Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Philips egy igen érdekes - bár hasznosnak nem feltétlenül nevezhető - újdonságot talált ki, ez pedig nem más, mint az amBX (az ambient experiences - környezeti tapasztalatok - kifejezés rövidítése). Az alapötlet kb. ez lehetett: a játékosok miért is ne élhessék bele jobban magukat a játékba, biztosítsunk ehhez nekik minél több visszajelzést. A hangszóró vagy headset elengedhetetlen eleme a játékgépnek, ezt fényekkel, remegéssel és légmozgással egészítik ki. Az amBX hangszórókba épített LED lámpák a játéktól függően adnak különböző színű megvilágítást (akár 16 millió különböző szín megjelenítésére képes), például egy FPS játékban a találat érkezési irányából gyullad ki piros fény, vagy felvillanást láthatunk a fegyverünk használatakor. A billentyűzet csuklótámasza remegésre képes, az asztalra helyezhető, másodpercenként max. 5000 fordulatra képes ventilátorok pedig például ugrásnál mozgatják meg körülöttünk a levegőt. Az elképzelés mókás, de kicsit úgy gondolom, kevés azoknak a száma, akiket ez igazán lázba hoz. A Philips mindenesetre már számos periféria-gyártóval és játékkiadóval megegyezett a technológia licenceléséről, hogy az minél inkább elterjedjen. Így például várható használata a Codemasters (TOCA Race Driver 3), THQ (Broken Sword), Invictus Games, Introversion (Defcon, Darwinia), Gearbox, Zombie és további fejlesztők játékaiban. Az amBX-et az idei QuakeCon keretében a Quake 4-hez készült moddal is demonstrálják, melyben a fenti példákban szereplő effektek mellett például fényvisszajelzést kapunk a különböző power-upok felvételéről, a rakétavető használatakor pedig a ventilátorok is működésbe lépnek, és természetesen a fények is felvillannak. Az amBXről további információkat a hivatalos weboldalon lehet találni.