28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Destiny 2

david139
#37 david139 [18730]
Nem kell ezt olyan komolyan venni

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Előzmény: -T0ng- 2017.08.31. 10:38
-T0ng-
#36 -T0ng- [1675]
Igen de ez nem egy console peasent megoldás, főleg mivel az általad említett ME:A rendszere sem kevésbé konzolra termett megoldás. A különbség, hogy az egyik jól átgondolt, a másik nem.

A probléma az, hogy sok fejlesztő nem érti, hogy ha egyszerre fejleszt konzolra és pc-re olyan megoldás kell, ami mindig kézre áll. A Divison esetében ez nem sikerült és ahogy azt én is mondtam, ezzel én sem voltam kibékülve. (Anno Splinter Cell Conviction-ben például simán futottam egyik fedezékből a másikba és nem éreztem azt, hogy útba lenne bármi is)

Hogy értsd: Engem kicsit az zavar, hogy egy a készítők által elcseszett mechanika miatt röpköd a console peasent szitok, holott egyfelől ez nem nekünk kitalált, hanem rosszul kitalált mechanika, másfelől meg ugyan már.....komolyan itt tartunk, hogy ha egy játék konzolport akkor már a konzolt használó a PC-shez képest konzolparaszt?

Válasz erre

Előzmény: david139 2017.08.31. 09:41
david139
#35 david139 [18730]
ME:Andromédában nem volt rossz a fedezék rendszer. Ha fedezékben voltál, akkor leguggolt, és megjelent egy kis pajzsocska ikon, ennyi. Nem az hogy rátapadsz mint lepke a szélvédőre, és nem tudsz róla leszakadni, ha nem a megfelelő gombot nyomod. Vagy hogy automatikusan átszalad az egyik fedezékből a másikba..

Nem azt mondom, hogy a konzol játékosok felelősek ezekért a mechanikákért, viszont a konzolról átportolt játékokban vannak jelen, és bizony pc-n igen fosul mutatnak.

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

-T0ng-
#34 -T0ng- [1675]
Hozzáteszem egyébként, hogy MMO-ból nem igazán láttam olyat, ami ne lenne TPS. Bocs inkább úgy mondanám, az MMO jellemző nézete a TPS és csak elvétve találni olyan játékot, ahol ez másképp lenne (ESO, Destiny amik most eszembe jutottak)

Hogy az automatikus fedezék kinek hogy jön be, az más kérdés. Én a Division-t a béta után főleg konzolon játszottam és én is rühelltem. Nem azért találták ki egyébként, mert a konzolosok ne tudnának normálisan közlekedni. Pont ellenkezőleg! PC-n kizárólag két mozgási sebessége van a karakternek: Vagy futsz, vagy állsz, ahogy egy sandbox TPS esetében is az autód vagy totál gázzal megy vagy sehogy. Ellenben egy kontrollerrel finoman lehet gázt adni, szabályozni hogy a karaktered mennyire sétál, kocog vagy épp fut és igen is finom mozgásra képes a kontroller, csak ehhez az kell, hogy valaha az életben rászánd magad, hogy egyszer kipróbáld és megtanuld.

Ugyanakkor mint mondtam, az automatikus fedezéktől én is rosszul vagyok, de ez az UBI érdeme leginkább. Nem láttam náluk olyan játékot, ahol a fedezékrendszer megfelelően működött volna.

A quick time event meg megint olyan dolog, hogy nem a konzol, hanem a készítők hibája, hogy szeretik alkalmazni. Viszont kétségtelenül elegáns megoldás, hogy egy átvezető esetében azt az érzést keltesse veled, hogy a jelenetet te irányítod. Persze van erre megoldás. Ha a pc-sek nem kapják meg azokat a játékokat, ahol szembesülniük kell a quick time event örömeivel, akkor nincs miért morgolódni

Itt különvéleményként azért megjegyezném, hogy még konzolon is elfog a heves krvanyázás, mikor azt hiszem időben lenyomok egy gombot és Lara szexi sikollyal esik a mélybe. (értsd még konzolon sem vagyok híve ennek a megoldásnak, ami pedig kifejezetten zavar, hogy vannak olyan fejlesztők, akik azt hiszik egy sor összeláncolt quick time event már játék a la Quantic Dreams). Ami pedig a konzol-PC keresztezés gyalázata az az, hogy bennhagyták a PC-s változatba az aim assist-ot, ami azért egy köcsög húzás azokkal szemben, akik egér+billentyű kombóval játszanak. PC-s és PC-s között igen is legyen egyenlőség.

És mellékesen azért megjegyzem, én konzolon aim assistal is a világ legbénább PvP játékosa voltam, főleg mert kontroller esetében nem érezni, hogy a másik kontrollerrel játszó játékossal szemben annyit rásegítene. (de azért ellenpéldának ott van az Uncharted, ahol az aim assist könnyű módban úgy rásegít, hogy akkor is eltalálod az ellenfelet, ha nem rá célzol.)

Viszont ezt a console peasent dumát kicsit érdemes lenne hanyagolni.

Válasz erre

Előzmény: david139 2017.08.30. 13:01
Ricsi1976
#33 Ricsi1976 [2038]
Én anno PS-en toltam a Destiny-t, teljesen meg voltam elégedve vele, holott nem vagyok a stílus rajongója. Ugyanakkor PC-s is lennék, szóval jobb ha egyik oldalt sem fikázzuk, mert mindkettőnek, illetve az összes platformnak megvannak szépségei, árnyoldalai.

Válasz erre

Raistlin666
#32 Raistlin666 [4860]
Ez a "konzolosokra fogjuk hogy valami el van kúrva" kb. 15 éve volt divat. De ha Te ilyen retró ember vagy akkor egészségedre...persze nekem buta konzolosnak rosszul esik kicsit, de a fajtád sose érdekelte az ilyesmi...

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

Előzmény: david139 2017.08.30. 13:01
david139
#31 david139 [18730]
Semmiben, így utólag belegondolva egy TPS MMO-nak leginkább nem kellene léteznie
De ami konkrét gondom volt, hogy ugye szerencsétlen konzolosok a kis kontrollerükkel nem tudnak rendesen közlekedni, és ezért be kellett rakni ezt a buzeráns automatikus fedezék rendszert, amitől én 40 perc alatt agyvérzést kaptam és töröltem a píbe.

Hasonló módon rühellem pl. a Tomb Raiderkre jellemző "kihívásokat", hogy bejön az action scene, nyomd meg az X-et 3 másodpercen belül, és akkor tök jó lesz, mert lefejezed az enemy-t és hurrdurrdurr. Na egy pc gamernek ez a degradáló

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Előzmény: -T0ng- 2017.08.30. 12:52
-T0ng-
#30 -T0ng- [1675]
Console Peasent....aranyos.

Már ne haragudj, de ez a PC-s elitista duma kicsit degradáló. Volt szerencsém mind a két platformon játszani és nem egészen értem, hogy mivel kellett volna egy TPS MMO-nak többnek lennie a fedezékbe/lőjj/lootolj/haladj tovább felállásnál, mert kb. a játék tényleges mechanikája ennyi volt és nem több. Tartalmában persze bőven lehet hibát keresni, de az pont ugyanannyira érinti a PC-s játékos is, mint a konzolt.

MMO mindig MMO marad: Még a WoW-ban is van farmolás dögivel, főleg mikor az ember repuzik, de ez már csak a műfaj hibája vagy épp szépsége. Viszont a Destiny-nek történetvezetés szempontjából kell fejlődnie és a megfelelő tartalmi kiegészítés sem elhanyagolható.

Válasz erre

Előzmény: david139 2017.08.30. 10:40
ivanova36
#29 ivanova36 [1321]
Kaptam tartalmat persze, újabb helyet farmolni, mert a sztorit nem nagyon vitte előre egyik sem, legfeljebb egy-egy ágát bővítette. Igen, újrajátszhatóság az megvolt a Divisionben, kb 4 ügynök felszintezése.

Ha a Des2 annyit hoz hogy a farmolás nem lesz annyira monoton, mint a Division esetében az már jó pont nálam. Persze a farmolás mindenhol unalmas, de a Division HVT küldetései és "endgame raidjei" az első pár ledarálás után új szintre emelték azt.

Válasz erre

Előzmény: -T0ng- 2017.08.30. 10:29
david139
#28 david139 [18730]
Nekem a Division nem a tartalmon meg a patcheken halt el, hanem a TPS nézet és a borzasztó játékmechanika volt teljesen elfogadhatatlan. Olyan console peasent szaga volt az egésznek, hogy szörnyű.

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

-T0ng-
#27 -T0ng- [1675]
Azért azt ne tessék elfelejteni, hogy a The Divison esetében ugyanakkor kaptál tartalmat is folyamatában, ami adott egyfajta újrajátszhatóságot is a játékhoz.

Destiny esetében az tartalom a sztoriküldetéseken kívül kimerült abban, hogy volt 3 raid meg volt a PvP. három kiegészítővel adtak három minimálisnak mondható sztori folytatást, valamint ott volt a Prison of Elders, ami harmat kevés volt ahhoz, hogy újra és újra leülj a játék elé, ha már egyszer végigtoltad.

Persze lehetett egy-egy új hajót, festést vagy épp logót szerezni, de ezért nem éri meg megvenni a kiegeket.

Szóval ha a farmolás azzal jár, hogy mellé kapok valami olyan dlc-t, ami kicsit is több tartalmat hoz, mint a Desity 1 bármelyik DLC-je már boldog vagyok.

Válasz erre

Előzmény: ivanova36 2017.08.30. 10:22
ivanova36
#26 ivanova36 [1321]
Division nem volt rossz a megjelenéskor. Utána patchről patchre tettek azért, hogy az legyen.

Farmolással nincs gond, amíg értékálló a cucc. De pont a fent említett Divisionben volt hasonló a helyzet. Kifarmoltad a cuccod, majd 3 hónap múlva patch, és itemlvl növelés, boldog-boldogtalan megkapta kezdő gearnek azt amit korábban hónapokig farmoltál. És amikor ismét elérted a kívánt-elvárt itemlvl szintet, jött egy DLC új gearsetekkel, és kezdhetted előröl ismét, majd 3 hónap és újabb DLC...

Válasz erre

Előzmény: david139 2017.08.30. 09:54
-T0ng-
#25 -T0ng- [1675]
Hát a készítők 50+ órát ígérnek végigjátszásra és itt a plusz elvileg a megújított mellékküldetések lesznek.

Sajnos, nem sajnos az első résznek elég velős része volt a farmolás, főleg, ha volt egy olyan cucc, amit kinéztél magadnak és mindennél jobban szerettél volna. És hidd el, hogy mindig lesz olyan cucc, amit iszonyatosan szeretnél, mert tetszik, mert jobb a statja, mint amid van. Az első részben is volt bőven loot, de a második részre ennél többet ígérnek.

Ami a PvP-t illeti érdemes kipróbálni. Én világ életemben viszolyogtam a coop és PvP játékmódoktól, de az első részbe olyan jó alapot adtak ezeknek is, hogy ki kellett próbálnom. Egy idő után pedig azt vettem észre, hogy sokszor PvP-n több időt töltöttem endgame-ben, mint az olcsó, semmit érő Patrol küldetéseken.

Egyébként, ha kicsit utánamegy az ember a Lore-nak elég jó történeteket tud találni. Pl. a Hive és a Taken kialakulása különösen sötét és miután elolvastam kicsit félelmetesebb lett lemenni a Holdon található romokba vagy épp a Taken King hajójára.

Válasz erre

Előzmény: ivanova36 2017.08.30. 09:51
david139
#24 david139 [18730]
Én azért nem éltem meg ilyen rosszul, annak ellenére sem, hogy szopatott. A tutorial teljes hiánya tényleg gáz volt, ráadásul semmi köze az egésznek eddig egy MMO-hoz.
Viszont a graf kurva jó, és a játékmechanika sem rossz. A Divisiont nekem már most oda vissza verte.

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

ivanova36
#23 ivanova36 [1321]
Köszönöm, így kicsit világosabb a helyzet. A 60+ óra jól hangzik, remélhetőleg kötelező pvp nélkül annyi pve lesz a második részben is, de nem csak beugrok balhézni, majd vissza, vég nélküli farmolás. Mondjuk rossz ómen, hogy "A második részben a közösségi tér a The Farm nevű hely lesz." Igaz Diablo 2-ben is szétfarmoltam magam szetekre vadászva, meg a wow-ban és a Divisionben is, de már öreg és lusta vagyok napizni +1-20 itemlevelért, amit a köv patchben, 3 hónap múlva tovább lehet fejleszteni ismét 1-20 itemlevellel.

Ettől függetlenül egy közepes-jó scifi single/pve történet 40-60 órával simán jöhet. És akkor ez egész jó év volt, tavasszal ME:A, ősszel meg ez.

Válasz erre

Előzmény: -T0ng- 2017.08.30. 09:10
Peace
#22 Peace [28956]
Nagyon kurtácska, ennél azért többre számítottam. Egy felvezetés meg egy 3 fős küldi. PVP nem érdekel. Ettől függetlenül nem rossz, de most így nem rohannék megvenni ennyi alapján. Ha lenne rá minden nap 4-5 órám, akkor mondjuk simán.

Válasz erre

-T0ng-
#21 -T0ng- [1675]
Alapozás: A nagy gömb az utazó. Egy idegen, aki amerre jár terraformál és jobbá tesz mindent a fény segítségével. Igen ám, csak hogy valami miatt követi a sötétség, ami miatt akárhányszor odébbállt, otthagyta nélkülözve a kiszemelt fajokat, ami után valami rossz történt velük. (A Fallen-ek bolygóját például egy vihar pusztította el)

Az emberiséget elérve elhozta az aranykor, egy olyan időszakot, amikor az emberiség elérte fejlődése csúcsát. Új technológiákat alkotta (egy eljárás, amiből nanotechnológiával bármit lehet építeni, mesterséges intelligencia, amik a naprendszer megvédésére hivatottak, bolygóközi űrutazás, az emberek akár 300 évig is eléltek).

Igen ám, csak hogy a sötétség és vele együtt a cserben hagyott fajok is utolérték az Utazót, aki utolsó erőfeszítésével megvédte a Föld legutolsó városát. Hogy ne legyen város védtelen a fényből kis szellemeket gyártott, akik egy kiválasztotthoz kapcsolódnak, a fény segítségével feléleszti őket, hogy majd ők védjék meg a megmaradt lakosságot és az utolsó várost.

Hogy az első részben ezen túl mi történt annyira nem lényeges. (az első rész története amúgy sem az írói pálya csúcsa). Legyen annyi elég, hogy a második rész elején mégis csak sikerül megtámadnia a Cabal nevű fajnak az utolsó várost és lerombolni, így el kell menekülni onnan.

A második részben a közösségi tér a The Farm nevű hely lesz. Az első részben a PvP nagyjából úgy nézett ki, hogy a közösségi térben fel tudtál venni egy-egy hozzá kapcsolódó küldetést, de a térképen kellett kiválasztani az adott játékmódot.

A játék jellege ilyen egyébként: Kicsit CoD, kicsit Borderlands, kicsit Diablo, viszont ha az átvezetőkkel sikerül történetet préselni bele az már több, mint az első részben.

Egyébként elég sok játékidőt ígérnek a készítők, de majd meglátjuk. (hozzáteszem én az első részbe is bőven beletettem 60 órát)

Válasz erre

Előzmény: ivanova36 2017.08.30. 07:47
ivanova36
#20 ivanova36 [1321]
Az alábbi vélemény a pc open béta aug 29 19:15-21:20 közötti állapota alapján íródott, Destiny 1 előismerete nélkül:

Az első intro vacakolt, majd nagy nehezen elkezdte. Hangulat alapozásnak jó volt, de hogy ki miért lő a másikra, azt jó lett volna megtudni a kezdés előtt. Főhős eléggé hallgatag, de legalább egy kis nosztalgia a GTA3 iránt
Semmi tutorial, mi mire jó, csak in medias res. Viszonylag gyorsan kézre állt a lövöldözés és mozgás, de azért nem biztos hogy tűzbe bedobva kellene ezeket elsajátítani. Ok, Mass Effect 3-ban jól lett előadva, mégis volt egy tutorial az elején.
Első komolyabb bug vagy fícsőr a folyamatosan orrom elé spawnoló mobok voltak az egyik nagyobb udvaron. Rámcsárdzsol, majd megáll és várja a söréteket, megdöglik, rápopol egy újabb, a semmiből. Leszedem, két lépés előre, bepopol egy újabb 2 méterre, rámcsárdzsol...tiszta Edge of Tomorrow Live-die-repeat
Végül két pajzs alá bújás után tovább küldött, de ettől még minden npc csinálta a dolgát tovább, ellen támadt, védő pajzsolt, mintha nem is számított volna hogy 3 támadó hullámot visszavertem. Kicsit olyan amatőr scriptelési hibának tűnt a dolog, amiből volt pár emlékezetesebb a Half- Life 1-ben is
Átrepülésnél nem volt gond, nálam simán vitte tovább, és még a hangulat is kezdett kialakulni. Vége az érdekes volt, de az a cliffhanger, amit előadtak nem ragadott meg, pont az elején említett ki-miért-ki mellett-ki ellen elmagyarázásának hiánya miatt.

Majd kirakott egy menübe hogy na válasszak mit akarok csinálni. Feltételeztem, hogy mmo lévén, lesz valami közösségi tér vagy valami ahol mondjuk ezt konzolról kell kiválasztani, nem játéktéren kívüli menüből. Így olyan érzést adott hogy egyfajta aréna lövöldözős lesz ahol menüből választom hová akarok menni, bedob, végignyomom, menübe ki, ismétlés...

A WoW, vagy a Master x Master sem különb ebből a szempontból, menüből jelentkezek be single és multi "pályákra", de legalább a közösségi tér megvan.

Egyelőre ha első végigjátszás meglesz 40+ óra, vétel lesz belőle.

Válasz erre

davkar9
#19 davkar9 [11539]
-1

Ez így elég meh. Hangulat kell az ilyen buta súterhez, az jelenleg nincs és ez amúgy is gear- és lootpornó. Az átvezető videók fogtak meg egyedül, de a világoz és a történethez kéne az első rész is, azt meg ugye basztak kiadni pcre is. Nem számítottam ugyan rá, hogy meggyőz a demó, de legalább egy kis elbizonytalanítás belefért volna.

Válasz erre

Raistlin666
#18 Raistlin666 [4860]
Egy majd 1 éves buildet mutogatnak egyébként béta gyanánt.

Kár lenne ez miatt elitélni de megértem.
Sajnos ez pont arra nem volt jó hogy az új játékosokat minimálisan is becsábítsa...

Ettől függetlenül én számolok 50-100 órácskát rá!

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2017.08.29. 21:32
McCl@ne
#17 McCl@ne [13409]
Ott nekem is megállt, de én addigra már tudtam, hogy nem sok közöm lesz ehhez a játékhoz. Biztosan én nem értek valamit, de nem sok örömöt találtam ebben a játékmenetben.

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: david139 2017.08.29. 21:12
david139
#16 david139 [18730]
Másodikra hajlandó volt beproccolni az intró

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Előzmény: david139 2017.08.29. 20:28
david139
#15 david139 [18730]
Némi gyakás után eljutottam valami udvarra, ahol beparkolt elém egy repcsi a levegőben, és ennyi. Nem találtam semmi módot a továbbhaladásra. Kiléptem, kezdhetném elölről.

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Raistlin666
#14 Raistlin666 [4860]
A béta irtó sovány volt.

A grafix szebb és szépen is futott.
Sajnos csak a kezdő küldetés és egyetlen strike volt (pvp-t hagytam) játszható. Egy patrol a strike területen még kellett volna.
3 új exotic fegyver kipróbálható volt, de egyik sem vett le a lábamról.
Az új kasztok is inkább voltak látványosak mint hasznosak (pl. Amerika Kapitány pajzsolás).

De mindezek ellenére én sem mondtam le a rendelést. A hangulat/zene/kihívás rendben lesz most is. Részemről a season pass is meg lett előlegezve!

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

Előzmény: -T0ng- 2017.08.29. 10:08
-T0ng-
#13 -T0ng- [1675]
Na előrendelve PS4-re....tudom, hogy anno sokan nem voltak elégedettek az első résszel, de engem annyira beszippantott a világ, hogy muszáj folytatni.

Tényleg van valakinek tapasztalata a bétával? (sajnos én pont nyaraltam) Milyenek lettek a változások?

Válasz erre

Peace
#12 Peace [28956]
Destiny 2 - Official PC Open Beta Trailer

Válasz erre

Peace
#11 Peace [28956]
Augusztus 29. PC beta, előrendelőknek 28.-tól.

Ajánlott gépigény

Processzor: Intel – Core i5-2400, AMD – Ryzen R5 1600X
Videokártya: Nvidia – GeForce GTX 970, AMD – Radeon R9 390
Memória: 8GB

Minimum gépigény

Processzor: Intel – Core i3-3250, AMD – FX-4350
Videokártya: Nvidia – GeForce GTX 660 2GB, AMD – Radeon HD 7850 2GB
Memória: 6GB

Válasz erre

Peace
#10 Peace [28956]
Meglátjuk. Ha szépen fut a beta és elkap a hangulat, akkor ennyi pénzt megér simán. Jelenleg 35 euróért beszerezhető cdkeys-en, remélhetőleg nem fog feljebb kúszni az ára.

Válasz erre

Előzmény: Raistlin666 2017.07.21. 09:47
Raistlin666
#9 Raistlin666 [4860]
Persze a Destiny is kéri néha a pihenést. Az első részben benne volt már vagy 30-40 óra mire elértem a lehetőségeim határait (a család mellett nem volt értelme egy komoly klánba belemászni például). De pár hónap pihenés és egy új DLC mindig hozzá adott +10-15 órát.
És itt csak a pve részről beszélek, mert a pvp-t csak a vége felé csináltam a könnyen szerezhető gear miatt.

Ehhez képest most a csillagokat is leígérik pve szinten. Úgyhogy ez a "kifarmoltam mindent" elég távoli állapot lesz szerintem.

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

Előzmény: Peace 2017.07.21. 09:37
Peace
#8 Peace [28956]
A matchmakinget nekem is említette kollégám, reméljük jól fog működni. Mondjuk én mindig attól félek ilyen játékok esetében, hogy mit kezdek majd magammal, ha kifarmoltam már mindent. PVP annyira sosem vonzott, de ha elég élvezetesre csinálják meg, akkor még talán bele is lehet kukkantani.

PS4-en már számtalanszor elgondolkoztam az évek során, de sosem lett belőle semmi és szerintem nem is lesz. Lehet, hogy belejönnék a gamepad kezelésbe hamar és kölcsönkéregetnék egy pár játékot, bár egy idő után már ahhoz se lenne pofám. PC-re is azért szoktam vásárolgatni játékokat, de inkább csak ilyen 3-6000 Ft-ra leárazottakat. új PS játékok árától szerintem elég hamar padlót fognék. Meg igazából két ismerősöm is úgy járt, hogy mióta vettek egy jó PC-t a PS mellé, azóta porosodik a konzol, nem igen kapcsolták be.

Válasz erre

Előzmény: Raistlin666 2017.07.21. 08:48
Raistlin666
#7 Raistlin666 [4860]
Az első részben nem volt klánom. És az utolsó raid-et leszámítva minden lement nehéz fokozaton is random emberekkel. Persze gear szintet mindig néztek, de volt egy elegáns megoldás a problémára. Szinte mindig volt olyan egyéb esemény (pve/pvp) ahol a jutalmak tartalmaztak magas szintű gear-t is. Így pár ilyen után már mehetett is az ember a hard raid-re is ha akart. Most ráadásul lesz matchmaking már raid-re is. Nekem még mindenféle online fórumon kellett a csapatokat vadászni és külön meghívogatni a játékon kívül az embereket egy közös csapatba.

PS4 nem opció egyébként?

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

Előzmény: Peace 2017.07.21. 06:20
Peace
#6 Peace [28956]
Az időpont egyeztetésből én is kinőttem, de állítólag a legjobb cuccok csak a legnehezebb raideléssel szerezhetőek meg. Ha be is lehet majd random emberekhez join-olni ilyenre, akkor félő, hogy a nem megfelelő gear miatt nem vesznek be, vagy ha nem úgy csinálsz valamit, akkor egyből kick-elnek. SWTOR-ban is mondjuk ez volt a legjobb rész, megpróbálni 16-an végigvinni a legnehezebb raideket. Na mind1. Előbb legyen nyílt béta, aztán majd meglátjuk. Az a baj, hogy akiket személyesen is ismerek, mind PS4-re veszik meg.

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2017.07.20. 16:21
Raistlin666
#5 Raistlin666 [4860]
Na azért az utolsó kiegészítővel együtt elég komoly sztori volt már az első részben is.

A 2. rész bétája pofás egyébként. A nyitó sztori küldetés igen hatásos. De szerintem aki PC-n először fogja így látni annak messze nem lesz annyira nagy a tét...konktétan az első rész központi helyét támadják meg. + ott rohangál több neves karakter körülötted...akik a PC-s játékost a "random npc csak beszél is és táposabb" megjegyzésre sarkalják majd maximum...

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2017.07.20. 17:51
Creativ3Form
#4 Creativ3Form [33872]
Ennek már lesz klasszikus értelemben vett sztori módja, nem úgy mint az első résznek. Ott is volt, de amolyan Division stílusban.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2017.07.20. 16:21
GustyX
#3 GustyX [7048]
Jelen!
Bár engem csak a kampány érdekelne, meg amikor kedvem van joinolok valamihez rész, az "egyeztessünk időpontot" rész nem az én világom.

Egyébként a játéknak van klasszikus értelembe vett kampány része, történettel?
Valamelyik nap tettek közé single player - biztató - videót, de nem tudom, hogy az csak egyjátékos mód vagy rész.

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

Peace
#2 Peace [28956]
Farolni is lehet persze, de farmolásra gondoltam természetesen.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2017.07.20. 13:26
Peace
#1 Peace [28956]
Lenne itt amúgy megfelelő számú érdeklődő a PC-s verzióra? Összeállítani egy kemény magot farolásra meg mókázásra. Nem véresszájú guild-re gondolnék, hanem ilyen casual fun szintre. Szeretném persze én is előbb kipróbálni a beta-t, de nem tűnik vészesnek jelenleg a 35 eurós ár érte és a játékmenet videók is elég biztatóak.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat