28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

JátszóDome: Shadow Tactics - Blades of the Shogun #16 [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: JátszóDome: Shadow Tactics - Blades of the Shogun #16
Mugen bosszúért kiált! Ennek első lépéseit pedig Matsuyama városában kell megtennünk.

Barthezz
#16 Barthezz [54648]
Te elmebeteg tömeggyilkos!

Amúgy nyilván én sem vártam meg a normál, tiszta játékidő során. De mivel teljesen másik irányból érkeztem, elcsavartam a vizet és megnéztem mi történik. Ezután viszsatöltöttem és tervszerűen kipucoltam a kikötőt, majd odatettem Hayatot lesbe. Szóval ugyanaz a megoldás mindannyiunknál, csak én ugye terveztem, nektek meg mákotok volt.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.05.05. 21:26
szbszig
#15 szbszig [33649]
-

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.05.05. 20:17
szbszig
#14 szbszig [33649]
Nem néztem még a videót, csak ezt a hozzászólásodat olvastam, de akkor én is úgy csináltam valószínűleg, mint GeryG, mert ahogy kiugrott a forró vízből, emlékeim szerint én is leütöttem az első adandó alkalommal, nem vártam meg, hogy hová szalad, vagy mi történne utána.

Hát, én a következő pályára nem mondanám, hogy könnyű. Igaz, én elég egyedi módon oldottam meg, nem éppen lopakodással.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.05.05. 20:17
Barthezz
#13 Barthezz [54648]
Nincs kint még az új video linkje, így ide írom a 2. részhez fűzött kommentemet:

Szóval ez bizony nem bug, szándékosan a bokorban húzós megoldást találták ki a készítők, ezért fut körbe a sövény. Erre írtam korábban, hogy a játék legszórakoztatóbb része jön, szabályos vígjátékba ment itt át valóban a sztori.

Én amúgy először a hajóhoz mentem Hayatoval, gondoltam, odamegyek vele a kikötőbe és felszedem Aikot és a kiütött Masarut. De nem, a hajót nem lehet magunktól vezetni, mert miért is lehetne, ugye... Szóval a legkézenfekvőbb megoldás a játékban egy nem létező feature...

Az elrablással pedig mákod volt, egyrészt, hogy pont onnan jöttél (én másik irányból, a falon átmászva és az nehezebb volt), másrészt, hogy pont ott volt Hayato a hideg vizes kád mellett. Így sajnos a megfigyelős és tervezős rész nálad kimaradt, mivel a véletlenek miatt tudtál improvizálni. Itt amúgy Masaru a hideg vizes kádba futott volna bele a szamurájait faképnél hagyva, csak pont előtte leütötted. Említetted, hogy nem itt kellett volna leütni, de mivel csak itt nem figyelik az őrei, így egyedül itt kivitelkezhető, jól csináltad tehát.

Amúgy én ezelőtt a masszőrös megoldással is próbálkoztam, de az anélkül sztem kivitelezhetetlen, hogy ne ölj civilt. Rengeteg civil van ugyanis a masszázs területen, nagyon sok mindent belátnak és nincs semmi ajtó, ahova be lehetne dobálni őket leütés esetén. Ráadásul itt időre kéne dolgozni, ugyanis amíg Masaru fürdőzik, annyi idő alatt el kell rabolni a masszőrt. Szóval a fürdővizes megoldás a lényegesen könnyebb.

A következő pálya nem lesz nehéz, inkább élvezetesnek mondanám, szóval nyugodtan vágj bele. Mókás is lesz, mert a köcsög Masarut kell itt is cipelni, Takumával pedig be lehet gináztatni az őrök egy részét, ha ezt az opciót választod. Viszont lelkiismeretileg már nem olyan mókás a pálya, ha lenne kötözési lehetőség, akkor én 0 killel hoztam volna le szívem szerint...

Az említett brutál nehéz küldetés az utolsó pálya lesz, arra tényleg kösd fel a nadrágod és legalább 3 részes videoval számolj. De lehet, lesz egy 0. videod is, amit inkább nem teszel közzé, bár szívesen megnézném, mit alkotsz a legelején. szbszig és én 1 órát lazán elpöcsöltünk itt egy helyben, annyira nem lehet haladni semerre.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Barthezz
#12 Barthezz [54648]
Tudom.

Lassan viszont jöhetne a kövi video, nagyon kíváncsi vagyok ugyanis a megoldásodra, mert itt számtalan módon kivitelezhető Masaru elrablása és sztem az egész játék legmókásabb, legviccesebb része következik. Élveztem szívatni ezt az elkényeztetett, beképzelt a köcsögöt.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.04.25. 09:35
GeryG
#11 GeryG [2372]
Így is fél éve tolom a játékot, képzeld, meddig tartana (nekem), ha nem próbálnék sietni!

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.04.25. 09:13
Barthezz
#10 Barthezz [54648]
Hmm, hát igen, nem volt beleírva a játék kódjába minden eshetőség, pedig ez egy egyszerű HA feltétel lett volna. Nah jó, nyilván nem olyan egyszerű, mint ahogy általános iskolában tanuljuk. De akkor is valóban bug, amire illett volna figyelniük.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.04.24. 23:22
Barthezz
#9 Barthezz [54648]
Ezt is tárgyaltuk már, ha előre tudom, akkor hardon csinálom és 14 badge-dzsel többet gyűjtöttem volna (nah jó, 13-mal, mert az utolsó pályát biztos visszaraktam volna ez esetben a normal fokozatra az elején lévő 1 órás egy helyben tökölődés után).

Én ugyanis eleve úgy játszottam, amit te is írtál, tehát nem sérültem egyáltalán, mert ha ez történik, mindig visszatöltöttem és a pisztolyokat sem sokat használtam. Ráadásul engem zavart, ha vki észlelt és sárgára váltott a mező, így ez esetekben is mindig visszatöltöttem és úgy csináltam meg, hogy eleve ne észleljenek, vhogy így éreztem életszerűbbnek. Úgyhogy ez a nehezítés sem igazán hatott volna a játékmenetemre. Nekem pl. őszintén szólva nem tetszik, hogy GeryG időmegtakarítás miatt mindig úgy közlekedik, hogy felállva megy a karakterekkel és megvárja, amíg majdnem felér a sárga csík, majd csak ezután guggol le. Számomra ez illuzióromboló lett volna vhogy.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.04.24. 19:50
szbszig
#8 szbszig [33649]
Levágtam mindkét szamurájt, és ez lett.

Egyébként ez is bug, mert a másik kettő a másik oldalon még él, és kihallgatható lenne.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

szbszig
#7 szbszig [33649]
Tényleg? Bocs, most nem néztem a videót direkt, el akartam kezdeni magamtól a pályát.

Mindenesetre a hard mód annyira nem tűnik brutálisnak elsőre, mint amennyire féltünk mindketten tőle az első végigjátszás során. Az, hogy kicsit kevesebb életerejük van a karaktereknek, vagy hogy kevesebb a töltényük a pisztolyukban, nem zavar egyáltalán, mert ezeket amúgy sem használtam egyáltalán normal fokozaton sem. A legkomolyabb nehezítés az, hogy ha észrevesznek, a csík sokkal hamarabb töltődik fel, és fordul pirosba. Mondhatni, így már megfelel nagyjából a normális, emberi reakciónak. Mindenesetre a lényeg, hogy néhány helyen, ahol normal fokozatban el lehetett osonni, itt most nem megy.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.04.24. 09:20
Barthezz
#6 Barthezz [54648]
A bokorban leszúrós bug GeryG-nél is előjött ebben a videoban. A tetőről való leszúrás/leütés viszont szándékos, mivel a leütés kevesebb időt vesz igénybe. Többször is voltam olyan helyzetben, hogy emiatt előbb leütöttem vkit (nem csak a tetőről), majd odébbhúzva a földön fekve leszúrtam. Kár, hogy nincs kötözés, mert ez esetben a katonák életét is meg tudtam volna kímélni. A 12-es pályán pl. ez nagyon jól jött volna, azt szerettem volna úgy csinálni, hogy nem ölök meg senkit... D Ezt persze már kibeszéltük anno a játék topicjában és a te elmebeteg megoldásodat is mutattad arra a pályára.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.04.24. 07:35
szbszig
#5 szbszig [33649]
Ja, azt kifelejtettem, hogy a pálya eleje azért ment olyan könnyen, meg azért nem volt szükségem semmilyen képességre egyik hőstől sem, mert a civileket használtam csalinak. Simán becsörtettem közéjük, és hagytam, hogy sokszor öten-hatan rohanjanak előlem mindenféle irányba. Aztán az odahívott őröket egyesével levadásztam.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.04.24. 07:35
szbszig
#4 szbszig [33649]
Ami viszont nagyon tetszik még ezen a pályán, az Hayato és Aiko párbeszédei. Hayato totál ki van akadva az előző küldetésben történtek miatt, és láthatóan beszélni sem nagyon akar. A játék közben a parancsokra adott szövegei is mások, mint a korábbi pályákon, és amikor Aiko szól hozzá, akkor is csak morog, vagy egy-két szóval válaszol neki általában. Aztán úgy a pálya közepe felé megbeszélik, hogy Aiko is ugyanolyan dühös, mint ő, csak ő megpróbálja elrejteni az érzelmeit, meg inkább a feladatra koncentrál.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

szbszig
#3 szbszig [33649]
Este poénból elkezdtem ezt a pályát hard módban. Igazából sokkal könnyebben haladtam, mint amire előzetesen számítottam. A bal oldali kimonót kb. fél óra alatt gond nélkül megszereztem, és ki is takarítottam körülötte az egész területet az összes katonát megölve, a civileket pedig mind leütve. Ráadásul úgy, hogy csak a basic attacket használtam mindkét karakterrel, semmilyen más képességet nem.

De azért vannak bajok a játékkal tényleg. A kedvenc bugom jelenleg az, amikor egy leütött őrt behúzok a bokorba, ott lapítok felette Aikóval, senki sem látja természetesen, de ha megpróbálom leszúrni, azt rögtön észreveszik. Úgy, hogy benne térdelek a bokorban végig. Ráadásul mindez a sötétben, megvilágítatlan pályarészen, szóval alapból csak a csíkozott látómezejében vagyok a többi őrnek, bokor nélkül se szabadna látniuk. Tessék, erről beszélek.

Amúgy az is egy külön történet, hogy miért ütöttem csak le azt a szerencsétlen őrt, akit a képen megölni próbálok, és miért nem szúrtam le az első adandó alkalommal. Nos, azért, mert ha úgy ugrom rá a tetőről, hogy meg is ölöm egyben, az szintén azonnal riadót generál. De ha csak kiütöm, miközben ráugrok, akkor az valamiért nem zavar senkit... (A fenti képen alapból a pirossal jelölt pontban áll.)

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Barthezz
#2 Barthezz [54648]
Most nézem az utolsó 20 percet, csupán egyetlen kérdésem van feléd:

Ki mondta, hogy Hayatoval egyszemélyben kell a találka pontra menni és miért nem hozod vissza Aikot segíteni az odajutásban?

Legszívesebben bementem volna a videoba és szóltam volna már rég neked, hogy "hahó, ott van Aiko!". A legtöbb helyen, ahol alig tudtál átjutni és csak szenvedtél vele, a kritikus ponton álló őrök figyelmét elterelhetetted volna Aikoval és máris sokkal simábban előrébb jutottál volna. Egyedül csak a szamurájokra kell figyelni. No meg ott van Aiko vakító pora is, szintén rengeteget segített volna...

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.04.23. 09:13
Barthezz
#1 Barthezz [54648]
50. percig megnéztem. Örülök, hogy a másik utat választottad, mert én a jobb oldali ruhát szereztem meg. Szvsz az sokkal könnyebb, az általad választott ruha ötletét éppen az ott nyüzsgő 600 civil miatt vetettem el. Úgyhogy érdekes volt megnézni, hogyan lehet ezt a ruhát megszerezni.

Amúgy a tetős bug közben nem vetted észre, hogy az általad annyira zavaró civil közben felébredt és anélkül, hogy bárkit riadóztatott volna, beszaladt a bugos ház ajtóján, problem solved. Mellesleg el tudtad volna cipelni a testét a ruhás udvar egyik ajtójáig, ha ezt akkor csinálod, amikor a másik civil a szamurájjal beszél és dobsz nekik egy követ: Amíg félrefordulnak, a tűz mellett épp elhúzhattad volna a testet, de mindig akkor próbálkoztál, amikor a sétálgató civil is azon az oldalon volt. A szamurájt pedig ezután a tűz kioltásával el tudtad volna csalni és ott kényelmesen megölni, a civilt pedig ezzel egyidejűleg leütni. De valóban felesleges lett volna, mert Hayatoval a bug miatt úgysem tudtál volna arra elmenni. Nálam ez a bug eleve nem jött elő, mert a közelébe sem merészkedtem ennek a pályaszakasznak és a másik oldalon nyomultam.

Amúgy a pálya legelején sem vetted észre, hogy az ott leütött civil is beszaladt egy házba és már nem kell foglalkoznod vele. Van bug a játékban rendesen...

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat