Másfél héttel ezelőtt indult el a Zen Studios fejlesztői naplója új dungeon crawler játékáról, az Operencia: The Stolen Sunról. Most megérkezett a második rész a körökre osztott harcrendszerről és a játékban lévő feladványokról, puzzle-kről szól.
A harcrendszert Nagy-Szakáll Ferenc (aki korábban például a Sine Mora pályáinak tervezésében is részt vett) olyan legendás játékokhoz hasonlóan képzelte el, mint a Wizardry az Eye of the Beholder és a Final Fantasy, kombinálva a klasszikus RPG-ket a japán RPG-kkel. Rajta kívül még több tervező is megszólal a kisfilmben, és olyan infókat is megtudhatunk, hogy miért kellett könnyíteni egyes részeken a játékban.
