28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Felújítják a Mass Effect trilógiát

Jövőre jön a Mass Effect Legendary Edition.

Írta: GeryG 14 hozzászólás

Abban talán mindenki egyetért, hogy ha a BioWare sci-fi szériáját nézzük, akkor annak az első három, összefüggő epizódja szinte minden tekintetben jobb volt, mint az utánuk készült negyedik rész. Természetesen a Mass Effect franchise-ról van szó, amelynek első epizódja még 2008-ban jelent meg. Ezt követően négy éven belül trilógiává bővült Shepard parancsnok története, a játékosok pedig dacára kisebb-nagyobb hibáinak, imádták.

Ugyanakkor a 2017-es Mass Effect: Andromeda már finoman szólva sem váltotta meg a világot, a stúdió eléggé bele is reccsent a fejlesztésébe és a bukásába. Meg aztán az Anthemébe is, de ez most másik történet.

Ahogy hagyományosan, úgy idén is november 7-én volt a nagy Mass Effect nap, az N7-day, amikor a stúdió rendszerint valamilyen formában megemlékezik a játékokról, esetleg bejelent újdonságokat. És így tett idén is, ugyanis kiderült, hogy készül a Mass Effect Legendary Edition!

Sajnos nem egy új epizódról van szó, de talán ez most nem is akkora baj, hanem az eredeti trilógia felújításáról. Mindhárom epizód 4K-s felbontásban, némileg feljavított grafikával fog újra megjelenni. Fontos azonban megjegyezni, hogy nem remake-ről, hanem remasterről van szó, vagyis drasztikus látványjavulásra azért ne számítson senki. Pláne elnézve az EA eddigi felújításait.

A csomag amellett, hogy mindhárom játékot magába foglalja, azok összes valaha megjelent DLC-it is tartalmazni fogja, de lesznek benne újdonságok is, főleg fegyverek és páncélok terén. A fejlesztők egyelőre nem szolgáltak pontos premierdátummal, de várhatóan valamikor 2021-ben érkezik majd a gyűjtemény PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra, illetve számíthatunk a még inkább felturbózott PlayStation 5 és Xbox Series X kiadásokra is valamikor.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

davkar9
davkar9 [11513]
Oké, a 12-10-8 év nem olyan régen volt, de azért ez a hd pack így elég karcsú. Andromeda előtt újráztam a trilógiát utoljára, mindegyik rész játszható volt. Egy ME1 újrakiadásnál szerintem beleférne, hogy a gameplayt kicsit megpiszkálják. Persze még itt van a számban a mafia remake íze, lehet emiatt nem tudok ezért lelkesedni.

Ami miatt esetleg megérheti az dlck rendes "árazása" a csomag részeként. A régi bw pontos módszer elég idióta volt.:-X
Shadowguard
Shadowguard [4576]
Igen, a kettőt ezért nem vittem már végig renegade vonalon. Az első résznél még szerintem belefért, direkt olyan hátteret is választva ki lehetett játszani a karaktert. Earthborn és Ruthless háttér. Nincs kötődése senkihez és feláldoz bármit a cél érdekében :)
Az egyetlen renegade döntés, amivel nem tudtam azonosulni ott sem az Wrex lelövése volt.

Mondjuk ennek a karakternek a lehetőséget sem akartam megadni a harmadik részre, direkt egy igazán sötét "és a végén mind meghaltak" befejezést terveztem a kettő végére...:-|
subject17
subject17 [7043]
Hát a végén inkább kimondottan "let the Council die" opció van. De ott még van semleges választás is, ahol Sovereign megsemmisítését tartod a fő fókusznak.

Alapvetően a karaktereim amúgy mindig a paragon vonalon vannak, de sok renegade interruptot használtam mindig, meg ilyen-olyan helyzetben nem gép módjára a jobbfelső lehetőségre mentem... De mivel ME arra épít, hogy valamelyik irányvonalhoz tartozik a karaktered (rengeteg lehetőséget elbuksz, ha nincs elég moralitáspont valamelyik ágon), mindig a paragon nyer. A full renegade egyszerűen kilóg szerintem a lore-ból, olyan szinten elviselhetetlen, bunkó ember mellé egy ilyen sztori...
Shadowguard
Shadowguard [4576]
Nekem úgy rémlik az egyben a renegade opció sokszor csak azt jelentette, hogy "önző" módon az emberiséget tartottad fontosabbnak. Mint a végén, amikor nem küldöd be a földi flottát, hogy megmentse a tanácsot.

Nálam játéka válogatja, többnyire én is paragon karakterrel megyek, de néhány játékban szeretek kifejezetten gonosz karakterrel is menni. KOTOR-nál a sztoriba is illeszkedett, de DA: Originsben is volt egy vérmágus elfem, ahol a karakterhez pont jól illett a gonosz, "mindenki bek@phatja" hozzáállás.
De például volt egy útközben "átforduló" karakterem is az első részben, azt még a kettőbe is átvittem. Virmire-ig paragon, aztán a számára fontos csapattárs elvesztése miatt full renegade.
pb69
pb69 [951]
Nekem most már több végigjátszás óta az a megközelítés működik, hogy az 1-et sima katonaként kezdem, úgy nyomom végig, a 2-ben pedig, amikor összedrótozzák lényegében a teljesen új főhőst, akkor váltok tech-bio kombós sentinelre, onnantól az pörög végig. Ez ráadásul a sztoriba is tök jól simul.

Komolyan vett esetben mindig paragon karakterrel megyek, nálam mindig minden játéknál ez a preferált út. A renegade irányt csak párszor poénból nézegettem, ill. sok videót láttam ezekről. Szerintem működik az is, csak tényleg akkor egy olyan attitűd kell hozzá. :-D
Ami talán változott a játékok során, hogy mit is takar pontosan a "renegátság". Az 1-ben az rémlik, hogy felváltva tudtál hol tahó, hol gonosz lenni ezekkel az opciókkal. A 2-ben már olyan húzások is ebbe a kalapba kerültek, ami szerintem egyik előzőbe se esik bele, egyszerűen arról szól, hogy 1-1 problémát agresszívabb vagy durvább eszközökkel oldasz meg, de nem kell hozzá morálisan rosszul cselekedni, vagy bunkózni. A 3-nál pedig mintha elbillentek volna arra az oldalra, hogy kifejezetten gonosz és gyarló húzásokat lehetett meglépni a piros vonalon.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (14 db)