28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Videokártyák



Írd ide hozzászólásod:

Blade Runner
Blade Runner [3128]
Minden grafikus adat, így a textúra is komoly memória méretet képes elfoglalni, ha elég nagy a felbontása, és a színmélysége. Így pl. egy 32 bites színmélységű és 256*256-os felbontású textúra 4*256*256 azaz 262144 bájtnyi helyet foglal el. Amint növeljük a textúra méretét (és ezzel az élesebb-élethűbb megjelenítést) a memória igény ugrásszerűen növekszik. Például egy 2048*2048-as 32 bites textúra már 4*2048*2048, azaz 16777216 bájtnyi, nagyjából 16 megabájtnyi! helyet foglalna el tömörítés nélkül. Ez még a mai 128 MB-os kártyák korában is óriási adatmennyiség! Ezért használják már vagy 5 éve a textúra kompressziót a video kártyák a 3D-s textúrák tárolására. Ennél a megoldásnál a kisebb helyfoglaláson kívül az alacsonyabb memória interfész igénybevétel is komoly előnyként jelentkezik. Miután minden kártya támogatja a kompressziót az utóbbi 3-4 évben, ezért nyugodtan kapcsold be. Részben gyorsít, másrészt részletesebb felbontást tesz lehetővé.

Blade

StItCh
StItCh [934]
Na szóval, az lenne a kérdésem, hogy mi a különbség a "32 bit"-es és a "32 bit compressed" beállítás között?

Elég sok helyen találkoztam már ezzel a "compressed" fogalommal a textúrabeállításoknál, de őszíntén szólva fogalmam nincs hogy mit takar, úgyhogy légyszi világosítsatok fel!

"...All that is now, All that is gone, All thats to come, And everything under the sun is in tune, But the sun is eclipsed by the moon..."

Vissza

Fórumszabályzat