
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Prince of Persia: The Forgotten Sands

Ez igaz, ezt is tudjuk. Viszont eltelt hét év -ha jól emlékszem-, és ott valami történt, amiért a Herceg kissé magába fordult. Ha az elkövetkező részekben komolyabb és komorabb lesz a hangulat, még jól is sikerülhet. Vegyük úgy, hogy a TFS a SoT-al áll analógiában, így most elvileg két WW-szerű rész következik. TTT-típusú azért nem lehet, mert egyenes út kell, hogy vezessen az Idő Szigetére.
Remélem nem válik egy TR-es franchise belőle. Lara történetét szerintem nem kellett volna folytatni a "The Last Relevation" után. Az első négyesből ez volt a kedvencem - külön pozitívuma volt, hogy nem járkált körbe-körbe a világban, hanem csak egy helyszínen játszódott. Egyiptom erre remek teret és mítoszt kínált. Amikor Lara meghalt, elégedett voltam, mert a történetet lezártnak és befejezettnek tekintettem - mondanivalójában is. Azóta csak az egyik új részbe néztem bele - s nem nyerte el a tetszésem. Máig a legjobb rész szerintem az Egyiptom-os.
Ugyan még nem játszottam ezzel a játékkal, de tényleg kár volt belesz*rni az Időhomok trilógiába, végülis mindenre választ kaptunk és ahogy írtad, egy kerek egészet alkotott a történet.
Dark Archon

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Igazatok van mind a játékmenetet és a hosszát illetően (manapság egyre több a rövidebb játék), és szerintem sem lehet egy lapon említeni a SoT-trilógiával. Viszont én próbáltam egy nagyobb távlatból szemlélni, utalva arra, hogy az előző trilógiában is okozatos volt a fejlődés.
Lentebb írták, hogy az előző részen többet kellett gondolkodik a csapdákon, hát, lehetne hogy én vagyok egyedül ezzel, de igazából nekem majd minden egyértelmű volt akkor is.
Tudom, hogy nem minden a látvány, nem is ebből a szem,pontból közelítek meg sem játékot, sem filmet.
Mentségemre szóljon, hogy egy nagy gyerek vagyok, és a harc gyengesége ellenére nekem tetszett.
És az utalások a SoT mind hangulatilag, mind helyszínileg, nagyon jók lettek. [A 2008-as rész is, remélem béfejezik.
]
Az emlékezet képessége csak a Dzsinnek Városára volt érvényes, Razia említi, hogy mennyi minden megváltozott azóta, hogy a palotában járt. Így elég fura lett volna, ha ott is használhattuk volna.
Ez a hiba csak a játék tört verziójában jelenik meg.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
elemér a denevér
Olyan volt ez, mint valami bemelegítő szakasz, megtanultam jól használni a képességeimet, vártam, hogy jöjjenek az egyre nehezedő ügyességi részek, ahol az összes képességet kombinálni kell a továbbjutáshoz. Na, ebből kaptam egyet a legvégén, a vihar előtt...
(És az emlékezetet pl. nem is kellett használni.)
Nálam is ez a leggyengébb PoP rész, de azt hangsúlyozom, hogy nem a leggyengébb játék.
Jó ez, tetszett, csak PoP-nak kevés.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Meg kell jegyeznem először, hogy szerintem a SoT-WW-TTT egy kerek zárt történet, azzal végződik -a herceg mesél- amivel elkezdődött, szerintem fantasztikus történettel, sőt, még tanulsága is van a mesének. Különben is mindig imádtam Perzsiát, hihi.
A trilógia kezdete olyan mint az Ezeregy Éjszaka meséi, a második rész sötét kezdetének hangulata végig tükröződik az egész alatt mind a történetben, mint a képi világában. A harmadik meg egy grandiózus történet a megváltásról és döntőseink következményeinek elfogadásáról, részben egy keleti történet a felnőtté válásról.
A Herceg megkapja a lány kezét és apja Birodalmát. Ásó, kapa, nagyharang.
Ahogy lent Assassin King megjegyezte, itt is a mesélő a Herceg, én is felfigyeltem, hogy a történet során és a végén olykor múlt időben beszél. Ez szintén megadta a játék hangulatát.
Tetszett, hogy a játék helyszínei olykor emlékeztetők voltak ma SoT egyes helyszíneire.
A Herceg átmenete a SoT-WW karakterének. Érettebb, mint az első részben, de ifjabb, még kevésbé keserűbb, mint az immár harmadik részbeli személye. Itt még ironizál, benne van az ifjonti tűz. Nagyon remélem, hogy a következő két részben -tudtommal ez is trilógiának készül- egyre inkább sötétebbé válik a történet, és megtudjuk, milyen tettek vezettek ahhoz, hogy Dahaka üldözőbe vette.
A WW menüjében extrákként voltak videók, és abban volt egy, ahol a herceg egy nagy csatában vesz részt. Hmmm... Lehet, hogy a hazaútja nem lesz olyan könnyű, mint hitte?
Amit negatívumként fel tudnék hozni az a harcrendszer. Nem mondom, hogy rossz volt, de hiányzott a free fighting system, remek bravúrokat lehetett előhívni vele.
Max. az lehet, hogy nem sima csapások kellenek neki, hanem az erősebbek (talán mágikusnak hívja a játék), mert páncél van rajta. Támadás gomb nyomva tartva.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Two Thrones-ban most kaptam meg a tőrt, azért mégis jobb ezzel felüditeni magam a Forgotten Sands után
WHORE IS BAD, PEACE IS GOOD!!!
Lehet h rosszul gondolom, de sztem több időt forditanak a DRM-re mint a játék minöségére és ezt ök meg mi is megszivjuk,mert a DRM-et azt megint feltörték mi meg kapunk egy közepes minöségű gammát ,ami nem hoz nagy bevételt a kiadónak, szóval inkább hagyják a "feltörhetetlen védelmüket" és koncentráljanak a játékra és akinek nagyon teccik az meg sztem ugyis megveszi
WHORE IS BAD, PEACE IS GOOD!!!
És az azért kicsit kiábrándító volt,mikor csak úgy a porba hullottak,és még onnan is felszívódtak a sima katonák.Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Valahogy anélkül nekem nem teljes egy játék végigjátszása
Arra viszont nem számítottam,hogy ilyen hosszúra nyújtják
Amúgy jah,tényleg elég könnyűek voltak a csapdák is,gondolkozni sem kell rajtuk,azért ez nem jellemző a PoPra. Nem értem,miért kellett a kihívást teljesen eltávolítani a játékból. Esetleg talán azért,mert a kisebbik korosztálynak is szánták? Mert hogy még vér sincs benne,illetve a logikai feladványok is rém egyszerűek voltak,ami szintén nem a PoPra vall. Én nem tudom mi járt a Ubisoft fejében,mikor úgy döntöttek,hogy még annyi kihívást sem erőszakolnak a játékba,mint a 2008as PoPba. A rövidség: Tényleg ez lenne a "jövő"? Kapunk egy 3 órás single player módot súlyos pénzekért,oszt el vagyunk felejtve? Azért most csalódtam a Ubisoftban. Mindenesetre én várom a folytatást,mert most megint nehéz PoP nélkül
Még az is lehet,újra nekiállok az összes résznek időrendi sorrendben 

WHORE IS BAD, PEACE IS GOOD!!!
Éjfél körül megjavult a gép mert egyfolytában ujraindult ,na mindegy és ennek örömére elkeztem jáccani vele és olyan 5:49-kor mikor megláttam a stáblista elsö sorát a felkelö nap elsö sugara leperzselte hátamról a szőrt,mert háttal ülök az ablaknak xDÉn is csak azt tudom mondani mint Netsu: POP feeling megvolt, a csapdákon már már röhögtem h csak átkell sétálnni közöttük,de a final climb-nál azoknál a vizeséseknél a hajamat téptem
Még ha nem is a legjobb akkor is POP,ugyhogy megéri kijátszani
amugy a stáblistára nyomtál volna egy ESC-et és átugorja XDWHORE IS BAD, PEACE IS GOOD!!!
Továbbá kihívás az semmi nincs benne sajnos. Az ellenfelek rohadtul nem változatosak,van benne kb 10 fajta ellenfél(és ezzel még sokat mondok szerintem!) és ezek ismétlődnek a játék végéig,ami már azért kicsit unalmas egy idő után. Viszont ami megmenti a játékot nálam,az az,hogy a tipikus PoP hangulat végig jelen volt! Viszont nagy kár,hogy a képességeknek én nem sok hasznukat láttam.. a Forgatagot használtam az egész játék során,ez bőven elégnek bizonyult,és akkor már minek használjak mást? Egyszerűen annyi kihívás nincs a harcokban,hogy megérje az összes skillet kihasználni.Ezeken felül én nagyon élveztem a játék minden percét,bár az is lehet,csak én vagyok túl elfogult a PoP szériával kapcsolatban.
Jah,még egy "negatívum",a stáblista minimum 30 percig vonult...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
van egy magyar verzióm ami szépen futott a 14. pályáig ahol is az ajtó zárva marad, megnéztem az ide illő videókat és úgy is megpróbáltam de sehogy sem akar kinyílni, viszont szépen gyűjtögetem a TP pontokat.
mit lehet ilyenkor tenni? ez egy programhiba?
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Ez akkor szokott előfordulni, ha a kártya nem támogatja a Shader Model 3-at.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Sziasztok az a gondom, hogy elindul a játék de sötét képernyő van és alatta megy a zene.Valakinek tippje? Köszönöm
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Csak nekem tűnt fel a hasonlóság a TFS-ben megjelenő kard és a WW-ben szereplő Water Sword között?
Lehet, hogy csak véletlen, de gyanús, hogy pont egy olyan dzsinn ereje van benne, aki a vizet őrzi
(Tudom, kinézetre annyira nem stimmel.)
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Nem 100%-ban, de ahogy néztem a végigjátszás vidiket (mivel sajna a PC kimaradt a DLC-ből) van a lila fénygömb, ami hatására falak jelennek meg, amit futhatunk illetve ugrálhatunk.
Amúgy ha van kedved, olvasd el a kritikámat a játékról

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Én amint kijött a játék aznap megvettem, azóta 2x végignyomtam, másodszorra stopperrel.
Röviden és tömören annyit kérdeznék a játék fejlesztőitől: ennyi??
3 és fél óra alatt vittem végig.
1 kimondottan nehéz rész van, amikor sok falkörfűrész közt kell, két oldalt ugrálva feljutni a tetejéig.
De 4. szintű jégcsapással az összes harc kb 40 másodperc alatt abszolválható. Próbáljátok ki!
Sőt, azzal, hogy a főellenségeket könnyítetten lehet megölni (a fele életüket elvesztve fel lehet rájuk mászni és gyomorszájon vágod őket a karddal úgy ahogy a TTT-ben) a harc még rövidebb lesz.
Amit Creativ3Form említettél, a nagyon lassú mozgások, én is megfigyeltem, télleg elég zavaró, de azt kell mondjam, hogy ez a 2008-as PoP-ból maradt meg. Sok mozgás, így pl. a csúszás a "csúszdás lépcsőn" is onnan jön.
Meg még a falon oldalramászás is, valamint az, hogy a falnak frontálisan ugorva tud még följebb futni (jobb egérgomb).
Az is kérdés nekem a játékban, hogy miért nincs Hard fokozat?
A legtöbb körbepörgö vagy forgó pengén simán át lehet jutni szinte gondolkodás nélkül.
Mindenesetre én valami hosszabbra számítottam volna, hiszen a 2008-as is elég hosszú volt, igaz ott meg nem volt 2 befejezés, 1 napig kerestem mind az 1000 varázsgömböt, és akkor is ugyanaz lett a vége.
Összességében én 10-ből kb. 4-et adnék rá max, azt is inkább a grafikára.
Nem tudom csak nekem volt-e ennyire könnyű és gyors, vagy nektek is maradt hiányérzetetek?
Koncepcióban, ahogy ez a videókból is kiderült, visszatértek a Sands of Time trilógiához, ez pedig hatalmas pozitívum, hiszen bár semmi bajom nem volt a 2008-as PoP-al (sőt) de azért jobb ez a rendszer. Az akadályok, a falon futásos trükközések mind-mind a régi részeket idézi. Ezáltal a hangulat és az atmoszféra remek, de a mozgás...nos...itt jön a negatívum. Nem elég, hogy a herceg mozgása gépies, ahogy felugrik a falra falon futás előtt, de az a szög, amiben elugrik az oszlopról a párkányra...very funny. Plusz az egész mozgása olyan, mintha egy nyugdíjas tata lenne, akiben épphogy van annyi szufla, hogy meg tudja csinálni az adott trükköt, de aztán pihenni fog egy kicsit. A reakció ideje az ugrások előtt/után, plusz a leugrás utáni érkezésénél eszméletlen lassú. Nem tudom lesz e majd a későbbiekben olyan rész, ahol pár másodpercünk van a feladat megoldására, de már most látom, hogy az anyázással fog telni.
Viszont ezek azért nem viszik le a játszhatóságot, csak sokkal gyorsabb herceghez voltam szokva a korábbiakban.
Szóval összességében eddig elégedett vagyok, és ha hihetünk a pletykáknak, a Sands of Time és a Warrior Within között eltelt 7 év eseményeit egy újabb trilógia keretein belül ismerjük majd meg. Első epizódnak a The Forgotten Sands eddig tökéletes.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Mondjuk fel is baszott rendesen, 249 ellenséget sikerült megölnöm a 250-ből, már a második alkalommal.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
szerk: Akkor szerencsére csak átmeneti üzemzavar volt. Azért annyira ne legyél lelkes, nem akarok most játékot venni.


Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Állandó internetkapcsolatom van, hogy basszná szájba a retkes anyját az Ubisoft server!!!!




Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Gondolom, hamarosan jön az élménybeszámoló is.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Elég erős spoiler következik, csak az olvassa el, aki már végigjátszotta, vagy akit nem érdekel, hogy előre tudja a végét
SPOILER
Plusz ezt a Malik-dolgot sem tudom, hogy minek kellett beletenni, egyik részben sincs utalás arra, hogy a Hercegnek van testvére, arra meg aztán főleg nincs, hogy el is vesztette, konkrétan megölte...
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Viszont vagy én oldottam meg hihetetlen gyorsan az ügyességi és logikai részeket (ami annyira nem valószínű), vagy ez bizony egy nagyon rövid játék...
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 16:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1578]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
