Nem tudom a szír bombázás milyen, de pár patch-cselk ezelőttig az amcsi borzalmas volt. Kilométereket tévedtek és borzalmas tragédiákhoz vezettek. A földi tüzérséggel nem volt baj, ha 200méter távolságot tartottál. De a repcsik képesek voltak a pálya másik végét bombázni, mint ahova kértük.
Na ezt a 8-as patch-ben megváltoztatták: csak perciziós bombát használnak és a legyet is eltalálják. Volt olyan, hogy az utca túloldalára kértem a bombát, kicsit imádkoztam és semmi baja nem lett az embereimnek, ami korábban elképzelhetetlen volt.
Azt ugye tudod, hogy a kéréstől számított idő változik attól függően, hogy milyen egységgel hívod?
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Combat Mission: Shock Force
Kösz, ha lesz kérdésem, felteszem. Most a tüzérséget próbálom kitapasztalni, talán ebben van a legnagyobb különbség a CMBB-hez képest. Sokkal összetettebb lett, pl. a repülőgépes csapásmérést ki sem próbáltam.
Pár napja először vesztettem a gép ellen, ahol a tanulságot is levontam: szír conscript és green csapatok az elefántot is csak elvétve találnák el, ráadásul az első lövéstől elfutnak...
Semmiféle ellenállást nem tudtam kifejteni, de ezek a tapasztalatok később aranyat érhetnek.
Pár napja először vesztettem a gép ellen, ahol a tanulságot is levontam: szír conscript és green csapatok az elefántot is csak elvétve találnák el, ráadásul az első lövéstől elfutnak...
Semmiféle ellenállást nem tudtam kifejteni, de ezek a tapasztalatok később aranyat érhetnek.
'The owls are not what they seem'
Ha esetleg tudok, szívesen válaszolok kérdéseidre. Persze vannak dolgok benne, amik még nekem is tisztázásra várnak. De azért ezek nélkül is tudok játszani. Pl, hogy mire jó a felderítő HMMVEE...?
De szerencsére ez a profi, veterán játékosknak is fehér folt, a hivatalos fórumban...
Ha nem bújtatod el és hagyod ott őket, akkor általában veszteség listára kerülnek, annélkül, hogy bármi hasznot húztak volna.
Én általában a pálya legbiztonságosabb végén (de ha lehet, akkor magaslatra), úgy, hogy lássák a pályát és HIDE.
Igazából nem vettem észre, hogy a szupi optikájukkal hamarabb észrevették volna az ellenséget, de hátha.
A másik ilyen az XO ( =Executive Officer). Az még egy kellően használhatatlan egység. Legtöbbször felderítőnek küldöm (ami nem túl realisztikus). A profik a fórumon azt ajánlják, hogy szanitécként kell alkalmazni
, azaz ők se tudják mire jó. :S
De szerencsére ez a profi, veterán játékosknak is fehér folt, a hivatalos fórumban...
Ha nem bújtatod el és hagyod ott őket, akkor általában veszteség listára kerülnek, annélkül, hogy bármi hasznot húztak volna.
Én általában a pálya legbiztonságosabb végén (de ha lehet, akkor magaslatra), úgy, hogy lássák a pályát és HIDE.
Igazából nem vettem észre, hogy a szupi optikájukkal hamarabb észrevették volna az ellenséget, de hátha.
A másik ilyen az XO ( =Executive Officer). Az még egy kellően használhatatlan egység. Legtöbbször felderítőnek küldöm (ami nem túl realisztikus). A profik a fórumon azt ajánlják, hogy szanitécként kell alkalmazni
, azaz ők se tudják mire jó. :SOk, majd leírom, hogy haladok. Nem ígérem, hogy napokon belül, de ami késik, nem múlik. Vannak még sötét foltok, amik tisztázása előtt nem szívesen vágok bele egy kampányba.

'The owls are not what they seem'
Én is WEGO-val kezdtem, a korábbi CM részek miatt. De aztán hamar rájöttem, hogy az RT-ben is van idő elemezni, átnézni, csak meg kell állítani a harcot. Viszont azt bármikor lehet, nem csak a perc végén. Így aztán hamar átszoktam arra.
Majd mesélj, hogy haladsz a küldikkel.
Érdekel, hogy te milyen taktikával oldod meg őket és hogy mekkora veszteségeket szenvedsz.
Majd mesélj, hogy haladsz a küldikkel.
Érdekel, hogy te milyen taktikával oldod meg őket és hogy mekkora veszteségeket szenvedsz.Asszem WEGO-nak és RT-nek is megvan a maga előnye ill. hátránya. Én már csak a CMBB-s megszokás miatt is a körökre osztottat preferálom, ennél nyugodtan elemezgethetek, bár nincs lehetőség az azonnali beavatkozásra, ha elszabadulnak a dolgok. Valamit valamiért...
Bár lehet, ha kipróbálnám az RT-t, megtetszene. Na majd egyszer.
Bár lehet, ha kipróbálnám az RT-t, megtetszene. Na majd egyszer.

'The owls are not what they seem'
Igen, én Real-Timeban játszom. Mert sokkal gyorsabban lehet reagálni a dolgokra. Valószínüleg WEGO-ban magától is képes lenne reagálni, de RT-ben én is gyorsabban tudok. Ráadásul ez nem olyan RT, hogy kapkodni kell, mert bármikor megállíthatom, körbenézhetek és parancsokat osztogathatok pause közben. De emiatt persze talán sokkal tovább tart egy pálya, mintha WEGO-ban nyomnám, mert néha 10 másodpercenként beavatkozok valamit.
Ami hiányzik emiatt az a nyugodtt végignézése az egy percnek. Így nehezebb is jó képeket csinálni, mert csak utólag veszem észre, hogy na azt a tankot kilőtték.
Ami hiányzik emiatt az a nyugodtt végignézése az egy percnek. Így nehezebb is jó képeket csinálni, mert csak utólag veszem észre, hogy na azt a tankot kilőtték.
WEGO-ban (Turn-based). Megszoktam az egyperces videókat, hogy akárhányszor meg lehet nézni mindent. Bár gondolom a RT finomabb irányítást tesz lehetővé azzal, hogy bármikor lehet módosítani a parancsokat - ha jól gondolom, mert még ki sem próbáltam...

'The owls are not what they seem'
Az első három küldi az enyémben sem nehéz. Főleg ugye ezzel az új patch-csel. Pl a 2.-ban nem is jelenik meg az összes utánpótlás, mert egy idő után úgy érzi, hogy felesleges és inkább megadja magát. De aztán a 4., de inkább az 5. (amikus a scud bázist kell elfoglalni) az meg szokta fingatni a játékosokat.
Persze veteránon vagy nehezebben érdemes.
Te RT vagy WEGO-ba játszod?
Persze veteránon vagy nehezebben érdemes.
Te RT vagy WEGO-ba játszod?
Igen, 1.11 az utolsó patch. Patch info valóban írja, hogy a gép gyorsabban megadja magát, ha elveszti erői nagy részét. Alapvetően nem ezzel van a baj, hanem azzal, hogy taktikailag gyenge.
Egyébként 1.11 a fentin kívül csak pár dologban változtat AI terén 1.10-hez képest: tüzérsége agresszívebb és jobban használja a füstöt is; jobb a járművek útvonalának megtervezésében. Összességében tehát inkább folyamatosan próbálják javítani az AI-t (és nem a fun a cél szerintem, persze ehhez játszanom kellett volna 1.10-en, hogy lássam a különbséget), ami rá is fér...
Kampányt leszedem, OFP-osban sem csalódtam!
Egyébként 1.11 a fentin kívül csak pár dologban változtat AI terén 1.10-hez képest: tüzérsége agresszívebb és jobban használja a füstöt is; jobb a járművek útvonalának megtervezésében. Összességében tehát inkább folyamatosan próbálják javítani az AI-t (és nem a fun a cél szerintem, persze ehhez játszanom kellett volna 1.10-en, hogy lássam a különbséget), ami rá is fér...
Kampányt leszedem, OFP-osban sem csalódtam!
'The owls are not what they seem'
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 2. Jön egy új kukacos játék, de ebben nem lőni fogjuk egymást – készül a Worming from Home
- 3. A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban
- 4. The Alters: Last Variable DLC teszt
- 5. DOOM: The Dark Ages – Revelations DLC teszt – Elfáradt a Slayer?
Legfrissebb fórumtémák
- 11:48
- Szét*** az ideg [5512]
- 10:32
- boldog születésnapot nekem!:) [4023]
- 10:29
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1614]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]