28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Combat Mission: Shock Force



Írd ide hozzászólásod:

Lacko
Lacko [11561]
Egy fontos dolgot kifelejtettem a cikkből: Azon kevés játékok közé tartozik a CMSF, amelyek ismerik azt az egyszerű tapasztalati tényt, miszerint a hang lassabban terjed a fénynél...
A legtöbb játékban egyszerre látjuk és halljuk a robbanást. Nos a CMSF-ben - hála a fejlesztőknek - a kameránk távolsága a robbanás helyétől befolyásolja, hogy mennyivel később hallatszik a robbanás. Ez remek kis fícsör, még manapság is, amikor az FPS-ekben lemodellezik a valóságos csillag és holdállásokat, de szarnak a hangsebességre.

Vissza

Fórumszabályzat