28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Splinter Cell 3: Chaos Theory



Írd ide hozzászólásod:

MattMatthew
MattMatthew [11933]
Hát igen, én is hasonlókat vettem észre. Ahhoz, hogy egy kuksoló alakot ne szúrj ki ahhoz eszméletlenül sötét kell (pláne ha az arc fején 3 világító cucc van). Kis se szúrták, hogy félméterre előrántottam a stukkert... Meg hát igen a nyikorgós szekrények.

Amúgy én is a 3. páylán, a bankban vagyok. Elméletileg most nyitottam ki az ajtót a széfhez...

Hány pálya van összesen?

Man literally too angry to die

cerebrum
cerebrum [902]
Á, végre rájöttem miért voltak olyan pixelesek a pályaszélek ,és pl. a második pályán miért lehetett csak feketeséget látni a tenger helyett. Csupán le kellett kapcsolni valami "függőleges árnyék" izét a megjelenítés beállításoknál...

Amúgy nagyon fasza kis játék, 3. pályán járok éppen, bár sajna ez sem emelkedik ki a hasonszőrű lopakodós játékok közül a valósághűség tekintetében. Itt is (mint a többinél) tök tipikus, hogy sok esetben az NPC-k vagy rettenetes bénák (ott van tőlem fél méterre, néz, de nem vesz észre, pedig nincs is koromsötét) vagy nagyon sasszeműek (két szobányira van tőlem, de észreveszik, amint egy kicsit bekukucskálok az ajtón), vagy ennek a kettőnek a fura ötvözetét mutatják, pl. a hajón volt egy ilyen, hogy a csórikám ült a számítógépnél, és mindeközben én persze nyugodtan nyitogathattam a nyikorgós szekrényt két méterre tőle, vagy csináltam zajt azzal, hogy ki-be csukogattam azokat a böszöm nehéz ajtókat, oda se bagózott, de ha egy kicsit gyorsabban mentem el mögötte, és a csík túlment a megengedetten rögtön megfordult és elkezdett lőni...

Lacho calad! Drego morn!

Vissza

Fórumszabályzat