28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Medal of Honor: Airborne



Írd ide hozzászólásod:

Christoph
Christoph [4806]
"Egyébként igazad van, mert jellemző az elnagyoltság, és sivárság, néhol low res. Az unreal motorok mindig is ilyenek voltak."

Szerintem pedig pont ez a játék az, ami rácáfolt erre. Nincs több elhanyagolt textúra, mint más motorok alatt. Azért ez nagyban függ a programozóktól is...
Razor03
Razor03 [14703]
Egyébként igazad van, mert jellemző az elnagyoltság, és sivárság, néhol low res. Az unreal motorok mindig is ilyenek voltak. Szvsz szemet kell felette hunyni, hisz hangulati elemből van elég, és ez bőven kárpótol .

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Sevores
Sevores [5211]
Nézek is.
De azért megendeded, hogy leírjam a véleményemet két játék grafikájáról?
padavan
padavan [21647]
Szerintem te nézzél filmeket, azokban minden tökéletesen fotorealisztikus.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Sevores
Sevores [5211]
BioShockban nagyon illúziürombolóak a "lelakkozott" felületek, és a displacement mapping (köszönöm) bénasága.

Airborne-ban csak a víztócsák tartoznak erősen a lol kategóriába, a többi elem rendben van.
Razor03
Razor03 [14703]
Nem, megjelenítés terén nekem a Bioshock szebb képi világot mutat (és ezt minden grafikai elemre értem).

A "3d-s" textúrák (pl. fal, lépcső, föld/kő út) megjelenítéséért a displacement mapping a felelős.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Sevores
Sevores [5211]
"nekem a BioShock féle sokkal jobban tetszik"

Ezt ugye "művészi" szempontból mondod? Itt sokkal jobban használják a shadereket, a textúrák élesebbek, a bump-(paralax?)mapping is szebb, viszont a BioShock kárpótol kidolgozottságban.

Egyébként a Thompsont hagyd a francba szerintem, Stg./BAR/Snipa simán veri.
Razor03
Razor03 [14703]
Nekem is tetszik. Ez a rész COD-os lett, Medal-os beütéssel . Tudom hülyén hangzik, de jobban nem lehet körülírni. Túljutottam az olaszos küldetéseken, nagyon jó volt, közepes nehézségi fokozaton feladja a leckét, nem lehet ész nélkül rohangálni (pedig pont ezt csinálom , kurva jó a thompson-al rohangálni, és szórni az ólmot, játszani a "hőst" ...). Az elhalálozások is ütnek, szinte azt érzed, hogy -> BUMMMMMM aztán csak a kezedet látod. Aztán ott a grafika, nekem a BioShock féle sokkal jobban tetszik, hisz rettentően egyedi és hangulatos, és a fény-árnyék-hdr-shader rendszerre jobban rámentek, mint az Airborne esetében. Mind2 játék saját képi világgal rendelkezik, hiába egyforma a 2 grafikus motor, mégis vannak eltérések, és ez is az unreal 3 motor nagyságát méltatja. Szinte mindenre fel tudják használni (úgy, mint a korábbi verziókat Splinter Cell-től a Brothers in Arms-ig sok mindenhez). Kiemelném a tűz/láng/füst effektek keveredését, a motion blur-t, dept of field-et (ez a távcső effekt, nagyon ott van!!!). Aztán a karakterek kidolgozottsága is üt, az arcok, ruhák szép részletesek. Kiugrásnál be lehet látni a tejes pályát, és az a jó hogy nem akad szét tőle a gép, pedig 7900 nem mai versenyző.

Most a partraszállásnál tartok, rettentő szórakoztató, COD-os de mégsem érzem azt a kibaszott frusztráló érzést. Meg az is érződik, hogy tipikus EA-s amcsi hülyegyereknek készült játék, de szemet hunyok felette, mert azé’ csak szórakoztat. A harcok tényleg élvezetesek (bár a pályaszerkesztő "feeling" azért néha átjön - sajnos). A háborús légkör jól el van találva, az akció pörög és ez a lényeg. Kicsit levesz az élményből (bár ez inkább személyes) az az, hogy nincs karaktere annak a személynek, akit épp alakítunk, szóval valami olyanra gondolok, mint Tommy a PA hőse, akit egy szép lövés után megdicsértek a társai stb. tehát nincs meg azaz érzés, teljesen "személytelen", de az nem akkora baj, csak én szeretem, ha főhősért lehet izgulni és küzdeni...Tényleg jó ez a game, az összhatás így a hangulat is jó, és ez a lényeg. És még végig sem vittem .

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Vissza

Fórumszabályzat