Abban bízva, hogy mindenki csak a ME-ra várt és emiatt nem kezdett bele a 2-be, jöjjön pár szó a folytatás újdonságairól, mivel, hogy azok is bekerülnek majd az összevont térképre.
(Áh, igazából csak a magam szórakoztatására, legalább telik az idő csütörtökig...

)
Szóval a legszembetűnőbb újítás a városok melletti kis karikák, ezek az új éghajlat rendszert jelölik, mivel mostantól mindenkinek lehetősége van elfoglalni minden települést. Elég egyértelműek a jelzések, zöld a lakható, narancs a kevésbé, a piros pedig a nem igazán. Természetesen ezek is meghódíthatóak, de itt jelentős mínuszokra számíthatunk, pl több körbe és pénzbe kerül az építkezés, public order büntik, lassabb az egység gyógyulás, stb.
Ehhez kapcsolódik, legalábbis én ere fogtam, a hősök képességeinek átalakulása. Képesség láncokból oszlopok lettek és a deployment helyett állandó passzív képességek működnek. Public order +/- megmaradt, ami segíthet pl egy piros terület stabilizálásában, de a +growth kikerült. Kíváncsi vagyok, hogy ez csak az új fajoknál van vagy a régieknél (pl a harcos pap a birodalomnál) szintén így lesz, mert ezzel azért elég szép előnyökre lehet majd szert tenni a kedvezőtlenebb éghajlatú régiókban (jöhet az egysereges norsca elleni birodalmi hadjárat visszafordulás nélkül!
A hősökkel romokat is felderíthetünk. Ott vagy a ronda kis patkánykák tanyáznak vagy pedig üresek, utóbbi esetben egy tábornokkal kincsvadászatra mehetünk. Ezek apró kis rólpléj hozzátoldások. 4 választási lehetőség adott egy szituációban (pl földön fetrengő ork sámánt találunk - mégis mihez kezdjünk vele?). Többnyire hasonló a végkifejlet (ismétlődhetnek), különféle búnuszokat vagy negatív hatásokat kaphatunk. Eddigiek alapján úgy vettem észre, hogy az rng és a faj is befolyásolja a végeredményt. A tengereken elszórva szintén találhatunk kincseket, amik harci vagy kampány bónuszokat adnak. Kampány bónusz mellé ráadásul sokszor pénz és/vagy valami felszerelés is jár szóval érdemes akár már az első körben egy extra vezetőt toborozni, akinek kb csak ezek begyűjtése lesz a feladata.
A 2 fajai számára elérhető 4 rítus is (rites, nem a vortex történetéhez kapcsolódó rituálék). Az ow fajok ilyet nem kapnak. Egyik se (talán csak a lizardmen feral cold ones idézése) játékmentő, szóval ez szerintem nem nagy veszteség, bár nem bánnám ha a meglévő faji cuccok (pl az empire offices) kapna egy kis tuningot.
Röviden a fajokról is. A high elfek a legismerősebb a 4 közül egységek szempontjából. A tolkien trópokból építkeznek szóval elfek=íjászat itt is igaz. Jó még a lovasság (állítólag, nekem nem megy

), de a főattrakció a sárkányok. Nagyon jól használhatóak, a lényeg ebből, hogy a 2 sárkány buffok az ow fajokhoz is, jön, tehát végre meg fogja érni WE-nél az amber költséget. A faji extrájuk az influence. Ennek felhasználásával táposabb tábornokokat és hősöket vehetünk, vagy a többi frakciók között kavarhatjuk azt a bizonyost. A kincsvadászatok mintájára néha kapunk felugró ablakokat a tündék udvari életéb/ről. +/- döntések. Kapunk influence pontokat, de cserébe x kör po mínusz jár, vesztünk jelentős mennyiségű influencet, de kapunk egy mágus hőst, stb.
Lizardmen szintén könnyű, sőt talán még jobb tanulófrakció, mint a HE. Dínók dínók hátán (néhány esetben szó szerint

), egyedüli gyengéjük, hogy leadership veszteségnél néha őrjöngeni kezdenek, így ilyenkor marad a körömrágás, hogy vajon a saját vagy az ellenséges egységekben fognak nagyobb kárt tenni. A fővárosokat a geomantic web köti össze, aminek a kapcsolatát épületekkel és a szomszédos (saját, baráti jó, minden más nem) várossal javíthatjuk, ezzel növelve az éppen aktív provincia bónusz hatékonyságát.
A dark elfek az új kedvenceim. Változatos egységek, ap miatt ütik midgame+-nál a HE íjászokat, jó a lovasságuk, van sárkányuk és ne felejtsük a hidrát! Ami apró nehezítés van az a rabszolgákon alapuló gazdaság. Mondjuk ez szerintem csak papíron igaz, mert amíg folyamatosan harcolunk és fosztogatunk addig bőven lesz annyi belőlük, hogy ne kelljen a városokban külön a menedzselésükkel vacakolni. A túl sok rabszolga persze po negatívumokkal is jár, de a megfelelő épületekkel (ha nagyon megszorulunk hősökkel és skillekkel) ellensúlyozni lehet ezt anélkül, hogy le kelljen mondani a gazdasági előnyökről. A DE vezetők rendelkeznek egy hatalmas előnnyel a többiekhez képest. 10. szint után feloldható egy skill, amivel nevet szerezhetnek. Ez lehet személyes, seregre vagy a frakcióra ható bónusz. Szerintem nem láttam még mindegyik variációt, de a látottak többsége elég jelentős plusz, némelyik pedig már szinte a "plsnerf" kategória. Pl a black arc crosair mozgás közben is tud lőni és van olyan lord bónusz, ahol ezek 100% ap-t kapnak - lazán a szegény ember waywatchereivé válhatnak így. A sima lordoknál a hűségük is fontos. Ez megint csak elsőre tűnik ijesztőnek (0-ra csökkenve fellázadhatnak, a teljes seregüket hónuk alá csapva ellenünk fordulva, jujjj!), mert hacsak nem meresztik a fél kampányon át otthon a seggüket, akkor ezzel sem lehet igazán probléma. Sőt ha netalántán, főleg a frissen, rossz rng után, toborzott lordnál nagyon alacsonyra esne a loyalty, akkor is lesz még lehetőségünk pénzt fizetve, egy finom bónuszról lemondva vagy egységei beáldozásával (1-2 körig attrition, bárhol is van) újra magunkhoz lehet édesgetni őket.
Na és akkor a skavenek. Nekem egyelőre ők tűnnek a legnehezebbnek. A patkánykák lordjai is rendelkeznek loyaltyval, ugyanaz vonatkozik rájuk, mint a DE-re, ez nem is gond. Ami viszont igen az maguk az egységek. Gyáva népség, elég pocsék leadershippel, így harc közben többször is megfutamodnak és szanaszét szaladt rágcsálók oda-visszaparancsolása nagyobb odafigyelést igényel. Magasabb tierű egységeknél valamivel azért jobb a helyzet. Tüzérségük viszont talán a legjobb. A kampány sajátosságuk miatt sem ajánlanám őket a tanulásra. A skavanek ugyanis esznek, méghozzá sokat. Ez egy olyasmi rendszer, mint a WE amberje keverve a Bretonnia parasztgazdaságával és a chivalryjával. Fogyasztanak a seregek, fogyasztanak a városok, ezért a terjeszkedés velük jóval nehezebb. Vannak városok, amiken ételtermelő épületet lehet felhúzni, érdemes ezeket megcélozni. Provincia bónuszoknál is lehet valamennyi ételt termelni viszont 30%-kal kevesebb bevétel lesz abban a régióban. A legbiztosabb ételszerzési módszer a harcolás és a fosztogatás marad, utóbbi senki által sem birtokolt helyeken is működik.
Végezetül van még egy viszonylag nagy újítás, a rogue armyk. Ezek véletlenszerűen felbukkanó, vegyes fajú seregek (bár mintha ugyanazok a vezetőket, ugyanazokkal az egység típusokkal láttam volna több kampány során is), amik jelentélen apróságok vagy akár a hadjárat legnagyobb akadálya/segítője is lehet. A DE (Malekith) játékom elején kb. 30 körön át küzdöttem a partvidéki területek birtoklásáért egy ilyen sereggel, míg az endgame során egy hidrákkal megtámogatott goblin sereg volt a segítségemre ulthuan elfoglalásában.
Azt hiszem ennyi.
