:
A fő különbség az ATI és az NV AA + AF hardveres csipen belüli támogatásában van. Azt hogy pontosan hogyan oldották meg nem tudjuk, mert nem publikus, de a tesztekben jól látszik, hogy az ATI nem sokat veszít a teljesítményéből, ha bekapcsoljuk az AA vagy az AF-et, de az NV kártyák erősen visszaesnek. Ennek pedig az az oka, hogy az ATI mérnökök sokat vacakolhattak az AA és AF megvalósítással, míg az NV-sek nem figyelték annyira a piaci trendeket és ezt nem tartották ennyire fontosnak, így az NV kártyáknál a bekapcsolt AA és AF eléggé visszafogja a kártyát.
Ezért próbálnak olyan "trükköket" is bedobni az NV driverekben, hogy a felhasználói beállítást a driver felülbírálja, és kikapcsolja vagy csak alacsonyabb AA-t vagy AF-t kapcsol be egyes játékokban.
Az igazsághoz tartozik persze, hogy bármely jelenlegi kártya megfekszik, ha kellőképpen poligon gazdag játéknál és magas felbontásnál maxra toljuk mind az AA-t, mind az AF-et.
Úgyhogy a fejlődésre még bőven van tér. 
Blade