28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Operation Flashpoint



Írd ide hozzászólásod:

FOxygene
FOxygene [3275]
Tegnap Desert Everon-oztunk és a végéree már a játszhatóság határát súroltuk mozgásban.

Szerintem nemannyira a pálya mérete a métrvadó hiszen csak a látótávolságig építi fel úgyis a tájat(max a RAM-ot foglalja és töltögetbie kell)
hanem a CTI nél speciel a roncsok és a hullák amik lassan tünnek el,ill nem is a romcsok hanem a nem teljesen megsemmisült magárahagyott félig működőképes járgányok,tucatjával álltak a T80-asok meg a Shilkák a pályán,itt ott szétlőve és elhagyva.
És elértük a limit-et hamar.

most nem változtattam meg nagyobbra.

van egy kérdésem a vehicle limit-et ugye az össz pályán lévő egységekre számolja és a buzi AI commander sokkal gyorsabban kapcsol hogyha lehet akár 1db tanbkot is gyártani,tehát kitölti a vehicle limit felszabaduló helyét egyből.

Mi meg kommandózhattunk lábbal,a végefelé.

Döntetlenre álltunk amikor kiakadt a játék.
A parancsnoki járművét elintéztük de mégis feltámadt hamvaiból és igázott!!!!
apache-ok tüntek elő a semmiből porig amortizálva a bátzisunkat meg ilyesmi.Nemtom hogy csinálja de asszem a worker.-eire jobban kell figyelni és becserkészni a Dragunov optikájába őket
mert újrajavítja az épületeit szerintem.

Vulcan-ok miatt komplett harckocsiszakaszok nem tudtak bahatolni a bázisára,agyonlőtték őket,elég ha a lánctalpakat kilővi már mozgáskptelenek lesznek a tankok.

Kegyetlen a Vulcan.

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Vissza

Fórumszabályzat