Az egy dolog, hogy mire használják...Fórum » Beszélgetés a játékokról
Panzers: Phase Two
Az egy dolog, hogy mire használják...
"Ezt a vad mezőt ismerem, ez a magyar Ugar"
Még az első résznél is ott rimánkodtunk, hogy "ezt ne csesszétek el, azt ne csesszétek el", mire a válasz "nem kell aggódni, ez még változni fog." Hát nem "fogott"...
Sonic boom babieee!
Levágtunk egy disznót, de úgy tűnik, senki sem kér szalonnát. | 2004.03.27. - 2012.08.31.
Egy felderítő ember/dzsipp megteszi. Vagy egy felderítő repcsi.
A túl nagy lőtáv túl könnyűvé tenné az amúgy sem realisztikus játékot.
/A hp alapot kellene elfelejteni/ Meg a gyors feltöltés lőszer/életerő ezek miatt árkád-szerű a játékmenet.
Egy tigrist szemből azért 3-4 aknavetős ne tudjon már kifüstölni....
Volt akkora front armorja, hogy a shermanok is csak néztek...
és még lehetne sorolni...
S.W.I.N.E 2. Kell a büdös disznóknak!!! /Makk_X_pansion/
Igen de akkor a tüzérséget mindenki felvinné a dombra, és az kiírta mindent. Nem is kellene semmit megmozdítani.
Csal elegendő lőszerrrel ellátni. A mindent elérő hatósugár a játék rovására menne...
S.W.I.N.E 2. Kell a büdös disznóknak!!! /Makk_X_pansion/
Amúgy ha a Stormregion-osok is sasolják néha ezt a topicot, akkor még talán időben szólok nekik, hogy a kamerakezelést is meg kéne oldani! A jelenlegi megoldással az embernek a kedve is elmegy, hogy forgassa a kamerát!
Egyrészt nagyon akad (bár ez lehet hogy az előbb említett hiba miatt van), másrészt pedig nincs invert funkció és így nekem (meg gondolom még sok stratégának, aki ehhez szokott hozzá) a 'fel' és a 'le' fordítva vannak!"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Ja? Már megint kötekedtem? Szóljatok rám...
Sonic boom babieee!
Levágtunk egy disznót, de úgy tűnik, senki sem kér szalonnát. | 2004.03.27. - 2012.08.31.
A memóriakezelés egyszerűen szólva szar! /a demónál/
512 Rambus rammal és 128m nvidia 5900Fx videokártyával úgy szaggat hogy namég. Pedig ez egy pentium IV 2 GHzz....
..hát nem semmi...
S.W.I.N.E 2. Kell a büdös disznóknak!!! /Makk_X_pansion/

"Ezt a vad mezőt ismerem, ez a magyar Ugar"

Levágtunk egy disznót, de úgy tűnik, senki sem kér szalonnát. | 2004.03.27. - 2012.08.31.

Azt meg nem nagyon értettem, hogy amikor ádáz harcot vívok 3 Tigrissel, mit rohangál a harcoló felek közt egy teve.

Sonic boom babieee!

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
A töltési idő engem is zavart és amikor elindult a game az 1. percben azt hittem lefagy, pedig jó gépem van.
"Ezt a vad mezőt ismerem, ez a magyar Ugar"
A pause nem hat a keselyűre, az előttem szólókkal meg teljesen egyetértek. Már írtam, hogy a motorok folyamatosan menjenek alapjáraton, ne kussoljon el egy jármű, ha megáll.
Sonic boom babieee!
Negatívum viszont a sok töltési idő (kb. 2 perc alatt hozta be nálam a pályát és még utána is töltöget 1 percet, mire lehet játszani), vmint a kamerakezelés az igencsak botrányosra sikeredett
Egyrészt nagyon akad a mozgása, másrészt nem találtam invert funkciót és így mindig fordított irányba megy a kamera, mint szeretném
Azért remélem ezek a hibák a teljes verzióban orvosolva lesznek!"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Most próbáltam ki én is és szomorúan tapasztaltam hogy eltolódott a játék az amerikai akciófilmek irányába. Elsőre végig vittem, semmi kihívás nem volt. A készítők szokásukhoz híven bebizonyították mennyire értenek a II világháborúhoz. Elefánt afrikában???????!!!!!
Párduc???????????!!!!!!!!! Mióta?
Összeszámoltam volt vagy 9 tigris a pályán hát no comment. Meg a bemutató amikor a shermant oldalbalövi a tigris, semmi baja, a sherman ELÖLRŐL rálő és felrobban a tigris! Törlöm is lefele a francba

"Ezt a vad mezőt ismerem, ez a magyar Ugar"
az tetszik legjobban, hogy nagyon jól lehet zoomolni a kamerával, és persze örülök a lángszórós német harckocsinak!13 perc után értem el a vasútállomást, ott kilőtték a 2 shermanomat, de kértem egy bombázást a nagylövegre a királytigris mellett.Most kiléptem.
Levágtunk egy disznót, de úgy tűnik, senki sem kér szalonnát. | 2004.03.27. - 2012.08.31.
Levágtunk egy disznót, de úgy tűnik, senki sem kér szalonnát. | 2004.03.27. - 2012.08.31.
update:Én is töltöm,20perc és lent van

"I AM THE TRUE LORD OF THE SITH!" #HSA (Hungarian Sith Asociation)#

"I AM THE TRUE LORD OF THE SITH!" #HSA (Hungarian Sith Asociation)#

"I AM THE TRUE LORD OF THE SITH!" #HSA (Hungarian Sith Asociation)#
,,Újításként az egyjátékos kampány melett, a játék tartalmaz skirmish(csete-paté) és csapat skirmish módot,mint az előző részben."
Itt mi az újítás? Na mindegy...
Megvenni biztos hogy én sem fogom. Egyébként nekem már az első részben is gyanús volt, hogy bedurrantok egy csapat futó gyalogos közé egy tigrissel, akiknek átlag piros az életük, aztán esetleg az uccsó elmaradozik. Miért nem hal meg mind? Mondhatnánk, azért mert nem találta el a tigris. Oké, de akkor mi van az álló csapatokkal, akik még csak nem is mozognak, telitalálatot kapnak, mégsem esik el egy ember sem?
Egyébként nekem az is büdös, hogy az embereimnek élete van. Állnak az út közepén, 10 méterrel odébróll lövik ket, és csak a 3., negyedik sorozat után esnek el. Hátőő.
Levágtunk egy disznót, de úgy tűnik, senki sem kér szalonnát. | 2004.03.27. - 2012.08.31.

"I AM THE TRUE LORD OF THE SITH!" #HSA (Hungarian Sith Asociation)#
Ha értitek mire gondolok...
Sonic boom babieee!
Bagaméri: A Ryanben alkalmazott tapadó bombával fel lehet robbantani egy tankot, legalábbis a lánctalpat, aztán egy FPS-ben gránáttal, egy tippben olvastam.
Levágtunk egy disznót, de úgy tűnik, senki sem kér szalonnát. | 2004.03.27. - 2012.08.31.
Hány egyjátékos küldetés lesz összesen?
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

"I AM THE TRUE LORD OF THE SITH!" #HSA (Hungarian Sith Asociation)#
"Hagyományos gyalogos nem tud elpusztítani egy tankot fegyverével (mint más játékokban)." Hát a kedves gamespotos akárki meg a panzers készítői szerint a gyalogos csak páncélököllel tud megsemmisíteni egy tankot? Bár ez még haggyán, de odaírja "mint más játékokban". Bocs de életszerűbb ha egy gyalogos szét tud szedni egy tankot mert rengeteg páncéltörő dolog, felsorolni elég hosszú lenne egy gyalogos mennyi mindennel szét tud szedni egytankot.
Olaszok meg jugoszlávok. Na ettől a kettőtöl "nagyon" megjött a kedvem a phase 2-höz, inkább más II. vh.-s RTS-re gyüjtök.
Bocs hogy mindíg offolok de kell egy ilyen láma is mint én

"Ezt a vad mezőt ismerem, ez a magyar Ugar"
),ezért itt a Gamespot előzetese a Phase Two-ról!
Codename: Panzers, Phase Two a hónap végén esedékes(időközben eltolták következő hónap végére),és ez alkalommal nem kell félni,hogy elveszik a versengés közepette. Az első játék a sorozatban, a találó című Codename: Panzers, Phase One, tavaly szeptemberben jelent meg(nálunk mondjuk júliusban
) a nagy izgalmat keltő hatalmas stratégiai kiadások,mint Rome: Total War és Warhammer 40,000: Dawn of War melett. Mégis, a játéknak sikerült,hogy ráfigyeljenek a tökéletes játékmenete, elpuszthítható környezet, és dögös stratégiai újításaival. Sikerült rátennünk a kezeinket egy közel kész verziójú Phase Two-ra, és eddig elmondhatjuk,hogy megtart mindent amiért szerettük a Phase One, de új tartalmat ad, e melett néhány újdonságot.
Észak-Afrika tökéletes tank csatára, de gyilkosság ha egy szegény gyalogos vagy a nyílt tűzben..
Amikor elsőnek indítjuk Phase Two-t, az első észrevehető újdonsága a játéknak,a lehetőség,hogy játszunk mint partizán vagy gerilla harcos, továbbá a hagyományos Szövetséges és Tengely oldal. A partizán oldal 1 bónusz oldal, és az első két kampány teljesítésével érhetjük el. Phase Two elmozdítja a fókuszt a háborúról Phase One-tól, mivel a kavicsos homokkal borított Észak-Afrikában indul, a buja növényzetű Európa helyett. Van egy olasz és egy jugoszláv hadjárat is. Nyilvánvalóan ez azt jelenti,hogy új nemzetek fedezhetőek fel a játékban,névszerint az olaszok. Vannak új irányítható hősök is, új rendelkezésre álló egységek, és egy teljesen új felfedezhető történet. A többi valós idelyű stratégiai játékkal ellentétben, nagy hangsúly van a történeten is a Phase Two-ban, mivel rengeteg átvezető és naplő bejegyzés van,hogy összerakja a változó küldetéseket.
Nem meglepően, a játékmenet a Phase Two-ban nem sokat változott, ami várható volt, mivel ez egy közvetlen folytatása az elődjének. Egyszerűen nicns sok idő piszmogni; már ha lett volna rá szükség. A játékmenet mechanikája a Phase Two-ban tökéletes maradt, és teszik ahogy több háborús játékot összekevertek a valós idelyű stratégiával. Példaképp, ez az a játék ami nagy figyelmet szentel a taktikára, a valóságos fegyver és jármű modellezés melett. Hagyományos gyalogos nem tud elpusztítani egy tankot fegyverével (mint más játékokban). Ebben a játékban, szükségünk van olyan fegyverre ami áttöri magát a tank páncélján, mint egy másik tank vagy a páncélököl. Ez nagy hangsúlyt szentel arra,hogy legyen egy kiegyensúlyozott osztagunk,ami elbánik minden féle ellenséggel. Szóval amíg hagyot,hogy a tank-ölő egységek a tankra koncentrálnak, összetudod vonni a gyalogosaidat egy épületben,hogy védelmet nyújtsanak,vagy hogy bónuszt szerezzenek más gyalogos megsemmisítésével.
Az új kavicsos helyszín és a néhány újítás melett, Phase Two eléggé úgy néz ki,mint a Phase One. Ami azt jelenti,hogy még mindig átkozottúl jól néz ki, még akkor is ha már kezd öregedni az új generációs stratégiai játékok melett. Apró részletek, mint ahogy a tank mozog a felfügggesztésén. Mindezek melett, a 3d motort (Gepard) használja még mindig a játék a valós idelyű átvezetőknél, és lenyűgöző,hogy milyen jól néz ki a grafika közelről. Az Észak-Afrikai pályák szokatlanul nagyok,de mivel főleg csak sivatagok,ezért van néhány épület amit a gyalogosok elfoglalhatnak.
A kényelmes oktató rész gyorsan megtanít a játék kezelésére és bemutatja a Phase Two újdonságait.
Alapvetően, minden egységnek van egy korlátozott látó távolsága. Azon kívűl van a "fog of war". Azonban, gyakran meghaljuk a közeledő egységeket,mielőtt meglátnánk őket, és a játék kitesz egy ikont,hogy az embereink milyen hangot hallanak (például motor hang) és hogy melyik irányból jön. Az éjszakai csaták bevezetésével, már van fényszóró ikon is,és láthatjuk a közeledő egységeket már távolról is (ha be van kapcsolva a fényszórójuk). Ez ellenünk is jó, mivel bekapcsolhajtuk a fényszórónkat,hogy jobban lássunk a sötétben, de ekkor válallnuk kell a rizikót,hogy az ellenség messziről felfedezhet.
Újításként az egyjátékos kampány melett, a játék tartalmaz skirmish(csete-paté) és csapat skirmish módot,mint az előző részben. A többjátékos rész is tartalmaz skirmish és csapat skirmish módot maximum 8 játékos számára. Ezen a ponton, Phase Two is nagyot alakít, és úgy látszik folytatni fogja az erős játékmenetet amit az első rész hozott. Remélhetőleg több játékosnak lesz lehetősége kipróbálni a közeledő nyári szélcsendben.
Írta:Jason Ocampo, GameSpot
Új screenshotok:
1.
2.
3.
4.
Videók a játékból:
1.
2.
3.
4.
5.
Na,remélem ennek köszönhetően több mindenki kedvett kapott a játékhoz!
"I AM THE TRUE LORD OF THE SITH!" #HSA (Hungarian Sith Asociation)#
Egyfajta vicc. És valóság. Sajnos.
A tavaszi ébredésnél egyszer foglaltam egy Zrínyit, a kezelőket meg elkergettem a térkép szélére. Ha ügyes az ember, 1 magyarnak sem kell meghalnia.

Sonic boom babieee!
Mind 1 én megvárom míg ti megveszitek és ha lesznek benne magyar küldik akkor megveszem. Ha nem akkor nem
Vszinű a külföldieket nem nagyon vidítaná fel ha lenne magyar campaign. Szóval az üzlet az első srácok
"Ezt a vad mezőt ismerem, ez a magyar Ugar"
Levágtunk egy disznót, de úgy tűnik, senki sem kér szalonnát. | 2004.03.27. - 2012.08.31.
Valószínűleg nem teszik bele amire óhajunkat fejeztük ki több százan esetleg ezren.
Ezek a szavak még mindig kevesek és halkak ahhoz hogy valami történjen.
A több százmilliós angolsász és az 50 millás olasz, 50 millás francia, és 80 milálás német piac szava elég hangos...
S.W.I.N.E 2. Kell a büdös disznóknak!!! /Makk_X_pansion/

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

"Ezt a vad mezőt ismerem, ez a magyar Ugar"
Annyit rimánkodunk, mire összedobják ezt a készítők, mondván, ti akartatok a magyarokkal játszani, hát megkaptátok.
Sonic boom babieee!
Levágtunk egy disznót, de úgy tűnik, senki sem kér szalonnát. | 2004.03.27. - 2012.08.31.
Tisztelt Bagaméri!
Utánnanéztem a kedvedért mert látom még mindíg nem hiszel nekem. Nos az eggyik legmodernebb 2. világháborúban is részt vett csatahajót néztem meg az Iowa-t. Nos ennek a csatahajónak a 406mm-es ágyújának a hatósugara mindössze 39km. Ha beleszámoljuk, hogy a parthoz közvetlenül nem tudnak hajózni a hajók a víz sekélysége miatt akkor hamar beláthatod, hogy körülbelül mekkora volt az a távolság ameddig még kaphattak tűztámogatást a hajókról a szövettségesek. Egyébként nem látom miért kellett volna hogy rosszabb legyen a kedved a levéltől, én csak a tényekre szorítkozok, azok pedig ezek, maradjunk annyiban, hogy a tüzérségi támogatás amit kérünk a játékban az nagyrészt olyan eszközökkel érkezhet mint ami nekünk lehet viszont a milyeinknek a hatósugara nagyságrendekkel kissebb. Én egyszerűen kihagytam volna ezt a lehetőséget a játékból. Ha a 105mm-es két képernyőt lő akkor a ta hajóid kb 4-et, de a pályák ennél jóval nagyobbak, és ráadásul a négyképernyős támogatás bárhova kérhető a 20 képernyős pályán...
Kiváló Tisztelettel!

"Ezt a vad mezőt ismerem, ez a magyar Ugar"
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 5. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
Legfrissebb fórumtémák
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 11:22
- boldog születésnapot nekem!:) [4011]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 09:49
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [4]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
