Tesztek I (1600x1200, 4xAA-16xAF):
>Prey: 640 MB: 69 fps - 320 MB: 67 fps (2 fps különbség)
>HL2: 640 MB: 101 fps - 320 MB: 100 fps (1 fps különbség)
>COD2: 640 MB: 46 fps - 320 MB: 45 fps (1 fps különbség)
>Bf2: 640 MB: 110 fps - 320 MB: 93 fps (kemény 17 fps a különbség mert a játék igen csak memória igényes, de ennél a játéknál ez az eltérés ebben a felbontásban már nem számít annyira, még a 7900 GT is tökéletesen futtatja .
>R6V: 640 MB: 39 fps - 320 MB: 38 fps (1 fps különbség, pedig pont ennél a memória igényes Unreal 3-as játéknál kellene a legtöbb eltérésnek lenni)
Tesztek II (1600x1200, 4xAA-16xAF):
>Oblivion: 640 MB: 37 & 36 fps - 320 MB: 37 & 35 fps (1 fps különbség, itt is kurvára számít a teljesítmény látszik mennyire nagy szükség van a dupla megmóriára)
>Roboblitz: 640 MB: 105 fps - 320 MB: 104 fps (1 fps különbség, ez is Unreal engin 3.0)
>NFS Carbon: 640 MB: 45 fps - 320 MB: 45 fps (0 fps különbség)
>COH: 640 MB: 60 fps - 320 MB: 35 fps (25 fps különbség, az egyetlen játék amiben érződik a fele memória)
És ajánlom a teljes teszt végigolvasását: KATT
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!