28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

A Crytek beperelte a Star Citizen fejlesztőit

Ha igazat ad nekik a bíróság, elég nagy csapást mérhetnek a hatalmas összeget összekalapozó játékra.

Írta: Dino

A crowdfunding módszerrel valaha legtöbb pénzt összegyűjtő játék címet jelenleg a Star Citizen birtokolja: Chris Roberts és csapata már 170 millió dollárnál is többet kalapozott össze fejlesztés alatt álló játékára. Azonban elég nagy negatív hatással lehet a projektre a Crytek beadványa, amelyet a kaliforniai bíróságra nyújtott be, és ha igazat ad nekik a bíróság, akár el is tilthatják a Cloud Imperium Gameset a CryEngine használatától. De lássuk, mi is történt!

Az egész 2012-ben indult, amikor Chris Robertsék a CryEngine-t választották egy új űrhajós játék fejlesztéséhez. Megkeresték a Cryteket, és megállapodtak előzetes licencfeltételekben. A Crytek is segítette a Kickstarter kampány előkészületeit, hogy impresszív demonstrációs anyaggal győzhessék meg az embereket a Star Citizen támogatásáról. A két cég aztán megegyezett, hogy Robertsék kizárólag a CryEngine-t fogják használni a játékhoz (itt fontos az "a", ugyanis a szerződés egyetlen játékra vonatkozott), segítenek a motor fejlesztésében, hibajavításában, és megfelelően feltüntetik a játékban és a marketinganyagokban, hogy a CryEngine-t használták a fejlesztés során. Cserébe a Crytek a szokásosnál jóval alacsonyabb árat szabott ki licencdíjnak. A tárgyalásokban Robertséket a Cloud Imperium Games egyik társalapítója, Ortwin Freyermuth képviselte, aki ügyvédként már korábban dolgozott a Crytekkel, így tisztában volt a licencelési módszereikkel, ami az egyeztetések során előnyt is jelenthetett neki. A Crytek részéről a tárgyalást Carl Jones vezette, aki aztán később távozott a cégtől és Chris Roberts cégéhez pártolt át.

A Crytek szerint azonban a CIG megsértette a licencszerződés számos pontját, ezzel kárt okozva a cégnek:

  • A megállapodás egyetlen játékra vonatkozott, ennek ellenére a Star Citizen mellé készülő egyszemélyes részről, a Squadron 42-ről bejelentették, hogy külön megvásárolható lesz. Azonban annak ellenére, hogy a Crytek jelezte, hogy erre nem terjed ki a licencmegállapodás, a CIG nem vásárolt újabb licencet, és azóta is két külön játékként hivatkoznak a Star Citizenre és a Squadron 42-re.
  • A CIG-nek különböző helyeken (például indításkor, a dokumentációban és a dobozon) is kiemelten fel kellene tüntetnie a Crytek és CryEngine nevét és copyright szövegeit. 2016 szeptemberében Chris Roberts már azt mondta, hogy nem is hívják többé CryEngine-nek a játék motorját, hanem Star Engine-nek, és el is távolították a Crytek védjegyeit.
  • A CIG vállalta a licencmegállapodás során, hogy kizárólag a CryEngine-t használják a játékhoz, azonban 2016 decemberében bejelentették, hogy az Amazon Lumberyardra tértek át. (Ami amúgy a CryEngine alapjaira épült.)
  • A CIG nem tartotta magát a megállapodáshoz, hogy segítik a CryEngine fejlesztését, legalább évente hibajavításokkal és optimalizálásokkal ellátva a Cryteket, azonban ezt már 2015 novemberétől hanyagolták.
  • A CIG harmadik félnek továbbadta a CryEngine technológiát, a Crytek engedélye nélkül. A Star Citizen fejlesztéséhez kapcsolódó Bugsmashers videosorozatban azonban láthatóak olyan részletek a motorból, amelyeket védett a titoktartási szerződés. Emellett a Faceware Technologiesszel való együttműködés során is kiadták kezeik közül az engine-t.

És hogy mit kér a bíróságtól jogorvoslatul a Crytek?

  • A közvetlen károk (ezt több mint 75 ezer dollárra becsülik) valamint közvetett károk, elmaradt profit megtérítését, a szerződésszegés és szerzői jogsértés miatti károk, költségek és kiadások megtérítését. Egyszóval egy rakás kártérítést és büntetést.
  • A vádlott eltiltását a szerzői jogvédett anyag birtoklásától és használatától. Érdekes kérdés persze, hogy a Lumberyardra áttérésnél mi az, amit átvittek a korábban elkészült dolgokból, és egy ilyen eltiltás hogyan érintheti a projekt folytatását, esetleg nulláról kell-e újrakezdeni fontos részeket. A Star Citizen fejlesztése már így is jelentősen elhúzódott, kérdés, hogy egy számukra negatív bírósági döntés mekkora további késést eredményezne.

Nos, röviden nagyjából ennyi. Várjuk hát a fejleményeket az ügyben, kíváncsiak vagyunk, a bíróság igazat ad-e a Cryteknek, esetleg peren kívül megállapodnak a felek.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!