28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tomb Raider (2013)

gregmerch
#390 gregmerch [3766]
Hehe, nem a célzással van itt a gond, hidd el. Akkor is fura dolgok történnek néha, ha közvetlen mellettük robbantok fel egy benzines hordót. Hátulról, osonva, fedezékből lőve mindig elég egy, de amikor tízen húsz felől lőnek, meg hajigálnak rám, akkor sosem elég, illetve 90%-ban nem az, pedig akkor is "tudok célozni"...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2013.03.20. 14:24
MattMatthew
#389 MattMatthew [11932]
Ha fejleszted a fegyvereidet rendesen akkor íjjal egy fejlövés elég általában, kivéve a sisakosokat, ott kettő kell.
Szóval tanulj meg célozni!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gregmerch 2013.03.20. 13:58
gregmerch
#388 gregmerch [3766]
Hasonló taktikát folytatok magam is (nem hardon ugyan, de más fokozatokon is vannak ilyen gondok). Nagyon bedurvult a szitu mostanra, bár nehéz lenne spoiler nélkül írni, hogy merre vagyok. 10 óra tiszta játékidőt jelez a Steam, és most jött rá Lara, hogy mit kellene tenni és hol, hogy el tudjanak húzni a csapattal. Gondolom kb. a sztori 75-80%-ka körül lehetek, a gyűjtögetés továbbra sem az erősségem. Az azért fura, hogy egy viszonylag realisztikus játékban vagy hatszor kell valakit fejbe lőni, hogy végre elfeküdjön. A lényeg, hogy továbbra is nagyon ütős a játék, és borzasztóan látványos is amellett. Azt hiszem ismét felállított egy új etalon szintet a TR, vagy ha nem is, mindenképpen felülről ütötte meg a mostanit.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2013.03.20. 13:35
MattMatthew
#387 MattMatthew [11932]
Hardon tolod? Lőszernél érdemes azt tenni, hogy amíg még messze vannak addig íjjal lövöd őket, az az elején még lassú, de azért hatékony és felszedheted utána a kilőtt vesszőket. Aztán meg ha közel jönnek akkor rifle vagy shoti illetve ha már megvannak a counter skillek akkor nem is kell lőni, csak kitérni és kivégezni.

Szóval ha kicsit máshogy kezeled a harcot akkor lehet, hogy megoldod ezzel a lőszerproblémákat!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: gregmerch 2013.03.20. 10:35
gregmerch
#386 gregmerch [3766]
Igen, az eddigi részek legnagyobb blődsége a hátra szaltó közben való hajszálpontos lövések durrogtatása volt. Valljuk be, ez '95-ben még elment, sőt, nagyot is ütött, de azért az előző trilógiában már inkább volt vicces, mint kellemes. Nekem az úszás annyira nem hiányzik, főleg, hogy nem is nagyon lenne hol (sem a rohanó hegyi patakok, sem pedig a barlangok derékig érő folyói, vagy a bodegák dögkútjainak dzsuvái nem alkalmasak a víz alatti kincskeresgélésre).

Ebben a részben is mintha lenne valamiféle misztikus lény, legalábbis az eddigi sztori ezt sugallja (és valami hatalmas, három méteres, kétszázötven kilós, szamuráj páncélba öltözött döggel már félkómásan találkoztam is, akitől a "helyiek" is félnek, és a morgását csak "inhuman grounting"-ként jellemzi az angol felirat). És akkor arról a bizonyos rituáléról még nem is beszéltem...

Barthezz: ajjajj, akkor felköthetem a string-tangámat, azt hiszem... Már ebben a bódéfaluban is nagyon durvult a helyzet a tízes-húszas hullámokban érkező ellenfelekkel, akik között volt nem egy a "kedvenc" hegesztőpajzsosaim közül is. Mi lesz még ezután, akkor, kérdem én? Így is kezdek folyamatosan lőszer gondokkal küzdeni. Egyébként vicces, hogy akkor sem mindig hal meg egy gazfickó, ha éppen a telibe trafált benzines hordó mögött bujkált, inkább kicsit megpörkölődve, meg vagy 2 emeletet és 20 métert repülve vidáman lövöldözik tovább. Az ellenfelek fizimiskáját is kicsit többféle skinből állíthatták volna össze, így kb. 6-8 óra tiszta játékidő után már kezd unalmas lenni mind a kb. 5-6 féle...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

-T0ng-
#385 -T0ng- [1675]
Nem csak fölösleges, de még idegesítő is. Visszatérve a folytatáshoz, én remélem, hogy a második részben szintén csak ilyen villanásokra térnek vissza az eredeti játékhoz. Tudom-tudom szentségtörés ilyet mondani, főleg, hogy magam is nagy rajongója vagyok a sorozatnak, de lássuk be, ma már nem lehet komolyan venni egy forrónaciban szaladgáló és szaltózó, hadsereget megszégyenítő fegyverarzenállal ellenséget irtó hősnőt.
A misztikus, természetfeletti száll szerintem az ilyen játékok elkerülhetetlen velejárója, hisz az Uncharted-ban is látunk ilyeneket, de ha engem kérdeztek a következő rész Lara-jának jobban kéne hasonlítani ezen rész főhősére.

Persze legyen keményebb, meg határozottabb, de ne szaltózzon és lőjön szét mindenkit két 9mm-es pisztollyal.

Amúgy a Davkar9 által felvetett történetet szerintem leginkább egy DLC sorozatban tudják megoldani, ami valahogy átköti majd a történetet a második részben. Még a megjelenés előtt elég konkrét tervek voltak egy single player DLC-re nézve, ami a történet után játszódik. Még a játék valamelyik fejese is megmondta, nem szeretnék, ha a játékos úgy érezné, egy a játékból kivágott tartalmat kapnak meg utólag.

Válasz erre

davkar9
#384 davkar9 [11539]
Nem kevered a kettőt? Legend motorozása gagyi volt, Underworldé inkább fölösleges (na nem úgy fölösleges mint a mostani multi része). Ja és persze vicces volt, hogy a maják és a vikingek is motoros közlekedésre alkalmas sírokat építettek.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2013.03.19. 22:07
Gobiakos
#383 Gobiakos [13336]
Sikerült végül, és már A hajóról is visszatéretem. ^_^

"You don't wanna be my enemy, I promise you"

Válasz erre

Előzmény: Gobiakos 2013.03.19. 19:53
GustyX
#382 GustyX [7048]
"motoros üldözéses jelenet is helyet kap, persze igényesen megvalósítva (az Underworldben elég unalmasra sikeredett, a Legendben viszont eltalálták)" - legrosszabb rész az egészben.... Misztikus lények ne is legyenek benne, épp elég az, ami ebben lesz. Már ha lesz, de úgy tudom, lesz
Nem mellesleg amikről te beszélsz, DLC-knek hívják

Rendszeresen látogatva a topicot, egyre nagyobb késztetést érzek arra, hogy belekezdjek.

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2013.03.19. 22:07
Barthezz
#381 Barthezz [54727]
Hajjaj, akkor ezután fog jönni az igazi nonstop akció-orgia! Nem viccelek, ami eddig történt veled, lazán a duplájára fogják fokozni a következő helyszíneken!

Amúgy az a durva, hogy mindezt úgy valósították meg, hogy rengeteg puskaporukat nem lőtték még el. Nincsenek járművek, nincs úszás, nincsenek monumentális misztikus lények. Belegondolni is durva, hova fogják tudni mindezt fokozni, ha teszem azt a folytatásban egy autós vagy motoros üldözéses jelenet is helyet kap, persze igényesen megvalósítva (az Underworldben elég unalmasra sikeredett, a Legendben viszont eltalálták). Állítom, az úszás is csak azért maradt ki, hogy lehessen még tenni a mostani hangulatra még néhány lapáttal.


Crea: Köszi, akkor nem aggódom. Más se panaszkodott eddig ilyen bugokra, így remélhetőleg engem is elkerülnek.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: gregmerch 2013.03.19. 21:29
gregmerch
#380 gregmerch [3766]
Köszi. Akkor van még hátra bőven ...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: ufodani 2013.03.19. 21:41
ufodani
#379 ufodani [17764]
A felénél vagy.

Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)

Válasz erre

Előzmény: gregmerch 2013.03.19. 21:29
gregmerch
#378 gregmerch [3766]
Nagyon durván beszippantott a cucc! Valami bodega faluban vagyok, ahol a fél orosz hadsereg jön ellenem a szövetségeseikkel egyetemben. Bakter, mindig mire történne valami jó, beüt a ménkű. Borzasztóan látványos és sodró lendületű a játék, vetekszik a legjobb hollywoodi akciófilmekkel - sőt, durván túl is tesz rajtuk. Nem gondoltam volna, hogy amint hozzájutok a God of War: Ascensionhöz, lesz bármi más, ami el tud tántorítani tőle. Erre tessék! (Csak megjegyzem, az a másik játék, ami minimum ugyanilyen pörgősre és magával ragadóra sikerült, nagyon durván ott van a hangulata annak is!) 34% körül vagyok, szóval még messze a vége (bár ezt nehezen mérem fel, mert ahogy olvasom, a mindenféle izék megtalálása jelenti a 100%-kot, a sztori sima letolása pedig jóval kevesebbet). Aki végigtolta, mondja már meg, a történetből kb. mennyi van még hátra please! (Most nyírtam ki vagy 50 fickót a shanty village-ben, és éppen a "nagy kapu" túloldalán lévő táborban ücsörgök valahol a favella közepén.) Köszi az infót előre is!

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Lovi Tommy
#377 Lovi Tommy [8084]
Én arra vagyok kíváncsi, egybe kötik-e a két sztorit, esetleg trilógia lesz-e belőle, mint a PoPból, hogy külön is megállják a helyüket, de együtt az igazi.

Válasz erre

Előzmény: balays82 2013.03.19. 20:37
balays82
#376 balays82 [14276]
Ez jól hangzik, bár egy kicsit hasonló lenne az alapsztori, mint most. Annyi baj legyen, csak jelentsék be minél gyorsabban.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2013.03.19. 20:30
davkar9
#375 davkar9 [11539]
folytatás

SPOILER
ahétszázát, ez bizony teaser lesz! Először megpróbálkoztam a ciril betűkkel, aztán rájöttem, hogy nem tudok oroszul így hagytam a fenébe. Fogtam magam és begúgliztam a croatoant és lám, már a felajánlott találatoknál is kiadta. És mi ez? Tökéletes folytatás alapanyag. Észak karolinában található Roanoke szigetén az 1500as évek végén alapított kolónia lakói nyom nélkül eltűntek, csak egy fába vésett croatoan és croa szavak maradtak utánuk. Itt egy szépen összeszedett elmélet/elemezgetés a kép kapcsán.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2013.03.18. 20:37
Creativ3Form
#374 Creativ3Form [33872]
Nálam egyik se jött elő.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2013.03.19. 19:03
Gobiakos
#373 Gobiakos [13336]
A Bunkeres rész totál kicsinál. Szó szerint. Annyian jönnek, hogy ennyi ember el sem fér egy szigeten. Fákkjú!

"You don't wanna be my enemy, I promise you"

Válasz erre

Barthezz
#372 Barthezz [54727]
Megjelent egy patch (ld. Dome hírek) és az alábbi két pont megütötte a szememet:

- Addressed an issue in ”Shipwreck Beach” where the mast on the wooden ship was occasionally missing depending on the player’s path.
- Fixed a gating issue in “Research Bunker” where the elevator would get stuck in an unintended state.


Nálatok ezek a hibák jelentkeztek? A továbbhaladást mennyire akadályozzák meg? Mert pont most tartok ennél a helyszínnél, nem szeretnék bug miatt elakadni vagy elrontani a 100%-os teljesítést. Szóval feltegyem ezt inkább (mentések?), vagy játsszak tovább nyugodtan?

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

gregmerch
#371 gregmerch [3766]
Egyelőre győzött ma a TR, és eljutottam 23%-kig. Gondolom még rengeteg van hátra (bár nem keresgélek mindenféle szir-szart, főleg a sztori érdekel). Nagyon nagyot üt a játék, az biztos!

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Lovi Tommy
#370 Lovi Tommy [8084]
89% lett a végére. Nagyon jó volt a sztori, bár a végére kicsit több kihívást vártam volna, remélem a következőkben majd elmennék abba az irányba inkább.
A végén pedig valóban
SPOILER
dupla pisztoly
ahogy valaki írta lentebb.
Összegezve méltó reboot lett, kb 8/10-t adnék rá.

Válasz erre

Előzmény: Lovi Tommy 2013.03.19. 13:26
Barthezz
#369 Barthezz [54727]
Én szombaton fogom tudni folytatni, nehezen bírom ki addig. Mivel 74%-on állok és már csak egy nagyhelyszín + a végjáték van hátra, lehet a hétvége alatt sikerül is befejeznem. Másrészről viszont sajnálnám, hogy vége, régen adott már játék ekkora élményt nekem.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Lovi Tommy 2013.03.19. 13:26
Lovi Tommy
#368 Lovi Tommy [8084]
83%, most jutottam el arra a részre, ahonnan már nincs fast travel a végéig, úgyhogy kicsit visszamászkálok, mert a legvége után már lusta leszek visszamenni

Válasz erre

gregmerch
#367 gregmerch [3766]
Van most egy leheletnyi időm, így felváltva nem tudok elszakadni a Gears of War 1-től, a Tomb Raidertől, és a God of War: Ascensiontől. A Gears-re az új rész kapcsán kattantam rá, de ez jelenti a három közül a legkisebb kísértést. A GoWA borzasztóan jó lett, hihetetlen látványos, és minden eddiginél brutálisabb talán (bár ezt nehéz azért így kijelenteni). A TR szintén marhára eltalált, és minden aspektusában jól átgondolt, profi munka. Eléggé az elején vagyok még (mindhárom említett alkotásnak), most értem el a harmadik tábort (már van gyors utazásom), megvan a stukkerem is, és éppen valami ruszki szigetlakók elől menekülök, akik gondolkodás nélkül lőnek mindenkire (a la Far Cry 3). Nagyon kellemes eddig minden, könnyen lehet belőle a stílusán belül az év játéka .

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Barthezz
#366 Barthezz [54727]
A legtöbb harcban amúgy sztem nem is használható a shoti a rövid lőtáv miatt. Ha van rá lehetőség és lehet viszonylag rejtőzködve gyilkolni, akkor az íjat használom én is (felfejlesztve nagyon pontos headshotok adhatók), ha meg sokan támadnak, akkor a gépfegyver/gránátvető kombó a leghatásosabb sztem.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2013.03.19. 08:07
MattMatthew
#365 MattMatthew [11932]
Shotit azért nem használtam mert semmi kihívás és semmi élvezet nem volt benne. Az első csapat szétdurrantása után már csak poén jellegből vettem elő néha.
A végén lévő szamurájok elleni csatát is inkább íjjal intéztem el meg counter-killekkel mert úgy volt az élvezetesebb.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Skorpio90 2013.03.18. 23:52
Barthezz
#364 Barthezz [54727]
Köszönöm, így már meglett! Valóban az ejtőernyős rész előtti terület volt ez és már csak az általad írt kötéllel érhető el az a tábor. Közben a hiányzó 1-2 challenge-et meglestem egy challange guide-on. Így se volt egyszerű, mert nem emlékeztem, hogy pl. a 10 szellem totemből melyik 9 van meg, de így már sikerült azokat is pótolnom, szóval most az összes korábbi helyszín 100%-ra maxolva. Így 74%-ot mutat, szóval pont a játék 3/4-énél vagyok.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2013.03.18. 22:40
Skorpio90
#363 Skorpio90 [5531]
A pisztolyos jelenetet én is megörökítettem

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2013.03.18. 20:37
Skorpio90
#362 Skorpio90 [5531]
Na, Steam szerint 21 óra lett a vége, bár elég lassan haladtam a kezdeti lelkesedés után. 100%-ra fejeztem be, nem kellett visszamennem, de muszáj lesz, mert még két acsit be kell szerválnom, a többi sajnos multihoz kötődik, azokra nem nagyon van esélyem, hogy beszerezzem. Kellemes játék lett, de év játékának még nem mondanám. Tehettek volna bele több olyan jelenetet, mint pl. az ejtőernyős rész volt, illetve a képességek is lehettek volna változatosabbak/hasznosak. Miután megkaptuk a sörétest, kb. semmi értelme nem volt a szintlépésnek. Mi a fenéért vesződjek az ellenfél lábon lövésével, hogy utána kivégezzem közelharcban, ha elég mellkason durrantanom? A QTE-es kivégzések is teljesen feleslegesek voltak. Sőt, a QTE-ek mind azok voltak. A multi meg lehetne jó is, ha nem csak pöcsköszörűk játszanák, már ha éppen van valaki a szervereken. Egy Max Payne 3-as szintet ki lehetett volna hozni belőle, ha jobb-izgalmasabb perkeket tesznek bele és érdekesebb játékmódokat.

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!

Válasz erre

Creativ3Form
#361 Creativ3Form [33872]
Viszonylag az elején, ha jól emlékszem. De, asszem már a repülőbaleset után...de pfhúú...nem vágom már.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2013.03.18. 23:07
Barthezz
#360 Barthezz [54727]
Igen, ami a térképen fölötted van 2 GPS, azok hiányoznak azt hiszem. Megpróbálom akkor így, de ezt is már egy csomót néztem, hova lehetne esetleg nyilat lelőni (fent a sziklák között kb. 600 utat képeztem, de lefelé egyik sem volt jó). Amúgy a történet során mikor járhattam ott lent? Mert nem szoktam kihagyni a tárgyakat (elején fordult csak elő, amíg a survival skill update hiányzott), az összes helyszínen megvan mind, úgyhogy utólag is meglepett, hogy ezek kimaradtak vhogy.

szerk.: Nem lehet, hogy ez az a rész, amikor a falu végén elsodort a víz és jött az előzetesen rengeteget bemutatott vízlesodrós-ejtőernyős jelenet? Mert ott akkor emiatt nem tudtam átmenni a folyó másik partjára, így lehet ezek mindenképp csak utólag gyűjthetők be. De mindjárt meglesem.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2013.03.18. 22:40
Creativ3Form
#359 Creativ3Form [33872]
Na...

Térképen
Élőben

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2013.03.18. 22:31
Creativ3Form
#358 Creativ3Form [33872]
Ott le kell lőni egy nyilat az egyik középső szikláról...de meg nem mondom neked már melyikről. Várj, kifotózom.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2013.03.18. 22:31
Barthezz
#357 Barthezz [54727]
Így akkor megnyugtattál valamelyest, bár ezek szerint a kihagyott challenge-eknek is a már százszor bejárt területen kell lennie, csak nem veszem észre, pedig folyamatosan survival-lal pásztázok. Sztem nem fogom ezt bírni türelemmel és hagyom a francba azt a néhány kihagyott challenge-et. Viszont a tárgyak akkor is 100-asra kellenének és abból csak az a két fránya GPS hiányzik a Mountain Village-ből. Nem tudod, ott hogyan lehet lejutni a szakadékba ott, ahol a pilóta füstjele volt és a Chasm Monasterybe lehetett átmenni? Kötélpálya nem vezet oda le, lelátni is alig lehet az aljára. Ha leugrom, akkor meg Lara kitöri a nyakát, még ha a vizet célzom be érkezésnek, akkor is.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2013.03.18. 22:21
Creativ3Form
#356 Creativ3Form [33872]
"az újra bejárással nem gyűjthetők be maradéktalanul a kihagyott tárgyak és challenge-ek."

Nyugi, mind begyűjthető. 100%-ra toltam ki, és abba az is beletartozik, hogy mindent összeszedtem. És mindezt úgy, hogy kitoltam a fősztorit, és utána szedtem össze a maradék dolgokat. Csak van egy-két eset, aknák meg falon lógó medálok, poszterek, amik elég geci, és nehezen észrevehető helyen vannak. De no para, mindent össze lehet szedni. Ráadásul mindenhová vissza lehet jutni, főleg a köteles nyiladnak köszönhetően. Csak jól körbe kell nézni.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2013.03.18. 22:19
Barthezz
#355 Barthezz [54727]
Közeledek én is a végéhez! 71%, Shipwreck Beach-re most érkeztem meg a libegővel. Továbbra is lenyűgöző, zseniális játék és
SPOILER
szegény Roth :'-(


Amúgy felfedeztem egy érdekes dolgot, ami elég egyedülálló a játékok között sztem. Ha visszatérsz egy korábbi területre, a napszak annak megfelelően változik, ahol éppen jársz a sztoriban. Pl. első visszatérésem a Mountain Village-be a Shantytown-ból volt és ekkor nappal volt a faluban is. Majd most a Summit Forrestből mentem át és mivel éppen éjszakánál járt a sztori, a faluban is éjjel volt. Ráadásul ezúttal respanowlt egy csomó katona, ami megintcsak a dinamikus sziget hatását kelti, hiszen valóban hihető, hogy éjszakára beért pár őrjárat. Ez így elég komoly megvalósítás, tényleg le a kalappal.

Másrészt viszont van egy olyan aggályom, hogy az újra bejárással nem gyűjthetők be maradéktalanul a kihagyott tárgyak és challenge-ek. Amiket ugyanis kihagytam, most már sztem mind elérhetetlen helyen vannak. A probléma abból adódik, hogy minden helyszínen csak 1, max. 2 base camp van, a többi day camp, ahova nem lehet utazni. A sztori nyomán pedig jónéhány átjáró megsemmisült, így egyes területek elszigetelődtek és csak day campből lennének elérhetők. Példaként kipróbáltam a kapott toggle waypoint ötletet a Mountain Village két kihagyott GPS-ére, és kiderült, hogy nem fent vannak a sziklákon, ahol a pilóta füstjele volt, hanem lent a szakadékban. Ahova már egyik camp révén sem tudok eljutni, őszintén szólva nem is emlékszem rá, a történet folyamán mikor járhattam ott lent és hogy kerültem akkor oda... A térkép szerint egy day camp van a közelében, de ahhoz meg nem lehet utazni, szóval sztem ezeket a GPS-eket véglegesen elbuktam... Ugyanez a helyzet a Geothermal Caverns-szel. Egy hülye felégetendő challenge izé nem lett meg a 6-ból, visszamentem hát, de a bejárható terület kisebb lett, mivel a történet folyamán beomlott a barlang egy része. Mivel a most elérhető területet ezerszer végigpásztáztam és sehol sincs az utolsó challenge, valószínűleg a már nem elérhető részen lehet, szóval azt is cseszhetem. Pedig ki akartam vinni 100%-ra, tényleg nem sok dolog maradt ki.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

MattMatthew
#354 MattMatthew [11932]
SPOILER
Gatyás nem tűnt fel, bár első alkalommal úgy voltam vele, hogy a nagy hóviharban ne kistrikóba menjen, a bomber jacketes skin meg nem szakadozott meg.

Dupla pisztolyt remélem nem vezetik be. Közben szerintem nagyon jó volt az, hogy a pisztolyt két kézzel fogta. Azért a legvégén a megspékelt desert tömege három kiló körül van simán. Élethűbb volt... még a hadseregmészárlással is.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2013.03.18. 20:37
balays82
#353 balays82 [14276]
Ja igen, mert a fél hadsereg kiirtása lényegében most is megvolt.

A rövid azt jelenti, hogy szívesen játszottam volna még tovább. A mai trendekhez képest egyébként megfelelő volt a játékidő.

A végén az a kép, meg a "nem térek haza", egyértelmű utalás volt a folytatásra, már csak az a kérdés akkor, hogy egy új rész, vagy egy DLC képében. A DLC-re szavazok, mert arra nem kellene olyan sokat várni.

Az általad említett utalások pedig szerintem abszolút tudatosak voltak.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2013.03.18. 20:37
Peace
#352 Peace [28947]
Én is most értem a történet végére, és le vagyok nyűgözve. 2 hetembe telt, de talán jobb is volt így elhúzva, kisebb adagokban. Zseniális hangulat és kivitelezés, nem igazán találok szavakat, de szerintem fölösleges is, mert itt már rengetegen leírtátok a lényeget. Ide a folytatással, de izibeeee +!!!!!4!!!!!!!

Válasz erre

VodevilX
#351 VodevilX [11345]
Vége. Úgy érzem magam, mint tavaly a Max Payne 3 után, nagyon tetszett, hatalmas pozitív csalódás, úgy hogy 2 hete még nem is foglalkoztam vele, hogy mostanában fog megjelenni.
Nagyon jól összerakták!

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

davkar9
#350 davkar9 [11539]
"kecses szaltó közben fél hadsereget kiirtó"

akkor a mostani részhez képest csak annyi lenne a változás, hogy addigra megtanulna kecsesen szaltózni. A rövid mit jelent? Nálam most normalon (harc nem volt nehezebb) 11 óra lett, igaz most már tudtam mit merre kell keresni és az aknás challenge is gond nélkül meglett.

nem különösebben spoiler de a játék végéről lesz a kép, a másik pedig inkább hangulati spoiler

[spoiler]a végén ezt az oldalt nézegeti a naplóban. Ez ugye az a napló amit a bunkerban talált. Nem értem a szöveget, a térkép se túl világos. Mivel a napló ugyanaz ezért még a szigethez kapcsolódnak a jegyzetek (

Válasz erre

Előzmény: balays82 2013.03.18. 19:26
balays82
#349 balays82 [14276]
Ezt nem is hallottam. Örülök neki, remélem, értelmes DLC-t dobnak össze.

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2013.03.18. 19:29
Creativ3Form
#348 Creativ3Form [33872]
Pedig állítólag lesz single DLC, ami a befejezés után játszódik majd...

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: balays82 2013.03.18. 19:26
balays82
#347 balays82 [14276]
Tegnap én a befejeztem a játékot. Sajnos elég rövid lett ahhoz képest, hogy milyen jó, el tudtam volna még viselni néhány óra játékidőt. Pedig igyekeztem húzni az időt, menet közben gyűjtöttem össze mindent, maximálisra fejlesztettem Lara képességeit és a fegyvereket, tehát a befejezéskor meglett a 100%. Így viszont már nincs sok értelme visszamenni a szigetre, esetleg néhány elmaradt trófea levadászása miatt. A történet alapján az egyszemélyes játékmódot bővítő DLC-re nem igazán számítok, úgyhogy egyelőre ennyi volt a kaland, mivel a multi itt sem mozgat meg különösebben, ráadásul általános vélekedés szerint nem is sikerült valami jól.

Kíváncsian várom, hogy a Crystal Dynamics merre viszi tovább a sorozatot, ezt a csetlő-botló, az életéért futó Larát valószínűleg csak egyszer lehetett eladni, most már ismét a profi kincsvadásznak kell előtérbe kerülnie, de nyilván nem a kecses szaltó közben fél hadsereget kiirtónak. Azt gondolom, hogy a realistább megközelítés megtartásával még nagyon jó dolgokat lehet kihozni ebből az újragondolt koncepcióból.

Válasz erre

balays82
#346 balays82 [14276]
Szegény Lara.

Válasz erre

VodevilX
#345 VodevilX [11345]
Amúgy elképesztő, nagyon tetszik! Hiába szemeztem már korábban a sorozattal, komolyabban sosem játszottam vele, pedig a műfaj nem áll távol tőlem, de pont a reboottal kellett elkezdenem nekem is... Manapság igen gyakori, hogy kb nem is foglalkozom egy címmel, aztán tök hirtelen felindulásból megveszem megjelenéskor, ezúttal is a fémdoboz plusz a baráti ár csábított elsősorban, no meg a számos pozitív visszajelzés. Azt kell mondtam, az elmúlt fél évet figyelembe véve ez a legjobb vételem, FarCry 3 ide vagy oda.
Zseniálisan van felépítve, megkomponálva és tálalva minden hely és akció rész!

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Creativ3Form
#344 Creativ3Form [33872]
Én a bétákkal eddig csak rosszul jártam (volt olyan, hogy egy játék kivételével SEMMI nem indult el utána), így le se szedtem.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2013.03.16. 18:42
ufodani
#343 ufodani [17764]
De jó, h nem tettem fel pedig csábultam. Egyébként mindig megvárom a WHQL drivert.

Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2013.03.16. 18:42
VodevilX
#342 VodevilX [11345]
Patch után javult, de ezzel rosszabb mint valaha, 5 percenként crash... Szégyen... Szóval marad a 314.14

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2013.03.16. 15:08
VodevilX
#341 VodevilX [11345]
GeForce 314.21 beta

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat