"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Tomb Raider (2013)
Szóval tanulj meg célozni

!
Man literally too angry to die
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Szóval ha kicsit máshogy kezeled a harcot akkor lehet, hogy megoldod ezzel a lőszerproblémákat!

Man literally too angry to die
Ebben a részben is mintha lenne valamiféle misztikus lény, legalábbis az eddigi sztori ezt sugallja (és valami hatalmas, három méteres, kétszázötven kilós, szamuráj páncélba öltözött döggel már félkómásan találkoztam is, akitől a "helyiek" is félnek, és a morgását csak "inhuman grounting"-ként jellemzi az angol felirat). És akkor arról a bizonyos rituáléról még nem is beszéltem...
Barthezz: ajjajj, akkor felköthetem a string-tangámat, azt hiszem... Már ebben a bódéfaluban is nagyon durvult a helyzet a tízes-húszas hullámokban érkező ellenfelekkel, akik között volt nem egy a "kedvenc" hegesztőpajzsosaim közül is. Mi lesz még ezután, akkor, kérdem én? Így is kezdek folyamatosan lőszer gondokkal küzdeni. Egyébként vicces, hogy akkor sem mindig hal meg egy gazfickó, ha éppen a telibe trafált benzines hordó mögött bujkált, inkább kicsit megpörkölődve, meg vagy 2 emeletet és 20 métert repülve vidáman lövöldözik tovább. Az ellenfelek fizimiskáját is kicsit többféle skinből állíthatták volna össze, így kb. 6-8 óra tiszta játékidő után már kezd unalmas lenni mind a kb. 5-6 féle...
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
A misztikus, természetfeletti száll szerintem az ilyen játékok elkerülhetetlen velejárója, hisz az Uncharted-ban is látunk ilyeneket, de ha engem kérdeztek a következő rész Lara-jának jobban kéne hasonlítani ezen rész főhősére.
Persze legyen keményebb, meg határozottabb, de ne szaltózzon és lőjön szét mindenkit két 9mm-es pisztollyal.
Amúgy a Davkar9 által felvetett történetet szerintem leginkább egy DLC sorozatban tudják megoldani, ami valahogy átköti majd a történetet a második részben. Még a megjelenés előtt elég konkrét tervek voltak egy single player DLC-re nézve, ami a történet után játszódik. Még a játék valamelyik fejese is megmondta, nem szeretnék, ha a játékos úgy érezné, egy a játékból kivágott tartalmat kapnak meg utólag.

"You don't wanna be my enemy, I promise you"
. Misztikus lények ne is legyenek benne, épp elég az, ami ebben lesz. Már ha lesz, de úgy tudom, lesz
Nem mellesleg amikről te beszélsz, DLC-knek hívják
Rendszeresen látogatva a topicot, egyre nagyobb késztetést érzek arra, hogy belekezdjek.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Amúgy az a durva, hogy mindezt úgy valósították meg, hogy rengeteg puskaporukat nem lőtték még el. Nincsenek járművek, nincs úszás, nincsenek monumentális misztikus lények. Belegondolni is durva, hova fogják tudni mindezt fokozni, ha teszem azt a folytatásban egy autós vagy motoros üldözéses jelenet is helyet kap, persze igényesen megvalósítva (az Underworldben elég unalmasra sikeredett, a Legendben viszont eltalálták). Állítom, az úszás is csak azért maradt ki, hogy lehessen még tenni a mostani hangulatra még néhány lapáttal.
Crea: Köszi, akkor nem aggódom. Más se panaszkodott eddig ilyen bugokra, így remélhetőleg engem is elkerülnek.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
..."....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
SPOILER
Először megpróbálkoztam a ciril betűkkel, aztán rájöttem, hogy nem tudok oroszul így hagytam a fenébe.
Fogtam magam és begúgliztam a croatoant és lám, már a felajánlott találatoknál is kiadta. És mi ez? Tökéletes folytatás alapanyag. Észak karolinában található Roanoke szigetén az 1500as évek végén alapított kolónia lakói nyom nélkül eltűntek, csak egy fába vésett croatoan és croa szavak maradtak utánuk. Itt egy szépen összeszedett elmélet/elemezgetés a kép kapcsán.Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

"You don't wanna be my enemy, I promise you"
- Addressed an issue in ”Shipwreck Beach” where the mast on the wooden ship was occasionally missing depending on the player’s path.
- Fixed a gating issue in “Research Bunker” where the elevator would get stuck in an unintended state.
Nálatok ezek a hibák jelentkeztek? A továbbhaladást mennyire akadályozzák meg? Mert pont most tartok ennél a helyszínnél, nem szeretnék bug miatt elakadni vagy elrontani a 100%-os teljesítést. Szóval feltegyem ezt inkább (mentések?), vagy játsszak tovább nyugodtan?
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
A végén pedig valóban
SPOILER

Összegezve méltó reboot lett, kb 8/10-t adnék rá.
Mivel 74%-on állok és már csak egy nagyhelyszín + a végjáték van hátra, lehet a hétvége alatt sikerül is befejeznem. Másrészről viszont sajnálnám, hogy vége, régen adott már játék ekkora élményt nekem."évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

. "....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
A végén lévő szamurájok elleni csatát is inkább íjjal intéztem el meg counter-killekkel mert úgy volt az élvezetesebb.
Man literally too angry to die
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!
Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
szerk.: Nem lehet, hogy ez az a rész, amikor a falu végén elsodort a víz és jött az előzetesen rengeteget bemutatott vízlesodrós-ejtőernyős jelenet? Mert ott akkor emiatt nem tudtam átmenni a folyó másik partjára, így lehet ezek mindenképp csak utólag gyűjthetők be. De mindjárt meglesem.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Sztem nem fogom ezt bírni türelemmel és hagyom a francba azt a néhány kihagyott challenge-et. Viszont a tárgyak akkor is 100-asra kellenének és abból csak az a két fránya GPS hiányzik a Mountain Village-ből. Nem tudod, ott hogyan lehet lejutni a szakadékba ott, ahol a pilóta füstjele volt és a Chasm Monasterybe lehetett átmenni? Kötélpálya nem vezet oda le, lelátni is alig lehet az aljára. Ha leugrom, akkor meg Lara kitöri a nyakát, még ha a vizet célzom be érkezésnek, akkor is. 
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Nyugi, mind begyűjthető. 100%-ra toltam ki, és abba az is beletartozik, hogy mindent összeszedtem. És mindezt úgy, hogy kitoltam a fősztorit, és utána szedtem össze a maradék dolgokat. Csak van egy-két eset, aknák meg falon lógó medálok, poszterek, amik elég geci, és nehezen észrevehető helyen vannak. De no para, mindent össze lehet szedni.
Ráadásul mindenhová vissza lehet jutni, főleg a köteles nyiladnak köszönhetően. Csak jól körbe kell nézni. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
SPOILER
Amúgy felfedeztem egy érdekes dolgot, ami elég egyedülálló a játékok között sztem. Ha visszatérsz egy korábbi területre, a napszak annak megfelelően változik, ahol éppen jársz a sztoriban. Pl. első visszatérésem a Mountain Village-be a Shantytown-ból volt és ekkor nappal volt a faluban is. Majd most a Summit Forrestből mentem át és mivel éppen éjszakánál járt a sztori, a faluban is éjjel volt. Ráadásul ezúttal respanowlt egy csomó katona, ami megintcsak a dinamikus sziget hatását kelti, hiszen valóban hihető, hogy éjszakára beért pár őrjárat. Ez így elég komoly megvalósítás, tényleg le a kalappal.
Másrészt viszont van egy olyan aggályom, hogy az újra bejárással nem gyűjthetők be maradéktalanul a kihagyott tárgyak és challenge-ek. Amiket ugyanis kihagytam, most már sztem mind elérhetetlen helyen vannak. A probléma abból adódik, hogy minden helyszínen csak 1, max. 2 base camp van, a többi day camp, ahova nem lehet utazni. A sztori nyomán pedig jónéhány átjáró megsemmisült, így egyes területek elszigetelődtek és csak day campből lennének elérhetők. Példaként kipróbáltam a kapott toggle waypoint ötletet a Mountain Village két kihagyott GPS-ére, és kiderült, hogy nem fent vannak a sziklákon, ahol a pilóta füstjele volt, hanem lent a szakadékban. Ahova már egyik camp révén sem tudok eljutni, őszintén szólva nem is emlékszem rá, a történet folyamán mikor járhattam ott lent és hogy kerültem akkor oda... A térkép szerint egy day camp van a közelében, de ahhoz meg nem lehet utazni, szóval sztem ezeket a GPS-eket véglegesen elbuktam... Ugyanez a helyzet a Geothermal Caverns-szel. Egy hülye felégetendő challenge izé nem lett meg a 6-ból, visszamentem hát, de a bejárható terület kisebb lett, mivel a történet folyamán beomlott a barlang egy része. Mivel a most elérhető területet ezerszer végigpásztáztam és sehol sincs az utolsó challenge, valószínűleg a már nem elérhető részen lehet, szóval azt is cseszhetem. Pedig ki akartam vinni 100%-ra, tényleg nem sok dolog maradt ki.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Dupla pisztolyt remélem nem vezetik be. Közben szerintem nagyon jó volt az, hogy a pisztolyt két kézzel fogta. Azért a legvégén a megspékelt desert tömege három kiló körül van simán. Élethűbb volt... még a hadseregmészárlással is.
Man literally too angry to die
A rövid azt jelenti, hogy szívesen játszottam volna még tovább.
A mai trendekhez képest egyébként megfelelő volt a játékidő.
A végén az a kép, meg a "nem térek haza", egyértelmű utalás volt a folytatásra, már csak az a kérdés akkor, hogy egy új rész, vagy egy DLC képében. A DLC-re szavazok, mert arra nem kellene olyan sokat várni.
Az általad említett utalások pedig szerintem abszolút tudatosak voltak.

Nagyon jól összerakták!
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
akkor a mostani részhez képest csak annyi lenne a változás, hogy addigra megtanulna kecsesen szaltózni.

A rövid mit jelent? Nálam most normalon (harc nem volt nehezebb) 11 óra lett, igaz most már tudtam mit merre kell keresni és az aknás challenge is gond nélkül meglett.
nem különösebben spoiler de a játék végéről lesz a kép, a másik pedig inkább hangulati spoiler
[spoiler]a végén ezt az oldalt nézegeti a naplóban. Ez ugye az a napló amit a bunkerban talált. Nem értem a szöveget, a térkép se túl világos. Mivel a napló ugyanaz ezért még a szigethez kapcsolódnak a jegyzetek (
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Kíváncsian várom, hogy a Crystal Dynamics merre viszi tovább a sorozatot, ezt a csetlő-botló, az életéért futó Larát valószínűleg csak egyszer lehetett eladni, most már ismét a profi kincsvadásznak kell előtérbe kerülnie, de nyilván nem a kecses szaltó közben fél hadsereget kiirtónak. Azt gondolom, hogy a realistább megközelítés megtartásával még nagyon jó dolgokat lehet kihozni ebből az újragondolt koncepcióból.
Manapság igen gyakori, hogy kb nem is foglalkozom egy címmel, aztán tök hirtelen felindulásból megveszem megjelenéskor, ezúttal is a fémdoboz plusz a baráti ár csábított elsősorban, no meg a számos pozitív visszajelzés. Azt kell mondtam, az elmúlt fél évet figyelembe véve ez a legjobb vételem, FarCry 3 ide vagy oda.
Zseniálisan van felépítve, megkomponálva és tálalva minden hely és akció rész!
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 4. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 5. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
Legfrissebb fórumtémák
- 19:34
- Szét*** az ideg [5563]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 12:25
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [9]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]

