28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Prince of Persia: The Forgotten Sands

davkar9
#106 davkar9 [11505]
Vedd meg vagy jöjj rá magadtól a megoldásra.

Válasz erre

Előzmény: kzotyo 2010.07.23. 08:45
kzotyo
#105 kzotyo [31]
Sziasztok! Annál a pályánál amelyiknél egy teremben vagyok van ott 2 emelet és 3 narancssárga ruhás idéző és nekem ott nem nyílik ki a kapu a 2. emeleten. Kérlek segítsetek!

Válasz erre

Juraviel.Ihuan.Bedvin
#104 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5180]
Hogy miért vette üldözőbe Dakaha, az már a WW-ben is kiderült: mivel a SoT-ban csesztette az időt és megváltoztatta a múltat. Dahaka meg az idő őre.

Ez igaz, ezt is tudjuk. Viszont eltelt hét év -ha jól emlékszem-, és ott valami történt, amiért a Herceg kissé magába fordult. Ha az elkövetkező részekben komolyabb és komorabb lesz a hangulat, még jól is sikerülhet. Vegyük úgy, hogy a TFS a SoT-al áll analógiában, így most elvileg két WW-szerű rész következik. TTT-típusú azért nem lehet, mert egyenes út kell, hogy vezessen az Idő Szigetére.

Remélem nem válik egy TR-es franchise belőle. Lara történetét szerintem nem kellett volna folytatni a "The Last Relevation" után. Az első négyesből ez volt a kedvencem - külön pozitívuma volt, hogy nem járkált körbe-körbe a világban, hanem csak egy helyszínen játszódott. Egyiptom erre remek teret és mítoszt kínált. Amikor Lara meghalt, elégedett voltam, mert a történetet lezártnak és befejezettnek tekintettem - mondanivalójában is. Azóta csak az egyik új részbe néztem bele - s nem nyerte el a tetszésem. Máig a legjobb rész szerintem az Egyiptom-os.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2010.07.10. 09:55
Dark Archon
#103 Dark Archon [11817]
Hogy miért vette üldözőbe Dakaha, az már a WW-ben is kiderült: mivel a SoT-ban csesztette az időt és megváltoztatta a múltat. Dahaka meg az idő őre. Kb. ennyi

Ugyan még nem játszottam ezzel a játékkal, de tényleg kár volt belesz*rni az Időhomok trilógiába, végülis mindenre választ kaptunk és ahogy írtad, egy kerek egészet alkotott a történet.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2010.07.09. 14:18
subject17
#102 subject17 [7041]
Hát a csapdákon én sem gondolkoztam... Csak jóóóval többször b@sztam el őket

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2010.07.09. 21:45
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#101 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5180]
Creativ3Form, Sucee

Igazatok van mind a játékmenetet és a hosszát illetően (manapság egyre több a rövidebb játék), és szerintem sem lehet egy lapon említeni a SoT-trilógiával. Viszont én próbáltam egy nagyobb távlatból szemlélni, utalva arra, hogy az előző trilógiában is okozatos volt a fejlődés.

Lentebb írták, hogy az előző részen többet kellett gondolkodik a csapdákon, hát, lehetne hogy én vagyok egyedül ezzel, de igazából nekem majd minden egyértelmű volt akkor is.

Tudom, hogy nem minden a látvány, nem is ebből a szem,pontból közelítek meg sem játékot, sem filmet.

Mentségemre szóljon, hogy egy nagy gyerek vagyok, és a harc gyengesége ellenére nekem tetszett. És az utalások a SoT mind hangulatilag, mind helyszínileg, nagyon jók lettek. [A 2008-as rész is, remélem béfejezik. ]

Az emlékezet képessége csak a Dzsinnek Városára volt érvényes, Razia említi, hogy mennyi minden megváltozott azóta, hogy a palotában járt. Így elég fura lett volna, ha ott is használhattuk volna.

Válasz erre

subject17
#100 subject17 [7041]
Vedd meg a játékot.
Ez a hiba csak a játék tört verziójában jelenik meg.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: ichbinladenn 2010.07.09. 18:31
ichbinladenn
#99 ichbinladenn [1]
hogy tudok vissza menni egy régebbi checkpontra ? mert a mostani rossz nem nyilik ki egy kapu amit egy karral nyiottam ki azt már nem lehet innen elérni, magyarul semit se tudok csinálni csak meghalni, ujra kezdeni nem akarom, de végig nyomnám a játékot , szerintetek mit csináljak van vmi ötletetek?

elemér a denevér

Válasz erre

subject17
#98 subject17 [7041]
Vagy a játék hosszát.
Olyan volt ez, mint valami bemelegítő szakasz, megtanultam jól használni a képességeimet, vártam, hogy jöjjenek az egyre nehezedő ügyességi részek, ahol az összes képességet kombinálni kell a továbbjutáshoz. Na, ebből kaptam egyet a legvégén, a vihar előtt...
(És az emlékezetet pl. nem is kellett használni.)

Nálam is ez a leggyengébb PoP rész, de azt hangsúlyozom, hogy nem a leggyengébb játék.
Jó ez, tetszett, csak PoP-nak kevés.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Creativ3Form
#97 Creativ3Form [33872]
Érdekes, hogy nem hoztad fel negatívumként a játékmenetet, ami borzzzzzzzzalmasan könnyű lett. Mediumon is röhögve kitoltam. A korábbi részek easy fokozaton nagyobb kihívást jelentettek, mint ez. Az akciók és a látvány tényleg elsőosztályú, de a harc és a játékmenet nagyon sokat ront az összképen. Nálam konkrétan annyit, hogy számomra ez a leggyengébb PoP, és nem tudom egy szinten említeni az SoT trilógiával. Ha nem lenne az elemekkel való játék, akkor kis túlzással, de seggtörlésre se lenne alkalmas. Nem minden a látvány, főleg ha ez PoP gameról van szó.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2010.07.09. 14:18
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#96 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5180]
Remek kis játék lett, a homokviharos finálé és küzdelem tényleg epikus volt.

Meg kell jegyeznem először, hogy szerintem a SoT-WW-TTT egy kerek zárt történet, azzal végződik -a herceg mesél- amivel elkezdődött, szerintem fantasztikus történettel, sőt, még tanulsága is van a mesének. Különben is mindig imádtam Perzsiát, hihi.

A trilógia kezdete olyan mint az Ezeregy Éjszaka meséi, a második rész sötét kezdetének hangulata végig tükröződik az egész alatt mind a történetben, mint a képi világában. A harmadik meg egy grandiózus történet a megváltásról és döntőseink következményeinek elfogadásáról, részben egy keleti történet a felnőtté válásról.

A Herceg megkapja a lány kezét és apja Birodalmát. Ásó, kapa, nagyharang.

Ahogy lent Assassin King megjegyezte, itt is a mesélő a Herceg, én is felfigyeltem, hogy a történet során és a végén olykor múlt időben beszél. Ez szintén megadta a játék hangulatát.

Tetszett, hogy a játék helyszínei olykor emlékeztetők voltak ma SoT egyes helyszíneire.

A Herceg átmenete a SoT-WW karakterének. Érettebb, mint az első részben, de ifjabb, még kevésbé keserűbb, mint az immár harmadik részbeli személye. Itt még ironizál, benne van az ifjonti tűz. Nagyon remélem, hogy a következő két részben -tudtommal ez is trilógiának készül- egyre inkább sötétebbé válik a történet, és megtudjuk, milyen tettek vezettek ahhoz, hogy Dahaka üldözőbe vette.

A WW menüjében extrákként voltak videók, és abban volt egy, ahol a herceg egy nagy csatában vesz részt. Hmmm... Lehet, hogy a hazaútja nem lesz olyan könnyű, mint hitte?

Amit negatívumként fel tudnék hozni az a harcrendszer. Nem mondom, hogy rossz volt, de hiányzott a free fighting system, remek bravúrokat lehetett előhívni vele.

Válasz erre

subject17
#95 subject17 [7041]
Nem tudom pontosan, hogy melyikre gondolsz, de ebben a játékban egyetlen taktika van: szét kell ütni őket.
Max. az lehet, hogy nem sima csapások kellenek neki, hanem az erősebbek (talán mágikusnak hívja a játék), mert páncél van rajta. Támadás gomb nyomva tartva.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: bogdavid 2010.07.05. 11:25
bogdavid
#94 bogdavid [1]
sziasztok ! segítséget kérnék mikor a salamon sírjánál kell harcolni hogyan kell ki nyirni a szörnyt ??

Válasz erre

subject17
#93 subject17 [7041]
Hát ilyenről még nem hallottam, sorry.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: zolika9 2010.07.04. 04:12
zolika9
#92 zolika9 [7]
Sucee! odáig már eljutottam hogy a sötét képernyőből hogyan legyen kép.először le tálcára és vissza.akkor van kép.elindítom a játékot kiválasztom a nehézségi szintet jönnek a tippek és a töltés felirat.és csak várok várok de nem történik semmi.erre van tipped?Köszönöm

Válasz erre

Assassin King
#91 Assassin King [752]
Jó ötlet én visszafelé kezdem Two Thrones-ban most kaptam meg a tőrt, azért mégis jobb ezzel felüditeni magam a Forgotten Sands után

WHORE IS BAD, PEACE IS GOOD!!!

Válasz erre

Előzmény: Netsu 2010.07.03. 18:04
Assassin King
#90 Assassin King [752]
Igen,ez meg a másik ha a kisebb korosztálynak szánták akkor miért virit ott az a szép 16+-os a dobozon?Lehet h rosszul gondolom, de sztem több időt forditanak a DRM-re mint a játék minöségére és ezt ök meg mi is megszivjuk,mert a DRM-et azt megint feltörték mi meg kapunk egy közepes minöségű gammát ,ami nem hoz nagy bevételt a kiadónak, szóval inkább hagyják a "feltörhetetlen védelmüket" és koncentráljanak a játékra és akinek nagyon teccik az meg sztem ugyis megveszi

WHORE IS BAD, PEACE IS GOOD!!!

Válasz erre

Előzmény: Netsu 2010.07.03. 18:04
Netsu
#89 Netsu [139]
Ofkorsz,nem is a homokszörnyekre gondoltam,hanem a katonákra. És az azért kicsit kiábrándító volt,mikor csak úgy a porba hullottak,és még onnan is felszívódtak a sima katonák.

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2010.07.03. 18:10
Creativ3Form
#88 Creativ3Form [33872]
Komolyan nem értem...a homok mióta vérzik?!?! Ugyanis az egész játék során, az első 20 percet leszámítva, végig homok szörnyekkel küzdünk, beléjük pedig minek vér? Sok helyen olvastam a vér hiányát a negatívum részben, de könyörgöm...a homok NEM vérzik.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Netsu 2010.07.03. 18:04
Netsu
#87 Netsu [139]
Persze,nyomhattam volna,de én mindig megszoktam nézni a stáblistát Valahogy anélkül nekem nem teljes egy játék végigjátszása Arra viszont nem számítottam,hogy ilyen hosszúra nyújtják Amúgy jah,tényleg elég könnyűek voltak a csapdák is,gondolkozni sem kell rajtuk,azért ez nem jellemző a PoPra. Nem értem,miért kellett a kihívást teljesen eltávolítani a játékból. Esetleg talán azért,mert a kisebbik korosztálynak is szánták? Mert hogy még vér sincs benne,illetve a logikai feladványok is rém egyszerűek voltak,ami szintén nem a PoPra vall. Én nem tudom mi járt a Ubisoft fejében,mikor úgy döntöttek,hogy még annyi kihívást sem erőszakolnak a játékba,mint a 2008as PoPba. A rövidség: Tényleg ez lenne a "jövő"? Kapunk egy 3 órás single player módot súlyos pénzekért,oszt el vagyunk felejtve? Azért most csalódtam a Ubisoftban. Mindenesetre én várom a folytatást,mert most megint nehéz PoP nélkül Még az is lehet,újra nekiállok az összes résznek időrendi sorrendben

Válasz erre

Előzmény: Assassin King 2010.07.03. 14:13
Assassin King
#86 Assassin King [752]
Még azon gondolkoztam, hogy ugye a Two Trones végén elkezdi mesélni a kalandjait Farahnak a Herceg, és Forgotten Sands végét is ien történet szerüen fejezi be, hogy el kell jutnia Babilonba elmondani az apjának hogy mi történt és az ezutáni részeket is mesélni fogja, lehet hogy már a gyerekeinek

WHORE IS BAD, PEACE IS GOOD!!!

Válasz erre

Assassin King
#85 Assassin King [752]
Nem,nem csak te vagy ennyire elfogult Éjfél körül megjavult a gép mert egyfolytában ujraindult ,na mindegy és ennek örömére elkeztem jáccani vele és olyan 5:49-kor mikor megláttam a stáblista elsö sorát a felkelö nap elsö sugara leperzselte hátamról a szőrt,mert háttal ülök az ablaknak xDÉn is csak azt tudom mondani mint Netsu: POP feeling megvolt, a csapdákon már már röhögtem h csak átkell sétálnni közöttük,de a final climb-nál azoknál a vizeséseknél a hajamat téptemMég ha nem is a legjobb akkor is POP,ugyhogy megéri kijátszani amugy a stáblistára nyomtál volna egy ESC-et és átugorja XD

WHORE IS BAD, PEACE IS GOOD!!!

Válasz erre

Előzmény: Netsu 2010.07.03. 00:49
Netsu
#84 Netsu [139]
Nah! Most toltam végig ezt a részt is! Hát mit mondjak. Jó volt,szép volt,kicseszettül rövid volt Továbbá kihívás az semmi nincs benne sajnos. Az ellenfelek rohadtul nem változatosak,van benne kb 10 fajta ellenfél(és ezzel még sokat mondok szerintem!) és ezek ismétlődnek a játék végéig,ami már azért kicsit unalmas egy idő után. Viszont ami megmenti a játékot nálam,az az,hogy a tipikus PoP hangulat végig jelen volt! Viszont nagy kár,hogy a képességeknek én nem sok hasznukat láttam.. a Forgatagot használtam az egész játék során,ez bőven elégnek bizonyult,és akkor már minek használjak mást? Egyszerűen annyi kihívás nincs a harcokban,hogy megérje az összes skillet kihasználni.Ezeken felül én nagyon élveztem a játék minden percét,bár az is lehet,csak én vagyok túl elfogult a PoP szériával kapcsolatban.

Jah,még egy "negatívum",a stáblista minimum 30 percig vonult...

Válasz erre

subject17
#83 subject17 [7041]
Meg gondolom az is lemaradt, hogy letöltött játékod van...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: holdati 2010.07.02. 23:05
holdati
#82 holdati [19]
(nagy terem jeges-vizes rész) ez lemaradt

Válasz erre

holdati
#81 holdati [19]
hello
van egy magyar verzióm ami szépen futott a 14. pályáig ahol is az ajtó zárva marad, megnéztem az ide illő videókat és úgy is megpróbáltam de sehogy sem akar kinyílni, viszont szépen gyűjtögetem a TP pontokat.
mit lehet ilyenkor tenni? ez egy programhiba?

Válasz erre

zolika9
#80 zolika9 [7]
utána néztem, tudja a sm4-et. akkor ez kimarad.Kár

Válasz erre

subject17
#79 subject17 [7041]
Na, akkor viszont nem tudom, mi lehet a gond. Tudomásom szerint SM 4.1 támogatása van, szóval nem ott lesz a probléma...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: zolika9 2010.07.02. 14:07
zolika9
#78 zolika9 [7]
A kártyám ati radeon hd 4670.

Válasz erre

subject17
#77 subject17 [7041]
Milyen videókártyád van?
Ez akkor szokott előfordulni, ha a kártya nem támogatja a Shader Model 3-at.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: zolika9 2010.07.02. 07:41
zolika9
#76 zolika9 [7]
Probléma!
Sziasztok az a gondom, hogy elindul a játék de sötét képernyő van és alatta megy a zene.Valakinek tippje? Köszönöm

Válasz erre

Creativ3Form
#75 Creativ3Form [33872]
Érdekes felvetés lehet, hogy ugyan az a kard. Csak kérdés, hogyan jut majd el az idő szigetére...

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: subject17 2010.06.26. 12:00
subject17
#74 subject17 [7041]
Amúgy egy kérdés...
Csak nekem tűnt fel a hasonlóság a TFS-ben megjelenő kard és a WW-ben szereplő Water Sword között?
Lehet, hogy csak véletlen, de gyanús, hogy pont egy olyan dzsinn ereje van benne, aki a vizet őrzi

(Tudom, kinézetre annyira nem stimmel.)

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Creativ3Form
#73 Creativ3Form [33872]
Azért a 2008-as PoP-ban nem volt lassú a mozgás, de a lépcsőn csúszásos onnan van ja, sőt, az emlékezet képesség is a 2008-as PoP DLC-éből (Epilouge) lett áthozva. Nem 100%-ban, de ahogy néztem a végigjátszás vidiket (mivel sajna a PC kimaradt a DLC-ből) van a lila fénygömb, ami hatására falak jelennek meg, amit futhatunk illetve ugrálhatunk.
Amúgy ha van kedved, olvasd el a kritikámat a játékról

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: dmatte 2010.06.19. 23:36
dmatte
#72 dmatte [1]
Sziasztok!
Én amint kijött a játék aznap megvettem, azóta 2x végignyomtam, másodszorra stopperrel.
Röviden és tömören annyit kérdeznék a játék fejlesztőitől: ennyi??
3 és fél óra alatt vittem végig.
1 kimondottan nehéz rész van, amikor sok falkörfűrész közt kell, két oldalt ugrálva feljutni a tetejéig.
De 4. szintű jégcsapással az összes harc kb 40 másodperc alatt abszolválható. Próbáljátok ki!
Sőt, azzal, hogy a főellenségeket könnyítetten lehet megölni (a fele életüket elvesztve fel lehet rájuk mászni és gyomorszájon vágod őket a karddal úgy ahogy a TTT-ben) a harc még rövidebb lesz.
Amit Creativ3Form említettél, a nagyon lassú mozgások, én is megfigyeltem, télleg elég zavaró, de azt kell mondjam, hogy ez a 2008-as PoP-ból maradt meg. Sok mozgás, így pl. a csúszás a "csúszdás lépcsőn" is onnan jön.
Meg még a falon oldalramászás is, valamint az, hogy a falnak frontálisan ugorva tud még följebb futni (jobb egérgomb).
Az is kérdés nekem a játékban, hogy miért nincs Hard fokozat?
A legtöbb körbepörgö vagy forgó pengén simán át lehet jutni szinte gondolkodás nélkül.
Mindenesetre én valami hosszabbra számítottam volna, hiszen a 2008-as is elég hosszú volt, igaz ott meg nem volt 2 befejezés, 1 napig kerestem mind az 1000 varázsgömböt, és akkor is ugyanaz lett a vége.
Összességében én 10-ből kb. 4-et adnék rá max, azt is inkább a grafikára.
Nem tudom csak nekem volt-e ennyire könnyű és gyors, vagy nektek is maradt hiányérzetetek?

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2010.06.14. 17:58
Creativ3Form
#71 Creativ3Form [33872]
Na, akkor egy is élménybeszámoló.

Koncepcióban, ahogy ez a videókból is kiderült, visszatértek a Sands of Time trilógiához, ez pedig hatalmas pozitívum, hiszen bár semmi bajom nem volt a 2008-as PoP-al (sőt) de azért jobb ez a rendszer. Az akadályok, a falon futásos trükközések mind-mind a régi részeket idézi. Ezáltal a hangulat és az atmoszféra remek, de a mozgás...nos...itt jön a negatívum. Nem elég, hogy a herceg mozgása gépies, ahogy felugrik a falra falon futás előtt, de az a szög, amiben elugrik az oszlopról a párkányra...very funny. Plusz az egész mozgása olyan, mintha egy nyugdíjas tata lenne, akiben épphogy van annyi szufla, hogy meg tudja csinálni az adott trükköt, de aztán pihenni fog egy kicsit. A reakció ideje az ugrások előtt/után, plusz a leugrás utáni érkezésénél eszméletlen lassú. Nem tudom lesz e majd a későbbiekben olyan rész, ahol pár másodpercünk van a feladat megoldására, de már most látom, hogy az anyázással fog telni. Viszont ezek azért nem viszik le a játszhatóságot, csak sokkal gyorsabb herceghez voltam szokva a korábbiakban.
Szóval összességében eddig elégedett vagyok, és ha hihetünk a pletykáknak, a Sands of Time és a Warrior Within között eltelt 7 év eseményeit egy újabb trilógia keretein belül ismerjük majd meg. Első epizódnak a The Forgotten Sands eddig tökéletes.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

subject17
#70 subject17 [7041]
Megnéztem a kihívás módot, és kövezzetek meg, de nagyon megtetszett ez a zúzós harcrendszer.
Mondjuk fel is baszott rendesen, 249 ellenséget sikerült megölnöm a 250-ből, már a második alkalommal.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Creativ3Form
#69 Creativ3Form [33872]
Hát remélem nem is lesz több gond, mert nem örülnék neki. A játék ettől még istenkirály, de majd ha jobban belemerülök, jön egy hosszabb élménybeszámoló, a kivégzés után pedig a blogismertető

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: balays82 2010.06.14. 15:29
balays82
#68 balays82 [14276]
Hoppá, azt hittem, ezek a gondok már megszűntek létezni. Én pl. a Splinter Cell alatt már észre sem vettem a védelmet, annyira nem volt vele probléma.

szerk: Akkor szerencsére csak átmeneti üzemzavar volt. Azért annyira ne legyél lelkes, nem akarok most játékot venni.

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2010.06.14. 15:02
Creativ3Form
#67 Creativ3Form [33872]
Na, már nincs gond. Nem tudom mi lehetett a baj, de 10 percre rá minden problema nélkül elindult. Túl vagyok a tréning pályán, tetszetős nagyon, csak a mozgás túl mű. De az élmény, a falonfutás, az ugrálás áááhhh...a hideg kiráz, annyira jó

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2010.06.14. 15:02
Creativ3Form
#66 Creativ3Form [33872]
Na kurva fasza, már is felbassza az agyam: "An internet connection is requied to play this game. Faild to connect to the Ubisoft masters servers. Please verify that your internet connection is functional and try again."

Állandó internetkapcsolatom van, hogy basszná szájba a retkes anyját az Ubisoft server!!!!

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2010.06.14. 14:44
Creativ3Form
#65 Creativ3Form [33872]
Azért majd a jobb meccseket (reméljük lesz olyan) nézni fogom, többek közt ezt a Hollando - Dán összecsapást is befejezem, de a kisebb összecsapásokat kihagyom majd. And természetesen még ma jönni fog egy élménybeszámoló, ahogy mondod

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: balays82 2010.06.14. 14:34
balays82
#64 balays82 [14276]
Játssz csak nyugodtan, én majd nézem helyetted is a vb-t.Gondolom, hamarosan jön az élménybeszámoló is.

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2010.06.14. 14:31
Creativ3Form
#63 Creativ3Form [33872]
Hazaértem a játékkal, megy az install, szóval a VB most kicsit pihen a házam táján.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Creativ3Form
#62 Creativ3Form [33872]
Elvileg 7 év telik el a Sands of Time és a Warrior Within között, így még lesz ideje megszületni a Dahakanak. Amúgy a Gamestarban azt olvastam, hogy a Dahaka egy Nintendo DS részben jött be a történetbe (Battles of Prince of Persia). Persze ettől még remélem, hogy kapunk olyan köztes részt PC-re is, megszületik a Dahaka.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: subject17 2010.06.13. 08:58
Slyder
#61 Slyder [557]
Pénz, pénz, pénz. Érted? Jó. Nem kell összehasonlítani az eddigi PoP-okkal, szar köze sincs hozzájuk.

Válasz erre

subject17
#60 subject17 [7041]
Amúgy talán az zavar a legjobban, hogy ezt az egészet a SoT trilógiába erőltették bele.
Elég erős spoiler következik, csak az olvassa el, aki már végigjátszotta, vagy akit nem érdekel, hogy előre tudja a végét

SPOILER
Igazából semmi kapcsolatot nem teremt a SoT és a WW között, egy teljesen különálló történet, még a legvégén sem utal a Herceg arra, hogy indulnia kell a szigetre, mert üldözi őt valami...
Plusz ezt a Malik-dolgot sem tudom, hogy minek kellett beletenni, egyik részben sincs utalás arra, hogy a Hercegnek van testvére, arra meg aztán főleg nincs, hogy el is vesztette, konkrétan megölte...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Creativ3Form
#59 Creativ3Form [33872]
Igaz...1 ropit akartam írni

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: AstorAnt 2010.06.12. 07:51
Creativ3Form
#58 Creativ3Form [33872]
A legtöbb helyen felhozzák a rövidséget negatívumként, de ettől még lehetsz penge

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: subject17 2010.06.12. 12:29
subject17
#57 subject17 [7041]
Na, végeztem a játékkal. Nem éri el a trilógia szintjét, de egyáltalán nem rossz.
Viszont vagy én oldottam meg hihetetlen gyorsan az ügyességi és logikai részeket (ami annyira nem valószínű), vagy ez bizony egy nagyon rövid játék...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat