Nos leírom a pálya elejét addig amíg a szörnyet ki kell nyírni, mert lehet nem abba a teremben vagy ahol kéne.
Úgy kezdődik, hogy egy nagy teremben vagy, ahol kiszabadul a szörny. A terem másik végében van egy emelvényen egy kapcsoló, amivel felemelsz egy nagy ládát, ami mögött az ajtó van, melyen a köv terembe mehetsz,
Köv teremben checkpoint.
Ahogy kilépsz a folyosóról a köv terembe 2 sötét lovag fogad, jobbra sréen mész tovább "14 óra" felé, az északkeleti sarokban lesz a köv ajtó, ami csak akkor nyílik ki ha már viszonylag közel van a szörny, azon bemész, a következő 3dik terembe.
Itt a fal mellett elfutsz a terem másik végébe, ahol lehúzol egy kapcsolót, aztán a közeledő szörny leveri az utad elzáró dobozt(bár anélkül is átlehet jutni), átvergődsz a dobozok közt, és az előző kapcsolóval szembeni sarokban lesz két kapcsoló, az egyik kint a másik a vezérlófülkében, mindkettőt meghúzod, és akkor a szörnyet egy doboz betolja a futószalagon az erőtérbe (az első kar engedi le a dobozt, a második indítja be a futószalagot).
signo