Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age
).
SPOILER
Meglepően könnyű volt a Vezérdémon, pedig tartottam tőle.
Lehet azért, mert Riordan szépen megsebezte, mikor végighasította a hátát a kardjával.
Az nem volt sámli.
A legkönnyebben a Dérhát-hegységbeli őssárkányt győztem le, egy bugnak köszönhetően. Volt egy rész, ahol el lehetett hagyni a területet, és ha onnan hívtad a sárkányt, egy pontra úgy szállt le, hogy beragadt, nem tudott hátrafordulni, így Morrigan és Wynne képességei ellen esélye sem volt.
Flemethnél meg azt a trükköt alkalmaztam, hogy Leliana és Wynne két eltérő pontról távolról lőtte, én meg a karakteremmel körbe-körbe rohangáltam a sárkány körül és nyomtattam belé a health potionokat. Ha mögé kerültem egy látványos pördüléssel megfordult, és akkor megint mögé...
Amúgy Morrigan esetében meg sem fordult a fejemben, hogy emiatt kellett megölni az anyját (mármint, hogy csak az övé legyen a gyerek). Elszédített a beste.
Nekem valami olyasmi volt az utolsó beszélgetés (100%-os kedveltség mellett):
-Ne menj el. Szeretlek.
-Igen, de nem eléggé. Ég veled, szerelmem.
Ahogy elfutott farkasként, az olyan drámai volt.
Amúgy kíváncsi lennék a te véleményedre is az 1689-es hozzászólásommal kapcsolatban.
Hozzátéve, hogy ott a történet lezárását csak a Nyári Tűznél éreztem.
Remélem a kiegészítőben a szobrom ezzel alakkal tényleg ott lesz, ahogy írták, mert feláldoztam magam

2. Nem hinném, mert én királynő lettem mellette. Elméletileg csak akkor lehetsz uralkodó Anora/Aleister mellett, ha ember vagy.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
A végén tökre nyomott hangulatom lett, mint a Witchernél, az égő város miatt. Bár a háború meg ezzel jár.
SPOILER
Loghain-t nekem se volt szívem megölni...
Két kérdésem lenne:
1, Moriggan akkor is elmegy, ha elfogadom az ajánlatát?
2, Alistair csak azért mondta hogy "nem lehetünk együtt", mert elf vagyok, vagy akkor is azt mondaná, ha ember lennék?
+ ráadás kérdés
Csak nekem volt könnyebb megölnöm a Vezérdémont, mint Flemeth-et? o.O
A szabadság értékes dolog, Vernon - egyike azoknaka dolgoknak, amiket csak akkor értékelsz igazán, ha már elveszítetted. [geralt of rivia]
Valóban, szinte elkerülhetetlen a "merítés", és bármi is volt hatással rájuk, az csak a játék javára vált.
Amúgy megalkotott világ hatalmas:
http://images1.wikia.nocookie.net/dragonage/images/8/80/ThedasMap.jpg
A kívánt mellékutakat esetleg egy-egy kiegészítőben 30-40 órában el tudnám képzelni.
SPOILER
)
Ha lehet találgatni, talán a The Arbor Wild-ba távozott, hisz terhesen nem hiszem, hogy elment volna a The Donarks-ig, hisz a Orzammartól a mágusok tornyáig is több, mint két hét az út.
Mivel ő az erdő "gyermeke", úgy hiszem ez a legcélszerűbb cél a térképen.

Visszatérve, bőven van potenciál ebben a világban, úgy hiszem még több is, mint a ME-ben.
Itt adva van egy széles világ, külön-külön vonalakon is lehetne haladni, pl. külön játék Anderfelsre, vagy Tevinter Imperiumra-Nevarrára-Antivára-Free Marchesra, mert nem hiszem, hogy valaha is egyben csinálnak egy olyan óriási játékot, amiben az egész térkép megtalálható (mint az Elder Scroll esetében, mindig más és más területen). Szóval itt több trilógiára, történetre, korra van lehetőség: a BioWare itt élheti ki magát igazán térben is időben.
Ráadásul akár világteremtőek is lehetnek pl. Faerun-i és Krynn-i értelemben.

mer mar egy ideje jatszom de emg semmire nem hasznaltam egyiket se csak a taborba leadasra a torpeknek vagy nemis tom kiknek mar...

Így végigolvasva sok igazság van abban amit írsz, de szerintem sokfelől lehetne még párhuzamokat találni (nyilván számos mű alkotója "merít" ugyanazon elődökből és hatásokból, így munkáikban is fellelhetők lesznek rokoni szálak). Én pl, G.R.R. Martin "A Tűz és Jég dala" ciklusával (Trónok Harca és a folytatásai) is érzek rokonságot, és gyanítom, hogy a Dragon Age megalkotóira eme regényfolyam is komoly hatást gyakorolt.
Endure. In enduring, grow strong.

Endure. In enduring, grow strong.
Király.
Gondolom ez akkor van, ha Leilanával kavarsz. 
Warden: Remek, akkor menj és segíts Alistairnek vacsorát készíteni!
Legjobb.



).
Amúgy olyan jókat nevetek a Bioware "bunkó", flegma és cinikus válaszlehetőségein, ez így volt a Jade Empire és Mass Effect esetében is.
Az egyik legjobb, épp még friss emlék és rövid:
SPOILER
Nos, amikor azt válaszoltam, hogy Anora, mondd meg neki, és a királynő elárult, volt egy ilyen lehetőség:
"A kétkulacsos k@urvája."
Persze ettől még sokkal jobbak is vannak.

Amúgy mi a véleményed a spoileres részben leírt párhuzammal a két világ között?
Példák:
SPOILER
Másodjára nemes ember nővel kezdtem, akiben nyomot hagyott ugyan a családja megölése, de nem a bosszú hajtotta, plusz emlékezett dajkája szavaira a büszkeségről. Itt szinte minden döntésem hasonló volt a törpéhez, mert egyezett a mentalitásuk. A különbség a végén volt, mert egyrészt nem öltem meg ugyan Loghain-t, de Aleisternek hagytam, másrészt Morrigan ajánlatát is visszautasítottam. A király Aleister.
Harmadik karakter egy elf mágus, férfi ismét: ő úgy érzi elárulták és a történelem miatt gyűlöli is az embereket. Nála ennek okán már több döntés is változott, nehezebbé is téve a játékot. Például Andraste hamvaiért nem dicsértek meg a többiek és Pala is ellenem fordult az Orzammari résznél (sajnos megfeledkeztem róla, hogy ez nem jó ötlet). Vele még nem tartok a végén, de valószínűleg életben hagyom Loghain-t, mert Aleister sokat nyafog és idegesít. Ajánlat szintén el lesz fogadva.
Plusz tervezgetem egy törpe hercegnő indítását is, aki az uralkodói címre pályázik és ezért átgázol mindenen és mindenkin, aztán mikor elbukik akkor a minnél nagyobb hatalomra koncentrál.. Valószínű mágiaellenes törpeként lerombolom a tornyot a végén, az elfeket pedig felkockázom
Csak itt is baj lesz majd a létszámmal 
Szóval mint látható én szeretek többféle utat is megpróbálni, mert legtöbbször már az elején eldöntöm, hogy milyen is lesz a karakter mentalitása. Utána pedig csak szilárdan ragaszkodni kell ehhez a tervhez.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Nem tudom mennyire témába vágó, de én sosem bírok egy szerepjátékot újra végigvinni, pontosabban nem tudok újra nekikezdeni. Tudom, hogy ebben a játékban rengeteg újrajátszási lehetőség van, főleg az eredettörténetek miatt, mert egy más fajú karakterhez másképp is viszonyulnak, de én minden szerepjátékhoz úgy viszonyulok (hmmm..., írhatom azt, hogy "jellegéből" fakadóan?), mintha "valóban" én lennék a főszereplő, így a döntéseimet aszerint választom, hogy én, ha ott lennék, hogyan döntenék, így minden fontosabb választási pontnál ugyanazt választanám, ha újrakezdeném. Ezért is nem vittem újra végig sem a Witchert, sem a Jade Empiret, sem a Mass Effectet. Nem azért játszom, hogy kipróbáljak minden lehetőséget, hisz én már én már meghoztam a magam döntéseit, a net meg itt van rendelkezésemre, hogy ki hogyan vitte végig.
Más.
Sokak véleményére kíváncsi vagyok.
Anélkül, hogy valódi analógiát állítanék fel, vagy párhuzamot húznék, a távolba tekintő Morrigan képe annyira "ihletadó" volt, főzés közben közben eszembe jutott, hogy pl. stílusában...
SPOILER
Számomra Herbert Dűne-sagája a számomra legjobb történetek során, de a dobogó második foka az eredeti trilógia a Legendákon át a Nyári tűzig (a Lelkek háborúját már nem olvastam el, a történetre Krynn földjén csak a Nyári Tűzig voltam kíváncsi, viszont várom a Lost Chapterts, ami Kharas Pörölyéről, Kitiara útjáról, a Jégfalról és Raistlinről fog szólni, a kimaradt részek - remélve, hogy benne lesz Kalaman ostroma és az Aranytábornok menetelése is).
Imádom a Gyűrűk Urát is -még jobban "A szilmarilokat"- a monumentalitása és mitológiája miatt, de a Sárkánydárda Krónikák sötétebb tónusa, árnyaltabb karakterei, a szenvedélyessége és kilátástalanabb képei miatt jobban a szívemhez nőt.
A Dragon Age végén ugyanazt éreztem, mint amikor letettem e Krónikákat, sehol az a megnyugtató vég, mint pl. a Gyűrűk Ura esetében.
És nemcsak a sárkányok miatt idéztem fel a történetet.
Talán azért is volt az egyik kedvencem Morrigan, mert hasonló karaktere volt a játéknak, mint Kitiara a Krónikáknak. Hmm.. eszébe jutott valakinek ez, más is érzett némi párhuzamot, anélkül, hogy összemosnánk őket? De az, hogy (legalábbis nálam) Morrigan elvileg gyermeket vár, az majdnem olyan volt, mint amikor elmesélték Kitiara és Sturm gyermekének történetét.
Ó, milyen frankó történetet lehetne felépíteni a BioWare új világában egy ilyen vonalra, főleg annak függvényében, ki, hogy döntött (pl., ahogy lentebb írtam, én elutasítottam a rituálét...), még akkor is, ha csak egy "mellékszereplő" lenne.
Akkor a Körmágusok Tornya és Wayreth erdejének Ősmagia Legendás Tornya is ugyanezen hasonlóságot idézte számomra így utólag, vagy az erőd tetején a harc eszembe juttatta Sturm kiállását a sárkány ellen a Főpap Tornyánál.
Nem, nem egyértelmű a párhuzam, de BioWare (Thedas a világ neve? Mert Ferelden csak egy része...) világa is hasonlóképp (igaz, jobban, mint a Krónikák) sötét tónusú, rengeteg lehetőség rejlik benne, alelágazások.
Nem azt mondom ezzel, hogy "loptak" belőle, de ha egyes írók régi-régi olvasmányélményei közvetve hatottak rá, akkor az a játék javára vált.
Hagy idézem ide a Second Generation Szukits-féle fordításból azt verset, ami talán érzékelteti, hogy milyen az, amikor egy történet magával ragad:
Mikor csendben leszáll az est,
S Nagyi halkan mesélni kezd,
Míg a tűzfény a falra fest
Ezer csodást és látomást,
Lelked száll a történettel,
S gyermekszíved tiszta hittel
Dobban együtt hőseiddel
Elfeledve minden mást.
S a legkisebb királyfi,
vagy a ravasz Posta márki,
Ki lehetne köztünk bárki,
Legyőz bűbájt és varázst,
Elfojtja a Pokol tüzét,
Kiszárítja tenger vizét,
Hogy elnyerje a lány a kezét,
S vígan isznak áldomást.
De ha véget ér a mese,
A rád borul az éj fekete,
Rémségeket rejtő leple,
S nem hallasz víg áldomást,
Gondolj az ember fiára,
Aki most is köztünk járva
Tesz száz csodát más javára
Legyőz bűbájt és varázst,
Elűzi, amitől félünk,
Életét-lelkét adja értünk,
Együtt sír és nevet vélünk
Elfeledve minden mást.
S mikor halkan leszáll az eset,
Egy szebb világról mesélni kezd,
S láng-lelke fénye falra fest
Ezer csodát és látomást.
Szerintetek is van hasonlóság , no nem a történet, hanem a kifejezésmód és stílus elemei között a két világ történetei között?
Három emberrel kell megcsinálni, egyet embert kell átjuttatni, ezért is mondja a hang, hogy bíznod kell a barátaidban.
Nos, úgy kell a három emberrel az egyik helyről a másikra állnod, hogy miközben lemész az előző kövedről, ne tűnjön el a szikla. Ha jól emlékszem, a harmadik kőig nem nehéz eljuttatni valamelyik társad.
Sajnos, ez nem sok segítség számodra, nem emlékszem, melyik kőröl melyikre álltam. Viszont egy jó tanács. Meg találni azokat a kombinációkat, amikor két ember is megtartja az embered a kövön, és ilyenkor egy harmadikkal át tudsz menni egy másik kőhöz, ami megnyitja a következőt.
Mielőtt elkezdenéd az átvitelt, próbáld ki, hogy melyik kombináció nem bontja fel a kövek egyensúlyát, és azt, hogy honnan hová kell átállnod, hogy megnyíljon a következő.
Biztos vagy egy olyan logikai menete, amire nem jöttem rá, de túljutottam rajta.
mert ha elmozdul a karater már dob is vissza a híd elejére
a második-ig eljutok de amikor vissza lépek a köröl megint kezdetem előröl
itt hogyan mentetek át?????Végre végigjátszottam, kb. 65 órám van a játékban. Az egyik legfantasztikusabb történet, amivel valaha játszhattam.
Lenne egy pár kérdésem, főleg a kiegészítő vonatkozásában, elrejtem, hogy aki nem vitte még végig, ne fusson bele.
SPOILER
Nos nagyvonalakban a "döntéseimről"
- Anora és Alistair lettek az uralkodók, Loghain meghalt, én áldoztam fel magam a véső csatában. Az trailerben benne volt Alistair, gondolom, akiknél ő áldozta fel magát, nem lesz benne. Viszont az Országgyűlésben lett volna olyan lehetőség -ezt volt a legnehezebb úgy megcsinálni, hogy nekem tetsző eredménye legyen-, hogy Loghain megöljük, Alistairt meg kivégezzük. Hmm, ilyenkor csak Anora marad?
- Én a vérfarkasok mellé álltam, meggyőztem az öreget, hogy gyógyítsa meg őket. Nos, akiknél megmarad a vérfarkas törzs, azoknál benne lesznek a jövőbeli részekben?
- Az Üllőt elpusztítottam és Harrowmon -remélem jól írom
- mellé álltam, mint kiderült utólag nem épp a "legjobb" uralkodó lett. Aki nem őt választotta, annak milyen eredménnyel zárult a döntése, és mivel az Üllő meghagyása?
- Nemes, harcos karakterrel mentem, én Morrigant bolondítottam magamba -igen, igen vonzanak a veszélyes és titokzatos nők
-, a végén nem mentem bele a rituáléba, így egy "Ég veled, szerelemem"-el búcsúzott el, viszont az epilógus szerint terhesen nyugatra látták távozni a Dérhát-hegységen át... (Itt két kérdésem is lenne. Aki női karakterrel ment, Loghaint megölte majd Alistairt kivégezte, nos, Morrigan még így is felajánlja a rituálét, hogy vegye rá az egy megmaradt Kamarást? Mi lett az emberek reakciója, amennyiben a rituálénak köszönhetően a közös gyerekükbe áramlott az Ősi Istenség esszenciája?)
Ó, nagyon érdekelne, hogy mi lett a sorsa.
A többieknek nagyjából leírták.
(Én Alistair-Morrigan-Wynne négyesben mentem végig, kivéve a törpéket, ahol Oghrent vittem magammal, meg a végjátékba is, mert Morrigan mindenképp elment).
Szóval én úgy látom, hogy a játék elég összetett a döntéseink tükrében, és egy pár kimeneteli lehetőség van. Remélem a kiegészítőben ezek szerepet fognak játszani.
Mivel én feláldoztam magam, azért remélem a karakterprofil jó lesz ahhoz, hogy a döntéseim "megmaradjanak", mármint elég csak a karaktert kiválasztani, majd generálni egy újat. Vagy itt is ki lehet választani, mint majd az ME2-ben, hogy a főbb pontokon hogy döntöttünk?
Elég grandiózus vállalkozás ez a BioWare-től, úgy hiszem
Kíváncsi vagyok, hány karakter fog visszajönni a főjátékból, és mennyi idővel fog a történet után játszódni. 
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

A szabadság értékes dolog, Vernon - egyike azoknaka dolgoknak, amiket csak akkor értékelsz igazán, ha már elveszítetted. [geralt of rivia]
A szellemnek nem igazán tetszett a válaszom
).
A Portal-os meg kimaradt a választott befejezésem miatt


-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
Imádom az ilyeneket.
Mellesleg csak azért kérdeztem, mert 5 ilyennel találkoztam az első játékom alatt, és gondoltam biztosan egy küldetés részei...kár, hogy pont azt az egyet nem találtam meg
De egyből felvidultam miután elolvastam az Easter Eggs bejegyzését

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
"...mert egyszerre művészet ez, meg egyszerre terápia!"
Az ilyen jegyzetgyűjtögetős küldik nem annyira bonyolult dolgok...
Azt viszont megkérdezném, hogy hány Revenant van a játékban, és van-e közük vmilyen küldetéshez?
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
A sorrendet megcsináltam, fogdostam a tárgyakat, megöltem a dögöket amelyeket így idéztem és utána vége?
Egyébként a jó sorrend elvileg benne van a tanítvány jegyzeteiben...
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
Endure. In enduring, grow strong.
Egy melléküldetéssel kapcsolatban kérném a segítségetek.
A Testvériség felkért, hogy kapjak el három embert, akik ellopták a cég készleteit. Kettőt már megöltem (a tavaknál és Denerimben).
A harmadikra azt írták a Dérhát-hegységben található, de ott sem Havenben és sem Andraste templomában nem találom.
A kérdésem az lenne: valóban a Dérhát-hegységben lelem fel egy eddig még nem jelölt helyiségben vagy máshol?
Előre is köszönöm a választ!

45 perc kínlódás után ráéreztem
Énis megöltem a dögöt, de a lány így meg is menekült

Azt a dögöt én leöltem... nem tehetek róla, olyan ellenséges volt.
Valaki tudna segíteni kicsit?
Most kezdtem el a DLC-ket, de megakadtam a Palás küldetésben ott ahol a köveket kell tologatni, hogy a tűz efyfajta utat rajzoljon be...
Valaki nagyvonalakban el tudná mondani a logikáját?
Fél órája huzogatom már itt, az a rohadt macska meg nyávog itt
A másik ilyet az Urnánál pedig simán vettem...
Nem láttam, hogy már kiraktátok az új hírt (a régiről tudtam, de az még "unofficial" volt.) Itt az új hírek a játékról részben - oldalt - még nincs fent mondjuk, és én azt néztem csak (ennyit felhoznék mentségemre, így kérvén felmentést halálos bűnöm alól
)Endure. In enduring, grow strong.

Quoth the raven, `Nevermore.'
Endure. In enduring, grow strong.
"I can't believe it, in my own house! Bugs Bunny, Bugs FUCKIN' Bunny!"
Sajna a játékom nem eredeti sem a dlc amiről érdeklődnék. Harcos bér küldiről lenne szó. A táborban beszélek a fickóval aki azt mondja bejelöli a térképen ahol találkozunk... de sajna nincs a térképen új hely ahova mehetnék. Ez a másolt játék miatt van ? Vagy csak suta vagyok? Esetleg véletlen kéne megtalálnom? Vagy mindegyik egyszerre?
Köszi a válaszokat
Cart
Az meg röhejes, hogy néhány nyalonc milyen elszántan védi őket. Mindegy, szerintem szimplán nem kell velük foglalkozni.Endure. In enduring, grow strong.
Nálam a második főküldetés alatt már meglett a 100-as elfogadottsági szint vele. (Spéci virágból hármat is lehet találni.)Endure. In enduring, grow strong.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 3. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 4. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 22:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8278]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
