28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction teszt – Az idegenek már a spájzban vannak [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction teszt – Az idegenek már a spájzban vannak
A Ubisoft érdekes módját választotta a nagy múltú sorozat bővítésének.

subject17
#2 subject17 [7041]
Amúgy srácok, most lehet seggfejnek tartani... De én erősen átgondolnám a hozzáállást a cikkíráshoz.

Viszonylag sok órát beletettem a héten soloban is, squadban is a játékba, aztán most újraolvastam ezt, de hát... Másfél óra játék után is ennél jóval részletesebbet lehetett volna írni. Irtó felületes, szinte semmiről nincs is szó, ami valójában történik az incursion-ök alatt. Ellenfelek, alapvető mindset, amit a játék megkövetel (nagyon nem L4D!), nest mechanika...

Tizennyolc operátor: nem állnak egyből rendelkezésre, több részletben oldjuk fel őket. Kezdésként kilenc közül választhatunk: Doc, Ela, Pulse, Alibi, Finka, Hibana, Lion, Sledge, Vigil. Van egy overall progression szint az accountunkon egészen 30-ig, ezt az operátorok külön szintezésével és a pályákon teljesített challenge-ekkel (study*) növelhetjük. Itt lvl5-ön, 10-en, és 17-en oldunk fel 3-3-3 operátort (5: IQ, Jäger, Rook, 10: Fuze, Smoke, Tachanka, 17: Capitao, Gridlock, Nomad).
Nemcsak a preferenciánk és az arzenáljuk/képességeik számítanak, hanem mindezt össze kell vetni az adott incursion-re generált taskokkal is. A három feladatot már az operátorválasztás előtt látjuk (és közben is meg lehet nézni), ennek megfelelően lehet eldönteni, hogy pl. akarunk-e mindkét fegyverünkre hangtompítót, vagy bizonyos feladatokat csak hátráltat-e az ezáltal jelentősen csökkentett sebzés. Avagy hogy milyen throwable-t és milyen utility gadgetet szeretnénk vinni - ezek egyébként ugyancsak a progression szintünk növekedésekor vásárolhatók, egyre fejlettebb cuccok. Azt inkább nem is kezdem el most kommentben részletezni, hogy melyik operátor képessége milyen helyzetre és milyen ellenfelek ellen jó, vagy hogy az ő külön szintezésük ezt miben befolyásolja...

*Studyból egyszerre három aktív az adott területeken (NY, SF, Alaska, Truth or Consequences), az adott study csak az adott terület valamelyik pályáján teljesíthető, és csak mindhárom teljesítése után kapunk új szettet. Ezek lehetnek sima "érj el 10000 XP-t", vagy specifikusabb "ölj meg weak point találattal egy Lurkert" típusú challenge-ek.

A feladatokról sem volt szó.

Archaeanokkal kapcsolatos küldetések: van, hogy élve kell elcsalnunk az extraction pontra egy elit archaeant, ahol aztán egy csapdát beidőzítve elfogjuk. Van, hogy megölnünk kell egy elitet, de ehhez először három társát is fel kell kutatni, és csak ennek a három "underdognak" a kiiktatásával spawnoljuk le a valós célpontunkat. És van a biopsy, ahol pedig egyből megtalálhatjuk a subzone-ban a célpontunkat, de fontos, hogy kizárólag takedownnal ölhetjük meg.

Nest küldetések: aberrant nestek kiiktatása. Ezek "túlteljesítve" termelik magukból a dögöket, amint egyet kilövünk, így érdemes előre körbenézni a többi után, és egy olyan pozícióból nekikezdeni, ahonnan minél többet ki lehet gyorsan iktatni. Van dormant nest scanelés is, itt pedig pont az a lényeg, hogy észrevétlenek maradjunk, és egy scannert szúrjunk pár fészekbe.

Defense küldetések: van zóna scanelés, amikor egy adott kis zónában állva kell a scan végéig túlélni, miközben hullámokban jönnek az archaeanok. Három zónát kell így védeni, ezek helyzetét lehet előre látni, hogy lehessen előre tervezni a védelmüket. Van arch spine robbantás is, itt egy archaean "kinövésre" kell robbanótöltetet tenni, aztán megvédeni a robbanásig - ezek esetében jönnek főként képbe a Siege-ből ismert barikádok is egyébként, bár ezzel elcseszték nagyon a balanszot, túl hamar áttörnek mindent.

"Fetch questek": túsz kiszabadítása extraction pontra, ha alerteled itt az ellenfeleket, egyből nekimennek a túsznak. Triangulation: három állomást kell megtalálni, és sorrendben bekapcsolni - kevés idő van rá, jó előre tudni mindhárom helyzetét, és tisztázni az átjárást. Foam injektor elszállítása ext. pontról egy archaean kinövéshez: ha ez a feladat, akkor a nestek folyamatosan újranőnek, lehetőleg észrevétlenül érdemes eljutni a habért, majd aztán az inject pontra, különben a végtelenségig fognak spawnolni a dögök.

Spec. feladat: Protean megölése. Egy singularityn át eljutunk valahova, ahol aztán egy eltorzult archaean változatával kell megküzdeni az egyik operátornak (jelenleg Sledge, Alibi, vagy Smoke lehet a Protean).

Inkább az ellenféltípusokat nem kezdem el sorolni, de azért elég érdekes, hogy negatívumként épp ezt említitek, de egy szó nincs róluk a cikkben.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

subject17
#1 subject17 [7041]
Gyerekek, ha van összeszokott haveri társaság... Ez a játék F U N.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat