28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Crysis - DirectX 9 vs. DirectX 10 (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

Csaba86
Csaba86 [97]
Geometry Shaders: lehetővé teszi, hogy a GPU dinamikusan hozzon létre új geometriákat. Ezzel elkerülhető az, hogy az eddigi (csak és kizárólagos) manipuláció a meglévő adatokon továbbmenjen: most már akár törölni is lehet a geometriából.

Stream Output: segítségével a G.S. és a vertex shaderből az adtaok közvetlenül a frame bufferbe mennek, kihagyva a teljes renderszakaszt. Ez felgyorsítja a feldolgozást.

Bocs, ezek nem effektek, tévedtem!
Csaba86
Csaba86 [97]
Új effektek tudtommal vannak, pl. a Geometry Shader (vagy valami hasonló neve van, a Shaderben nem vok biztos), ami ha jól emlékszem, a geometriai torzulásokat valós időben nyújtja. Majd utána nézek.
Sevores
Sevores [5211]
Savanyú a szőlő.

Nem tudom, hányszor kell még leírni, de a Dx10-ben nincsenek új effektek, szimplán a meglévőket tudja elvileg gyorsabban, emiatt ugyan egyenlő framerate mellett a Dx10-es verzióban több nyalánkság lehet a Dx9-eshez képest.
mucius
mucius [10106]
hát kb minden dx10 exluzív effektet dx8 is tudna.
valahogy el kell adni...

Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)

Vissza

Fórumszabályzat