Néhány szempontot érdemes figyelembe venni akkor, amikor a pontokról beszélünk.
1. Aki annyira fanatikus, hogy nekilát végigjátszani játékokat egy-egy kategóriában tizessével, az játék-fanatikus. Mint ilyen, egy-egy játék hangulata meg kell hogy ragadja, mert különben nem játszana nap mint nap. Ebből pedig az következik, hogy a legobjektívabb értékelő is olyan értékelést ír és olyan pontszámot ad, amit ő a legjobbnak és a valóságnak legmegfelelőbbnek tart, de ha valami megragadja a fantáziáját, akkor hajlamos egy kicsit túlértékelni. Ezért nem érdemes valakinek az objektivitását megkérdőjelezni, mert főleg ilyen pontozásos műfajban, mint a játék értékelés nincs igazi objektív mérce. (A Dungeon Siege például olyan játék, amivel ma is nap mint nap játszom, több mint egy év elteltével, így bármikor szivesen adnék akár 10 pontot is rá.
Persze tudom, hogy ez a játék nem mindenkit ragadott meg ennyire, de ez nem befolyásolja azt, hogy magasra értékeljem a játékot. Legfeljebb csodálkozom, hogy nem tetszik mindenkinek ennyire.
)
2. A jelenlegi pontozás, bár javítható, alapvetően a legjobb arra, hogy az olvasó egyrészt megállapítsa, hogy a játék mely részei tetszettek az értékelőnek és melyek nem igazán, másrészt az értékelő kis segítséget kap egy valósághűbb pontszám megállapításához.
3. A pontszámoknál azt is figyelembe kell vennetek, hogy az értékelők általában olyan játékokról írják az értékelésüket, amely stílust a legjobban kedvelik, így a pontszámokban már eleve benne van egy pici részre hajlás. Ha én értékeltem volna a GTA:VC-t, akkor valszeg nem kapott volna ennyire magas pontszámot, mert én nem vagyok kifejezetten FPS rajongó. Ugyan ez áll a másik irányban is, a Dungeon Siege vagy a Master of Orion III Gerry-től biztosan kisebb pontszámot kapott volna. Ezért érdemes nem csak a pontszámot megnézni, hanem az egész értékelést elolvasni, hogy megállapítsd, ez az a játék, amely hosszabb időre le tud majd kötni, vagy nem is érdemes belekezdened.

Blade