28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Hawken - bejelentve (Hírek)

rootshaper
#19 rootshaper [1614]
mea culpa, hogy egy ilyen fontos címet elfelejtettem, a Gears of War, az Unreal Tournament, a Stranglehold, a Bulletstorm, az Enslaved, a Darksiders és a Bionic Commando mellett

Válasz erre

Előzmény: Bozotszály 2011.03.13. 09:37
Bozotszály
#18 Bozotszály [417]
Azért na ez így nem egészen pontos, mert az Aion motorja az bizony cryengine.

"Whore" is just another way to say "I love you"!

Válasz erre

Előzmény: rootshaper 2011.03.13. 08:44
rootshaper
#17 rootshaper [1614]
a cryengine szerintem egy specifikált motor, direkt arra a célra fejlesztették ki, hogy egy hatalmas szigetet benövényesítsen meg megtöltsön élettel, ezzel szemben az UE egy univerzális, mindenre alkalmas motor. ezért van az is, hogy míg az UE dobog a legtöbb FPS (és nem csak FPS) szíve helyén, addig a cryengine sehol sincs, csak a krájziszban. ez bizony elmond egyet s mást a két motor képességeiről.

Válasz erre

Előzmény: .:[Kain]:. 2011.03.12. 23:52
.:[Kain]:.
#16 .:[Kain]:. [11704]
"a CryEngine-nél a kinti részek szebbek, részletesebbek,"

nézd meg a Hawken című játékból készült pre-alfa videót. erről ez a véleményem.

még valami: nem biztos, hogy az UE3-al nem lehetne pl. a Crysist egy-az egyben megcsinálni, egyszerűen csak nem volt még rá példa, de szerintem maradéktalanul le tudnák kopírozni a játék külsejét az Epicnél, ha akarnák. nem láttunk még pálmarengeteget ezzel a játék-engine-el, a Cryenginnel meg csak azt láttunk, így nem lehet azt kijelenteni, hogy az egyik részletesebben jeleníti meg a külső/belső tereket, mint a másik.

Válasz erre

Előzmény: Retee 2011.03.12. 19:28
Retee
#15 Retee [1560]
Egy része törölve a FAQ miatt.
A hírt nem ő írta, az én megjegyzésem volt, amiben nem általánosan véleményeztem a két motort, hanem próbáltam összehasonlítani őket (szóval nem arra gondoltam, hogy az ut 3 kinn ronda). Nekem az volt eddig a tapasztalatom, hogy a CryEngine-nél a kinti részek szebbek, részletesebbek, meg úgy egyáltalán élettel telibb az egész, mint amit az UE 3 össze tud hozni. A belső részeknél (és ahogy te is írtad sok ilyen ue3-as játék készül) viszont eltűnik ez a különbség, sőt (pl. BioShock).
Persze ízlések és pofonok.

Válasz erre

Előzmény: .:[Kain]:. 2011.03.12. 17:51
.:[Kain]:.
#14 .:[Kain]:. [11704]
te miért nem gondolkozol, mielőtt leírsz valamit?
[törölve - faq]
olvass!

Válasz erre

Előzmény: rootshaper 2011.03.12. 11:05
rootshaper
#13 rootshaper [1614]
oké

Válasz erre

Előzmény: Pras 2011.03.12. 12:41
Pras
#12 Pras [5492]
Szájensz... hmm, ez megmagyarázná a prostituáltsok Galaktikát a polcomon. Természetesen lehet erről beszélni, hogy szó ne érje a ház elejét, én is szeretek késztényként értekezni arról, hogy a jövőben az impulzuslézer-hugyozás sokkal agilisabb és effektívebb technológia lesz, mint a fénykard. A tudomány? Valahol [linkhttp://www.youtube.com/watch?v=cHJJQ0zNNOM]itt,[/link] itt meg itt. Ha már szóbakerült, a Reaper miatt egyre inkább szívják a fogukat a fejesek, mivel kezd leesni, hogy az árából mennyi, elfogadhatóan páncélozott COIN gép jönne ki - hasonlóan, mint amikor a világháborúban a filléres Panzerfaust csettinti ki az ISz-100-ast. "Continuing to use an 80 thousand dollar missile fired from an 80 million dollar jet to take out one 80 dollar mortar just isn't going to work"
Az eredeti hozzászólásom egyébként sem arra vonatkozott, hogy "Mé mechekkel kell játékot csinálni?", gróf Némaértőolvasás, hanem arra, hogy azok a mechek még "mechnek" sem tűnnek különösebben, ettől kezdve nem értem, miért nem épp rózsaszín egyszarvúak ölik egymást, köszönöm az ötletet? Na, AZ pl. mókás lenne, legalábbis, van annyi Johnnie Walker a CBA-ban. Ha viszont már mech, akkor legyen benne tonnányi anyag és úgy taposson szét épületeket, mint a majom a papayát, annyi élvezeti faktor legyen már benne legalább.

Válasz erre

Előzmény: rootshaper 2011.03.12. 11:07
rootshaper
#11 rootshaper [1614]
mivel sci-fi (gy.k.: science-fiction), miért ne lehetne erről beszélni? nem rózsaszín egyszarvúk ölik egymást egy gigantikus elefánt hátán tigrisnek öltözve, hanem egy viszonylag elképzelhető lepukkant jövőben egy pár viszonylag elképzelhető mech lövi egymást, szóval kérdem én: why not? tudod te hol áll most a tudomány?

Válasz erre

Előzmény: Pras 2011.03.12. 10:12
rootshaper
#10 rootshaper [1614]
soha a büdös életbe senki nem mondott ilyet, hogy az UE3 a belső terek megjelenítésében nyerő. amikor régen még megláttam az UT3-at, talán a vele készült első játék képében, majdnem berosáltam a döbbenetes külső terek és a félelmetes látótávolság meg a gyönyörű skyboxok láttán. pedig akkor még nem volt ilyen szinten az UE3 sem, mint most. nagyon sok minden került bele az óta és még inkább rámentek vele a külső terekre... lásd pl. Bulletstorm.

Válasz erre

Előzmény: .:[Kain]:. 2011.03.12. 10:05
Pras
#9 Pras [5492]
...ezel a játékkal kapcsolatban a "technika állásáról beszélni?" Most elkezdesz magadtól sikoltozni, vagy komolyan meg kell, hogy büntesselek? (ŠDilbert)

Válasz erre

Előzmény: rootshaper 2011.03.11. 14:58
.:[Kain]:.
#8 .:[Kain]:. [11704]
ennyit arról, hogy az ue3 "inkább a belső terek megjelenítésében erős"... kell még több bizonyíték arra, hogy az ue3 mindenhol jól teljesít?

egyébként a játék maga unalmasnak néz ki, de a környezet megvalósítása valami fantörpikus, el tudnám képzelni egy hagyományos FPS-hez, egy jó kis sztorival.

Válasz erre

Artemius '89
#7 Artemius '89 [405]
Nincs új a nap alatt... se a grafika, se a játék ígérete, engem személy szerint nem vágott földhöz. Részemről a "ha nincs jobb és már mocskosul unatkozom" kategóriába kerül

A földönkívüli intelligencia létezésére az a legnagyobb bizonyíték, hogy még egyszer sem tették a lábukat a bolygónkra.

Válasz erre

rootshaper
#6 rootshaper [1614]
még szerencse, hogy a robotoknak nem feltétlen kell unalmas nagy dömpereknek lenniük. főleg a technika mai (és a jövőbeli) állása szerint sokkal hatékonyabb lehet egy agilis és gyors reagálású robot a nagy lomha dögökkel szemben. a videó pedig a work-in-progress verzióból készült, alig 9 hónapnyi fejlesztés után, szóval messzemenő következtetéseket a játékmenetről szerintem még szükségtelen levonni. reméljük azért ez az ugrabugra majd finomodik kicsit

Válasz erre

Előzmény: Pras 2011.03.11. 14:11
Pras
#5 Pras [5492]
Na ja, na ja, de valahogy a Mechwarriorban elhittem, hogy a robotok robotok. Ezek épp úgy lehetnének rakétavetős tücskök, mint hupikék törpikék. De írhatnám azt is, hogy Soldat 3D.
....attól még, persze, "jó is lehet", stb.

Válasz erre

Neil
#4 Neil [101]
Várólistás nálam is. Már csak az új Mechwarrior kéne.

A BULLET SOUNDS THE SAME IN ANY LANGUAGE

Válasz erre

rootshaper
#3 rootshaper [1614]
nem valami sok mech-es játék jelenik meg mostanában, én örülök ennek a kezdeményezésnek

Válasz erre

Dark Archon
#2 Dark Archon [11849]
Robotok, poszt-apokaliptikus városok, stb. ... UNALMAAAAAAAS! Jó reggelt, hol voltak ezek eddig. Csak a zombik hiányoznak.

Dark Archon

Válasz erre

PC Dome
#1 PC Dome [766]
Ez a téma az alábbi cikkhez kapcsolódó hozzászólásokat tartalmazza:
Hawken - bejelentve (Hírek)

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat