Az Ati "csalása" alig hozott néhány százalékot Q3-ban, és csak enyhén az élsímítás rovására ment a dolog, míg az Nvidia a 3Dmark fix kamera-útvonalát használja ki arra, hogy jobb eredményt érjen el; magyarán, ha a 3Dmark olyan volna mint egy játék ahol szabadon irányítható a kamera, akkor ez a 30-50 % nem jönne ösze nekik, vagy ha igen akkor látható lenne hogy milyen áron.(hiányzó textúrák, stb)
Szóval hiába van 30-50% többlet 3Dmark-ban, ha a játékokban nincsen javulás.
Melleseleg gyanítom, hogy az Nvidia azért is csinálta ezt, hogy a 3Dmark hitelességét aláássa; hisz a legtöbb felhasználónak magas hogy mi itt a bibi, és ha azt látják, hogy a 30-50%-al többet mutató 3Dmark ellenére a játékok ugyanolyan jól-vagy rosszul mennek, akkor nem az Nvidiát szidják, hanem azt mondják: ez a háromdémárk szart sem ér.
Az Nvidia meg röhög a markába, jól kib*sztunk a Futuremark-kal !
Next stop, Wonderland.
