Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A jelek szerint a rajongók nagyon ki vannak már éhezve egy klasszikusokat idéző szerepjátékra. Ilyen játéknak ígérkezik a Larian Studios által beharangozott Divinity: Original Sin is, amely további fejlesztéséhez a Kickstarteren kezdtek gyűjtésbe a srácok egy hónappal ezelőtt. A kampány kitűzött célja 400 000 dollár volt, amelyet már a félidőre össze is dobtak a rajongók. Ezt követően sem álltak le az adományozással, így sorra érték el a különféle bónusz tartalmakhoz szükséges összegeket. Szűk egy nap múlva lejár a kampány, amely jelenleg 795 000 dollár körül jár, így mindössze 5000 dollárra van az utolsó előtti, még reálisan elérhető bónusz tartalom feloldásától. A fejlesztők által kiírt célok közül a következőket érte el eddig a kampány:
- nagyobb, részletesebb és összetettebb világ
- saját terület a Shelter Plane At The End Of Time-on
- új személyes jellemzők és adottságok karakterünk számára
- Kirill Pokrovsky zenéje
A 800 000 dolláros határ elérésével saját háttértörténettel és célokkal rendelkező csatlósok kerülnének a játékba. Az egymilliós álomhatár, amelyet már biztosan nem ér el a játék, váltakozó nappalokat és éjszakákat, dinamikus időjárást, valamint az NPC-k teendőit és napi rutinját adta volna a játékhoz.