Heh, igazából most ott tartok, hogy ezt a részét élvezem a legjobban.

Elején ugye alapból A-D fordulás lenne, de kanyarodás helyett elkezdtem pörögni, ezt rohadt fura volt. Kikapcsoltam, beállításokat is megnéztem, nem csinált semmi. Több kör szopás és szokás után azért kezdek belejönni, 10-ből már csak 2 alkalommal kenődök fel a generátoroknál, naboon pedig már lazán átrepülök a diadalívek alatt. Most már csak látni kéne valamit, mert vaktában tüzelve néha felvillan egy-egy enemy hit 5-15.
A leginkább játék ellen szóló érv az a 16 playeres csomagküldős mód. Egyrészt az 1o csapat hülye, alig van aki feladathoz megy (galactic assaultnál is megvan ugyanez a probléma) ráadásul itt is megvan az endor betegség, lázadókat vagy mi a szarnak nevezték őket a remakeben alig látni, a fehér páncélt viszont a pálya másik végéből is lazán. Ha már olyan lore hülyeségeket megengedhetnek, hogy prequel időben Han és Rey (bár remélem ez csak béta placeholder) a hős egység akkor igazán kitalálhattak volna valami erdei camot a fehér páncélra/helyett.
Jó körök után el-elcsábulok, de szerencsére? a rosszabbakkal visszarázódom. Jó lenne tudni, hogy a kampány mennyi tesz hozzá (minőség, terjedelem) és hogy a multi tartalomból is melyik és mennyi lesz az ami életben tartja a játékot. 1-es origin access demóval ugyanazok a pályák jöttek állandóan, gondolom az alapkínálat se volt nagy. Season passos baszakodást tudom, hogy ezúttal elhagyják. Na mindegy, bízom benne, hogy a film kapcsán, téli akcióban legalább lemegy egy 25%-ot, ez a 17k kicsit soknak tűnik érte.