Az Uncharted 4: A Thief's End és The Last of Us játékokat rendező Bruce Straley a Red Dead Redemption 2-ből tett közzé egy képet Twitter oldalán, majd hozzászólásaiban kritikát fogalmazott meg a játékkal szemben, szerinte ugyanis túlzottan lineáris a történeti szál, és csomószor elveszi a játékostól a tényleges szabadságot.
Az egyik küldetés során Straley úgy gondolta, inkább oldalról támad rá a kijelölt célpontra, azonban a játék egyszerűen kinyírta karakterét. „A környezet nyitott volt, megvoltak a szükséges képességeim is, de jutalmazás helyett megbüntetett azért, mert magamtól próbáltam gondolkodni.” - írja az egyik szituációról. Majd a játékról általánosságban ezt nyilatkozza: „A sztori küldetései nagyszerűek, de nagyon sérülékenyek. Örülök, hogy a Red Dead Redemption 2 megpróbálja megőrizni az irányítást, de örülnék, ha több lehetőség lenne letérni a kijelölt útról, és több választási opciót adnának a játékos kezébe.”
Red Dead Redemption 2
A jó, a rossz, a csúf, na meg az ördög jobb és bal keze.
„Nem feltétlenül jó a választási lehetőségek megvonása annak érdekében, hogy »epikus történetet« valósítsanak meg, ez teljesen aláássa az interaktivitás erejét. Az eredmény NEM epikus, helyette frusztrálttá válok, hogy a játék egyszerűen nem bízik meg bennem. Gyakorlatilag dobozokra kattintgatok, átvezető jeleneteket elindítva.”
Straley az Uncharted 4 megjelenését követően, másfél évvel ezelőtt távozott pihenőre a Naughty Dogtól, így a The Last of Us: Part II rendezésében már nem vesz részt. Azt egyelőre nem tudni, mik a tervei, hol, milyen területen folytatja pályafutását.
