Aki szerette a Limbót vagy az Inside-ot, az a Little Nightmares fejlesztését is biztosan követte. A játék megérkezett, mi pedig mohón rávetettük magunkat. A fejlesztést a Tarsier Studios végezte, akik korábban leginkább a Media Molecule játékaihoz dolgoztak be, így például segédkeztek a LittleBigPlanet 3 munkálataiban, és ők készítették a PSP-s Tearaway nagygépes átiratát, a Tearaway Unfoldedet is. Íme az első fél óra legújabb alkotásukból.
JátszóDome: Little Nightmares #1
Íme az év egyik leghangulatosabb játékának első fél órája.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
HOZZÁSZÓLÁSOK
Barthezz 2017.05.08. 02:12 [54664]
Sajnos az irányítás valóban a játék gyengepontja. Itt a 2. fejezetben rengeteg rész volt, ahol menekülni kellett és sokszor amiatt haltam meg, mert az irányítással szívtam. Ahol pl. fel kellett szaladni a polcra a fiókokon, ott csak kb. 4. próbálkozásra sikerült azonnal elkezdenem mászni, előtte a szerencsétlenkedés miatt mindig utolért. Az említett bossfightnál pedig amit végül csinálni kellett, azzal próbálkoztam előtte is, de azt hittem, zsákutca és nem ez lesz a megoldás, mert nem mozdult meg a fém izé. Persze, akkor még nem tudtam, hogy hosszabb ideig kell húzni, erre azért utalhatott volna vhogy a játék...
Ezt leszámítva viszont tényleg zseniális, olyan para-hangulat árad belőle, hogy az hihetetlen. Gyakorlatilag minden újabb szoba előtt fosok már, hogy mibe botlok bele és hogy mikor jön az óriáslény...
Az is jó pont, hogy nem lett végül Limbo és Inside koppintás. Az első helyszín még eléggé Inside-os hangulatú volt, de a második pálya már önálló életre kelt ezzel a kergetőzéssel és lopakodással.
A grafika és az animációk szintén zseniálisak, ahogy az óriás izének a keze mozog és kutat, vmi hihetetlen összetett és profi animáció. Majdnem beszartam, mikor azt hittem, a polcon biztonságban vagyok, erre megnyúlt a keze és elkezdett ott kutatni. Vagy a legvégén, mikor a levágott kéz hirtelen megmozdult és hajszál híján elkapott. :-D
Ezt leszámítva viszont tényleg zseniális, olyan para-hangulat árad belőle, hogy az hihetetlen. Gyakorlatilag minden újabb szoba előtt fosok már, hogy mibe botlok bele és hogy mikor jön az óriáslény...
Az is jó pont, hogy nem lett végül Limbo és Inside koppintás. Az első helyszín még eléggé Inside-os hangulatú volt, de a második pálya már önálló életre kelt ezzel a kergetőzéssel és lopakodással.
A grafika és az animációk szintén zseniálisak, ahogy az óriás izének a keze mozog és kutat, vmi hihetetlen összetett és profi animáció. Majdnem beszartam, mikor azt hittem, a polcon biztonságban vagyok, erre megnyúlt a keze és elkezdett ott kutatni. Vagy a legvégén, mikor a levágott kéz hirtelen megmozdult és hajszál híján elkapott. :-D
quervo 2017.05.08. 00:16 [2156]
Én a secreteket hagyom, nem az én idegrendszeremnek való, hogy még azokat is vadásszam, pláne, hogy belekezdtem a harmadik fejezetbe, anyám borogass! :-D
A kvázi boss fight nálam is megdobta a játékidőt, negyed óra volt, mire rájöttem, mit kell csinálni, plusz negyed óra, mire végre sikerült is. Illetve most belefutottam egy bugba, aminél szintén kb fél óra után esett le, hogy patthelyzet van.
Ez a legjobb fajta horror, nincsenek jump scare-ek, csak a szürrealizmusból fakadó nonstop rosszullét. Annak azért örülnék, ha nem az irányítás tenné nehézzé a játékmenetet.
A kvázi boss fight nálam is megdobta a játékidőt, negyed óra volt, mire rájöttem, mit kell csinálni, plusz negyed óra, mire végre sikerült is. Illetve most belefutottam egy bugba, aminél szintén kb fél óra után esett le, hogy patthelyzet van.
Ez a legjobb fajta horror, nincsenek jump scare-ek, csak a szürrealizmusból fakadó nonstop rosszullét. Annak azért örülnék, ha nem az irányítás tenné nehézzé a játékmenetet.
Barthezz 2017.05.07. 23:42 [54664]
Pont most csináltam meg én is. A vége engem is kiidegelt. A könyvtáras kergetőzés nagyon para volt, szívtam is vele, a végjátékban pedig csak jó nehezen esett le, hogy mit is kell csinálni. Amúgy a tv-s jelenet mennyire szürreális volt már? :-D
A parafaktor is megvan rendesen, konkrétan félek, izgulok folyamatosan, ezek a nagy groteszk figurák, akik el folyamatosan menekülni kell, nagyon durván félelmetesek, aztán egy csomószor azon is parázok, hogy pont ne nyúljon oda, ahol éppen vagyok.
Jó játék és nagyon beteg. ;-)
A secretekhez viszont be kellett vetnem a youtube segítségét, mert az első nom esetén az életben rá nem jöttem volna, hogy lehet a szekrénybe bemenni. A 2. nomot szintén elnéztem, bár az lehet meglett volna, ha jobban figyelek. (A 2 szobor és az utolsó nom lett meg magamtól ezen a helyszínen.)
A parafaktor is megvan rendesen, konkrétan félek, izgulok folyamatosan, ezek a nagy groteszk figurák, akik el folyamatosan menekülni kell, nagyon durván félelmetesek, aztán egy csomószor azon is parázok, hogy pont ne nyúljon oda, ahol éppen vagyok.
Jó játék és nagyon beteg. ;-)
A secretekhez viszont be kellett vetnem a youtube segítségét, mert az első nom esetén az életben rá nem jöttem volna, hogy lehet a szekrénybe bemenni. A 2. nomot szintén elnéztem, bár az lehet meglett volna, ha jobban figyelek. (A 2 szobor és az utolsó nom lett meg magamtól ezen a helyszínen.)
quervo 2017.05.07. 21:18 [2156]
Második fejezet pipa. Van para benne rendesen, a pálya vége elég nehéz volt. Ilyen játékokat még!
Barthezz 2017.05.07. 20:34 [54664]
A lámpákra először én is azt hittem, aztán néztem, amikor nem oda tett vissza, hanem jóval hátrébbra. :-D
A manókra úgy jöttem rá, hogy a titkos helyet megtalálva onnan már nem futottak el, így gondoltam, elkapom őket és meg is jelent a mentés ikon. Aztán az első helyszínt befejezve meglestem, hogy ez valóban egy acsihoz kell.
A váza meg egy babát ábrázolt, szintén nem tudtam, mire jó, de mivel ez is eldugott helyen volt, gondoltam, hogy vmit kell csinálni, végül a földhöz vágás és széttörés hozta elő a mentés ikont. :-D
Sajnos viszont az Inside-hoz hasonlóan nem kapsz semmi visszajelzést a secretekről, hogy miként állsz velük, így fejben kell tartani, melyik helyszínen hányat találtál meg.
A manókra úgy jöttem rá, hogy a titkos helyet megtalálva onnan már nem futottak el, így gondoltam, elkapom őket és meg is jelent a mentés ikon. Aztán az első helyszínt befejezve meglestem, hogy ez valóban egy acsihoz kell.
A váza meg egy babát ábrázolt, szintén nem tudtam, mire jó, de mivel ez is eldugott helyen volt, gondoltam, hogy vmit kell csinálni, végül a földhöz vágás és széttörés hozta elő a mentés ikont. :-D
Sajnos viszont az Inside-hoz hasonlóan nem kapsz semmi visszajelzést a secretekről, hogy miként állsz velük, így fejben kell tartani, melyik helyszínen hányat találtál meg.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 4. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
- 5. Bő egy hét múlva fontos frissítést kap a Sid Meier’s Civilization VII, jön a Test of Time
Legfrissebb fórumtémák
- 21:57
- Dark fantasy shooteren dolgoznak a Hatred alkotói, a Nailcrown nem kevésbé lesz véres és brutális [hozzászólások] [1]
- 21:05
- Diablo IV [476]
- 20:15
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1590]
- 10:39
- Youtube [146]
- 08:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8230]
- 08:09
- Warhammer 40,000: Mechanicus II [5]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
