Assassin's Creed: Valhalla
Mivel az Odyssey-től megcsömörlöttem 20-25 óra után és jó pár hónapot kellett pihentetnem, hogy egyáltalán erőt vegyek magamon és befejezzem, így kicsit ódzkodtam az új résztől. Viszont annyira áradoztak róla a tesztelők és a viking téma is teljesen elvarázsolt, így mégiscsak belevágtam a kalandba. Nagyon jól jött természetesen a Uplay+ előfizetés is, mert így azért mégiscsak más, mindössze 15 dollárért.
Ha valaki nézett előzeteseket és gameplay videókat, akkor nem fogja sok meglepetés érni. Szokásos grafika. Néhol kimondottan gyönyörű és elkápráztat a HDR varázsa, viszont közelről meg sokszor elszomorítóan gyenge minőségű textúrák köszönnek vissza a képernyőről. Maradjunk annyiban, hogy azért az összkép pofás, de rendesen ráférne a frencsájzra egy új engine!
A játékmenet hagy némi kívánnivalót maga után és akadtak bugok is elvétve, de összességében nem volt olyan tragikus. A 4-5 csontra fagyás azért nem esett jól, de túléltem. Viszont ami régen jó volt, az most is remekül működik és akad néhány apróbb újítás is. Ami hatalmas előrelépés, az a történetvezetés és a rohadt kérdőjelek kivétele a játékból!!! Odyssey-nál ott sokalltam be, mikor már a 86. halál unalmas kérdőjelnél jártam és a 40. klisés és arckaparós mellékküldetéssel vesződtem. Itt szerencsére nincs ilyen! Akadnak world event-ek, de változatosak és sokszor viccesek is! A story az abszolút lebilincselő és összerakott. Nem kell szórakozni és fölöslegesen kalandozni, végig lehet haladni a történettel, ami igazán dicséretes!!!
Ami egy csöppet csalódás, az a vége. Olyannyira nem fogtam fel, hogy már túl vagyok a befejezésen, hogy youtube videóban kellett megnéznem már két napja túl vagyok a végén. Értem én, hogy hagyni kell valamit a fizetős DLC-kre is, de még mindig olyan hihetetlen, hogy így konkrétan ez volt a tényleges befejezés. Nagyjából 56 óra volt szinte farmolás mentesen, ami szerintem teljesen baráti és még pont nem kezdtem ráunni.
Ha vonz a viking éra és bejött az Origins és az Odyssey, akkor mindenképpen érdemes adni neki egy esélyt. 15 dolcsi igazán nem sok érte.

Válasz erre
ICBM
A Defcon nagyon méltó örököse. Számos elem meg van benne, amit abból nagyon hiányoltam - kutatás, gyártás főképp. A zene nagyon helyén van. Minden néppel és minden hadihelyzetben másképp kell játszani kicsit. Európa? Légvédelem és középhatótávú rakéták főképp. USA? Légierő és lopakodó atombombázók...
Gondoltam én... De hát függ attól, hogy hány ellenség van és azok hol helyezkednek el. Mert hát a B2-esek hiába sötétítették el az eget Moszkva felett, hiszen orosz barátaink az összes és oroszosan rengeteg légvédelmüket ha épp ott koncentrálják, akkor bizony leszüretelnek minket, bármennyire is lábujjhegyen lopakodok. Ez nagy tanulság a későbbiekre.
2 résztvevős csatában, vagyis egy-egy ellen a játékos győzni tud, a legnehezebb fokozaton is. S nem azért gondolom ezt, mert annyira jól játszom, hanem mert ez a tapasztalat. Jobb az ember, mint az AI, szerintem.
Jó példa erre, hogy USA-t irányítva egy erős flottával gyorsan elzártam Gibraltárt és a Közel-kelet flottája szinte hajónként morzsolódott fel ott. Jöttek volna szépen a rakétahordozók lubickolni, de hát egyesével jöttek és egyenest a vesztükbe. Nekem alig került valamibe ez, az ellenség viszont jelentős gyártókapacitását vesztegette el a semmire. Az AI hajlamos gyerekes lenni ilyen esetekben.
No de hát nem csak 2 résztvevős lehet egy világ. A 4 résztvevős világvégék bizony már nagyon véleményesek. Általában én jövök ki a legjobban a dologból, de nekem személyesen is fáj, ahogy látom a saját területemen a gombafelhőket. Nem vigasztal, hogy míg az ellenségek elveszítették a lakosságuk 70 százalékát, én pedig csak 40-et. Ez olyan pirruszi győzelem nekem, ami valójában nagyon vereség.
Van azonban valódi csoda is. A legutóbb játszott, 4 résztvevős világégésben sikerült elérnem, hogy 1 (egy) darab rakéta csapódott csak be saját városra. (Hadi infrastruktúra kapott még mellé egy-két mélyütést, de semmi komoly.) Ez számomra a fényes győzelem kategória. Egyébként is győztem a játék pontszámítása szerint, de nem érdekelnek a pontok; a legnagyobb győzelem, hogy megmentem a népem.
De persze a legjobb védekezés a támadás, meg a hatalmas szerencse. A másik három birodalom eleget pusztította egymást e csatában, hogy a maradékot, amit rámlőttek, pont le tudta szedni a védelem. De ehhez az is kellett, hogy a játék jelentős részéban a domináns erőforrást a védelemre fordítsam - így aztán mikor kitört a hacacáré, nukleáris arzenálom kb. nem volt, de nem kaptak el letolt gatyával. Később pedig a minimális nukleáris arzenálommal bele-belemartam annyira a dühös szomszédokba, hogy az atomsilók, repterek és főképp nagy nehezen a legnagyobb városok (és ezzel az ipari kapacitás) elvesztek nekik. Így egyre könnyebb volt tartani az ernyőt az ország felett, egyre kevesebb plutónium hullott az égből.
De persze ehhez ezúttal is kellett az AI ostobasága is. Amint legyártottak egy atommadarat, máris küldték rám (főképp a korábbi szövetséges oroszok). Ami jó stratégia lett volna részükről, ha elég gyorsan tudják kilőni őket egymás után. De túl kevés silójuk volt, egyszerűen a lég(tér)védelem lépést tudott tartani a beérkező madarakkal. Melyek nem voltak MIRV fejekkel ellátva. De ez persze legyen a többiek baja. Megdöbbentően korán ugrottak egymásnak és nekem - amikor még senkinek nem volt mindent és egymást eldöntő arzenálja, a kikutatható technológiák legsúlyosabbik része még nem állt a rendelkezésükre.
A csaták egész váltakozó intenzitásúak. Amely háborúk 4 virtuális játékóra után törnek ki, mikor már a legtöbb játékos MIRV fejekkel és roskadozó atomsilókkal rendelkezik, akkor pillanatok alatt pusztul el a világ. De ez a legutóbbi szimuláció, na ez remek volt. Annyira korán tört ki a háború, hogy annyira kevés volt a komoly fegyverzet, hogy - képletesen szólva - meg kellett beszélni, hogy mit hova lőjük, és ellőjük-e. És még az egyik AI viselkedésén is talán ezt az óvatos tartalékolós, kivárós hozzáállást láttam.
Biztos vagyok benne, hogy lesz-van olyan játékos, aki tökéletesen az én játékstílusommal ellentétesen játszik. Ott és akkor támad, ahol én védekezek és fordítva. És lehet, hogy neki van igaza. Vagy lehet, hogy csak így akar tenni, és a hadihelyzetnek megfelelően majd a teljesen más habitusú játékosnak is gumigerinccel kell alkalmazkodnia.
Biztos vagyok benne, hogy van még hova fejlődnie a játéknak. Zavar, hogy nem lehet párhuzamosan több dolgot gyártani, hanem mindig csak egyetlen egy dolgot, teljes erőbedobással. Pedig nekem jó lenne, ha a háttérben folyamatosan gyárthatnék például vadászgépeket vagy atombombákat, hogy mindig legyen készleten, s ne kelljen ezt ennyire mikromenedzselni. Hiányolom a fix, permanens szövetséget - most minden szövetség a leggyalázatosabban robban szét nagyjából az első és a negyedik puskalövés között. Lehetne több zene. El tudnék képzelni építhető atombumbereket a városokba - további taktikázást-stratégiát adva a játékosok kezébe. Lehetnének olyan partmenti rakétaállások, melyek hajók ellen alkalmasak. Még több (nem elég polkorrekt) térkép, ahol egy-egy nép nem egy általános kontinens(rész), hanem ténylegesen is egy-egy ország.
Nem kétlem, hogy ezek közül majd lesz, ami a játék része lesz - ha másképp nem, hát a mod támogatásnak köszönhetően.
Az eddig kevéske patch elsősorban finomhangolást és hibajavítást tartalmaz. Nekem nem volt eddig crash vagy egyéb bosszantó hiba, ilyen tekintetben tehát a játék teljesen játszható és élvezhető - azonban emiatt nem is bővült tartalommal a patchek során...
Szóval, nem tökéletes és remélhetőleg nem teljes a játék, nyilván. De összességében, akinek valaha tetszett a Defcon, az már ebben jelen állapotában is megtalálja a szórakozást.
Válasz erre
Watch Dogs 2
A Legion kapcsán, egy reward miatt telepítettem fel, aztán gondoltam akár végig is mehetnék rajta. Azt kell mondjam haragszok az Ubisoftra.
Szóval a WD2-t már próbáltam "demo"-ként, az egyetlen ami megmaradt, hogy rövid idő alatt az idegeimre mentek a szereplők. Na ez azóta nem változott. A főszereplő kibírhatatlan és rémesen túl van tolva. Amikor az egyik csapattagot elveszítjük akkor is azt éreztem, hogy egy ZS-kategóriás színész játszik drámát...
Viszont maga a történet tényleg érdekes és megérdemelte volna, hogy az egészet ne tegyék tönkre a körítéssel. Van itt minden, vallási
szekta gyülejezet, adatbiztonság, zsarolás, LifeScore-rendszer (értsd: kit védjen meg az önvezető autó). Utalás szintjén a gyerekeket profilozó okosjátékok például. Csak közben beesnek olyan küldetések is, mint ahol egy pornósztárt kell elfenekelni és videóra venni

Vagy csak megszólal az egyik csapattag.
Szóval a történet és körítés elég felemás.
De a játékmenet is. Értem én, hogy a főhős egy hacker, de néha hamarabb hal meg, mint hogy észrevenném az ellenfelet. Cserébe egy tár az AR-ből, fejbe (!) nem mindenkit állít meg

De szerencsére ez sem számít különösen, mert semmi következménye nincs az elhalálozásnak sem. Elég hamar ráálltam arra, hogy ha valami ellenséges területen van berohanok felvenni és mikor megölnek folytathatom tovább. Sokkal egyszerűbb így, mint leállni harcolni. Azzal elég olyankor szenvedni mikor a küldetés megköveteli.
De legalább van rengeteg mellékes tevékenység is... Itt is kérdés, hogy némelyik minek... Motor és drónverseny, vitorlázás (na az pokoli), Über (helyi nevén Driver SF) és érdekes pontokat is fényképezhetünk. Vagy kereshetünk elszórt pénzes zsákokat, ruhákat, festéseket (kocsira, fegyverre, drónra), kutatási pontokat és kulcsadatokat (a komoylabb képességekhez). Ezekből az utóbbi kettőnek még némi értelme is van. Bár a fejlesztések 80-90%-a is... Meh...
De aki szeret mindent összeszedni (vagy csak kényszeresen muszáj neki) az egy darabig el tud vele szórakozni. Nekem 39 óra lett a vége, de én mindent megcsináltam és szinte mindent összeszedtem. Még ha néha kapartam is az arcomat. A sztori miatt esetleg megéri egyszer végigszaladni rajta, mert a folytatásra érzésem szerint köröket ver. De hogy rengeteg bosszantó hibája van az sajnos tagadhatatlan...
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Válasz erre
Ez kissé lejárt lemez, de az első DLC megjelenése kapcsán újra elővettem a Doom Eternalt, amit kb. 1 évvel ezelőtt játszottam ki. Ez úgy nézett ki, hogy elkezdtem a DLC-t, ami úgy indul, hogy maximálisan fel van fejlesztve az összes fegyver és képeszség, szóval in medias res bele a lecsóba - ez azt eredményezte, hogy 1 év kihagyás után nagyjából 2 percig, ha túl tudtam élni

Megalázott a játék, mert teljesen kiestem a ritmusából, úgyhogy úgy döntöttem, újra kitolom az alapjátékot - ami szintén megalázott

De ott van egy tanulási folyamat az elejétől kezdve, úgyhogy most ezzel tengetem a hétköznapjait (meg persze Overwatch).
És úgy emlékszem, itt a fórumon nem sokan rajongtak érte, de minél többet játszom vele és minél több videót nézek róla a játék nagymestereitől, annál biztosabb vagyok benne, hogy ez az egyik legizgalmasabb FPS az utóbbi évekből az egyik legizgalmasabb harcrendszerrel és játékélménnyel. Iszonyatosan megver, főleg a legnehezebb fokozatokon, de ezen keresztül tanít, és nagyon jól. Emellé kurva jól is néz ki, jó a játékmenet tempója, nagyon jók a fegyverek, a képeszségek, a kiegészítők, az egész csak egyre jobb lesz, ahogy tanulom. Aztán egy nap jöhet a DLC...
My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.
Válasz erre
Ratchet and Clank - ahogy befejeztem először, szinte rögtön neki is kezdtem a challenge módnak és azt most fejeztem be. Sajnos nem hard fokozaton, hanem normalon, de még így is élveztem. Igaz, most minden videót skippeltem, így gyorsabb kör volt (meg azért is, mert a főellenfél után jöttem rá arra, hogyan lehet több fejlesztést egyszerre feloldani adott fegyverben, eddig ugyanis csak 2-sével csináltam

). És amit akartam, az meglett: minden fegyver maxra fejlesztve és megszerezve a maximum élet. Kár, hogy ennek semmi értelme nincs. Viszont lett egy nagyon ritka trófeám, ami 4.3%-nak van meg

.
Az "egyszer végigtolós" játékok között nálam abszolút király ez a játék!!! Mindent egybevéve viszont csak kb. "All time Top10" vége felé lenne, mivel semmi extra, semmi plusz nincs benne.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Válasz erre
Aim assist?
Én csak az FPS-t nem erőltetem, első élményem egyike volt X360 coop Left 4 Dead 2, azt sem tudtam mi történik na meg hogy vajon mi értelme az egésznek ha így kell játszani
Bár pont nemrég játszottunk Cod MW3at haverom fiával, pár kör bemelegedés kellett utána azért beálltam valami középszintre ami után már vígan ledaráltunk pár wave-et!
De TPS-en.. nem sokat gondolkoznék, teljesen más játékmenet általában fedezék + eleve jobban előre látsz és tudsz készülni dolgokra. Szóval ahol van, assist-al szerintem teljesen vállalható a dolog, főleg ha még az erőssége is állítható mint egy GTA-ban
Mass Effect pl pont jó példa, PC-n nincs rá controller support és én pl nagyon hiányoltam, viszont nem nem minden áron mert biztos nem állok neki külső progikkal vacakolni, max ha valami moddal ingame megoldható, ami elég ritka azért.
De most pont amiatt tök izgi a remaster mert így végre lesz, plusz végre a dlc-k is belekerülnek

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Válasz erre
Nekem hála az égnek jól megy és élvezem controllerrel. Talán UC 1 vagy 2 volt az, ahol tényleg anyáztam rendesen, ott nagyon fo* módon volt megoldva a lövölde része. De minden más FPS és TPS eddig kimondottan élvezetes volt.
Válasz erre
Ezeket (Andromédát sehogy) én PC-n toltam. Ott teljesen más. A kontroller meg az egér+bill. másra jók. Egy konzolra készült címet bűn szerintem (szerintem!) lövöldözésre használni, mert a prókon kívül a legtöbb embert inkább frusztrálja, hogy mennyire nem megy neki, mikor PC-n simán leszedné az ellent. Ugyanakkor egy TPS meleee gamenek (Witcher3, GoW, Spider-man, stb) a kontroller egy jóval magasabb szintű gamet tesz lehetővé, sokkal kezesebb és kényelmesebb, mintha az ember kezének a meghosszabbítása lenne.
Nekem legalábbis.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Válasz erre
Attól még vannak játékok, ahol jól implementálják. Pl. ha jól emlékszem, a klasszik Mass Effect 2-3 esetében semmi bajom nem volt, az Andromeda meg totál elrontotta ezt (csak hogy egy kiadón és sorozaton belüli eltérést mondjak).
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Az konzolokon mindig fos. Unchartedben is az volt a fos, ha lőni kellett. A bolyongást, meg a felfedezést, a mászkálást szerettem, de kontrollerrel lőni... nem az én világom.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Válasz erre
Feleségemmel most értünk a végére az A way out-nak. Mindkettőnk tetszését elnyerte, több ilyen kellene...
A shooter része mondjuk nagyon nem sikerült jól (értsd: egy sz@rhatár lett), de a többi igen tetszetős volt.
"You don't wanna be my enemy, I promise you"
Válasz erre
Na végeztem a 2 DLC-vel is. A Foundation egész jó volt!!! Az Alan Wake-es annyira nem tudott levenni a lábamról. Lehet azért, mert szinte semmire nem emlékszem abból a játékból. Ha friss lett volna az az élmény, akkor lehet nagyobbat üt. De ez a tipikusan mindent intézzünk el fénnyel és tegyünk egy kört a pályán aztán csókolom nem volt akkora eresztés szerintem. Ettől függetlenül ez egész játék együttvéve hatalmas meglepetés és nagyon örülök, hogy adtam neki egy második esélyt! Piszkosul élveztem!!! Attól függetlenül, hogy csak technikai tesztnek indult, de teljesen levett a lábamról a RT és a DLSS is!!!

Ha ez ugyanilyen gyönyörűen fog működni CP2077-ben és az összes többi támogatott játékban is, akkor ez egy félelmetesen jó kis fícsör!
Válasz erre
Watch Dogs - Legion
A Ubisoft azért csak fejlődik, még ha kis lépésekben is. A WD sorozat sosem volt a szívem csücske, az első rész több dolog miatt is csalódás volt, a másodikból arra emlékszek, hogy a főszereplők bármelyikét meg tudtam volna fojtani és az első bejelentés idején a Legion is csak egy fáradt legyintést kapott tőlem.
Aztán menet közben valami megváltozott és elkezdett érdekelni ez a rész. Végül megkockáztattam az előrendelést és csütörtökön belevetettem magam. És most cirka 47 órával később azt kell mondjam nem bántam meg
Egy idő után azt is sikerült elérnie, hogy egy ponton túl érdekelni kezdett a történet, ami Ubisoft játéknál már rég fordult elő. Nagy dologra nem kell számítani, a legtöbb csavar is előre kiszámítható, bár a végén meglepődtem. Én másra számítottam a főellenfél kapcsán.
És bár nem tökéletesen, de tényleg betartotta az ígéretét a Ubisoft, egész Londont be lehet szervezni a csapatunkba*. Persze ha az ember elég sokat játszik vele egy idő után ismétlődnek a modellek és a random (?) generálás tud vicces kinézeteket teremteni, de többnyire jól működik. És ha sikerül kifogni egy szimpatikusan kinéző karaktert, akinek normális skillset is jutott akkor többnyire azzal fogunk menni és hozzá lehet nőni. És elég szomorú mikor a játék egy-egy húzása miatt elveszítjük. Már ha be van kapcsolva a permadeath... De tekintve, hogy annyira nem nehéz a játék én ajánlom a használatát. Kell egy kis izgalom. Csak számoljunk a veszteségekkel és legyen mindig elég tartalék ember.
*
Annyi megkötés van, hogy összesen 45 csapattag lehet, felvett és jelölt közösen DE ebbe nem számítanak bele a DLC/ajándék karakterek.
A legtöbb feladat többféleképpen megoldható, én nagyon sokáig úgy haladtam, hogy nem öltem meg senkit. Csapdák, takedown, végső esetben kábítópisztoly. A végére párszor átmentem mészárlásba, de ezt is meg lehet oldani trükkösen, drónokkal, két sarok távolságból.
A grafikával szerintem nincs gond, a célnak tökéletesen megfelel, mediumra kapcsolt raytracing mellett egész tetszetős. De grafikai kérdésekben nem én vagyok a mérvadó
Bugokból is egy komolyabbat találtam a végén, illetve volt talán három összeomlás, de mindegyik jellemzően 5-6 óra játék után.
Teljes áron nem feltétlenül ajánlom, mert ha az ember nem olyan alapos mint én akkor az a 47 óra olyan 20 körül lehet, de szerintem a sorozat eddigi legjobb darabja. Akcióban vétek lenne kihagyni, ha valakit egyébként érdekel a téma

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Válasz erre
Az úgy volt, hogy véletlenül odaírták a PC-t de aztán gyorsan rájöttek, hogy előbb akkor is a konzolokat kell eladni és leszedték a megjegyzést, emberi hiba.. mert teljesen megszokott véletlenül odaírni valamire hogy also on PC amire abszolút semmilyen körülmények közt sem tervezik kiadni
https://www.theverge.com/2020/9/17/21444039/ps5-playstation-5-final-fantasy-xvi-demons-souls-pc-announcement“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Válasz erre
Úgy legyen

A Nioh 2nél is arról volt szó, hogy egy évig lesz exkluzív, de lassan letelik az az év, elkezdhetnék csepegtetni az infókat róla...
Másrészt a fene tudja, a Bloodborne-ról is pletykálnak régóta, aztán az se jön PC-re...
Igen, az exkluzívok közül ezek fájnak a legjobban

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Válasz erre
Nem akarok hülyeséget mondani, de mintha olvastam volna ilyen cikket, hogy ideiglenesen exclusive, csak el lett tolva direkt a pc release......
Válasz erre
Igen, a Demon's Souls miatt én is ejtettem pár könnycseppet. De azért bízom benne, hogy csak ki fog az még jönni PC-re is.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Válasz erre
Nem kell azt megjelenéskor. Csak gondoltam ha már ekkora élményekben volt része a 4-esen, akkor biztosan megveszi az ötöst, de sírós szmájlit küldött. Demon's Souls-ra vannak sokan rákattanva, engem nem érint. Nekem Kena az első, ami érdekel azon a gépen!

Válasz erre
Amúgy ha valakinek minden megvolt már PS4-en, akkor pont, hogy totál indokolatlan a PS5. Semmi olyan exkluzívot nem láttam, ami miatt meg kéne megjelenéskor venni.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Control:
A Prey után egy újabb cím, amit valamiért megjelenéskor otthagytam 20-30 perc játék után. Szerintem talán az első control pointig juthattam és valamiért kiléptem és nem folytattam soha. Most nem titkoltan az új videókártya tesztelése céljából vettem elő. És persze az is benne volt, hogy az elmúlt bő 1 év során rengeteg alkalommal futottam bele dicsérő kritikákba és véleményekbe. A látvány az egyből letaglózott! Nem éppen így nézett ez ki nálam régen. Ahogy a tetőablakon keresztül az esőben beszűrődik a fény és ez visszatükröződik az aula márványparkettáján, az valami elképesztő! Nekem voltak fenntartásaim az RT-vel kapcsolatban és féltem, hogy megint csak valami csilli-villi effekt, aminek semmi haszna. De egyszerűen végig olyan realisztikus hatást keltett minden fény és tükröződés az egész játékban, hogy tényleg le a kalappal. Na de lépjünk is túl a grafikán, mert a játékélmény valóban fantasztikus! A gunplay, a fejlődési rendszer, az irányítás zseniálisan egyszerű mégis lehengerlő megvalósítása!!! Technikailag is nagyon rendben van a játék! Leszámítva az eltűnő textúrákat, amiket a mai napig nem voltak képesek orvosolni még az Ultimate kiadásban sem. Próbálkoztam minden trükkel, amit a neten találtam, de egy idő után ismét felbukkant a hiba. Szóval ez sajnos egy mínusz pont. Viszont az atmoszféra olyan szinten beszippantott pár óra leforgása alatt, hogy teljesen ráfüggtem!!! Minden feljegyzést el kellett olvasnom, minden hang és videóüzenetet végig kellett tanulmányoznom! Szomjaztam a tudást, mindenképpen ki kellett derítenem, hogy mi folyik itt. Azért a játék első 2/3-ában eléggé jelen van a "világomról nem tudok!!!" érzés. Tényleg csak pislogtam, hogy most mi merre hány méter. Iszonyatosan tetszett a több alkalommal teljesen bizarr és elborult hangulat, rendesen megerőszakolták az agyamat a jó értelemben!!! Egyelőre csak az alapjátékkal végeztem, de frissen ki kellett írnom magamból az élményt. Mindenképpen rámegyek még a két kiegészítőre is! Ha a videók alapján csak kicsit is felkeltette az érdeklődéseteket, akkor érdemes adni neki egy esélyt! Látjátok, nálam is második nekifutásra jött a katarzis.

Válasz erre
Konkréten otthagytad az aranyat, és elszaladtál a pirittel...
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Válasz erre
Hááát....
Nem igazán

Igazából engem kifejezetten csak pár játék érdekelt az exkluzív címekből: Uncharted 1-4 (1-2 megvolt, jó volt, de inkább pihentettem ), Ratchet and Clank (




!!!! De mi a fenéért csak egyetlen rész van erre a masinára??????



), Infamous Second Son (annak ellenére, hogy hasonlóval szerintem találkoztam már a Saints Row 4 személyében) és....Hmmm.... Ennyi. Más "only on PS4" nem érdekel*, inkább már csak azt keresem, amit PC-n kihagytam korábban
*Csucsima is érdekel, de valami elvette tőle a kedvem...Nem rémlik már mi, de valami nem tetszett benne a tesztek alapján. Lehet nekifutok, ha majd akciós lesz

.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Válasz erre
Most már azért kezded átérezni, hogy mennyire mocskos jó játékok vannak PS-re. Gondolom innentől alap az ötös is. TLoU 1-2, Csucsima, UC sorozat, GoW? Minden megvolt már?
Válasz erre
Ratchet and Clank (2016)
Hát ööö.....Ez....Bitang jó volt!!!!!!!! Sőt, egyike lett az all time favorit játékoknak.
Röviden ennyi
Imádtam minden pillanatát és elérte azt, amit az elmúlt pár évben egyetlen más játék sem volt képes: hiányérzet és szomorúság kerített hatalmába a játékvégi stáblista felbukkanásakor.
Igazából 1 dolog zavart a játékban: szavatosság. Miért játszam ismételten végig, miért fejlesszem fel a fegyvereket, hogyan játszam újra??? Ez a játék igazán megérdemelt volna egy tisztességes új játékmódot (arena, arcade, horde mode, akármi...). Viszont ameddig tartott, az überkirály volt, minden szempontból! Mondom ezt úgy, hogy azonnal nekikezdtem a challenge módnak, hogy minden fegyvert kimaxoljak

(de miért????).
Többet akartam írni, de csak ennyit hagytam ide. Kár, hogy egyetlen rész a PS4-re


http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Válasz erre
Hmm, nem tudom, nekem nem AMD-m van (meg ugyebár már Neked sem), meg hát jó pár év el is telt.
Semmilyen grafikai / performance problémába nem ütköztem, minden beállítás a legmagasabbon van, egy próbát megérhet.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
"AMD kártyával pedig akármire állítottam grafikai részletességet, mikrolagg volt, ami olyan szinten idegesített, hogy szerintem amiatt sem folytattam soha az első küldetés után."
Visszakerestem. Ezért maradt abba a legelején.

Válasz erre
Nem ingyen promó, tavasszal valami ubisoft akció keretében húztam be a komplett pakkot ebből is meg az egyik Far Cryból is. Olyan szándékkal, hogy egyszer majd bepótolom (az FC-t meg "demóban" már végigjátszottam, de legyen meg).
Megvan a második rész is, valameddig annak is játszottam a "demó" változatával, de egy idő után baromira idegesítettek a főszereplők. Kedvem lett volna átállni a másik oldalra.
Pedig volt benne pár jó küldetés is, kár érte...
De majd a Legion

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Válasz erre
Haha, még a végén én okozok itt csalódást több embernek is.
Engem elkezdett egyből érdekelni a mögöttes történet, nyilván megvannak a trópok és túlzások, de érdekesnek tartottam, hogy annyira nem is elrugaszkodott a setting a mai világunkat tekintve. Audio logok sokszor csomó plusz infót adtak, amitől számomra a fő sztori is érdekesebb lett. Plusz tetszett az is, hogy egyáltalán nem voltam biztos benne, hogy happy endet fogok kapni, akár Aiden, akár a supporting karakterek esetében - elég undorító világban játszódik, és sok helyen úgy éreztem, hogy mert a játék picit érettebb közönséghez is szólni.
@Shadowguard: Lehet, hogy neked is valami ingyen promó keretében van ott, szerintem többször is fordult elő első WD-vel, hogy az ember után dobták.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Hmm, még a végén kedvet kapok hozzá

Még a megjelenés idején próbáltam, de valahogy nem tudott megfogni. Ebbe mondjuk biztosan belejátszott a grafikával kapcsolatos botrány is, én pont akkor cseréltem a gépet és emlékszek az volt a fő cél, hogy a WD majd maxon fusson rajta... Aztán kaptam valamit ami se nem szép, se nem jó...
Ha a Legion jól sikerül lehet erre is sort kerítek. Valami sale miatt úgyis ott van a könyvtárban :hörcsögszmájli:
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Válasz erre
Watch_Dogs
Damn, son! Ritka élvezetes kampány, badass főhős, érdekes világ... Ez nálam nagyon betalált, ennyi évvel később is. A végső revealnél húztam a számat, elég egyértelmű választás volt a fő antagonista - de aztán a dolog miértje beütött, hogy milyen triviális és önző dolog miatt történt a tragédia, majd minden egyéb, ami a játék alatt történt velünk... Na meg ahogy végül Aiden áthidalja a golyóálló üveg problémáját, az is nagyon tetszett.
Tuti, hogy visszatérek még az investigation-öket befejezni, meg kemény három-négy euróért season passt is vettem nemrég, szóval van ott valami Bad Blood dlc is.
Sajnálom, hogy Aiden nem tér vissza WD2-ben, szerintem nagyon jól eltalálták az akcióthrilleres vonalat - rendesen összeszorítja az ember a farizmokat, amikor pl. az undorító aukción a vén szatyor Quinnel kell beszélni, aki egyértelműen tudja, hogy nem azok vagyunk, akiknek kiadjuk magunkat...

Továbbra is tartom, hogy ez egy nagyon korrekt kis revenge mozinak is beillene.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Mortal Kombat 11:
Nekem ez nagyon adta, hihetetlen jó kikapcsolódás volt pár napra!!! Nem gondolkozok, csak lényegében egy gyönyörű grafikájú film van megszakítva néha 1-1 bunyóval. Az Aftermatch kiegészítő is baromi jó volt, imádom Shang Tsung-ot!

Válasz erre
Prey (2017):
Megjelenéskor bele kezdtem, de valamilyen oknál fogva fél órán belül ki is léptem. Van egy olyan sanda gyanúm, hogy érkezett valami más, ami sokkal jobban érdekelt. Nem merült feledésbe, az elmúlt évek során többször eszembe jutott, hogy csak be kéne pótolni. Most elérkezett az ideje, mert éppen nem akadt semmi más. A hangulat és a játékmenet nem volt rossz, kimondottan jól elvoltam vele....kezdetben. Nagyon sokáig minden egyes kis zugot kipucoltam, összeszedtem a cuccokat, elolvastam minden bejegyzést. Érdekelt, hogy mi is történt valójában az állomáson. Az utolsó 1-2 órában viszont már olyan szinten felidegesítettem magam több alkalommal (mikor az űrben kellett repkedni és hiába mutatott valamire küldetés marker, nem találtam odavezető járatot

). Jó eséllyel én voltam a béna, de ott már nagyon ki voltam idegileg és csak pontot akartam tenni a végére. És valószínűleg itt a játék fő erejét a brutális nehézségi fokozat adta volna. De én story módban toltam mindenféle nehezítés (fegyver degradáció, oxigén, stb.) nélkül. Ezért a pár majdnem szívroham pillanaton kívül annyira nem kerített hatalmába a nyomasztó letargia és a hátborzongató rettegés. Összességében elvoltam vele és nem bánom a rászánt 11,5 órát, de a kiegészítőnek már nem állnék neki. Aki szereti szívatni Magát és élvezi a legmagasabb nehézségi fokozatot és a folyamatos parázást, annak mindenképpen jó szívvel ajánlom.

Válasz erre
Nos, a 2 fős co-op sztoriban van olyan funkció, hogy "párosítás BE/KI" és esélyes, hogy ez azt jelenti, ha bekapcsolod, és nem haverral kezded el, akkor az adott chapter elején beoszt melléd valakit random. A 4 fős hordában pl. ez volt, hogy ketten beléptünk az első pályára és pár mp. gondolkodás után bedobott mellénk két randomot. Lehet ugyan ez működik a 2 fős sztorival is.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Válasz erre
Alap, hogy van Plus előfizu. Csak nem co-op-ozom.

Volt pár kísérlet, hogy én online játsszak ismerősökkel, de az esetek 99%-ában elkerültük egymást, úgy meg semmi értelme. Általában szombat-vasárnap játszok 06:00-11:00-ig. Akkor meg ugye nincs voice chat, mert az asszony szunyókál. Úgyhogy én elengedtem ezt a témát. Pedig biztos jó móka lehet a multi része is meg majd Outriders-t is meg fogom venni. De valószínű ott sem lesz majd alkalmam együtt játszani ismerősökkel. Az olyan való nekem, mint a Remnant! Random becsatlakoznak hozzám vagy én csatlakozom be valahova és még csak mikrofonozni sem kell, mert nincs ilyen opció a játékban.

Válasz erre
Nos...khm...ha van PS Plusz előfizetésed, akkor kijátszhatom veled a Legends módot.

Haverral végigvittük tegnap plusz belenéztünk a 4 fős horda módba is, és piszok jó mindkettő.

Viszont sajna (vagy nem sajna) kell hozzá a PS Plusz előfizetés.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Válasz erre
El is kezdtem kölcsönbe kunyerálni kollégámtól! Ha már Assassin's Creed nincs senkinek a környéken...

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Válasz erre
Ghost of Tsushima
Végre rászántam magam, befejeztem és kiacsiztam. Nyilván azonnal bejött a NG+ és a Legends mód. Egy cikket a Legends mód amúgy megérdemelne.
A játékról: Egy tisztességes történet, csodálatos képi világgal és mesteri, művészi zenével. A side objectivek meglehetősen repetitívek voltak, és a 30. rókalyuk körül már tikkelt a szemöldököm... Viszont a harcrendszere, az NPC-k személyisége és sztorijai sokat javítottak rajta. Nehéz róla mit mondani. Elképzelhető, hogy még egyszer kijátszom, bár nem vennék rá mérget, ugyanakkor egy kellemes emlék lesz mindig, amikor csak rágondolok. Az Arany templomra, ahogy csillog a napfényben és a tengernyi levél ellepi, vagy a parti ködre, ahogy a darvak felszállnak az érkezésemre, esetleg a Sinto szentélyek körül köröző kamera képe, ezek meg fognak maradni. Talán ha elengedik a nyílt világot, és egy zártabb, sztoriorientált, jobban és alaposabban megírt történetű kisebb, kompaktabb játék lett volna, amolyan Arkham Asylum szerűen, erősebb lehett volna számomra. De mindenesetre végereményben azt tudom mondani, hogy megérte, és kiéltem benne a japán kultúra iránti lelkesedésemet egy időre.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Válasz erre
Igen, ez nagyon tartja az árát*. Én is szemezgetek vele egy ideje, de anno 20 EUR-t lőttem be nála lélektani határnak.
Így is sokat költök játékra, jövőre vissza kell fognom magam
*Sekiro még ilyen, ott a végén elgyengültem és nem vártam meg, hogy lemenjen 30EUR alá... Azóta se ment le annyira, szóval nem bántam meg... És van benne 82 órám.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Válasz erre
Pár év kihagyás után eléggé rászoktam a fukarságra: 15 ójróért már GOTY kiadásokat lehetett venni régiekből, ez meg most majdnem 30?!
Lehet, hogy inkább az Omnissiah kapja a pénzem, ott 15-ért mindent is adnak!
Man literally too angry to die
Válasz erre
Horizon - Zero Dawn
Még megjelenéskor kezdtem, közben volt egy hosszabb szünet, de ma a végére értem ennek is. Bánom, hogy nem egy lélegzettel toltam ki, ebben mondjuk közrejátszott az én játékstílusom (mindent IS felderítek mielőtt a sztorival előrehaladnék), aminek "hála" az elején voltak hosszabb üresjáratok. És két ponton a játékot is sikerült eltörnöm, mikor olyan helyre mentem ahol semmi keresnivalóm nem lett volna és Aloy úgy reagált, mintha sokkal előrébb lenne a sztoriban. És így sem sikerült összeszednem az összes data logot, ami engem különösen bosszant. A questesekből egy hiányzik, de a világban szétszórtak 30%-a nincs meg.
A megjelenéskor emlegetett hibák engem szerencsére elkerültek, az egyik patch kavart be valamit, aminek hatására rengeteg lett a mikrolag, de a következőben ez megjavult. Az első változat dobott ki még egyszer az asztalra hibaüzenet nélkül, de egyébként stabilan futott.
A sztorinak kell egy kis idő, amíg beindul és tanácsos gyűjtögetni hozzá a logokat is. Azok egy része csak felesleges butaság (hirdetések a régi világból), de van ami a történethez ad hozzá. Mondjuk pont emiatt sejtettem is előre bizonyos fordulatokat, de még így is maradtak szürke foltok.
Nehézség érdekes kérdés, very hardon játszottam, néha voltak benne nehezebb részek, de jó taktikával, fejlesztéssel ritkán szorultam meg. De olyankor nagyon. Új robotokkal is csak addig volt gond, amíg rá nem jöttem a gyenge pontjukra. Onnantól egyszerű
Én csak ajánlani tudom mindenkinek

És most megyek kecskét áldozni, hogy a második rész is kijöjjön PC-re, mert ez a lezárás folytatásért kiált.
A vége 68 óra lett, DLC-vel együtt, mellékküldetések, achik kimaxolva. Utóbbiból három hiányzik, azokhoz NG+ kell

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Válasz erre
Most kapott egy 30%-ot (és Epic broáfban volt már 50% egyébként)

Szerintem ennél többet a sale-en se fog kapni.
Én is szemezgetek vele, de erősnek kell maradnom

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Válasz erre
Köszi, ezt a címet mindig elfelejtem. Dicsérted már a fórumon, már emlékszem, de valahogy nem hozott lázba. Majdnem biztos mondjuk, hogy hamar beszippantana, csak még nem volt 50%os leértékelés belőle, hogy a kezdeti lökés meglegyen. Hátha a Halloween sale-en...

Man literally too angry to die
Válasz erre
Libabőr!!!!!

MSI B350M PRO-VDH ¤ AMD Ryzen 5 1600x + Cooler Master Hyper 412R CPU cooler ¤ ASUS GTX 1060/6 GB/GDDR5 ¤ Samsung 960 EVO 250GB M.2 PCIe MZ-V6E250BW ¤ 2*8 Gb Crucial 2133 Mhz DDR4
Válasz erre
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.