Fórum » Beszélgetés a játékokról
The Last of Us: Part II
Most ott jártok, hogy SPOILER
Bakker, az nagyon nyakon vágott, amikor egyszer csak váltott a játék és Abby-t irányítva kellett átélni azt az időszakot, amit Ellie-vel már végigjátszottam.
Nagyon várom a hátralévő részt, hogy hova fut ki a vége, és mi lesz a történet csúcspontja.
"You don't wanna be my enemy, I promise you"

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Mondjuk az első részben is megküzdöttem a tornateremmel, de azt 2x kitoltam mondjuk 
Nekem ez az első rész volt, amiből középtájon egy bloater-csata után rage quiteltem, és azóta sem néztem vissza, szerencsére ebben sikerült a területek többségén végiglopózni.
A második részben a legneccesebb szituáció az volt, amikor Abbyre támadtak hullámokban a dögök, miközben várta, hogy Levék kinyissák neki az ajtót, itt akadtál el esetleg? Ez nekem is rémálom volt.
Az rohadt bosszantó még mindig, hogy gyorsan törnek a közelharci fegyverek, kevés ollót lehet zsebre tenni, és a forró területeken mindig csak azokhoz a fegyverekhez találtam töltényeket, amik fullosan voltak. Abbyvel meg ez hangsúlyosan gáz volt, mert Ellie le tudta szúrni a clickereket a kis zsebkésével, nála viszont fogyóeszköz volt a penge, tehát az ambush szitukban nagyon kellettek a töltények. (Most, hogy ezt írom, utóbb belegondolva mindegyik fegyvert ugyanolyan arányban kellett volna a használnom, és akkor mindig találok utánpótlást.)
vagy 3 napot próbálkoztam, majd káromkodva tovább léptem más játékra.A történet már itt megfogalmazott kritikáival nagyrészt egyetértek, találó a manipulatív jelző mindazokra a hatásvadász húzásokra, amikkel némiképp retconolták a dilettáns Firefly bandát, lehülyítették Joelt, vagy próbálták megszerettetni a gyilkosait. Pl. a zebramentő apuka, a WLF tagok vonai magasságokba emelkedő kutyaszeretete, a joeli örökbefogadós utat végigjáró Abby, a túl hamar, túlságosan összecsapott előzmények után megölt Joel, aki gondolkodás nélkül besétál idegen területre.
A különféle fórumokon előzetesen démonizált SJW elemek még egész visszafogottak voltak, a Lev vonalat szerintem jól kezelték, a játék során csak néhány alkalommal forgattam a szemeimet:
- jó a girl power, de ki az a hülye, aki a harctérre engedi a kevés orvosa egyikét, aki ráadásul a harmadik trimeszterben jár?
- támogatom a választás jogát, de az eleve orvoshiányos, kevés gyerekes Jacksonban tényleg az a legnagyobb kérdés, hogy a két egészséges fiatal kölcsönös vonzalmából szàrmazó gyereket megtartja-e az anya?
- muszáj volt benyögni azt bigot sandwich dumát
- Jessie csak egy spermadonor, aki ahhoz kellett, hogy megvalósulhasson a farmon a nukleáris kiccsalád
- egy posztapokaliptikus világban járunk, ahol az emberiség jelentős része kihalt, az élők pedig iszonyatos brutalitással kezelik egymást, muszáj itt is kiselőadást tartani a holokausztról?
További kisebb ellenvetésem az, hogy Druckmann egy városi hipstergyerek benyomását kelti, aki hajlamos a szenvedéspornót összetéveszteni a minőségi történetírással.
Na, eddig voltak a kritikák, ugyanis az a helyzet, hogy mindezek mellett is imádtam az egészet. A játék nagyon meg tudta szerettetni velem az Ellie-Dina-Jessie hármast, a túloldalról meg Abby, Manny és Owen lettek nagy kedvencek. Abbyvel szemben az egyetlen kifogásom az, hogy Joel kivégzésre feleslegesen brutális volt, amire nagyon kevés alkalommal reflektált a játék (Mel és Owen szóltak csak be rá), elfért volna még egy rémálom - vagy valami hasonló jelenet, mint amikor Ellie volt kiakadva a saját embertelen tettétől (a kórház után).
Játékmenet szempontjából a Seattle belváros, a toronyházba felemelkedés-leereszkedés majd a kórházban kutatás voltak a legnagyobb kedvenceim.
Mármint nem emlékeztem zenére, pedig ezekre mindig figyelek, és most ránéztem egy gameplay videóra, nem volt ott se. Szerintem feljebb kellett volna tekernem a hangot. Kár, mert az Uncharted téma az valami fenomenális.Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Köszi Neil Dr. Uckmann, hogy megszerettetted velem azt a kutyát, akit egy órája döftem le Ellie bőrében, a művészetért ne csak te meg a szénné cruncholt alkalmazottaid szenvedjenek meg, hanem a játékosok is.
Az egész játékból a kis jegyzetek felkutatását, az ezermillió apró dizájnelem (a romba dőlt helyszínek, a régi boltok, otthonok részletei) megfigyelését és a lopakodást élvezem a legjobban.
Ja, és támogatom a stadionok alternatív felhasználási módját!

Megtapsoltam annó ezt az easter egget. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

De rég várok erre, már majdnem bele kezdtem nélküle a második végigjátszásba. Most már az első másfél órán túl vagyok. Tényleg ég és föld így a gameplay, viszont a cinematic feelingen rontott a patch szvsz. Valahogy jól állt a játéknak hogy olyan lomhán reagált Ellie a mozdulatokra, most valahogy túl könnyedén és gyorsan mozog minden. Meg mintha a blurt/motion blurt sem igazították volna hozzá az új framerate számhoz.




Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
SPOILER
Az ujjas dolghoz: szerintem egy gyönyörű szimbólum. De ez nyilván olyan, amiben akkor nem fogunk egyetérteni, és nem hiszem, hogy ez baj.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
A másik pedig, ami a végén neked annyira megrendítő volt, számomra már csak ilyen megfáradt, "na tessék, továbbtoljuk a szenvedéspornót" húzás volt. Nevetségesen contrived (bocsánat, nem ugrik be a megfelelő magyar szó erre most) ez is, hogy még a végén pont az ujjak jönnek képbe, ahogy Joel jelenete is annak érződött számomra, annyira idegenül viselkedett előtte. Jó, hogy nem névjegykártyát nyújt át.
Amilyen apróságok ezek egy embernek, úgy tudják agyonverni sokunknak az egészet.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
SPOILER
De Ellie nem tudja elengedni. És itt megértem, hogy azt mondod, hogy ez nem oké. Én úgy éreztem, hogy itt minket triggerel a Naughty Dog. Hiszen a game elején úgy voltam vele, hogy egyesével fogom őket két dimenziósra taposni, Abbyt meg, mint Koppányt, fel is négyelem. És amikor a farmról elmegy, akkor már azt gondoltam, pedig Ellie szemszögéből ugye semmi nem változott, csak mi, a player ismerjük Abby sztoriját, hogy ne menjen, maradjon otthon. Kicsit "szégyelltem", hogy minden ismeret nélkül indultam el már az elején is gyilkolászni, meg sem kérdezve magamtól, hogy ez jó dolog-e.
De nem tud aludni. Pánikrohamai vannak és nem tudja elengedni. Én azt gondolom, hogy elsősorban nem Joel halála a "baj". Sokkal inkább az, hogy nem volt meg a megváltás, hogy az utolsó beszélgetésükkör nem bocsátott meg neki. Ez ott maradt benne, a bűntudattal, a szégyennel, magával a fájdalommal. Elvette tőle Abby ezt az esélyt. Azt hitte, ráér, meg tiniként belefér a "hiszti", ezt nyilván iróniából mondom, de addig, amíg Joel meg nem halt, nem értette, hogy ez megtörténhet és hogy ha őt elveszíti, azzal mi mindent veszít el. Mert Joel szerette Elliet, pedig semmi "oka" nem volt rá. Önzetlenül, igazán szerette. És ez g*ci nagy dolog. Nem a lánya, egy kis pimasz geci, immunis is, sután beszél, meg normál tiniként eltaszítja magától. És mégse fordul el tőle és szerintem Ellie ezért is ilyen vele. Tesztel, hogy mi fér bele. Meddig mehet el. A szeretetet teszteli. Sima tini, ha belegondolsz, mondom. Elképesztően emberi ez a dolog. És k*rva nagy árat fizet érte, mert Joel meghal, ráadásul úgy hal meg, ahogy. És ezt magának nem tudja megbocsátani. Ezért megy el másodszor is Abby után. Itt már nem a bosszú a lényeg, hanem a megváltás. Hogy ha megöli Abbyt, akkor megszabadul és megkapja Joel "feloldozását" azért, amiért így eltaszította magától, miután elmondta neki a kórházban történt dolgokat. Belegondolva csak egy tini gondolkodhat így, hogy azért haragszik, mert nem hagyták meghalni valami nagyobb, ködös célért. Erre épül a katonaság többezer éve. Borzasztó emberi, nem tudok mást mondani, annyira életszagú.
És ezért van az, hogy mikor másodszor elmegy Abby után, és látja, hogy mi történt, ott már szó nincs arról, hogy bántaná, nem is gondolkodik ezen. Meg akarja találni. Hogy utána mi lesz, majd elválik. Te, a player sem ezen agyalsz. Te ugye tudod mit tettek Abbyékkel, te meg akarod menteni, azért "játszol". És Ellie, mikor látja ezt a rengeteg borzalmat, meg hogy hol és milyne módon talál rá, nem lelövi, amit megtehetne, vagy akármilyen módon megkínozhatná, vagy otthagyja, hanem azonnal, gondolkodás nélkül levágja. És kimennek a partra és az utolsó pillanatban jut eszébe, hogy miért is jött ide, és azt hiszi, ha most hagyja elmenni, maradnak a rémálmok meg a gyötrő bűntudat. Csak ezek mozgatjk, hogy ezektől szabaduljon. Még Lev torkához is kést tart(!), csak harcoljanak már és legyen vége ennek az egésznek, így vagy úgy. Tényleg egy brutális sztori arról, hogy mennyire felemészti az embert a bosszú.
És nem csodálom, hogy Abby mellé tetted a voksod, mert neki ott van Lev, akiről gondoskodnia kell meg akiért él. ettől ő teljesen átalakul. Megszűnik belőle az a primitív állatiasság, amire a külseje is ráerősített, meg amit láttunk tőle. Meg ugye az, hogy így lefogy, valahogy emberibbé, törékenyebbé teszi, ami nagyon sokat jelent. De Ellinek ilyen, már mint Lev, nem maradt. Nem tudom, hogy lesz-e folytatás. Én nagyon szeretném, de én egyrészt mindenben szeretem a hármas szám "tökéletességét" (nem gyökér számmisztikára gondolok, csak ha a Istennek, a francia forradalomnak, meg Nolannak jó volt a HÁROM, nekem is az. És itt is trilógiaként lenne az igazi, másrészt ebből még rengeteget ki tudna hozni egy jó írógárda.
Ezt már nem neked szánom: tök megértem, miért tették félre a felénél annyian, meg miért áll 35 ponton. Ezt nem lehet gyerekként befogadni.
Itt van előttünk az egész videogame-ipar rákfenéje... A mai napig nem értik meg annyian, hogy attól, hogy játék, még nem feltétlenül gyerekeknek van. Ezt a gamet egy tizenéves aligha élvezi. Sőt, hülyeségnek tartja. Csak te, aki már ezt átélted és látod benne az "igazságot", az "emberséget", te tudod értékelni. És 10-ből alsó hangon 5 példányt 15 évesek kaptak, mert "zombis lövölde". Persze lehúzták...
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Ez a játék érett embereknek szól. Ez persze nem azt jelenti, hogy nem lehet kritika alá vonni a történetet meg nincs benne akár hiba, de az nem lehet elvitatni tőle, hogy érett embereknek szól. Akik képesek túllátni a pusztán jón és rosszon alapuló felfogáson.
Bocs, ha ez így egy kicsit kiábrándító esetleg, de én meg ebből a nézőpontból figyeltem az eseményeket.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
SPOILER
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Ja, a másik dolog az meg a scriptelt dolgok miatt van. Igen, ez zavaró lehet, de minden ilyen game így tudja megoldani azt, hogy megteremtse az atmoszférát, legyen az Modern Warfare, vagy épp TLoU 2. Pl nekem is felcsúszott itt-ott a szemöldököm, mikor elment egy teherautó az ablak előtt, kimegyek, és konkrétan nem tudott volna ott elmenni, mert le van lockolva. De ezeken most nem fogok fennakadni, mert szó szerint minden game ilyen scriptelt elemekből építkezik. Így lehet elérni, hogy ne essen szét az egész game a random dolgoktól, meg hogy pont abban a lélektani pillanatban történjenek a dolgok, hogy a kívánt hatást ki tudják váltani. Érted, ha most pl a teáltalad felvázolt enemyk hamarabb jönnek (akárhol is), akkor nem tudsz pl lootolni, beszélgetni, vagy akármi.
A moralizáláson én is sokat gondolkodtam, már az első új Tomb Raidernél is zavart nagyon, de akkor, tehát nemtom 7-8 évvel ezelőtt egy interjút láttam egy fejlesztővel, és arról beszélt, hogy a gameplay miatt nem tehetik meg, hogy lemegy a játék úgy, hogy van benne 4 ellenfél. De ha meg ez van, akkor soha semmilyen más game nem készülhetne, csak Terminator. Engem ezek már rég nem zavarnak. Itt pl tök jól lett megoldva, hogy a játék természetéből fakadóan Ellie mindig csak "visszalő". Tehát mindig őt támadják meg, és védekezik.
szbszig: Nekem eskü ott volt a leggyomorszorítóbb az egész. Ahogy leül, nekikezdene, csinálod, ahogy mindig, és... szar. És nem megy. És tényleg, nem maradt semmi. De semmi. Áh... durva nagyon.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Hát, én tökre béna vagyok, de nekem a vastagon jelölt rész csak most, a hozzászólásod alapján esett le. Oké, sosem játszottam semmilyen húros hangszeren, az tény.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Helyette Moss PSVR van. Nagyon állat egy kis platformer. Ingyenes volt a PS jársz otthon keretein belül. Szégyen szemre néha videót kell nézni hozzá a hogyan továbbról... 
Irtózatosan kíváncsi vagyok hogy lesz e (és milyen formában) valaha is folytatása! Elég negatív voltam az első rész után, hogy minek ezt zargatni tovább, de igazából a ND innentől szabadkártyás...bullet hell pornó rpg is jöhet a folytatásra én hiszek bennük!
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Illetve az lógott ki nagyon, hogy mindig volt egy adott pont ahol hirtelen megjelent X ellenfél járőrözve. Ha előtte 1 lépéssel atomot is robbantottál a kutya sem hallotta volna. Ez nyilván valami limitáció volt az amúgy gyönyörű grafika miatt, de akkor is zavart.
+idegesített a moralizálás az átvezetőkben egyesek halála miatt, mikor néha mészárszéket csináltam előtt 2 perccel mondjuk és felszecskáztam 10-20 embert válogatás nélkül...
Egyébként minden másban veled vagyok! Nekem is örök "szép/szomorú emlék marad!
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Igyekeztem megérteni, hogy mi az, ami miatt ennyire utálták sokan. Megnéztem AngryJoet, mert nála az ember mindig jó biztonsággal láthat valami elemi primitív megnyilvánulást, és most sem kellett csalódnom.
Kezdem a spoilert nem igénylő résszel: A fightsystem, gondolok itt a gunplay-re, a melee-re, a stealth-re, azok olyan dolgok, amiket azért többé-kevésbé objektíven meg lehet ítélni. A mo-cap, a színészi játék, a hangok szintén ilyenek. Ezek szerintem olyanok, hogy a gyengébb elemei első osztályúak, a jobb elemei (ide mindenek előtt a színészi játékot tenném) meg olyanok, hogy úgy aránylanak a többi játékhoz, mint az USA haditengerészete a többi országéhoz. Hogy így futottak még kategória, a második hely kiadó, és még hosszú évekig nem lesz ilyen, mert nem tartanak itt. A RDR2 volt az, ami itt-ott megütötte ezt a szintet, de ott annyival kevesebb, ezáltal fókuszálhatóbb ilyen pillanat volt a "szétfolyó" open world világban, hogy nem vonódtál be ennyire. Ott is bevonódtam Arthur Morgar sorsába, hogyne. De mindent összevetve az akkor is egy hőseposz volt, jó-rossz oldalakkal. Tudom, ő is gyilkos, tudom, ő is rabló, de a körülményekhez képest egy nagyon jó ember. Meg... és ez a legfontosabb, nem tudsz ennyire behúzó gamet csinálni open-world systemmel, és ezért hálátlan is összehasonlítani a kettőt.
A területekről: én egyik haverommal beszéltem erről, és tényleg ez az, ami mindent elmond. Velem együtt minden feldfedező típusú játékos rémálma az, amikor egy lineáris játékban van mondjuk 2 elágazó, és te véletlenül azt választod, ami továbbgördíti a sztorit és nem tudsz visszamenni. Itt az elején pont ezért folyamat mentettem. Aztán nagyon hamar, még a prológus alatt feltűnt és Seattle alatt lett teljesen biztos, hogy ez a game megcsinálta azt, amire még nem volt példa. Olyan mapokat csináltak a fejlesztők, hogy ösztönösen, alapból, zsigerből érzed, merre van a "főút". Ezt persze van, hogy valami egyértelmű jelzi: létra, amiről csak leugrani tudsz, piros ajtó EXIT felirattal, de nem mindig, és ez valami elképesztő teljesítmény.
Szerintem az ellenfelek buta kezelése, ha azt érted alatta, amit gondolok, egyáltalán nem jogos. Én NEHÉZ-en játszottam, engem bekerítettek, rámdobtak grenadeket, rendes flanking volt folyamat. És nem az ment, amit GYŰ-LÖL-TEM az Uncharted 4-ben, hogy grenade-fest, és 4-5 másodpercenként jöttek a granyók, hogy véletlenül se tudj spotton maradni. Itt is felkúrt, hogy ha eltaláltak, elestem, de ez az egyetlen game, aminél az én potato kontroller-aimem nem elvesz, hanem hozzáad a játékélményhez. Ezt egérrel, master shooter skillel soha, de soha nem tudnám így élvezni. Minden head után elmondok egy hálaimát, egyszer volt három headem zsinórban, azt hittem, sírni fogok a gyönyörtől. Hozzáad az izgalomhoz, az adrenalinhoz, hogy nem lőgyakorlat, mint egérrel lenne.
A többi spoiler:
SPOILER
Az, hogy a végére mindent elveszít, Joelt, Dinát, a babát, a barátait, a gitározást, az egy brutálisan merész húzás. Engem rendesen megviselt.
Ez, hogy két oldalt így kibalanceolnak, és ennyire intelligens lesz egy videojáték... hát ilyenről álmodni se mertünk régen. Hát ez olyan sztori, meg storytelling difference a többi hasonló gamehez képest, mintha megmutatnád valakinek a Trónok harca első évadjait, vagy a Breaking Badet, ha előtte csak Barátok köztöt látott meg Rém rendes családot.
Nézd, alapból én sem kedvelem azt, amikor valami gyökeresen mást adnak, mint amire vártunk. Pl Last Jedi, amitől gennyes epét tudnék hányni máig. De. Ott sem az a baj, hogy mást kapunk, hanem az, hogy kapunk egy Tescos Marvelt. Mert ha olyan lett volna, mint... mondjuk amit a Mandalorian meglépett, vagy hogy genre-ben maradjunk, de kicsit arrébblépjünk, a Blade Runner, az egy hatalmas, bátor és brutális lépés lett volna, és véresre tapsoltam volna a tenyerem. De hogy a tizennégy éves dél-koreaiaknak, meg az éppen akkor, abban a pillanatban tomboló MCU koppintását, és k*rvarossz koppintását kelljen megnézem, ahol kiírják a gyerekkorom hősét egy búcsús szar bazári megoldással, az gyalázat.
Tudnék róla sokat írni, de tudom, hogy közel egy éves game, és lecsengett a sztori már a game körül. Mindenesetre nekem ez egy iszonyat erős élmény volt és lesz.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Én mondjuk imádtam, de a "gunplay" meg az ellenfelek/területek buta kezelése az nekem pont olyan kilógó alkatrész mint az Uncharted4 esetében volt.
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
És igen, a dogpetting meg társai manipulatívak, de tekintve hogy honnan kellett indulni és mit elérni, és hogy ennyire pontosan középre érjenek és ne essenek át a ló másik oldalára, hogy Neked, a playernek könnyű legyen a lelki része, hisz akkor csak csapatot cserélnél... és elérték, hogy ne ez legyen, hanem mindenkit érts és átlásd az egészet döntés nélkül... Tanári.
Óriási gambling volt ez, megértem, hogy sokan lehúzták. Nekem telitalálat. Sőt.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
A TLoU II top3 és a PS vásárlás része is! 
Ez a játék (nekem) tökéletes volt. A gamemechanikák, maga a fightsystem, a mapdesign, a színészi játék, a mo-cap, a hangok, a grafika az egy mestermű, kár is rá a szót pazarolni. De nem ez a lényeg.
Ez a játék olyan történetet ad, ami... egészen egyedülálló. 22 éve játszok videojátékokkal, de olyan, ami ennyire felnőttnek, érett embernek tartja a gamert, ami ennyire igénybe vesz, ennyire megköveteli, hogy belevond magad, ilyet én nem is tudok egyáltalán másikat. Ti már nyilván túl vagytok rajta, hisz a játék lassan egy éves, de nekem ez örök élmény lesz. Nincs hibátlanra csiszolva a történet, de annyira emberi, hiteles, esendő és valóságos, amilyet én nem tudok másikat. Úgy megforgatott, mint semmi sosem.
A Take on me pedig sosem lesz már ugyanolyan.
Easy top 3 game ever-ben van, és nem tudom, hogy mi lesz később, de nem tartom valószínűnek, hogy kiszorulna.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Ugye pont hosszú hétvége itthon, megtoldanám még 2-3 pihenőnappal, addigra pont elegem is lesz a folyamatos melóból.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

A PRO-val viszont nem volt sok gondom, néha-néha felszisszent, de nem volt olyan vészes, mint az alap gép esetében.Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Na, végre már, mióta várok, hogy megkapja az upgradet.
Csak arra várok, hogy újrázzam.
Hol olvastad amúgy?Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Ha visít is a gép (esélyes, hogy fog) fateromat se fogja zavarni, mivel egyfelől távol van tőle a gép plusz ő is fülesben nyomja.
Köszike a részletes beszámolót.Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Sima PS4 MGS limited-ről van szó ami elvileg nem a teljesen első generációs, hanem a kicsit fogyasztásra jobb verzió.
A hűtés az visított természetesen ahogy indítottam, de engem a füles miatt marhára nem zavart.
1080p-ben plazmán álomszép volt végig! Talán 1x fagyott ki, de akkor már vagy 6-7 órája nyüstöltem egy huzamban ha jól rémlik...
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
"A The Last of Us Part II megosztó jelensége pszichológiai szemmel" Itt van egy rész, hogy elég erősen empátia igényes a történet. De persze nem feltétlenül ezzel volt baja annak, akinek nem tetszett a játék és nem tartozott a gyűlölködők csoportjába. Csak tényleg nem tudok megemlíteni még egy ilyen címet, ahol ekkora volt az utálat és harag és szándékos lepontozás (akár végigjátszás nélkül is). Volt, aki büszkén odaírta, hogy egy percet se játszott vele, de tolta rá a 0 pontot...

A legdurvább az volt, hogy mikor a játék végére értem, akkor visszaolvastam ezeket a kommenteket, hogy mégis mi volt ez az őrület és utálathadjárat. De nem tudtam hova tenni az egészet. Jó eséllyel azért, mert imádtam a játékot. De azok az indulatok, amik elszabadultak....nagyon nem éreztem megalapozottnak. Rengetegen kulturáltan leírták, hogy csalódtak, miért történt ez és minek örültek volna, ha másképp lett volna. Itt meg elszabadult egy olyan szintű őrjöngő utálat kampány, amit ésszel fel nem foghatok.I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Ami egyébként nem igazán jellemző rám, mert az olyan irodalmi, művészeti alkotásokban, ahol nincs egyértelműen jó és rossz oldal (pl. A tűz és jég dala) nem szoktam szorítani egyik félnek sem, csak élvezem figyelemmel követni és elemezni a történteket. Itt viszont erősen drukkoltam Abbynek, hogy ő kerüljön ki végül győztesen.
Azóta nézegettem jó pár netes fórumot meg YouTube-os videók alatti kommenteket. És eléggé megdöbbentett, hogy az emberek túlnyomó többsége miért utálja őt ennyire. 
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
SPOILER
Ha nem is mindenki számára, de nála betalált Neil Druckmannék célja, hogy ezzel meglepjék a játékosokat és neki tetszett ez a megoldás, mert nem sok játék él ezzel, hogy megismerheted az ellenfeled nézőpontját.

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 16:50
- Helyzetjelentés Extra [3402]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 12:54
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [1]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
