Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A három évvel ezelőtt megjelent (majd egy évvel később PC-re portolt) Mirror's Edge a sok pozitív kritika ellenére mégis eléggé alulteljesített eladások tekintetében. Frank Gibeau, Az EA Games vezetője szerint a sikertelenség oka az volt, hogy kiadták a játékot mielőtt az teljesen kész lett volna és bár az ötlet igencsak ígéretes volt, a megvalósítás túl gyenge lett ahhoz, hogy valóban sikerre vigye a játékot. Gibeau szerint a játék szinte minden részével gond volt: túl meredek volt a tanulási görbe, a történet több sebből vérzett és nem volt semmiféle többjátékos mód. Az EA Games sokat tanult az esetből, például azt, hogy "sokkal több időt kell egy játékra fordítani, megbizonyosodni róla, hogy tényleg letisztult és megvan-e az a mélység és folyamatosság, ami egy online játékra jellemző".
Gibeau elmondása alapján a Mirror's Edge sokban hozzájárult egy másik, szintén alulteljesítő játék, a Dead Space folytatásának megformálásához. A sci-fi túlélőhorror sokkal sikeresebb volt, mint a Mirror's Edge, mégis jóval a várakozásokon alul teljesített. A második részre most egy kidolgozottabb koncepcióval álltak elő, egy sokkal inkább magával ragadóbb történettel és karakterekkel, valamint egy működő multiplayer móddal. Így aztán az eddig néma főhősnek, Isaac Clarke-nak megjött a hangja és a játék kapott egy necromorph (a Dead Space szörnyei) kontra emberek többjátékos deathmatch módot is (amire elég sokan az első képek és videók alapján a "Left 4 Dead az űrben" címkét ragasztották). Gibeau szerint egyik címet sem hagyták magára, jönnek majd a folytatások, de immáron egy új irányvonal mentén zajlik majd a fejlesztés.
A mesternek igaza van abban, hogy a játékokra több időt és figyelmet kéne fordítani mielőtt kiadják ahelyett, hogy egy összecsapott maszlagot rugdosnak ki az ajtón. Viszont azt nehezemre esik elfogadni, hogy most már minden játékba kell online multiplayer, beleértve a single playerre kiélezett (pl. belső nézetes parkour vagy történet-vezérelt túlélőhorror) játékokat is. Való igaz, hogy sokkal meg tudja hosszabbítani egy játék élettartamát a multi, viszont én személy szerint nem szeretném, ha egy valódi egyjátékos élmény fejlesztéséből azért vonnának el drága időt és erőforrásokat, hogy beletuszkoljanak egy multi részt csak azért mert "kell".