Elég jó cikk, jól leírja az érveket a MOBA-k mellett. A mai MOBA-k egyszerűbbek. Azaz átláthatóbbak, nem kell annyi mindenre figyelni és annyifelé kattintgatni. Így könnyebb belekezdeni egy újoncnak is, mint egy RTS-be, még ha a profi szinthez nyilván ugyanolyan sok munkát kell itt is belefektetni. Ebből részben következik a másik rögtön, hogy a nézők számára is követhetőbb az egész. Egy-egy menet jóval rövidebb, mint egy RTS-ben, ami szintén sokak számára vonzó, akiknek nincs annyi idejük, vagy csak szeretik a pörgősebb játékokat. Illetve a nézők számára is izgalmasabb ezáltal megint csak. És végül az, hogy a freemium modellt követik, azaz a kipróbálás általában ingyenes, nem kell megvenni alapból egy 10 ezer forintos vagy még drágább csúcskategóriás játékot.
Az utóbbihoz csak annyit tennék hozzá, amit már Barthezz is említett, hogy a Blizzard is nyugodtan szétbonthatta volna még jobban a StarCraftot. Ha már sikerült így elhúzni öt éven át és külön árulni a három részt. De még azon belül is lehetett volna külön single player verzió, amivel csak a kampányt lehet végigjátszani, meg a gép ellen játszani és gyakorolni custom mapeket. Meg külön multiplayer verzió, amiben nincs benne a kampány. Mindkét csoportba tartozó emberekkel találkoztam már bőven: olyanokkal, akik nem multiznak egyáltalán, csak a sztori érdekli őket, mint engem; és olyanokkal is, akik napi rendszerességgel multiznak évek óta, a kampány viszont olyan szinten nem érdekli őket, hogy még mindig nem vitték végig. És persze megmaradhatott volna a kombinált verzió is teljes áron, amiben benne van a single és a multi együtt. Illetve ha valaki megveszi az egyiket, és szeretne upgrade-elni a másikra is, akkor ezt megtehesse kedvezményesen.
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.