28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mass Effect: Andromeda

-T0ng-
#34 -T0ng- [1675]
Szerintem abszolút nem trógerség... ennyi erővel a második rész is az lenne, ha a rossz befejezést választod, hisz akkor a háromba tovább se tudod vinni a mentést.

Függetlenül ettől mindegyik befejezésbe közös, hogy az emberiség, és úgy a galaxis egésze megtizedelésre kerül a Reaper-ek által, aminek a hosszútávú következményei akár az is lehet, hogy új otthont kell keresnünk. Ez a távoli időbe és galaxisba elhelyezés azért jó megoldás, mert így az első trilógia eseményei kellően távoliak és átlagosak, hogy bármelyik befejezés kimagyarázható legyen egy nagy általános magyarázattal...pl.: " A Kaszás inváziót követően a galaxis többé már nem volt ugyanaz a hely, mint korábban. Az ismert fajok többsége megtizedelődött, a veszteségek pedig a Fellegvár széthullásához vezettek. Az élet újrakezdése az évek múlásával egyre kilátástalanabb lett, ahogy a háború korábbi szövetségét lassan szétrombolta a korábbi sérelmek és az életben maradásra törekvés. A szétszéledő fajok pedig új lehetőségeket kerestek...új irányokat, új világokat, új életet"

Voila....és még csak magyarázni se kell, hogy mi történt a háború idején, és valóban mindegy ilyen szemszögből, hogy győztek-e vagy sem

Válasz erre

Előzmény: pb69 2015.04.21. 18:16
pb69
#33 pb69 [954]
Nyilván nem lenne az első eset, de igencsak tróger megoldás lenne. Végigtoltad a trilógiát, megválaszthattad a galaxis sorsát a végén, aztán játssz úgy az aktuális résszel, hogy simán kuka az egész.

Mondjuk nekem annyiból szerencsém van, hogy a választásom a potenciálisan legkompatibilisebb egy esetleges folytatással.

Válasz erre

Előzmény: -T0ng- 2015.04.20. 10:11
-T0ng-
#32 -T0ng- [1675]
A harmadik rész befejezése olyan lett amilyen. Ugyanakkor nem az első eset játékban, hogy nem mindegyik befejezés számít kánonnak (PoP esetében is több befejezés volt mégis csak az egyik vitte tovább a történetet). A befejezések közül, legalább 1 olyan, ami nyugodtan tovább viheti a történetet:
SPOILER
Shepard a történet szempontjából mindegy, hogy él, vagy meghalt hisz a 4. részben ennyi idő távlatából úgyis egy történelmi személy lesz. A Föld szempontjából jöhet az is, hogy túléli, de ha azt nézzük, hogy új élőhelyet kell az emberiségnek keresni, simán belefér az is, hogy a Föld elpusztult az emberek pedig a quarianok sorsára jutnak.


Ugyanakkor a 4. már csak azért is izgalmas ebből a történet szempontjából, mert végre a Star Trek féle military sci-fi vonalból áttérnek kicsit a rouge-like outlaw sci-fi irányába, mint amilyen anno az Andromeda vagy a Farscape volt. Számomra már a 2. rész kicsit számkivetett története, a galaxis bűnözői oldalának bejárása is már felüdülés volt, az első rész hős szövetséges katona történetéhez képes.

Válasz erre

Előzmény: pb69 2015.04.19. 23:00
pb69
#31 pb69 [954]
Az emberiséggel (az elcsépeltségen kívül) van egy komolyabb probléma is, amiről már beszéltünk is korábban. Állítólag a sztori időben és térben is távol fog játszódni Shepard vonalától.

Na most a trilógia után nehézkesen játszódhat, mert akármilyen sok év telt el, Shep döntése olyan szinten befolyásolta a galaxis sorsát, hogy nem tudják egységesen továbbvinni. Ugyebár olyan lehetőség is volt, amelyben hagyjuk lezárulni a ciklust és az összes civilizált faj elpusztul. De a szerves-szintetikus hibriddé válás se épp elhanyagolható e téren.

Viszont ha emberiség, akkor a trilógia előtt se játszódhat sokkal, hiszen mi csak nemrég fedeztük egyáltalán fel a reléket és kapcsolódtunk be az intergalaktikus események sűrűjébe.

Válasz erre

subject17
#30 subject17 [7061]
Nem kéne feltétlenül kínálat, építhetnék egy másik faj köré az egészet. Az a helyzet, hogy tényleg nem érdekel már megint az emberiség vergődése. Ettől függetlenül hiszem, hogy tudnak nagyon jó dolgot összerakni, csak ez egy kicsit turnoff hatású volt.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2015.04.19. 22:34
davkar9
#29 davkar9 [11539]
ME-ben ezt "nem lehet". Annyi faj van, hogy biztos menne sírás ha *kedvenc* nem kerülne be a kínálatba. (off daiba amúgy fölösleges volt a kanári). Erre (is) jó volt a multi, mindegyik fajból volt karakterem, mondjuk ezúttal jó lenne ha csak egy lenne mindenkiből, azt pár csúszkával testre lehetne szabni és elég lenne csak a képességeket állítgatni (tudom, tudom, pénzes bolt rng ládákkal). Többi része alapján sid meier's mass effect, nem ragaszkodom én ehhez. Így dai után nagy területeken akarok a makoval rohangászni az első rész mintájára, a történet és hangulat téren is hasonlót várok el. Bár azért ezt az újabb rejtélyes idegen faj elhagyott kulcsai és kidobott sörösüvegei körül forgó galaxist nem kéne újból eladni... E3on remélhetőleg majd lesz valami. Tavalyi dumálós videó és a múltkori concept artok alapján van azért remény, de könnyen kukába való project is lehet belőle - most a me3 befejezéstől teljesen függetlenül.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2015.04.18. 16:23
subject17
#28 subject17 [7061]
Olvastam én is, a "humanity" szónál az összes lelkesedésem ment a kukába (már amennyiben ez majd igaznak bizonyul). A faszért nem lehet leszállni az emberiségről egy scifi játékban, ahol már egy egész trilógiát szenteltek annak, hogy hogyan illeszkedünk be, és válunk meghatározó fajjá a galaxisban?

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2015.04.18. 15:36
GustyX
#27 GustyX [7048]
Némi kiszivárgott info. Pletyka ofc.

Ha közben eltűnne:

"Last Month I Took a Random Survey About Mass Effect 4. Here Is What I Found OutRumor (self.masseffect)

submitted 15 hours ago by benjamin_stone

Sometimes I take surveys online for a little extra money.

One day last month I got one with this:

The Next Mass Effect Context:

The next Mass Effect game takes place in the Helius Cluster (a cluster of 100s of solar systems in the Andromeda Galaxy), far removed by time and space from Commander Shepard’s heroic acts and the final events of the Mass Effect trilogy. You are a pathfinder, a combat trained but un-tested explorer leading an expedition into the Helius cluster to establish a new home for humanity. As you explore this sprawling series of solar systems (over 4x the size of Mass Effect 3), collecting resources and building colonies, you will encounter the savagery of untamed lands in the form of cut-throat outlaws and warring alien races. To survive and colonize the wild reaches of space, you will need to grow your arsenal, your ship, your crew and make strategic (and often uneasy) alliances to fight against increasingly menacing foes. Along the way, you will encounter the remains of a once powerful and mysterious alien race, the Remnant, whose forgotten technology holds the key to gaining power in this region of the galaxy. As you uncover who the Remnant were, and the mysteries their ruins contain, you are drawn into a violent race to find the source of their forgotten technology that will determine the fate of humanity.

Collect Resources to Fuel your Growth:

Scour solar systems and planets within the Helius Cluster to find valuable resources and blueprints of long forgotten alien technology that will allow you to craft better equipment and weapons, such as improving your leg armor to allow you to jetpack jump, or upgrading your cryo-beam (laser cannon) to target enemies or do area damage around you to clear out close threats. As you build your arsenal and resource infrastructure, you will be able to explore deeper into the increasingly dangerous and resource-rich solar systems of the Helius Cluster.

A Capable Crew:

Throughout the story, you will recruit seven distinct crew members to fight by your side. Each crew member has a unique personality and specific abilities that open up strategic options as you choose which two of them to bring into each mission. For example, Cora has the ability to deploy a biotic shield that protects everyone in the bubble while still allowing you and your squad to fire out of it. Your crew will grow alongside you as you explore the Helius Cluster, and you can choose how you upgrade your crew’s weapons, gear and abilities to increase their individual combat effectiveness. Create the perfect squad to react to any situation and to support your preferred gameplay style.

Your Crew, Your Story:

Your crew members aren’t merely hired guns – they are part of the living universe in the Helius Cluster that develops in response to your actions and choices. Increase each crew member’s loyalty by pursuing missions that are important to that specific character. For example, when a Krogan colony ship has been stolen by one of the outlaw factions leaving the colonists stranded without resources to survive, your Krogan squad mate, Drack, is determined to strike out against them. If you take the mission and help him track down the outlaws’ hideout to return the ship to its rightful owners, Drack’s loyalty toward you and your squad will increase and Drack will unlock a brand new skill tree.

Explore each individual’s backstory and develop your relationship with them through conversations and unique missions. True to Mass Effect, what you choose to say will directly affect your crew’s loyalty and relationship with you, and will open up different conversations and narrative opportunities at the end of the game depending upon how you approach each encounter.

Deployed Strike Team Missions:

The Helius Cluster is 1000s of light years across, and you can’t be everywhere at once. As you develop more colonies, resource bases and settlements, you have to be able to keep them safe. Spend resources to recruit mercenaries and develop an AI controlled Strike Team that you can deploy to take on randomly generated, time-sensitive missions. Strike Team missions take many forms, including settlement defense and Remnant artifact recovery, which will take real-time to complete. Send your Strike Team out on a mission while you continue playing the main game and they will return, 20 – 30 minutes later, having gained rewards such as XP, currency and equipment based on the success of their mission. Spend money and resources to train your Strike Team and acquire better gear for them, which will increase their success rate and allow them to take on more difficult missions for greater rewards.

Active Strike Team Missions:

When you encounter a Strike Team mission in the Single-Player mode, you can leave your Strike Team at their base and decide to tackle the mission yourself with your Multiplayer roster of characters. You also have the option of tackling the mission by yourself, or recruiting up to three friends to play with you. The more friends you bring, the greater the challenge and the greater the reward. These missions will play out using the Next Mass Effect’s multiplayer Horde mode (more details on this later). These missions will include a variety of thematically appropriate objectives, like defending a Settlement against Khet attacks, or recovering a Remnant artifact off of a planet before an outlaw gang gets there first. By taking an active role in strike team missions, you can earn special Single-player rewards in addition to the usual multiplayer specific characters, weapons, weapon mods, and pieces of equipment which can be customized between missions. Additionally, players who join another person’s Strike Team mission will receive bonus in-game currency and multiplayer XP for helping others with their missions.

Multiplayer “Horde” Mode:

The next Mass Effect’s “Horde” multiplayer pits you and up to three of your friends against waves of enemy troops on various battlefields throughout the galaxy. Players fight together to survive increasingly difficult enemy attacks and accomplish objectives, like disabling a bomb near a colony base or assassinating a target. Progress through multiplayer missions to gain XP and earn new multiplayer specific weapons, characters, weapon mods, and pieces of equipment, which can be customized between matches. Multiplayer play will also earn you APEX funds (in-game currency), which can be used to purchase items and gear in the Single Player game.

Establish Settlements:

Search solar systems for rare habitable planets to establish a settlement that could serve as a base for humankind’s new home in the Helius Cluster. As you build permanent settlements, you will make strategic choices on where to focus your new base’s resources. For example: Recon Settlements will clear fog of war from the space map and give the player more strike team missions to choose from, while Mining Settlements will periodically supplement the player’s supply of crafting materials.

Dialogue:

Building upon the rich history of strategic dialogue that has defined the Mass Effect series, you can make meaningful choices in every conversation you have with characters that impact the way your game evolves. The next Mass Effect adds deeper control over your conversations through a greater ability to interrupt and change the course of the conversation as it is happening. During certain conversations, you will be able to take action based choices, such as the option to pull out your gun and force someone to open a door instead of convincing them to do it through conversational guile. Action based choices give you more options for how you approach dialogue with characters in the game and can lead to more extreme outcomes on the story as it evolves around the decisions you make when interacting with a huge cast of NPC characters.

Seamlessly Travel Through the Next Mass Effect Universe:

As you pilot your space ship, Tempest, across the 100s of solar systems that are seamlessly connected in the next Mass Effect, you will encounter new planets filled with valuable resources, intelligent life, conflict, and alien technology that all give you opportunities to increase the power of your character, your ship and your team so that you can build them into a force that perfectly suits your gameplay style. Transitions between activities, like flying your Tempest (space ship) across a solar system to land on a mineral rich planet, then jumping into your Mako (land vehicle) to explore the surface of planet, all happen smoothly without loading screens.

Customize and Share Your Experience:

Discover new things in Andromeda Galaxy, like alien artifacts and natural wonders, that serve as trophies and decorations that you can use to modify the look of your character, Tempest (Space Ship) and Mako (land vehicle). Customize the way your squad and your character look with clothes and aesthetic modifications that you unlock throughout the game. Photos you take from the far reaches of the galaxy can be used to decorate your starship or sold to certain characters.

Remnant Vault Raids: Find and activate Remnant Monoliths to unlock Remnant vaults. Explore abandoned Remnant ruins to find and locate a powerful artifact, but once you remove it you will trigger the vault defenses that will arm traps, activate defense robots and even change the architecture of the vault itself to stop you from escaping. Fight your way out of the vault and you will be rewarded with valuable loot, including powerful gear, crafting resources and Star Keys that can be used to unlock massive orbital facilities in space that grant permanent stat bonuses.

Optional Elite Remnant Vault Raids are scattered around the Helius Cluster located in special orbital facilities that are unlocked by Star Keys. Similar to the standard Remnant Vaults, you enter them to retrieve a special artifact which will trigger the vault defenses that arm traps, activate defense robots and change the architecture of the vault itself to stop you from escaping. However, Elite vaults ratchet up the difficulty of the encounter with increasingly powerful defense robots and traps, as well as roaming outlaws and deadly Khet patrols that are also in search of the elite artifacts. Elite Remnant vaults will test the limits of your combat and puzzle solving acumen, but with greater difficulty comes greater rewards. Gain rare loot, narrative acclaim and huge rewards for completing these daunting challenges.

Khet Outposts:

As you explore planets throughout the Helius Cluster, you will encounter Khet Outposts. These outposts are optional combat experiences where you enter the outpost and fight off waves of enemies. Destroy Khet outposts to earn XP, rewards and thwart their growing power in the region. Your allies will reward you with praise and increased narrative options as you fight to remove the Khet presence from the region.

Drive and upgrade your Mako (land vehicle):

Explore the surfaces of 100s of planets in the Helius Cluster in your versatile land vehicle, the Mako. Whether you are looking for a place to set up a colony, searching for a Remnant vault or attacking a Khet Outpost, you will enjoy getting there in your Mako. Equip and upgrade your Mako in dozens of ways, like adding turbo boosters, upgrading your shield generator or adding a Hostile Detector to your radar to create the ultimate planetary exploration vehicle. Finally, get your Mako looking the way you want with a custom paintjob.

...

They asked my satisfaction with each of those descriptions.

You can choose for yourself whether or not to believe me.

But please look at my posting history first. I'm no troll.

EDIT: And I love Mass Effect."

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

Aribeth
#26 Aribeth [2791]

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2014.11.21. 22:18
MattMatthew
#25 MattMatthew [11933]
Heeyyy!

Man literally too angry to die

Válasz erre

davkar9
#24 davkar9 [11539]
Videó nem volt, itt a lényeg:

"izland"
valami hold
citadel 2.0
víziewokok faluja
necron piramisok
omnitoolos térkép
piramisos faj űrállomása?

Mindegyik rohadtul hangulatos!

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2014.11.07. 19:30
MattMatthew
#23 MattMatthew [11933]
... ebbe nem lehet beletekerni.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2014.11.07. 19:13
davkar9
#22 davkar9 [11539]
N7 day blablatwitch

Nem tudom lesz e valami nagyonalpha gameplay. Most egy fincsi concept artot nézünk már percek óta, gondolom végig csak ennyit kapunk. De hátha...

Válasz erre

MattMatthew
#21 MattMatthew [11933]
...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2014.08.08. 10:35
davkar9
#20 davkar9 [11539]
Casey Hudson távozott a biowaretől

Biztos csak most játszotta végig a mass effect 3-at.

Válasz erre

pb69
#19 pb69 [954]
Megmondom őszintén, hogy most nem igazán sikerült értelmeznem ezt az írást.

A témához amúgy annyit, hogy én annak örülnék, ha eltávolodnánk nemcsak Shepard-től, de a korszaktól is.

A prequel egyáltalán nem lenne jó ötlet. A trilógia olyan volumenű sztorit mutat be (a teljes galaxis összefogásával és sorsának eldöntésével), amihez képest egy előzmény mindenképp súlytalan. Tudjuk hova fog kifutni az egész és hogy mennyivel fajsúlyosabb események következnek. Egy SW-nál be lehetett játszani, mert az OT cselekménye nem volt annyira leküzdhetetlenül domináns, így lehetett elé tenni egy legalább annyira hardcore előzménysztorit.
Ráadásul ott van, amit írtatok is korábban. Lehet megint mindenképp emberrel tolni, pláne egy olyan korszakban, amikor más fajokat még nem is ismerünk és sehol nem tart az emberiség. A teljes ME univerzum eddigi fantasztikusan változatos felépítése alig érne valamit így.

A folytatás hülyeség, mert totálisan más kifutásai lehettek a ME3-nak. Gyakorlatilag ettől függően 4 teljesen új játékot kéne megírni, ami esélytelen. Ilyen téren még az is lehetetlennek tűnik, hogy a 3-hoz képest a bármikori jövőben játszódjon. Anélkül persze, hogy kidobják a játékos trilógiában hozott döntéseit, ami viszont öngyilkosság lenne.

A trilógiával párhuzamosan zajló eseménysorozat számomra megint értelmetlen. Amellett a világmegváltó sztori mellett mégis mit csinálna más akkor, ami elég erős ahhoz, hogy egy új játékot vigyen a hátán? Ráadásul úgy, hogy semmi kölcsönhatás nincs a Shepard-sztorival, hiszen ki tudja ki hogyan döntött a trilógiában, ill. ott nem volt semmiféle utalás a potenciálisan új szálra.

Kizárásos alapon a távoli múlt lehet ütős és jól működő cél, aminek nincs köze Shepard-höz. Én húznék egy merészet és az emberiséget kivonnám a képletből. Menjünk vissza akkorra, amikor ember még nem hagyta el a Naprendszert és a Fellegvár Fennhatóság nem is foglalkozott velünk. Mekkora fun lenne, ha nem is lennének emberek. Kockázatos, de nagy dobás.
Más ciklusba nem mennék vissza, mert akkor megint csak kuka lenne az eddig remekül felépített univerzumnak. Most már ismerjük az aszárikat, kroganokat, szalariánokat, kvariánokat, batáriaiakat, turiánokat, drelleket stb.. Ebben így rengeteg potenciál lenne és úgy adna teljesen más játékélményt, hogy közben a hangulat nagyrészt maradhatna.
Lehetne fajválasztás a játék elején és durr bele. Nekem ez nagyon adná.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2014.07.27. 22:22
davkar9
#18 davkar9 [11539]
Hír

"A játék története Shepard életével párhuzamosan fog játszódni"

Bocs srácok, téves riasztás, egy pillanatra úgy tűnt, hogy valami jó készül.

A sikeres ME3 coop-multi köré írnak valami random military történetet, aminek tudjuk jól a végkimenetelét. Valószínűleg lesznek spekoszküldik, mentőakciók, szívbemarkoló reaper támadások. Tehát a gazdag és érdekes univerzum legunalmasabb részével elhúznak egy külön epizódot (ugye nem trilógiában gondolkodnak...), pont amikor a technológia és a visszajelzések alapján sokkal többet ki lehetne hozni egy új részből.

Meh, remélem egyszer végre zöldjelzést kap az obsidianos kotor 3...

(Ha valaki le lenne maradva, múltkori hír, pár havonta még mindig előkerül náluk a téma.)

Válasz erre

Aribeth
#17 Aribeth [2791]
Blablabla... rókabőr... blablabla... magyarázzuk a bizonyítvány... duma, duma, duma... az EA szólt, hogy addig kellene ütni a vasat, amíg meleg... blablabla... addig örüljetek, amíg nem rebootoljuk az egészet (nem mintha nem csinálnánk egy olyat is nyolc éven belül).

Az évezred ötlete volt, hogy a Bioware lefeküdt a rétestésztakirály EA-vel.

(Egyébként viszont irigylem a srácok munkáját.)

Már előre utálom magam, mert úgyis meg fogom venni a játékot.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2014.06.09. 22:21
davkar9
#16 davkar9 [11539]
Az EA konferencián kaptunk egy rövidke videót. Sok duma és concept artok, de nem is rossz!

Válasz erre

balays82
#15 balays82 [14276]
Ehhez nem nagyon tudok mást hozzáfűzni azon kívül, hogy egyetértek.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2014.05.08. 12:37
davkar9
#14 davkar9 [11539]
Jaj ne már... Most már csak prequeleket, rebootokat és senkit nem érdeklő mobiljátékokat kapunk? Minek kell újabb előzmény-origin (ez esetben a ME univerzumnak, nem egy karakternek) sztori? Loreban le van írva, a TIM-es képregényben a hangulat is ábrázolva van, fölösleges erre elpazarolni egy új ME részt (/eket? gondolom újabb trilógiában gondolkodnak). Döntéseknek mégannyira se lenne hatásuk mint a 3-ban, tudjuk, hogy mi lesz; béke, haverkodás, shep, "ah yes, reapers"->"oh fuck, reapers", szivárvány. De hogy soroljak "objektív" érveket is a prequel ellen; saját hajó, felfedezgetés, idegen csapattársak/bigék így nem lesznek illetve előjönne a szokásos "régen miért jobb a technológia" probléma. Nagyon remélem, hogy csak félrevezető a cím és a contact igazából valami me3 után x évvel játszódó történetre utal amiben valami reaper meglepi/hús-vér űristen/új galaxison kívüli faj találkozása lesz a középpontban. Proteán főhősös ME még lehet belőle, reaperek támadása, harc az elkerülhetetlen halálig, stb, de igazából az csak egy átskinezett ME3 lenne.

Válasz erre

Előzmény: balays82 2014.05.08. 08:29
GustyX
#13 GustyX [7048]
What????
Egészséges emberként lehetne romantikus szál.
Hááát...
Így...
Ez esetben kevés lenne a barátságos idegen a játékban (ez következne), az pedig nem jó. Meg én hős akarok megint lenni. nem az emberiségé, hanem mindenkié.

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

Előzmény: balays82 2014.05.08. 08:41
balays82
#12 balays82 [14276]
Nem feltétlenül erre gondoltam, de jogos. Ezt mondjuk sajnálnám.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2014.05.08. 08:35
MattMatthew
#11 MattMatthew [11933]
"ez pedig a megszokott játékmenetet is felülírhatja"
Ja, kivételesen nem fog a főszereplő alienekkel lefeküdni.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: balays82 2014.05.08. 08:29
balays82
#10 balays82 [14276]
Állítólag Mass Effect: Contact lesz az új rész címe, számozás nélkül. Beszédes név, ezek szerint jó eséllyel visszamegyünk egy kicsit az időben, az Első kapcsolat háborúig. Amikor az emberek még egydül voltak, szövetségesek nélkül, ez pedig a megszokott játékmenetet is felülírhatja.

Válasz erre

harras125
#9 harras125 [342]
Csak a nyitóképet néztem meg. Tehetséges mérnökök Joker és Garrus, falevelekből kijavítottak a lyukakat a Normandy SR2-n.

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2013.12.20. 08:34
davkar9
#8 davkar9 [11539]
Játszható az új rész. Tudom kicsit bulvár, mert ebből mi semmit se láthatunk. Remélem az E3 alatt jön majd az első bemutató.

Válasz erre

harras125
#7 harras125 [342]
Legyen a folytatás 50 000 év múlva, jön a shepardreaper kiirtani a fajokat...

Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2013.11.21. 17:24
davkar9
#6 davkar9 [11539]
Gondolkodtam kicsit a játékon. Reboot fölösleges lenne, ahhoz még túl fiatal a franchise. Prequel hülyeség lenne, azt nagyon nem szeretném. Egyrészt ott lenne a SW féle technológiai paradoxon, másrészt tudjuk mi lesz ennek a kornak a vége. Nem, szigorúan csak előrefelé haladhat a történet. Tong jó felé tapogatózik, de miért állnánk meg 50 événél? Legyen mondjuk 150-200! Persze mielőtt bármiféle történetet felvázolnának jó lenne tudni a technikai lehetőségeket. Lesz mentésimport? Számít amit "választottunk" vagy lesz egy gyári canon? Lehetséges a többféle bevezetés? Ezeket a kérdéseket remélhetőleg a Dragon Age Inquisition majd megválaszolja, ott be van tervezve a mentésimport illetve ha jól emlékszem megjelenés előtt érkezik majd valami döntésgenerátor program is (krónikáskönyv vagy mi a szösz) amivel a meglévő döntéseinken is változtatatunk. Erre majd visszatérünk, addig is történetre vonatkozóan ez lenne a kívánság.

Kukába a reaperekkel! Zöld befejezést felejtsük el az baromság. X év alatt minden születő/készülő géplény egyforma lenne, persze ezzel könnyű lenne megmagyarázni, hogy miért néz ki minden npc egyformán a játékban. Na de komolyan, reaperek haljanak meg. Piros befejezésénél nincs ezzel gond, kéknél viszont reapergodshepard jöjjön rá a relék helyreállítása után (vagy hát addig se kell várnia, pirosnál is helyrepofozzák a szakik), hogy a kékfényű reaperek hiába kísérik át a néniket a zebrán, a galaxis lényei nehezen tudnak elvonatkoztatni attól, hogy évcsilliárdok óta csak fajirtással foglalkoznak. Gebasz úgyis van/lesz, a jelenlétük nem old meg semmit, önmegsemmisítés indítása, huhú micsoda jó kis tűzijáték. Na és akkor innen kezdhetünk mondjuk 200 év múlva.

Itt megint jön a technikai kérdőjel, mit tudnak csinálni? Frostbite 3 motorral újrakészített trilógia méretű "szobák" jobb karakter animációkkal vagy valamiféle openworld kaland? Arra például vevő lennék, hogy #1 egy naprendszerre korlátozódik a játék (piros befejezés, reléket mégsem tudták összerakni), x darab "bejárható" bolygóval. A bejárható alatt arra gondolok, hogy kapunk 'az első rész mako-s bolygóinak területei összeadva' méretű zónákat. #2 marad a meglévő galaxis "bejárása" de minden elérhető naprendszerben legalább 1-2 felfedezhető bolygó legyen az említett méretű zónákkal. Ezt is a DA fogja tesztelni, jó nagy területet ígérnek ott is. Hát könyörgöm, next gen van, ha a x360 és a ps3 visszafogná az ME4-et (~40-50 bolygó, egyik végéből a másikba makoval legalább 20 perc alatt átutazható zónákkal - sokat akarok?) akkor hagyni kell azokat. Az artworkök finom helyeket ígérnek, sivatagi labor?, érdekes "tornyok" sziklás-dzsungel bolygón és Ilum klón a SW-ből.

Karakterek és fegyverek. Utóbbinál kérem vissza a lehűlést, ha bejön a 150-200 év akkor a "jövőben" még idétlenebb lenne a lőszer. Legyenek különböző faji fegyverek, így akkor lehet asari napaelemes csodakarabély meg hagyományos, lőszeres pisztoly is. Legyen valamiféle fejlődés a karakterek kinézetében, na nem csúcsfejű embereket akarok látni nagy szemekkel. 150-200 év eltelt, új fajok jelentek meg, van aki kihalt (pl hanar és batarian mehetne). Miért akarom ezt a 150-200 évet? Hát ki ne szeretne látni egy milf Liara cameot/nagyobb szerepben? Viccet félretéve őt szívesen viszontlátnám, hosszú élet miatt a következő trilógiában kaphatna legalább egy asari tanácsosnyi szerepet. Vagy Grunt mint Tuchanka fősámánja, stb. Őszintén szólva a krogan és asari élethosszokon kívül a többivel kicsit bajban vagyok. De értitek mire gondolok. Látsz egy öreg NPC-t, hé téged ismerlek! Plusz meglévő helyekre is visszamehetnénk (férosz!). Az swtorban tök jó volt visszatérni Tarisra és bemenni az Endar Spire roncsába. Na meg az alsóvárosi lakók sorsát is megismertük, azokét akiknek segítettünk a rakghoul járvány ügyében. Ilyesmiket szeretnék az új ME-ben is.

Multi felőlem jöhet, szívesen látnék valami l4d féle a-b-be jutós túlélős módot. ME3-é jó volt, de x óra után ez a horde mód kicsit unalmassá vált.

A Dragon Age megjelenése után - és persze idővel - többet fogunk majd tudni, de remélem, hogy ez az új rész újabb Mass Effect (1. rész) lesz, jó történettel, sok bolygóval, járművel, kezdeti titokzatossággal (wut a hajó igazából robot?!), egye fene felőlem még a liftek is jöhetnek!

Ja és a legfontosabb, hozzák vissza Jack Wallt! Emlékezetes ME soundtracket akarok nem ilyen erőltetett drámavanmertzongoraszól számokat.

Válasz erre

GustyX
#5 GustyX [7048]
Remélem az idei VGA-n (ami nevet változtatott amúgy) bejelentik és mutatnak majd valamit a játékból. Hú bazzeg, de várom

A 3. rész is kereken 3 mutatkozott be először. Vagy hogy mi, de 2010. decemberében a VGA-n hallottunk először felőle.

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

-T0ng-
#4 -T0ng- [1675]
Hát a ME4 esetében két lehetőség van:

1. Reboot: Több hírből is azt lehetett kivenni, hogy a következő rész csak mentalitásában és nem a történetben fogja továbbvinni a történetet. Így se Shepard történetéhez, se a történet konklúziójához nem fognak hozzányúlni.


2. Akár folytatás is lehet, de egy távolabbi időpontban, X évvel a történtek után. Egyszer egy régebbi cikkben azt nyilatkozta Casey Hudson, hogy egy olyan lezárást akarnak a történetnek, ami általános, hogy mindegy mit dönt a játékos a lezárás akkor is tény. Ha azt nézzük, hogy a történet végén a galaxisban minden addig ismert rendszer megszűnik, felbomlanak, megzilálódnak a kapcsolatok a népek között ez már egy jó alap.

Gondoljátok el: 50 évvel egy nagy háború után, egy olyan galaxis képe bontakozik ki, ami sokkal inkább hasonlít egy koszos sci-fi környezethez, mint a Star Trek letisztult egységes világához.

Remélem hamarosan azért valami bejelentést is kapunk

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2013.11.08. 10:30
davkar9
#3 davkar9 [11539]
Nyitóhszben ismertetéssel illik kezdeni, pipa. Az utolsó mondat személyes volt. Bocs baszki, majd legközelebb kirakom a szimbolika taget.

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2013.11.08. 10:35
GustyX
#2 GustyX [7048]
Neked is tovább kellene lépned ezen a "kibebasbitangqrvajó a 3. rész(meg az 1-2.) 99,5%-ban, de a vége a 3.-nak, áohhaazavágjanocomment....stb." mentalitáson.

Jelenleg legjobban várt játék nálam, csak nehogy hasonlóan járjon, mint a Ghosts...

ME mentések meg kb. 3 partícion, 2 DVD-n, 2 pendrive-on vannak elmentve, biztos mai biztos alapon.

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2013.11.08. 10:30
davkar9
#1 davkar9 [11539]
A topic neve egyelőre munkacím. A 3. rész óta mindhárom lehetőség fölmerült, volt amikor "megerősítették" egyiket-másikat, volt amikor cáfolták, jelenleg nem lehet tudni biztosan, hogy mi is lesz a következő Mass Effect. Egyszer volt olyan, hogy Shep és csapatának nem lesz köze a 4. részhez (nem is fogják 4. résznek hívni mert az fura lenne), máskor pedig kaptunk olyan hírt is, hogy esetleg lesz majd mentésátvitel - csak a világ, valahogy úgy mint a dragon ageben - de lehet, hogy nem (biztos ami biztos rakjátok el a meglévő mentéseiteket).

Ami biztos a játékkal kapcsolatban: a Bioware Montreal készíti (dlckben segítettek) és hogy a Frostbite 3 motor fogja hajtani. Az N7 day (nov 7, hogy változtatja meg egy játék a jelentését) alkalmából kaptunk pár képet (4 nehezen kivehető concept art, ne kapjon senki a szívéhez). Közel hajolva a monitorhoz azért lehet látni valamit. Valami jónak a kezdetét.

Ez lesz a megoldás! Egy új Mass Effect, hogy végre tovább lehessen lépni.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat