ja volt amikor megölt. Ez még nem is baj, de az egész fight egy merő fos volt. Kezdésnel, hogy laggoltam mint az állat, ezt pedig megkoronázta, hogy a poison gecikből egyszerűen nincs idő kimenni, akkor sem ha minden lövés után egyből futok. Aztán meg hogy a dashem felfele meg lefele nagyobbat megy, mint a monitorom, és tuti beragadok valami fos pókhálóba, akit amúgy nem is láttam az ability elnyomásakor.
Illetve QWER bindig helyett 1234 a default, és nem sokkal előtte cseréltem meg, szóval vagy 3 potit el is basztam max hp-n emiatt
Ez után ment a rage quit. Holnap talán újra benézek.
I wish I could have known about the view from halfway down



I wish I could have known about the view from halfway down
PC-re van megvéve és ezt a látványt és sebességet nem tudja überelni úgysem.
Legtöbb cuccot igyekszem oda megvenni, hogy haver is elérje.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
D2R és D3 is az volt!!!Leszedem viszont közben xboxra is, mert kíváncsi vagyok, milyen kontrollerrel - nem igazán tudom elképzelni, hogy kényelmes.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Gyorsan felhúztam egy necrot 20-ra ma reggel. Régebben zavart, hogy túl tápos, de most lehet kicsit átestek a ló túloldalára. Pillanatok előtt elhullanak a csontik és folyamatos újraidézésből áll a játék. A második nehézségen kezdtem mondjuk, de nem kellene ennyire gyengélkednie szegény karinak.
Rugót is indítottam gyorsan, eljutott 15-ös szintre. Ez lett volna a vésztervem, ha a necrot szétnerfelik, de ő nem jut át az egyik legelső fő küldetésen szintén második nehézségi fokozaton. Úgyhogy vagy vissza kell venni a nehézségből meg az arcomból, vagy elgondolkodni az indítandó karin. Ez a kettő szimpi egyedül, úgyhogy fel van adva a lecke......
Barbiztam egy keveset, nem tudom, hogy állítottak e rajta, de most valamivel jobban tetszik. Szépen ~1 ütésből halnak az alap mobok (noobtier szerveren), skilleket jobban összeegyeztetve pedig a fury miatt sem sivalkodik már annyit. Respec mondjuk még mindig elég kényelmetlen, főleg amikor egy upgrade miatt az egész következő csomópontot vissza kell bontani...

I wish I could have known about the view from halfway down
Az nem derült ki, hogy a telepítés használható e majd a teljeshez, de ha valakinek esetleg még fent lenne a múltkori béta annak elég csak az updatet lehúzni.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Progress sajnos nem megy át a teljesbe, de újabb ízelítőnek remek lesz!
Folyosós pályákon nehezedett be a játék ahol a minyonok használhatatlanná váltak, normál helyeken a mage csontik pedig hol támadtak, hol nem. Duriel azért így is megölt párszor, úgy látom ez kötelező, hiába na, szar az az aréna. Diablonál egyszer haltam, de az is izgalmas fight volt, ahogy oda-vissza ugráltam korábbi pályákra summonolni*.
Act5ben kissé zavaró volt, hogy minden ellen szivacs (kieg, de akkor is). Baalal viszont "jól" elvoltunk, az előtte lévő best of enemies válogatás problémásabb része volt a harcnak.
Időhúzásnak tökéletes volt, de szerintem első dionak, casual újrázásra ez ma már tényleg nem jó.
*4 nekrónál ezért tetszett a fejlesztett blood mist amivel lehetett corpseokat tojni illetve a bossok is hajlamosak voltak könnyű mobokat spawnolni, amikkel kényelmesen lehetett pótolni az elhullott csontikat.
Sebezni ne tudom őket, hely nincs mert lépésenként újabb 10-es csapatok mozognak. Átkapcsoltam lodra, ami alapján úgy tűnt, hogy az alapgame csak külön szopatott (jelezni nem jelzi ezt sehol), mert gyengébb ellenfelekre cserélődtek, de pár perc után belefutottam újra az említett démonokba.
Fárasztó, unfun, legyen már végre június...

(Mániám például, hogy csináljak egyszer egy kőegyszerű, duálkarmos, csak megy (nincs rugdosódás) és villámgyorsan mindent szétüt asszát, csak éppen ez nem igazán lehetséges életképes formában - csúcsfelszerelés nélkül, és még azzal is bőven gyengébb lenne, mint egy átlagosan felszerelt, a metagame-be jobban illeszkedő build.)
Egyébként az idézős nekrónál az a titok, bár úgy rémlik, ezt megírták neked, hogy hellen a minionjaid már csak tankolnak (de arra tökéletesek lehetnek), és megfelelő átkok + jól felturbózott CE (a nagy rádiusz miatt kell rá minél több pont) a kulcs a boldoguláshoz.
Én most Nightmare Act2-ben vagyok az idézős druidámmal, egyelőre egyetlen behalás, sőt behalás közeli állapotba kerülés nélkül, halál nyugodt játékkal jutottam el idáig (solo self found miatt igen gyatra cuccokkal). Nyolc farkas (5 szellemfarkas, 3 rémfarkas), egy medve, egy harci érték növelő szellem és egy keményen darálós zsoldos (ActV, dual wield frenzy barbár) társaságában, plusz hollóidézés további "csipkelődős" sebzések gyanánt. Most még aratnak, és iszonyatosan jól bírják a gyűrődést, gyakorlatilag csak boss fightnál van szükség némi újraidézésre (amihez nem kell hulla
), de látom, hogy hellre ez vszg. kevés lesz, ha csak nem szedek össze addig 10-15 pontnyi extra skill levelt a kritikus skillekre.
Nálam még nehezítés, hogy hajlamos vagyok hardcore mentalitással játszani softcore-on. Ez azt jelenti, hogy ugyan nem játszom hardcore-on, mert az igazságtalanságot nem szeretem, és néha azért tud történni egy-két furcsa dolog a D2-ben..., viszont ha a magam hülyeségéből behalok, akkor nem ritkán stornózom is a karaktert. (Néhány hete egy Paladinomat így dobtam normál Act5-ben, közvetlenül az ancients-ök előtt. Behalt a jégbarlangokban, visszamentem a hullájáért, de nem jutottam oda, mert megint behalt, én meg dobtam rá a delete-et azzal a lendülettel, hogy akkor nem is érdemli meg, hogy éljen
)
Mondanom sem kell, azóta is motoszkál a fejemben, hogy mégis csak neki kellene még egyszer ugrani egy paladinnak (de közben a fent említett assassin meg egy frenzy-s vagy whirlwindes barbi is csiklandozza a fantáziám.)
Most úgy vagyok vele, hogy a summoner druid gyenge is lesz esetleg hellre, azért pár jó cuccot remélhetőleg össze tudok bányászni majd vele egy közelharcos karakter részére (azok a kedvenceim - kár, hogy a diablo2 magasabb nehézségen nem szereti a melee buildeket), és akkor építek majd egyet.
Persze az is lehet, hogy úgy beleunok idővel, hogy megint törlöm a játékot egy évre, majd újratelepítésnél kezdődik minden a nulláról, elölről

Endure. In enduring, grow strong.
Abban maximálisan a srácokkal értek egyet, hogy azért az elég nagy fail, hogy a játék "igazi" nehézségét nem tudod megcsinálni utánaolvasás nélkül, ideértve a skilleket, a rúnaszavakat (amikről nem is tudna az ember, ha nem olvasna utána neten), az equipmentet, mindent.
Tudom, ahogy te is fogalmaztál korábban, az én esetem tankönyvi summonnecro probléma, de nehogy már, na... Vagy csak velünk van a baj, mert nem metakarit választottunk, és egy mittudomén 20+ éves játékból azért fel lehetne készülni neten.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
4-ben tényleg azt érzem, hogy egyszerre tudja majd kiszolgálni a casualt és a sweatyt is anélkül, hogy egyik rombolná a másik élményét és közben reális átjárási lehetőségeket is ad a "szintek" között.
Én sem szeretek egyébként "receptkönyvből" dolgozni, de pl. rúnaszavakat (és hogy ami jó lenne, az milyen típusú tárgyba vagy fegyverbe megy bele) kvázi kötelező netes adatbázisból megnézni.
Buildeket meg azért érdemes nézni, ha teljesen tapasztalatlan vagy, hogy lásd, kb. melyik milyen játékstílust ignyel, mik az erősségei/gyengeségei, mire kell odafigyelni stb.
De mindegy, nem meggyőzni akarlak. Én -legalábbis ebben a a játékstílusban - a kihívást keresem. Nekem ebben többet a D2R, mint pl. a D3.
Endure. In enduring, grow strong.
Nyilván legyen nehézség, és érzékeltesse a játék, ha hülyeséget csináltam, de nekem ez kurvára nem begyere, hogy bújjam a netet előre elkészített "receptekért". Az, hogy valami openworld fiszfaszban 50 collectible van meg a 61-ből, és nézek egy guide-ot, mert már unalmas kutatni, az oké. De hogy az egész játékom, maga a karakterem "lelke" valaki más leírásán alapuljon, mehhh.
Az természetes, hogy kialakulnak meták. Csak ne legyek már ilyen szinten rájuk kényszerítve.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Egy másik bevált megoldás a teleport és firewall páros, de azt sosem használtam.
Nosztalgia faktor szerintem nem kell az élvezhetőséghez, viszont a játék kívülről fújásában, ha kicsit túlzó is, hogy az egészet betéve kellene tudni, de részben igazat kell adnom neked. "Vakon" belemenve nagyokat lehet szívni, mert az első kb. 24 szint gyorsan megléphető (Act1-2), de utána lassul kicsit a fejlődés (pl. Act3-4 alatt összesen kb. 3-4 szintet fogsz ugrani), miközben a játék érzékelhetően nehezedik, és főleg Act4 Chaos Sanctuary lehet szívás, ha nem tudja az ember, hogy mire készüljön. (Act5-ben megint gyorsul kicsit a fejlődés, de ott keményebbek az ellenfelek is.) Így ha nem ismered a skilleket, vagy már - tapasztalat híján - alapból egy end game buildet célzol meg, és ezért nem pakolsz rendesen az addig vezető úton hasznosnak tűnő skillekre (amiket úgyis rezetelhetsz, ha már becélzod a végjátékos verziót), akkor nagyon megnehezíted a saját életedet. Azután vannak normálon hasító és még nightmare-en is nagy sikerélményt adó buildek, amik hirtelen használhatatlanná válnak hellre érve, vagyis zsákutcák.
Azután ott vannak a mindenféle cube receptek, amiknek ha nem olvas utána az ember, akkor megint tud nehezíteni az életén. Meg a rúnaszavak (már húszon szinttől össze lehet rakni olyanokat, amik azután egészen hellig segítik az utadat), amiket ha alapból kellene kikísérletezned, kb. mission impossible lenne, de szerencsére az internet korábban kb. 10 perc nézelődés, míg megtervezed, hogy mit szeretnél vagy elolvasod, hogy mások mit ajánlanak hozzá. (Viszont utánanézés nélkül kvázi semmi értelmeset sem tudsz kezdeni velük.
Mindegy, nem akarok itt dió 2 evangelista szerepben tetszelegni, de szerintem a szűkös inventoryt (ami még szűkösebb, ahogy paklod magadra a charmokat, ellenben megtanít arra, hogy nem kell minden szart felszedni, hanem tartsd nyitva a szemed azokra a dolgokra, amik valóban fontosak lehetnek), meg az identify és portal tekercseket leszámítva, amik valóban "reliktumok" a múltból, ez semmivel sem elavultabb, mint a Diablo 3. Mint írtam, a D2R-ben pl. még több skillt rendelhetsz gyorsbillentyűre (és ezek lenyomása sem zavar bele a bal és jobb stb. egérgombba), ráadásul a nehézségi szint növelése itt nem csupán annyit jelent, hogy nő a szörnyek életereje és sebzése X%-kal, hanem a unique (minionokkal flangáló) szörnyek pl. egyre több és több (random) spéci tulajdonságot kapnak, amikből kegyetlen kombók jöhetnek ki (dupla immunitás, vagy lightning enchantes és multiple shot páros, vagy extra gyors, extra erős, átkozós triumvirátus stb.). (És tudom, hogy hasonló volt a D3-ban is, de itt mindez sokkal hangsúlyosabb, és nem csupán annyit tesz, hogy zöld trutyi mellé már lézerdiszkó fényeket is le tud dobni az adott elit csapat.) Ráadásul a normál nehézségi szint viszonylag "laza szerkezetű" szörnypopulációihoz képest nightmare és hell nehézségen alaposan megugrik például a unique bandák száma, így hellen nem ritkán előfordulhat - persze némi mozgással -, hogy három unique-ot és a bandáikat húzod a nyakadra. Gyakorlat annyit tud változni így a "játéktér", hogy hiába ugyanazt viszed újra csak magasabb nehézségen, mégis van benne egy csomó "újdonság" érzés.
Mindez persze lehet iszonyat frusztráló, "otthagyom a fenébe" ingereket küldő, ha nincs meg a tapasztalatod, játéktudásod hozzá, de viszont ezek birtokában (és némi szerencsével, legalábbis ssf módban játszva, ahol maximum a korábbi karaktereid által talált/elrakott cuccokat használhatod, másoktól nem tudsz beszerezni semmit) viszont olyan élményt tud adni, amelyre a D3 végtelenített, egyre magasabb szintű greater riftjei - legalábbis nálam - már nem voltak képesek.
Endure. In enduring, grow strong.
Tetszene is, de first time playerként taszító is a sok elavult dolog.I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
"Érdemi játék/izgalom"-mal nem értek egyet, továbbra is tartom, hogy a nosztalgia és a játék kívülről fújása nélkül szerintem ez nem működik ma már. De már ~15 éve is így gondoltam, amikor először játszottam az eredeti 2-vel.
Újra és újra ugyanazt pedig sose vonzott.
Igazából mérgesebb volt a komment, mint amilyen voltam. Sztori/lore/részletek frissítés miatt játszom, leárazás pont kapóra jött, amúgy csak wikiznék. Ezen kívül időhúzás/centivágás 13-ig, 28-ig, majd végül júni 4-ig. Hypeon is segít, mert egyre jobban azt érzem, hogy a 4 kb resi2 féle "~remakeje" lesz a 2-nek.

Amúgy a normál az a bemelegítés: az érdemi játék/izgalom szvsz valahol nightmare act2 környékén kezdődik. (A puding végső próbája meg persze hell lesz a sok immunos döggel és egyéb kellemetlenségekkel. Ott kiderül, hogy használható karaktert sikerült -e építeni, mese/mellédumálás nincs
)Endure. In enduring, grow strong.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel
- 3. Vége a pletykáknak és a szivárgásoknak, mostantól hivatalos, hogy jön az Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- 4. Életjelet adott magáról a Creative Assembly milliók által várt új sci-fi horrorja, az Alien: Isolation 2
- 5. Aether & Iron teszt - Egy igazi rejtett gyöngyszem, amely akár az év szerepjátéka címre is pályázhat majd
Legfrissebb fórumtémák
- 23:40
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1518]
- 19:53
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1586]
- 19:30
- Videók - bármiről [11726]
- 18:35
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [4]
- 13:14
- Dinónak [4302]
- 08:46
- Replaced teszt – Helycserés támadás [hozzászólások] [1]
- 22:09
- GG - GameGuess játék [969]
- 20:19
- Helyzetjelentés [157604]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]

