Fórum » Beszélgetés a játékokról
Operation Flashpoint
Van textúra átmenet mindíg, de nagyon nagy látótávnál ezek az átmenetek kicsik. Általában egy celláig (100*100m) tartanak az átmenetek, de ez távolról nem néz ki jól, több cellán keresztüli átmenet néz ki jól, de az sokkal több textúrát jelent, több memóriafoglalást, stb. Távolról hirtelennek látszanak az átmenetek, mivel ezek a generált átmenetek ilyenek, egyszercsak vége, nincsenek hosszabb egymásba lógó területekek. De pl ott a Nogova. Sztem nagyon jól megcsinált sziget szép is. De 5km-es látótávnál a sziklás és a füves textúrák között nagyon durva határ van. Közelebbről persze nem látszik durvának.
Minnél nagyobb a textúra annál kevesebb ismétlődést veszel észre ha sok van belőle egymás mellett,ráadásul a pályaszerkesztő progik pl a Visitor képesek átmenetet generálni a textúrák közt azon felül hogy rengeteg randomtextúrát lehet használni amiket váltogat egyazon talajtípusnál,szóval ha meszsiről gagyinak néz ki vmi és látni az éleket vagy az ismétlődést az csak a map-készítő bénasága,xar textúrákat és rosszul használ.sztem.
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
Hát igen ez a nagy felbontású textúrák átka, hogy távolról szögletesnek a láccanak. A kis felbontású meg távolról jobb, és közelről fos...
Ezen a képen a talaj is fos a heli alatt, de a többin szerencsére normálisan néz ki.
Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W
Ott van benne cinc hozzászólásában.
De szívesen kirakom ide neked.
De szívesen kirakom ide neked.
Adnál erről a képről egy linket?
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Az első kép (tájkép) brutál szép, de a másodikon a tenger a sarokban elég fos. Azok a vicces kis csíkok... 



Igazából az én gépemen úgysem így fog kinézni. De azért örülni fogok neki nagyon. Remélem, hogy néhány dolog ki lesz javítva (nem lövik majd a géppuskást akkor is, amikor már rég halott). Ja és elkezdtem a delta force-os kampányom folytatását. Remélem ebben sikerül több akciót beraknom és kevesebb "szivatást"




Igazából az én gépemen úgysem így fog kinézni. De azért örülni fogok neki nagyon. Remélem, hogy néhány dolog ki lesz javítva (nem lövik majd a géppuskást akkor is, amikor már rég halott). Ja és elkezdtem a delta force-os kampányom folytatását. Remélem ebben sikerül több akciót beraknom és kevesebb "szivatást"

Gyorsan katt a linkre!
ArmA news
ArmA news
Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 2. Jön egy új kukacos játék, de ebben nem lőni fogjuk egymást – készül a Worming from Home
- 3. A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban
- 4. The Alters: Last Variable DLC teszt
- 5. DOOM: The Dark Ages – Revelations DLC teszt – Elfáradt a Slayer?
Legfrissebb fórumtémák
- 11:48
- Szét*** az ideg [5512]
- 10:32
- boldog születésnapot nekem!:) [4023]
- 10:29
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1614]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]