28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

GeForce FX



Írd ide hozzászólásod:

Blade Runner
Blade Runner [3128]
Persze. Van egy két ilyen plusz. De ezek a képességek nem gyorsítják a kártyát. A pixel és vertex feldolgozószalagok pedig most is teljes üzemben mennek a GFFX kártyákon, azokon gyorsítnani már csak a driveres előfeldogozókban lehet (mint pl. a Det 5X-ben is történt). Ezek a plusz képességek csak akkor számítanak, ha maga a játék kérné a kártyától feldolgozásra. Ekkor a GFFX hardveresen oldaná meg a problémát a többi kártya pedig szoftveresen emulálná. Amíg ezt nem használják ki a játékok, addig halott tranyók halmaza. Az NV amit végképp nem tud elkerülni, az a belső felépítés alapos átdolgozása a következő kártyához.
Ha a következő kártya ütős, akkor nincs gond, indul a szekér megint felfelé, de a ha következő csipcsalád is betli, akkor nagyon úgy néz ki, hogy az NVidia alaplapi csip gyártással tengeti az életét az elkövetkezendőkben.

Blade

kEnAcE
kEnAcE [9563]
Már az FX5800 kiadásánál tudtuk, hogy vannak olyan képességek (DX 9.0+) az architekturában, ami nincs kihasználva a DX 9.0-ban.

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Blade Runner
Blade Runner [3128]
Nincsenek ilyen képességek, amit eddig a belső felépítésről tudunk. Minőségromlás nélkül nem lehet mát sokat kifacsarni a GFFX-ből DX9-ben. Amint már egy másik topic-ban is említettem, az NV GFFX féle hívási és feldolgozási mechanizmus eléggé különbözik a DX9-től. Ezen a DX9.1 sem tud változtatni. Valszeg valamelyik francia NV rajongó próbál még mindig a csodára várni. Csak csodás sajnos nincsenek.

Blade

kEnAcE
kEnAcE [9563]
Egy francia PC-s újság állítása szerint a DirectX 9.1 várhatóan 60%-kal megnöveli a GeForce FX kártyák shader teljesítményét, mivel az eddig kihasználatlan képességeiket aktivizálja.
Hm. Kiváncsian várom.

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

kEnAcE
kEnAcE [9563]
Na az 52.15-ösre sem fog az Nvidia WHQL minősítést kapni. Újabb agyafúrt csalások várhatóak. A trilinear filteringet egy kamu általános szűrésre cserélték le, és azok a játékok, amelyekben nem lehet állítani az anizotróp szűrést, a detonátor kamuzni fog, és mondjuk 8x-osra állítva is csak 2x-esen fog szűrni.
A jó hír viszont az, hogy a 25-30%-kal nőtt a shaderteljesítmény, és úgy néz ki, hogy itt nincs csalás. Ez jól fog jönni a HL2-nél.
A teszt szerint az "optimalizációk" csak a Geforce FX kártyákat érintik. (Hála a jó Istennek! )

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Vissza

Fórumszabályzat