Fórum » Beszélgetés a játékokról
Vampyr
A körzetek kapcsolatrendszerének ötletét pedig más szerepjátékokba is átvihetnék, az adott játék világának megfelelően, tovább gondolva, hogy központi karakterek önkényes megölése milyen hatással van más szereplők életére és magára a történetre.

A kibaszás társas játék, sose feledd.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Most utánanéztem a különböző story endingnek, nálam a kastélyban maradás jött ki, Crane nővér miatt. A kapcsolatot nem igazán értem közötte, de elfogadom, ez van. Nem valószínű, hogy nekifutok újra, jó játék, de kicsit egyhangú egy idő után.
A kibaszás társas játék, sose feledd.

Szerintem egy az egyben ki kellett volna hagyniuk a harcot és jobban ráfeküdni a kapcsolatokra. Nagyobb jelentősük legyen, körzetek közötti kapocs (pl Clay), stb. Az ivás is egy kötelező dolog legyen, ne lehessen kibírni és amikor már muszáj ölni, akkor el lehessen/kelljen tüntetni a nyomokat. Ha már kötelező a harcrendszer is, akkor valahogy össze lehetett volna kötni a kettőt. Ha több nyomot/hullát (harcban) hagyunk akkor több őrjárat van éjszakánként, jobban észrevesznek, ilyesmi.
Összességében nem éreztem kidobott pénznek, de többet ki lehetett volna hozni ebből a témából ebben a formában (doki, mint vámpír).
*
SPOILER
Volt aztán egy érdekes beszélgetés a detektívvel a halálbüntetésről. Itt elgondolkodtam egy kicsit, hogy bár ezek szörnyű emberek, undort és haragot éreztem, egy-egy beszélgetés, kilesés után, de csak ezen az alapon van-e jogom végezni velük. A következő sarkon belefutottam egy respawnolt őrjáratba, így aztán nem folytattam a gondolatmenetet.

Volt aztán a másik véglet, pl Tom és Sabrina, őket nem tudnám bántani, még ha kellene, akkor sem. Joe is hasonló, mert bár seggfej és bully, azért szereti a fiát.
A hullaházi boss nekem normálon sem volt kihívás, majd egyszer megnézem hardon is, akarok egy habzsi-dőzsis végigjátszást egyszer. Csak ahhoz normálon is be kellene fejezni. De annyi minden van a listámon most 
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Gyorsan belekukkantotam a normalba. Első pisztolyos ellenfélnél 10%ig csökkent a hp mire levertem. Tovább. Hullaházi bossnál el is véreztem, mondjuk ez már easyn is nehéz volt. Idegesítően béna ez a harcrendszer, ivás nélkül csak extra nehezítés, inkább nem kell ez nekem.
Rendes mentést folytatva a 2. nagy döntésig jutottam (ennél kékre nyomtam). Acsitól függetlenül igyekszem kitartani, de így felszabadulva ha valaki nagyon idegesítő (pl ezen a környéken az a komcsi picsa) vagy megérdemli mert szaralak, azt lehet meghívom vacsorára.


Tudom, hogy több végigjátszás van benne, de mondom, most még nem tudom, hogy lenne e majd hozzá később kedvem. Ez végül is csak ilyen fölösleges "aggódás", lehet ha végeztem már kezdem is újra. Csak amennyit eddig láttam belőle, az alapján nem érzem úgy, hogy olyan nagy, elsőre nem látott részletek lennének a kapcsolati hálón belül. De azért a gameplay hatáson túl ott a kíváncsiság minden esetnél.
Pl a "vámpír"nőnél gondolkodtam el először. Minden hint pipa, nincs senkije, amúgy is őrült, ez kérem terített asztal. De ott a hozzá kapcsolódó mellékküldi. Mi van még közben, mi van a végén, milyen új infót szerezhetek még ha életben hagyom? Mi van ha már most meghal? Az ilyen helyzetek érnek e egy teljes újrát vagy elég ha csak videókon nézem meg?
A tutorial fickó (clay?) is egyelőre olyan, hogy legszívesebben inkább megettem volna. Kapott gyógyszert -> "fú, most már kapok levegőt, jobban tudok legénykedni". Megtaláltam a kését, visszaadom -> "juhé, mindjárt fel is nyitok vele valakit". Én meg csak értetlenül összenézek magammal, hogy most akkor ennyire hülye vagyok, tényleg ér e ennyit a kíváncsiság, hogy milyen történet van még ezen a szálon...

Megszoktam nézni az achievementeket (csak kíváncsiságból, milyen őrült és nehezen elérhetőek eszeltek ki), de sosem hajtottam rájuk, egyáltalán nem érdekelnek. Amit megad a program, az számomra "elég" (pontosabban ezek sem érdekelnek, ha nem lenne achievement, ugyanúgy nem zavarba). Csak a történet érdekel, a szereplők, az nem "hogy megöltél 8 ellenfelet critical hit-el egy támadás során egy bombával, tessék itt egy csillag", vagy "elérted az ötödik fejezetet, hármas csillag".
A játék kapcsolati hálója elvileg úgy működik, ha összeomlasztod, akkor egyre több lesz a szörny az adott környéken, egyre nehezebb lesz a betegségek ellen küzdeni. Ha nem is sok, de legalább két-három végigjátszás rejlik benne, ha valaki szeretné kipróbálni, miként reagál a körzet adott ember hiányára. Nekem a döntéseim kapcsán egy főszálon kiesett az egyik, és a csoportok, érdekkörök reagáltak rá, de mivel nem pusztítgattam, így ezt a részét nem tudom megerősíteni, de elvileg működik, mert én is néztem, egy pár videót, hogyan reagál egy feleség, ha meghal a férje.
Maga a dilemma tetszik... csak hát ugye már megint az van, hogy üti egymást a gameplayjel. Ellenfelekből ugyanúgy jól lehetne lakni, zombik mellett bőven van emberi ellenfél. A fejlődés hiányából járó hátrányok szerencsére story módban nem érezhetőek, nálam kétszer magasabb szintűeket is viszonylag könnyedén le tudtam csapni. Nem tudom milyen lett volna ha muszáj lenne inni - pl ha már nagyon éhes a doki akkor a játék eleji scriptelt áldozat mintára csak vörös-feketefehérben láthatnánk. Szemkiégetés veszélye mellett végig lehetne játszani a játékot, de az idegesítő grafika miatt a játékosok többsége azért rá lenne kényszerülve. Itt most elsősorban tényleg az acsi hajt, mert bár tetszik, nem tudom, hogy lenne e kedvem újrajátszani totál káosz és/vagy rólpléj módban. Egy-két hintet elvesztettem, nem mindig értem, hogy a beszélgetésen belül honnan kéne tudnom, hogy mitől nyílik meg adott személy (szokásos szöveg-nem azt mondja "rpg" probléma).
Ezt a pár kihagyottat leszámítva egy újránál nagy eltérésekre nem számítok, mert azért a mérlegelés kb csak abból áll, hogy szöveg, szöveg, hint alapján megnyílt újabb szöveg, mindig mindent megnyitni, amíg be nem szürkülnek. Persze azért kíváncsi vagyok, hogy mi van, ha a kapcsolati hálóból veszek ki egy elemet, a másik személy hogy reagál? Vagy mi van ha úgysemhiányzikmajdsenkinek figurát veszünk le a tábláról? Feltűnik valakinek a hiányuk? Számít/ott a jelenlétük a (legalább helyi) sztori vagy a világ szempontjából?
Maga a setting, nyelvezet (muh lédi, muh lood
) amúgy tetszik, csak nem tudom még így az elején (chapter 2-t végeztem tegnap este), hogy tényleg lesz e majd kedvem ide még visszatérni.
Ja amúgy a pacinggel nem vagyok megelégedve, lehetne sokkal lineárisabb. Ch2 vége területre küldött már el a marker, de mivel volt elég alapanyagom összedobtam egy gyógyszert a kocsmában megismert részegnek. Na egyrészt jó út volt ide visszanavigálni. Útközben elkezdtem egy 19-es investigationt (veszélyben lévő fickó volt, csak nem hagyom ott) és vagy 3 másikat fölszedtem. Plusz kb. a körzet 3/4-vel összeismerkedtem, mire sikerült elérni a kocsmába. Spoilerrel is találkoztam, ezt még nem tudtam (nincs gáz, megjelenéskor megnéztem már a befejezéseket plusz egy-két karakter sorsát ismerem
), de mindenkinél úgy éreztem, hogy még korai velük találkozni. Alvás-fejlődés és sztori haladása is jobban össze lehetne kapcsolva, nem igazán tudom, hogy mikor lehet/érdemes. Második első alkalommal legalább kellett a továbbhaladáshoz. Hány nap telhet el szabadon sztori kulcspontok (pl a ch2 végén jelezte, hogy Clem erre emlékezni fog
) között, mikor hagyok ki karakterfejlődést és mikor hagyok ki karakterfejlődést ha éppen nem/alszom.
Én kitartottam, csak azért is megszenvedtem velük. Főleg a temetős, színházas boss fogott ki sokszor rajtam, de sikerültek és nem kellett elcsábulnom.


Sonka. 
Nem gondoltam rájuk ebben a kontextusban. De találó, és épp ez a lényege:
"What prevails in end, I wonder? The desire for blood or to be of service to man?" - Jonathan Reed
A társadalmi háló mellett ezt a részét is elkapták, tényleg végig ott van, hogy "vigyed, egyed" és te leszel az ultimate vampyr. Peace elcsábult, de én meg azt javaslom, a saját morális iránytűd szerints dönts.
A vérdoki mint vámpír az utóbbi idők egyik legzseniálisabb alapötlete. Főleg úgy, hogy orvosként az esküd szerint valóban vallod-e, hogy tetteiktől függetlenül mindenkinek segítened kell vagy ez megkérdőjeleződik, mert egy másik lényként a büntetés sötét angyalának is vélheted magad?
SPOILER

Amint jön egy újabb hint, már ken is magára egy adag szaftot. Teljes csík, szinte könyörög, hogy "egyél meg!". Közben meg négyen ülök a széken. Én, aki acsi miatt nem akar és fog megölni senkit, noob difi miatt amúgy sem kell combatra költeni. Én, aki egy szimpatikus karakter után zokogva bontja fel konzervvért. Én, aki a seggfejeket már tömné is fűszerrel, ezekért úgyse kár. Plusz még én, aki tojna az acsikra és tolná a drakulás rólpléjt - nap végén eszünk érzelmek nélkül +- mérlegelünk, ember és szörny között egyensúlyozva - , de az acsis és a két végletes idióta miatt nem tud nyugodtan inni.

https://guides.gamepressure.com/vampyr/guide.asp?ID=45136
A "legjobb" befejezéshez eléggé ott kell lenni a szeren, mert véleményem szerint a Crane nővérrel való együttműködés teljesen elfogadható, én így is döntöttem, mert megértettem a szándékait. Ám már itt az elején el lehet "bukni" a "travel around the world" véget, mert a játék az elbájolást/"felejtsd el módot" preferálja.
SPOILER
Arra emlékszem, hogy a vége felé megelégeltem, hogy gyenge vagyok és 4-5 főbb karaktert nagyon csúnyán megdézsmáltam, hogy legyen xp-m. 


A magam részéről egyetlen (kisebb) negatívumot tudok felhozni a fejlesztők irányába a jövőre nézve, hogy bár közben processzort és kártyát is cseréltem (i3-6100-ról i7-6700-ra, 1050-ről 1070 Ti-re), a szaggatás/lag/fps drop nem szűnt meg, főleg a kórház környéke volt brutális, esővel együtt. Nem egyedi a problémám, feltúrtam a netet, még tőlem erősebb gépeken is előfordul ugyanez. Nem jöttem rá a probléma okára (lehet, hogy a monitor, mert az 5 ms/IPS paneles harminc akárhányezres készülék nem épp gamer monitor
).
Ettől függetlenül rohadtul tetszett, még akkor is, ha az arcmimika kb. nulla volt, így a Witcher/RDR2/TLoU/D:BH után ez igencsak kevésnek tűnhet. Ám...
...a történet a kisebb-nagyobb sablonossága ellenére nagyon jól lekötött, a dialógusok, a karakterek piszok jól meg voltak írva, szerintem a szinkron remekül sikerült, a beszélgetések nyelvezete, stílusa jól meglovagolta azt az elképzelést, mit felételezünk arról, miként beszéltek egymással a szereplők száz éve. Nagyon eltalálták a század eleji hangulatot, képi megvalósításban is, zeneileg is erősítették az egészet.
A karakterekre és a dialógosokra visszatérve. Noha nem egyedi a szerepjátékokban az egyéni szintre lebontott reputáció, szerintem ez lett a játék legjobb része. Mint a "való" életben, a szereplők itt is akkor tárnak fel valamit, ha fokozatosan a bizalmukba fogadnak. Igaz, van a kék válaszos vámpír-képesség, amivel kvázi kikényszeríted a választ, viszont vannak olyan esetek, amikor ők is reakciót várnak tőled, és ha nem tetszik nekik a válasz, akkor további információktól esel el (nem is sikerült minden emberről mindent kideríteni, persze mivel nem találtam meg minden papírt, levelet, így ez is befolyásolta ezek hiányát, de voltak a válaszaim miatt elbukott karakterinformációk). Nagyon érdekes, és felkavaró sorsokat lehet megismerni, ami passzol is az adott korhoz, hitelesek benne a szereplők, a gondjaikkal, félelemeikkel együtt (a külön kisebb román történetszál és összefonódások pedig igazán kiemelendőek az összes közül). Nagyon is érthetőek a motivációik, hogy miért váltak azzá, akivé egy-két extrémebb esettől eltekintve (sőt, még "ezekben" is benne vannak annak csírái, miért olyanok, amilyenek).
Engem a kissé fapadosabb harcrendszer sem zavart, meg lehet találni a ritmust, bár, mivel nem csábítottam és faltam fel senkit közvetlenül, így a játék végén is 29-es szinten voltam csak, és volt pár fő ellenfél, aki megizzasztott *.
Ám a játék nem büntet nagyon. 25-ös szinten is felfejlesztett fegyverekkel viszonylag könnyedén le lehet verni az ellenfeleket (egy kivitél volt **).
SPOILER
A mellékszereplők közül egyvalaki halt meg, Louise Teasdale. Volt egy halom XP-m már, mikor ráakadtam a csatornában. A szűk térben nem tudtam leverni a harmincas szintű Ekont, így elmentem aludni, hogy majd másnap éjszaka felfejlődve szétcsapom, nem gondoltam, hogy a játék "megszívat", és nem fog már másnap élni. Ez is momentum is abszolút pozitív abból a szempontból, hogy komolyan veszi a döntéseket (azt is, ha ignorálsz valamit - nem próbáltam ki, mi lenne, ha nem gyógyítgatnám folyamatosan a civileket).
A főbb szereplők közül Aloysius Dawson halt meg, azt választottam, hogy meggyőzöm, fogadja el a végső nyugalmat és a halandó voltát.
Dorothy Cranet megkíméltem, sőt, hagytam, hogy tovább folytassa a dolgát, zsarolások nélkül. Sean Hamptont megitattam a véremből. Dr. Edgar Swansea vámpírrá változtattam. Geoffrey McCullumot megkíméltem.
_______________________
* A legnehezebb Jonathan húga volt, szerintem. Utána a színésznő. Ezekhez képest a főellenség és McCullum szinte könnyű volt, elsőre legyőztem őket, míg a két említettel nagyon megszenvedtem.
** Amikor a végső ellenszer összetevőit szedtem össze, a hullaházban előbb nem az emeletre mentem, hanem az alagsorba, és konkrétan a 35-ös szintű paplovag és a többi, mindenhonnan rám rontó szintén 35-ös ellenfelekkel nem bírtam el. Mivel már úgysem volt anniy XP-m, amit alvással a végső csata előtt elköltöttem volna, így ezek legyűrését kihagytam.

Elvileg a Dontnod Entertainment egy nagyobb szerepjáték projektbe kezdett, ez alapján, ha tanulnak a hibákból, visszajelzésekből, várom a következő alkotásukat is.

A harcot még kicsit szokni kell.
Ám ettől függetlenül jó döntésnek érzem a beruházást, a sebész vámpír főszereplőt pedig elképesztően jó döntésnek tartom.
Sikerült hozzá egy szinkronszínészt választani.


De ma megdöglött és továbbjutottam végre!!!!!! Rohadjon meg!
Nekem semmi bajom nem volt vele, sok múlik a skilleken és a fegyveren, de egyébként szerintem könnyű játék. Legalábbis a Dark Souls sokkal nehezebb volt billentyűzettel, félbe is hagytam......az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Lehetőleg nem akarok megölni senkit, ha nem muszáj az emberek közül. 14-es vagyok, de a 18-as batár nagy boss-t nem tudom legyűrni. Úgyhogy visszamegyek mellékküldetéseket csinálni meg embereket gyógyítani, mert a 4. halál után feladtam. Van controller, de nem hinném, hogy az a gond. Nagyon szépen megy ez egérrel és billentyűzettel, csak nagyon gyenge a karakterem.
Én alapból kontrollerrel kezdtem, de beszéltem pár ismerősömmel, akik billel vágtak neki és..nos...
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Nem ölök meg senkit, gyógyítom őket, ezáltal nagyon kevés az xp. Nem merek aludni sem a fejlődéshez, mert minden egyes éjszaka közli, hogy rosszabbra fordult a helyzet. A harapásom van feltápolva az egekig, felfejlesztettem a fegyvereimet is. Már sokszor sörétest is használok, mert bizonyos helyzeteket csak azzal tudok megoldani. Nem tudom mit csinálok rosszul, de a harc és a sok halál miatt inkább csak bosszankodok. Pedig piszkosul tetszik és amúgy nagyon élvezném és tolnám neki szívesen. De pár óra után mindig kikészülök inkább és kilépek.
Amennyire készültem még az indításnál is, hogy na majd most jól szárazra szipolyozok mindenkit; a bevezető után annyira veszett ki belőlem a dolog... Jól meg van csinálva a kezdés, az tagadhatatlan.
Attól függetlenül ha nem is elsőre, de egyszer biztos lesz egy olyan végigjátszásom is, de csak az érdekesség kedvéért. A Dishonoredben is érdekes volt látni a különbséget a két út között.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

A kíváncsiság kedvéért...te ugyan abban a felfogásban játszottál, ahogy én, azaz a jó vámpír utat választottad. Ehhez mérten pozitív, happy end szerű befejezést tudtál elérni? Vagy a jó vámpírság ellenére is valami nagyon szomorú, kétségbeesett végkifejletet kaptál?Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

És különben is, nem egy "Edward"ot akarok játszani, hanem egy olyan szipolyt, aki elől Drakula is sírva menekülne.
Egyébként mit okoz, ha nem tartom stabilan a környéket? Valami hasonlóra gondoljak, mint Dishonoredben voltak a patkányok?
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
SPOILER
De a célom nekem is az, hogy minél több embert meggyógyítsak a gyógyszerek gyártásával (jó párat már sikerült is), és csak akkor öljek, ha nincs más lehetőség. Az utcán császkálást is próbáltam már a legelejétől úgy megoldani, hogy elkerültem ezeket járőröket, akik mindig rámszóltak, hogy "forduljon vissza uram." Persze volt, hogy miután kikerültem megtámadott, na akkor nem fogtam vissza magam.
Szóval én már eleve vártam, de sokkal sokrétűbb, mint amire számítottam.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Nagyon jól eltalálták ezt a vonalat. Volt akinél első blikkre azt gondoltam, hogy megölöm, mert egy gyökér, de miután kiderültek róla dolgok, megsajnáltam és érthetővé vált a viselkedése, hozzáállása a világhoz és a társadalomhoz. Nem én leszek a legerősebb vámpír, de annyira nem is érzem egyelőre, hogy hiányt szenvednék bármiben a harcok során. Persze csábító az erő "sötét oldala" a sok badass képességgel, ezt viszont kompenzálom a környék stabilan tartásával, lakosainak egészségével az is legalább akkor élvezet.
Régen nem kötött le játék ennyire. Vannak benne hibák, de az atmoszféra és a karakterek feledtetik a negatívumokat. Számomra meglepetés ez a játék. 
Szóval a gyengécske harcrendszer ellenére, nekem egyre jobban tetszik.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
A hangulat és az atmoszféra fantasztikus. Az utcák, az épületek, a világítás mind-mind remekül visszaadja a kort és a sajátosságait. A főszereplő karakter érdekes (a jó értelemben), a párbeszédek eddig nagyon jók és a sztori is ígéretesnek tűnik. A harcrendszer pedig...nos...azon azért még lett volna mit csiszolni. Nem szőrnyű, de a jótól is messze van mind a harc, mind a vetődés a támadások elől. Viszont elnézve a gépességfát, bizony nagyon durva támadásaink lesznek majd a későbbiekben, ami miatt már előre dörzsölöm a tenyerem.
Eddig tehát elégedett vagyok, a felemás harcrendszer ellenére is. Megérte várni és beruházni rá. És egyelőre bugokkal se találkoztam, pedig olvastam egy-két helyen, hogy az is akad benne bőven.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

D E E P R I V R ✪ soundcloud.com/deeprivr

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 4. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
- 5. Bő egy hét múlva fontos frissítést kap a Sid Meier’s Civilization VII, jön a Test of Time
Legfrissebb fórumtémák
- 10:39
- Youtube [146]
- 08:36
- Diablo IV [475]
- 08:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8230]
- 08:09
- Warhammer 40,000: Mechanicus II [5]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
