28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Operation Flashpoint



Írd ide hozzászólásod:

Lacko
Lacko [11561]
Nem pontosan értem a triggeres kérdésedet, de ha arra gondolsz, hogy mondjuk van egy trigger, ami azt nézi, hogy van-e benne orosz és máshol egy másik trigger, ami azt nézi, hogy van-e benne nato és szeretnél egy harmadik triggert, ami akkor lesz igaz, ha az első kettő igaz, akkor én így oldanám meg:
Az első triggerbe onActivation-be: oroszokvannak=true
A második trigger onActivation-be: natokvannak=true
és a harmadik trigged Condition-be: oroszokvannak and natokvannak

Erre gondoltál?

Hang: Nekem egyszer volt olyan, hogy No AddOn (revolution 1983) és ott az egyik városban egyszercsak borzalmasan felerősödött a szökőkút hangja. Elnyomott minden más hangot. De amikor legközelebb elindítottam, nem volt semmi...

SpetzNaz: Az RHS-nek elég szép spetzNaz-ai vannak. Csak ajánlani tudom.

A getMarkerPos után idézőjelbe kell tenni a marker nevét. A GameLogic is jó.

Felirat: Én egy önálló sqs-t szoktam futtatni, hogyha át kell írni a felirat szövegét, akkor ne kelljen megnyitnom a szerkesztőt, elég legyen csak egy notepad. Ebben az sqs-ben pedig a TitleText["szoveg","PLAIN DOWN"] utasításokat váltogatom az időzítő: ~5-tel.
(a hullám után lévő szám, azt jelenti, hogy ennyi másodpercig vár)
Tehát:
TitleText["Hé Joe!","PLAIN DOWN"]
~2
TitleText["Hörcsög volt az anyád, és az apád fókabajszú ganajtúró","PLAIN DOWN"]
~8
TitleText[" ","PLAIN DOWN"]

A végére érdemes egy ilyen üres szöveget kirakni, amiben csak a space van, mert az eltünteti az utolsó feliratot.
Én így szoktam időzíteni, de néha kell, hogy a játékból jöjjön egy trigger (tehát addig vár a felirat, amig valami nem történik a játékban) akkor a trigger onActivation-jébe ezt írom: csapo3=true
Az sqs-be pedig ezt:
#loop3
~0.2
? (!csapo3) : goto "loop3"


Vissza

Fórumszabályzat