28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Diablo II



Írd ide hozzászólásod:

nihilism
nihilism [3144]
nem is kell... amugy sztem nagy fos az 1.10 nincs is fent a gepemen. Figyu:

"- A cow levelre való belépéshez nem kell a karakterünknek leölni Baalt, bőven elég, ha valaki más, aki már "túl van" Baal-en, megnyitja a portált a cow levelre, be tudunk lépni a portálba. Valószínűleg egy bugról van szó, de ez a cowrun-rajongóknak nyilván csak örömet okoz, bármennyire is lecsökkentették a cowrunok jelentőségét.

- A csalásokat detektáló rendszer túl érzékenyre sikeredett: egyes játékosokat úgy is megjelölte (és ledobta a szerverről) a script, ha csupán gyorsan ide-oda közlekedtek a waypointon (amikor újrageneráltatjuk az árus készletét), vagy a trade ablakban több unique tárgyat mutattak egyszerre a partnernek. A probléma remélhetőleg már megoldódott azóta.

- Ugyancsak a csalás-detektálás túlbuzgósága. Nem érdemes sorszámozni a játékainkat, ha egymás után több runt csinálunk (pl. mephisto01, mephisto02 stb.), mert a szerver ekkor is ledob, ugyanis Pindlebotra "gyanakszik" az anti-cheat script. Ráadásul az utolsó játékunkat nem is menti el. Hát nem valami intelligens megoldás, ugyanis a játékokat mindig szokták számozni, pl. ha egy parti egész este játszik stb.

- A durability code érdekességeként az 1.09-es ethereal Zod-dal megspékelt tárgyakból ha kivesszük a Zod rúnát az új unsocketing recepttel, akkor a tárgyunk indestructible marad... Ez egy darabig az 1.10-es cuccokra is érvényes volt, de aztán megváltoztatták a durability kódot.

- A rosszakaratú PK Assassinek hancúrozhattak egy darabig a városban, de szerencsére leállították őket. Az történt ugyanis, hogy egy bug miatt, a város peremén álldigálva (tehát kvázi a városban) a program megengedte a Shadow Master skill használatát.
A bugot fixálták.

- Ugyancsak érdekes bug, amikor egy játékos valamiért a létező játékoknak csupán egy töredékét látja egy letiltás eredményeképp. Ennek állítólag az a magyarázata, hogy az illető netkapcsolata labilis, a szerver sokszor ledobálja. Hogy ez miképp függ össze a letiltással, azt nem tudom, de dolgoznak a probléma megoldásán.

- Hehe.. PK-zás újra. 1.09ben a sorcik szórakoztak azzal, hogy szétdobtak pár hydrát, aztán usgyi haza, és "hostile". Elég sok áldozatot gyűjtöttek ilymódon. Az 1.10ben ez nem lehetséges, de hogy legyen valami "izgalom", most a paladinok csinálhatják meg ugyanezt, a Blessed Hammerrel... Elvileg úton a javítás...

- Enyhén szólva bosszantó bug, főleg HC játékosok részére. A Fire Enchanted bossok (különösen Talic) iszonyat nagyot sebeznek, gyakran egy ütéssel is kiütik a játékost. Reméljük lesz javítás...

- Az ügyeskedő kis szemét emberkék mindig megtalálják a módját annak, hogy átverjenek másokat. 1.09ben "divat" volt az elite tárgyakat azonosítatlanul trade-elni, mert ez volt a biztosítéka annak, hogy a darab nem csupán egy másolat, egy dupe.
Van viszont egy új Horadric Cube recept (Ladder Only), amellyel exceptional unique-ból ugyanazon tulajdonságokkal rendelkező elite unique-ot gyárthatunk. A recept működik azonosítatlan unique-okkal is, épp ezért nem tanácsos azonosítatlan elite unique-ra trade-elni, mert valószínűleg nem az igazi elite unique-ról van szó (pl. Grandfather), hanem az exceptional felturbózott verziójáról (Swordguard).

- A paladinok Resist Fire, Resist Cold, Resist Lightning auráinak van egy nem jelzett bónusza. Minden pont után kapunk 0,5% max resistet passzívan, és 0,5% max resistet aktívan. Tehát pl. 75% lightning resisttel, és tettünk 2 pontot a Resist Lightningra, akkor ha rajtunk van az aura, akkor 77% az LR, és ha nincs, akkor 76%. FONTOS! A tárgyak által adott +skillek nem számítanak, csak a ténylegesen a skillre tett pontok!

- Az MF működik bossok esetén, beleszámítva az act bossokat is.

- Bizonyára megfigyeltétek már, hogy a Willow Wisp típusú szörnyek milyen orbitális nagyokat sebeznek (az időnként eltűnedező, villámdobálós, csápos szellemszerűségek). Ennek az a magyarázata, hogy a sebzésük több részből tevődik össze.
- A katakombák 2. szintjén (act 1) kreálódó Tainted típusú szörnyek sebezhetetlenek a közelharci támadásokra, egész egyszerűen nem tudjuk megütni őket. Fincsi bug.

- Paladin Charge bug ismét... Hihetetlen, hogy ezt az átkozott skillt nem tudják rendberakni, amióta kijött a játék! (3,5 éve...) Amikor rácharge-olunk egy mozgó célpontra, de az odébbmegy közben, akkor gyakran előfordul, hogy a célpont eredeti helyére érkezve, odaragad a karakterünk, és ott is maradunk 2 percig. Próbáljuk meg ütögetni a fegyverváltás gombot, amint odaragadtunk, ez időnként segít... Bahhh.

- Karakterhackelés újra! Ismét van egy rés, aminek "köszönhetően" más játékosok be tudnak lépni az accountunkra, és onnantól kezdve viszlát karakter, viszlát cuccok... Elsősorban a ladderen látható karikat támadják, hiszen azok karakterneve, accountneve ismert. Állítólag az védekezés lehet ellenünk, ha az összes többi realmen csinálunk olyan névvel accountot, amilyet birtoklunk egy adott realmen. Elvileg ezt is javítják hamarosan.
"

amugy sztem szar lett a sorc, a druida maradt fos, a barbi is gyengult. De a pala meg a nekro nagyot erosodott. De en jatszani akarok, ezer 1.09-es pecsem van.

AstorAnt
AstorAnt [1653]
Nem tudom használni a maphacket
Azt írja ki hogy nem találja a d2maphack dll-t...

"Everyone who run, is a VC, everyone who stand still, is a well disciplined VC"

Vissza

Fórumszabályzat