28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!

xeLaR
#322 xeLaR [4247]
Bár tény, hangulatos, de sajnos nem tudom pozitívan értékelni. Egy Gone Home után sajnos egy ilyen témánál kiszámítható, hogy mi lesz a fordulat, és sajnos a ijesztős részek sem érnek el egy Slender szintet. Emellett bugos is volt a végigjátszásom, szal technikailag sincs a toppon.
Ettől függetlenül érdemes kipróbálni, mert vmennyire jobbnak tartom, mint a Gone Home-ot, vagy legalábbis egy érdekesebb témát dolgoz fel.

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2014.07.01. 20:31
Creativ3Form
#321 Creativ3Form [33872]
Among the Sleep

Kisbaba horror FPS. És a poén, hogy piszok hangulatos.
Történetünkben egy 2 éves kisbabát alakítunk, aki egy jól sikerült szülinapi parti után elalszik a kiságyában, szeretett - és egyben beszélő - Teddy macija társaságában. Ám hajnalban arra riadunk fel, hogy valaki (vagy valami) elveszi tőlünk a mackót. Uccu neki, megkeressük, és miután megtaláltuk elhatározzuk, hogy az este hátralevő részét az anyukánk mellett tőlünk, mivel eléggé megviselt minket ez a Teddy mackó rablás. Igen ám, de anyunk hálószobájába érve, ő nincs az ágyában, így elhatározzuk, hogy megkeressük...és itt veszi kezdetét a borzongás.
Ajánlatos a kipróbálása, már csak azért is, mert kb. 2-2 és fél óra alatt kitolható, így nem veszi el sok időnket, és ha magába szippant, amúgy se fogod tudni abbahagyni. Egy kis cím, egy független studiotól, de remekül összerakták.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Dilizs
#320 Dilizs [3315]
Wolfenstein: TNO:


Hát ez kib@@@@@szottul g****ciiii jó volt!!!!!! Ajánlom minden FPS kedvelőnek!

MSI B350M PRO-VDH ¤ AMD Ryzen 5 1600x + Cooler Master Hyper 412R CPU cooler ¤ ASUS GTX 1060/6 GB/GDDR5 ¤ Samsung 960 EVO 250GB M.2 PCIe MZ-V6E250BW ¤ 2*8 Gb Crucial 2133 Mhz DDR4

Válasz erre

CarRoy
#319 CarRoy [338]
Borderlands Game of the Year Edition

Kellemes kis egyvelege volt ez a játék az FPS és RPG műfajnak, szinte úgy éreztem mintha egy MMO-val játszanék. A cel-shaded grafika nagyon tetszett, stílusos volt, jól állt ennek a humorban sem szűkölködő játéknak. A lényegi rész, a lövöldözés abszolút élvezetesre sikerült, köszönhetően a tonnányi használható fegyvernek. A járművezetős részektől ellenben nem dobtam el az agyam, nem igazán jött be, de hál' istennek 1-2 kivételtől eltekintve nem is vagyunk rákényszerítve. Előzetesen hallottam, hogy sokan végig sem vitték a játékot, mert hamar beleuntak. Sajnos ez nagyban köszönhető a történetnek érzésem szerint, mert iszonyú lassan csordogált az egész sztori. Itt is előjött az ilyen típusú játékok rákfenéje, hogy a sok melléküldetés között elvész a főtörténet. Az első "megyét" különösen elnyújtottnak éreztem, viszont az utolsó területen felpörögtek az események, csak hát kitartónak kell lenni, mivel addig eljutni jó sok órába kerül. Ha a készítők összehoztak volna egy Far Cry 3-hoz hasonló pörgős és izgalmas főszálat, ami fenntartja a figyelmet egy szavam nem lenne, bár összességében így sem vagyok elégedetlen (igaz, az idegenek hátteréről el tudtam volna viselni több információt is). A játék közepétől egy kicsit talán már könnyűnek éreztem a játékot, bár ez köszönhető annak, hogy 2-3 szinttel az ellenfelek felett jártam (mellékküldik miatt ugyanis voltak olyan területek, amiket többször is végig kellett járnom, plusz igyekeztem minden ficakba benézni, ahová csak lehet), 1-2 talált/vásárolt legendary és erősebb fegyver rendesen megdobta a tűzerőm, valamint Siren kaszttal játszottam és talentek-nek hála a hp és pajzs visszatöltés viszonylag könnyen ment. Bezzeg a játék első felében azt hittem alapból coop-ra tervezték a játékot, mert a bossokkal és a kiemeltebb ellenfelekkel nagyon hosszú tűzpárbajokat kellett vívni, mire elhaláloztak.
A DLC-k korrektnek mondhatók. A zombis témáért nem igazán rajongok, de legalább az XP szerzés abban ment a legjobban a zombihorda miatt, az Underdrome sajnos inkább coop-ra lett kihegyezve, mert az arénaharcok ugyan nagyon intenzívek, de gyorsan repetitívvé és fárasztóvá váltak. A General Knoxx-os kiegészítő lett szerintem a legjobb, igazi Borderlands hangulattal és vicces karakterekkel. Negatívumként azért itt felhoznám, hogy az új járműveknek és távolságoknak köszönhetően a vezetést itt nagyon erőltették (bár az új járgányok élvezetesebbre sikeredtek), mivel a küldetések kismilliószor ugráltattak a világ két vége között. Az utolsó, Claptrap központú DLC inkább levezetésnek volt jó, kevesebb mellékküldetéssel. Kicsit itt másra számítottam, de a hosszú kaland befejezésének megtette.
A DLC-ket az alapjáték után toltam le, de szomorúan konstatáltam, hogy ha ezek után szeretnénk egy második végigjátszást indítani, akkor az ellenfelek körülbelül a főtörténet utáni szintre lesznek beállítva. Kár, hogy a készítők ezt nem oldották meg valahogyan, mert így inkább csak a maximum szintre való felfejlődés után érdemes belevágni a kiegészítésekbe (persze érthető, hisz ezek jó pár hónappal a játék után jelentek meg).
Összességében tetszett a Borderlands és annak világa, így csak idő kérdése és a második rész is beszerzésre fog kerülni. Úgy hallottam az még ennél is nagyobb, jobb és viccesebb lett.

Válasz erre

Skorpio90
#318 Skorpio90 [5533]
GTA 4

6 év kellett, mire a sztori végére értem. Még 2008-ban a megjelenés napján megvettem, majd az indítást követően tapasztalnom kellett, hogy játszhatatlanul fut a gépemen, vissza is vittem, de persze nem vették vissza. Miután gépet újítottam 2010-ben, akkor megint megpróbáltam, és még mindig szarul ment a 7. peccs után is, de akkor már haladtam vele picit, de meg is untam. Aztán megint elkezdtem, de az is abbamaradt, és a tavalyi gépújítás után végre folyamatos volt a teljesítmény, de ekkor is kétszer kellett nekifutnom, és csak most értem a végére, de nagyon szenvedve. Hihetetlen, hogy a gamerankings-en 97%-on áll, miközben ez egy talicska fos. Ha nem is nézem a technikai balfaszságokat, úgymint a grafikát, a taknyon csúszó autókat, amik ráadásul fordulni sem tudnak, az elbaszott célzást, ami egérrel idegbajt okoz, akkor is ott van a teljesen szürke és jellegtelen város, az idegesítő, de leginkább felejthető karakterek és a küldetések változatosságának teljes hiánya, arról nem is beszélve, hogy sokszor csak azért szopat a játék, hogy hosszabb legyen a játékidő. Pl.: el kell kapni valakit autóval (vagy ha nem, le kell lőni, ennyi a küldetések variációja), de kötelezően kell vele 5 percet fogócskázni, mert előre szkriptelt az útvonal, ráadásul ha valahogy sikerül a közelébe érni, akkor fénysebességre kapcsolva begyorsít, csak azért, hogy amikor vége a fogócskának, akkor kiszálljon az autóból, és gyalogosan tudjam ledurrantani. Aztán ott vannak a feleslegesen hosszú útvonalak: menj el a világ végére felvenni a küldetést, majd vissza a halál faszára felvenni valakit, hogy utána Bivalybasznádra elvidd a seggét. Hál istennek ezen küldetések nagy részét kibekkeltem a taxizással. Kérlek mondjátok, hogy az Episodes from Liberty City jobb lesz ennél, mert az 5-ös részre való tekintettel azokat is végig kéne vinni őszig. És bónusz: leszedtem hozzá a magyarítást, már csak megszokásból is, de ilyen hányadék szánalmas munkát még nem láttam. AZ egy dolog, hogy amit a "készítők" nem tudtak, azt nemes egyszerűséggel nem fordították le, de a fordítás színvonala is annyira fostos, hogy néha már hangosan felröhögtem. Csak két példa: Yeah, I'm like my cousin. Fordítás: szeretem az unokatestvéremet. I was meant to protect her. Fordítás: Úgy értettem, hogy meg kell védeni.


Injustice: Gods among us

A Mortal Kombat jobban tetszett, de a történet miatt megérte végigvinni. Igazából csak annyi volt a bajom vele, hogy nekem nehezebbnek tűnik az irányítás az MK-hoz képest, sokkal kevesebb időt hagy a játék a kombók kivitelézésére, amik szerintem nehezedtek is, ráadásul nem tudom felfogni, hogy miért nincs külön védekezés, miért a hátra gomb funkcionál úgy (amivel aztán sosem tudtam védeni). A wager rendszert meg még most sem értem benne

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!

Válasz erre

Gobiakos
#317 Gobiakos [13336]
Singularity

Többen mondták, hogy jó lesz, bár a vége felé le füg ülni, unalmassá válhat. Nálam ez nem állt fent, végig tudtam élvezni, bár a végére azért vártam volna még egy uccsó über boss-fight-ot...
A katonák elleni harcokat sokkal jobban élveztem, mint a szellemek(?) és a pókok ellen i csatákat. A TMD használata meg egyszerűen k*rva jó buli volt. Sokszor virult a fejem, mikor exxtra spéci módon gyilkoltam le az ellent, esetenként egyetlen skuló kilövése nélkül. ^^
Összességében tetszett, megérte az árát.

"You don't wanna be my enemy, I promise you"

Válasz erre

Creativ3Form
#316 Creativ3Form [33872]
Batman Arkham Origins - Cold, Cold Heart DLC

Aki szerette az alapjátékot, az ezt is fogja. A hangulat és az atmoszféra mit sem változott, sőt. Kapunk új kütyüket, egy teljesen új Batman ruhát, szóval megéri. És azoknak, akik esetleg unalmasnak találták az Originst, is azt tudom javasolni, hogy adjanak neki egy esélyt, mert olyan szinten sztori központú DLC, hogy össz-vissz egy rövidebb szakasz van, amikor a játék arra "kötelez" minket, hogy a városban repkedve gyűjtsünk be infókat a továbbjutás érdekében. Ám hála az égnek, nem az egész várost, csak egy nagyon kicsi részét kell átfésülni, szóval tényleg hamar letudható ez a szakasz.
Viszont pont ez a negatívuma is ennek a DLC-nek azaz, hogy pofátlanul rövid. 2 és fél, maximum 3 óra alatt kitolható még úgy is, hogy nem sietsz és ne adj isten elhalálozol párszor.
Szóval számomra remek szórakozást nyújtott, amíg tartott csak csinálhatták volna hosszabbra. Persze vannak benne gyűjögetni valók, mint az alapjátékban, de maga a sztori tényleg fájdalmasan hamar véget ér.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Raistlin666
#315 Raistlin666 [4860]
Bioshock

Legalább 5x kezdtem bele az évek során, de valahogy mindig abba maradt. Most végül sikerült végigjátszani és látom, hogy nem csak az én kitartásommal volt a baj.
Az első pár óra még sokadszor is hangulatos. De valahogy a játék második fele nekem már rettenetesen unalmas. A harc béna, nincs rá jobb szavam. Az ellenfelek táncikálnak taktikázás helyett. A nehézség egy vicc! A játék végén miért kellett 5x annyi golyó egy ellenfélbe mint a játék elején (maxos fegyverek és képességek mellett)? Mi értelme volt így a fényképezésnek, a fegyver fejlesztésnek? Az utolsó 2-3 pályán már csak rohantam, mert nem láttam értelmét olyan szobák felderítésének ahol mire mindenkit leölök a loot csak a veszteséget fedezi.

Maga a kitalált világ megérne egy 10/10-et is akár, mert irtó nagy ötlet volt (ezzel a művészeti stílussal meg zenével)! De a fentiek miatt egy erős 7/10 nálam. És sok idő lesz mire visszamerészkedem a 2. rész miatt Rapture-ba...

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

xeLaR
#314 xeLaR [4247]
Dead Space 3...ehh...végülis elmegy, mert a játékmenet még mindig rendben van, kicsit fel is gyorsult, a fegyver-összeszerelés is OK, a történet is érdekes irányba ment el, a látvány is nagyrészt rendben volt, nem igazán gépigényes játék. A probléma az, hogy rohadtul nincs hangulata a játéknak, és ezt még tetézi, hogy a legtöbb karakter rohadtul irritáló, és ez a főhős(ök)re is igaz. Meg úgy érzem, hogy lényegesen könnyebb lett a játék, pedig hardon nyomtam, úgy mint a Dead Space 2-t, ami abban rettenetesen bejött, itt viszont lényegében gond nélkül végigtoltam. A végeredmény pedig az lett, hogy csalódtam, ami főleg az előző részek hangulatának a hiánya és az unszimpatikus karakterek okozták. És bár a történet érdekes helyre ment, mégis nagyon klisésnek éreztem. Kár ezért a sorozatért...

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

Válasz erre

xeLaR
#313 xeLaR [4247]
Befejeztem az Assassin's Creed IV: Black Flag-et...és ez a legjobb AC játék. Rengeteg dolgot lehet ebben a játékban csinálni, de mégis a legnagyszerűbb dolog benne, hogy a játék könnyen "rávett", hogy szinte mindent összegyűjtsek és mindent bejárjak. Ezt az előző játékokban nem igazán éreztem, pl. hagytam a francba azokat a béna tollakat meg ilyesmiket, de itt meg nem volt gondom vele. A hajókázás itt is nagyszerű, van értelme hajófejlesztéseket venni, és a nagyobb csaták rohadt izgalmasak. Ami viszont a legmeglepőbb volt, az a jelenkori szál kezelése volt. Desmond kiírását még mindig hibának tartom, de ez az irányvonal és ezek a felfedezhető információk segítették az elmélyülést. Szal ja, játékként ez az egyik legjobb...de a történet és a karakterek nem igazán fogtak meg, ami kb. az eredeti Assassin's Creed óta nem történt meg. Edward Kenway számomra kissé semmilyenre sikeredett, úgy érzem mintha egy Altair 2.0-át kaptam volna. A karakterfejlődése persze érdekes, és jobban van bemutatva, mint Altair esetében, de ugyanakkor semmit sem éreztem a karaktere iránt, nem úgy mint mondjuk Ezio (akit kb. megutáltam a játéka végére), vagy Connor (aki meg tényleg unalmas karakter, de jobban tudtam szimpatizálni a karakterfejlődésével). A mellékszereplők többsége is a tipikus "híres kalózok vagyunk és csak úgy itt lébecolunk" fajtából vannak, akik igazán fontos dolgokat nem tanítanak, csak eszközök a főszereplő fejlődéséhez.
Szal összességben...jó atmoszféra, jó a játékmenet, a történet pedig lényegében nincs, csak élvezd a szánsájnt és vitorlát fel...

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

Válasz erre

Creativ3Form
#312 Creativ3Form [33872]
South Park The Stick of Truth

Most fejeztem be. Eszméletlen zseniális lett! Mondom ezt úgy, hogy nem vagyok fan, talán ha 8 részt láttam összesen. Éppen ezért fel lehetne hozni, hogy a sorozatra való utalásokat, mind történés mind poénok szempontjából nem vágtam, de mivel ez nem volt zavaró, így nem tudom negatívumként felhozni. Két apró van csak...az egyik, hogy eléggé rövid. Már csak a bújócskázó gyerekek közül nincs meg 2, de ha ők meglesznek, akkor 100%-ra ki van pörgetve, és ez össz-vissz 11 és fél órámba telt. A másik pedig a mentési rendszer, ami kritikán aluli lett. Tudsz manuálisan menteni, de felesleges, mert a chekpointot menti csak el, amit viszont érthetetlen időközönként aktivál. Néha 2-3 percenként benyom egy chekpointot, máskor meg fontos történtei fordulópont után se, és ez néha 15-20 perces szakaszt jelent. Nem egyszer volt, hogy egy hosszabb mászkálás majd harc után mentettem és kiléptem, majd amikor újra beléptem másnap, akkor a mászkálás és a harc legelejére töltött be. Puff, kezdhettem elölről a 20 perces szakaszt. Eléggé frusztráló tud lenni, hogy néha nem ment olyan szakaszok után, amikor alapnak kéne lennie egy mentésnek.
De ezt a két dolgot leszámítva zseniális lett, fanoknak nem fanoknak egyaránt kötelező a kipróbálása!

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Nayrobi
#311 Nayrobi [2883]
Tomb Raider

Tegnap éjjel leszedtem (ps+), játszottam vele egy kicsit, eléggé bejött, szóval reggel 8 körül folytattam és most értem a végére, végigvittem egy seggel, ilyet se nagyon csináltam még. Kicsit hasonlított szerintem a Far Cry 3-ra, de ez nem baj, sőt, azt is 1-2 nap alatt fejeztem be, pedig kevés játéknak jutok el a végéig, általában megunom menet közben. Tuti beszerzem ps4-re is, most pedig irány reggelizni

PSN: nayrobi11

Válasz erre

SMBX-fan
#310 SMBX-fan [2746]
Tudom. De PC-n is sokat játszom (lásd: Super Mario bros. X, van topikja dome-on)
De a konzolokról és a konzolos játékoknak van külön topikja? :/

Egy ideális világban nem közpénz jellegét, hanem magánvagyon jellegét vesztette el. #StopÖrkény

Válasz erre

balays82
#309 balays82 [14276]
Könnyelmű kijelentés ez egy olyan oldalon, amelynek PC Dome volt a lánykori neve.

Válasz erre

Előzmény: SMBX-fan 2014.03.04. 20:09
SMBX-fan
#308 SMBX-fan [2746]
Csak megöltem azt a Drakulát! Meg a Galamoth is sikerült.
Szórakoztató volt, bár szerintem A Castlevania: Symphony of the Night-ot mindenki ismeri.

Egy ideális világban nem közpénz jellegét, hanem magánvagyon jellegét vesztette el. #StopÖrkény

Válasz erre

SMBX-fan
#307 SMBX-fan [2746]
Van egy problémán:
Amikor a Galamoth (az a hatalmas páncélos izé) eltalál a sötét villámlabdájával, akkor lefagy a játék és meghalok. Ugyanez van amikor Shaft (az utolsó előtti boss) eltalál a villámmal. (valamiért az elektromos támadásokkal probléma van)

Egy ideális világban nem közpénz jellegét, hanem magánvagyon jellegét vesztette el. #StopÖrkény

Válasz erre

SMBX-fan
#306 SMBX-fan [2746]
Igaz, mert nekem is egy PSP-m van és rajta van a DXC, F1 2009, Angry Birds és a Bomberman.
Szóval én a DXC-n belül játszottam végig.

Egy ideális világban nem közpénz jellegét, hanem magánvagyon jellegét vesztette el. #StopÖrkény

Válasz erre

Zoo_Lee
#305 Zoo_Lee [408]
PSP-re már ajánlottabb beszerezni a The Dracula X Chronicles-t. Nem csak a címszereplő játék eredeti változatát és remake-ét tartalmazza, de a komplett általad említett Symphony of the Night is megnyitható benne, így gyakorlatilag három remek Castlevania játék egy áráért. A Lords of Shadow első részének megjelenéséig etalon volt, de még mindig talán a legjobb választás, ha a klasszikus, oldalnézetes/platformozós részeket szereted jobban.

Eladó G-Vírust vagy Progenitor vírust keresek saját felhasználás céljából.

Válasz erre

Előzmény: SMBX-fan 2014.02.28. 21:02
SMBX-fan
#304 SMBX-fan [2746]
Castlevania: Symphony of the night PSP változata (igasz, csak az első felét játszottam végig)
Szórakoztató és néha elő kell venni a youtube-ot, hogy végig tudd játszani. Amúgy szórakoztató volt és megpróbálom a felfordított várat is megcsinálni.
PS1-en jelent meg először tudtommal, szóval ha valakinek PS-e, ajánlom, hogy töltse le/vegye meg és játssza végig. A főszereplő nem egy Belmont, hanem Alucard.

Egy ideális világban nem közpénz jellegét, hanem magánvagyon jellegét vesztette el. #StopÖrkény

Válasz erre

Raistlin666
#303 Raistlin666 [4860]
Én is megszenvedtem vele. Piszok nehéz és ezért nagyon hosszúnak is tűnt.

Kár hogy lassan lelövik a 2. rész coop szervereit...az volt a sorozat csúcsa nálam!

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

Előzmény: Zoo_Lee 2014.02.27. 15:14
Zoo_Lee
#302 Zoo_Lee [408]
Resistance: Fall of Man

Nagyon régóta megvolt már, de a nehézségi szintjével folyton kiakasztott, és csak néhány hete vettem elő ismét (legkönnyebben - még azon is büntetett időnként). A korai PS3-as játékokhoz hasonlóan inkább nextgen szakadékba tartozik, az egyedi, őrült fegyvertárat, és a remekül megdesignolt helyszíneket, ellenfeleket leszámítva inkább tűnik egy PS2-ről portolt programnak, ami előkészítette a terepet a két jóval profibb és emlékezetesebb folytatásnak. A sorozat rajongóinak ajánlott, illetve azoknak is, akik szívesen elszórakoznának egy érdekes, alternatív világháborúban játszódó, néha igen komoly kihívást támasztó FPS-sel, meglehetősen olcsón be lehet már szerezni.

Eladó G-Vírust vagy Progenitor vírust keresek saját felhasználás céljából.

Válasz erre

GustyX
#301 GustyX [7048]
The Bureau: XCOM Declassified
Mit mondjak. Függetlenség napja + CsataLA '60-ban + Mass Effect. Ez a három a ~11h30m hosszú játékidő alatt végig ott motoszkált a fejemben, annyira egyértelmű. Csak kicsit gyengébb kiadásokban. Az eleje sokkal hangulatosabb volt, mint a közepétől, köszönhető ez a környezetnek és a korszaknak, azonban ez a játék közepétől elvész. A történet érdekesnek indul, aztán lesz belőle egy klisés cselekmény, de benne egy olyan húzással, amit én a Mas Effectben is megnéztem volna. Játékmenet mint a Mass Effect, csak gyengébb társakkal és kevésbé jól működő képességekkel. Vannak benne jó ötletek (fejlődés, AC-ből ismerős embereink küldetésre küldése), meg vannak benne ME-es húzások, de olyan Tesco gazdaságos kivitelben, néhány apróságról nem is beszélve. Ezek ellenére, ha az akciókat vesszük, akkor egy marha élvezetes fedezékes TPS-t kapunk, de úgy összhatást tekintve olyan "egyszer jó lesz" kategória, amit majd akciósan beszerzünk a steam salen. Ennek ellenére bízom egy folytatásban, amiben hátha sikerül javítani az itteni hibákat és akkor klasszikus is lehet belőle. Akció fanoknak kötelező!

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

Skorm
#300 Skorm [7]
The Wolf Among Us. Mivel már az 1. rész is olyan zseniális volt és csavaros, alig vártam, hogy neki vágjak a 2. epizódnak. Eddig lenyűgözött a két rész remélem megtartják ezt a színvonalat, illetve emelik is azt. Habár nincs olyan drámai és megható mint a Walking Dead volt, ez mégis jobban tetszik nekem.

Visszatérve a 2. epizódra: nagyon tetszett, viszont még több kérdés merült fel bennem a történettel kapcsolatban, melyekre valószínűleg csak az utolsó részben kapunk választ.

Ráadásul az epizód vége megint akkorát ütött, mint az 1. rész utolsó jelenete.

SPOILER
Mikor megláttam Crane-t a fotón meghökkentem, de tuti nem ő a főgonosz. Sokkal csavarosabb lesz itt a cucc.

Válasz erre

Gobiakos
#299 Gobiakos [13336]
Hosszú idő után ma végre a végére értem a Max Payne 3-nak. A Social Club szerint 12 óra 49 perc kellett hozzá, de azt kell mondanom, hogy volt is néha pár bosszantó pillanata, összességében abszolút megérte a játék az árát. Anno emlékszem, mennyire fikázta mindenki az első képek alapján, hogy "Pfúj már, hawaii mekszpéjn, hol marad nyújork meg az eső?!"
Az a véleményem, hogy ez az irány sem volt rossz, hiteles maradt, és még újítani is sikerült, nem is kicsit, mindamellett, hogy a régi értékeket megörizte. Most kicsit más vizekre fogok evezni, de nem kizárt, hogy egyszer még majd újrajátszom ezt a remek kis game-et!

"You don't wanna be my enemy, I promise you"

Válasz erre

VodevilX
#298 VodevilX [11345]
Nem csak magára a játékra értendően ilyen nehéz, általánosságban se nagyon akad párja... És ez a parasztság, hogy nem tartalmat ad, hanem kínszenvedést pár órán át. Na de szerencsére (vagy nem...) steamen már alapból a játék része. De pontosan ilyen az összes dlc, csupán felesleges lehúzás, sosem tesznek hozzá semmit a játékhoz érdemben...

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: RAI*DEN 2014.02.18. 23:48
RAI*DEN
#297 RAI*DEN [3086]
Hát, messze a 2. DLC a legnehezebb az egész játékban, de ugye a maxoláshoz csak egyszer kell végigszopni paladin szinten a DLC-t, aminek nagyon örülök. Bár mikor játszottam a játékkal, már kívülről tudtam mikor mit fog csinálni az a pöcs Forgotten One. Meg még annyit, hogy nem úgy marad meg az emlékezetemben ez a DLC mint valami nagy kaland, mert a nehézsége és a semmilyensége révén inkább csalódás az alapjátékhoz képest. A 2. részben meg bízom, annak ellenére is, hogy az EDGE szerint csak 4/10-et ér, bár érdekes módon IGN-en user score 9,2-t mutat, egy spanyol lap a Playmania szerint meg 95/100. Én utóbbiaknak hiszek, az EDGE meg trollok trollja... BTW, lehet lövök majd képet a gyűjtői Castlevania Lords of shadow 2-ről a milyen játékot vettél topicba amint kézhez kapom. Nagyon igényes a Draculas Tomb edition az eddig látottak alapján

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2014.02.17. 17:45
VodevilX
#296 VodevilX [11345]
Jaaaj az a trágya dlc... Olvastam, a készítők is bevallották, kényszerből kellett, mert sikeres volt a játék, és kapták a parancsot... Látszik is, attól függetlenül, hogy nagyon jó meg feelinges az ilyen olcsó rajzolt átvezető, de jó példa. És igen, ezzel nem adnak semmilyen tartalmat, hogy olyan kibaszott nehéz, hogy rámegy 2-3 órád.... Többet szenvedtem a 2. dlcvel mint 2 másik chapterrel, és az alapból utolsó boss fight-al együtt...

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: RAI*DEN 2014.02.17. 00:39
RAI*DEN
#295 RAI*DEN [3086]
A héten, több mint 2 év után újra elővettem a Castlevania Lods of Shadow-t X360-ra a 2. rész közelgő megjelenése végett, és gondoltam újra végigjátszom. Kezdetnek pár pályán játszottam, visszaszoktam az irányításhoz, majd úgy egy órányi próbálgatás után átváltottam a nehézségi szintet paladin szintre, és walkthrough segítségével minden létező követ, scrollt és gyűjtenivalót összeszedtem, valamint a trialokat is teljesítettem. Az alapjáték önmagában nem mondható egyáltalán nehéznek(főleg úgy, ha már az embernek megvannak az ultimate képességek), viszont a 2 DLC(azok közül is inkább a Resurrection) viszont valami pofátlanul kurva nehéz... Mondjuk nem tudom mit vártam, hogy elsőre nekiugrottam a két kiegészítő csomagnak úgy, hogy még sosem játszottam velük, és egyből a legnehezebb szinten. A Forgotten One első csata még csak-csak elment, de mire a 2. csatához jutottam, zéró light magic-el és az életcsíkom szerinti 1mm-nyi életemmel, kb 2,5 órán keresztül szívtam, mire végül legyűrtem, de lehet volt az több is. Most úgy vagyok, hogy a 2 DLC csomag trialjai vannak hátra a totális kimaxoláshoz(legalábbis ami az X360-as achievmentjeimet illeti), de a trialok teljesítése ezek után gyerek játék lesz, főleg, hogy a trialokat easy szinten fogom teljesíteni, ha már egyszer nem muszáj a legnehezebb szinten szopni

Válasz erre

subject17
#294 subject17 [7063]
Szerintem kurva unalmas.
*grabs popcorn*

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2014.02.16. 22:41
balays82
#293 balays82 [14276]
Én is hasonló paraméterekkel hagytam abba (függesztettem fel?) a játékot kb. 120 óra után. A fő történeti szállal addig jutottam, hogy keressem meg Jurgen Windcaller kürtjét. Ettől függetlenül tény, hogy 53 óránál jóval rövidebb idő alatt is végig lehet vinni a játékot, értve ez alatt a főküldetések teljesítését. Az más kérdés, hogy úgy tényleg a játék lényege veszik el.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2014.02.16. 22:41
davkar9
#292 davkar9 [11539]
Hogy viszed végig a Skyrimet 53 óra alatt? Hogy viszed egyáltalán végig a Skyrimet? 53 óra az kb a tutorial. De nem leptél meg, ha nincs minden bokorban kólofdutiyrénbószik akció akkor az neked unalmas. Én október közepén raktam le "pihenni" 147 óránál. Ennyi idő alatt a térkép nyugati részénél még nem jártam, volt vagy 30 felvett küldim. Dragon cuccokban mászkáltam, dragon fegyvereket használtam, de a loottal még mindig elrohangáltam a boltokba. Felépítettem mind a 3 házat, voltak rólpléj ruháim, promó karakter páncél az egyik helyen, roxfortban a főmágus kabát, rifteni házban a tolvajos szett. Főküldihez sokáig nem is nyúltam, csak kicsit haladtam vele, most a köcsög elfekkel kéne bálba menni vagy mi. Ki foglalkozik ilyen hülye főkveszetkktel ha van egy hatalmas játszóterem? Ó és akkor a modokkal még nem is ismerkedtem, "tisztán" akarom elsőre "végigvinni", aztán jöhet az ökörködés.

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2014.02.05. 22:45
VodevilX
#291 VodevilX [11345]
Elég aljas a játék. Bár merre megy az ember úgyis meglát valamit hol közelebb, hol távolabb (mert igen, a tájak piszok jók!) Szóval tudom, hogy ez nem ilyen egyszerű, mint ahogy hangzik

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2014.02.16. 22:02
GustyX
#290 GustyX [7048]
Így sok bosszúságtól kíméled meg magad, meg sok örömtől is. Legalább nézz szét, barangolj egy picit. Hatalmas, mikor az óriásokon semmit sem sebzel, de ő egy ütésre megöl, aztán pár óra után, magasabb szinten visszamész és kiirtod az összeset.

Meg a tájak, azok is változatosak és nagyon hangulatos mindenütt. Bár lehet ez nálam eleve plusz pont, mert nekem bejön ez a tajga/tundra környezet.

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2014.02.16. 21:50
VodevilX
#289 VodevilX [11345]
Én meg jól leragadtam vele 12 óra után... Pedig be kell majd fejeznem, de azt hiszem én bőven beérem, ha rövid úton letudom a főszálat, esetleg a varázs sulit.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2014.02.05. 22:45
xeLaR
#288 xeLaR [4247]
Szóval...Rayman Legends...ennek is köszönhetően a blogtéma megvan, értékelésnek legyen annyi, hogy egy nagyon kellemes látványvilágú, nagyszerű zenével megáldott, szórakoztató platformer, amit méltán lehet emlegetni, mint a tavalyi év egyik legjobb játéka. És a szavatossága...hát sztem beleöltem úgy 6-7 órát, és úgy nagyjából még csak a fele van kijátszva (sőt, egy terület még teljesen le van zárva, kell oda gyűjteni keményen), de még a kijátszott (és kimaxolt) területekre is simán vissza fogok menni, mert annyira tetszett...meg aztán bátyám gyerekei is nagyon oda vannak ezért. Szal, ja...elég jó...

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

Válasz erre

Gump
#287 Gump [5430]
~650 óra kb. Igaz, abból az enyém talán 200-250, a maradék asszonypajtié. Modokkal nagyon fel lehet dobni. Ja és ő úgy tart kb. 400 óránál, hogy a fő történeti szálat nem vitte végig.

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2014.02.05. 22:45
warcat
#286 warcat [2040]
Szerintem akkor kerüld el messzire a modos oldalakat Azokkal több száz órát bele lehet tolni.

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2014.02.05. 22:45
Zoo_Lee
#285 Zoo_Lee [408]
Bioshock Infinite

Szűk három nap alatt sikerült kijátszani szerencsére (a Tomb Raider mellett a legfontosabb játék a tavalyi felhozatalból, amit minél előbb le akartam tudni). Játékmenet terén a riftek nyitása és a skyline használata érdekes adalék a korábbi Bioshockok elemeihez, a játékidő kellemes, a nehézségi szint korrekt.

A sztoriról és a designról viszont még évekig/évtizedekig lehetne órákat zengeni. Már Rapture is eszméletlen kreatív tehetségről árulkodott az Irrational soraiban, amit viszont Columbiával alkottak, attól még a PlayStation 3 (a PC-s verziónál már sajnos gyengébb látvány) is ledöbbentett. Gyakran percekig megálltam, és néztem a lángoló várost, a felhőkbe burkolózó épületeket, amelyek között megcsillantak a napsugarak. Ez a játék olyan, mint egy óriási, grandiózus festmény, amely minden egyes beleölt perccel lesz egyre szebb, egyre látványosabb, minél több időt szentelsz neki, annál jobban értékeled a legkisebb részleteket is, amelyeket a készítők a legaprólékosabb munkával raktak össze. Kétségtelen, hogy a legjobb tavaly megjelent játékok egyike, nagyon ajánlom mindenkinek a végigvitelét. A befejezés pedig spoilerektől mentesen a legdurvább és legszívbemarkolóbb twist ending, amit az utóbbi években játéktól láttam. Mit mondjak még? "Mindig van egy világítótorony. Mindig van egy férfi. Mindig van egy város."

Eladó G-Vírust vagy Progenitor vírust keresek saját felhasználás céljából.

Válasz erre

GustyX
#284 GustyX [7048]
Skyrim

Igazából mikor megvettem, nem hittem volna hogy ilyen sok időt (steam szerint 53 óra) fogok beleölni és hogy szinte csak ezzel fogok játszani végigviteléig. Teljesen magával ragadott az egész játék, annak ellenére hogy voltak kisebb-nagyobb hibák, hiányosságok. Mondhatni ugyanaz végig a környezet, mégis változatos, a harcrendszer fapados, használható képességeket hiányoltam, a folytonos városba járkálás-eladás-várakozás és hasonlók gyakran idegőrlőek voltak, ahogy a térkép és úgy az egész felhasználói felület. Meg persze bugok, bár azokkal csak a végén találkoztam, egyet leszámítva visszatöltéssel orvosolhatóak voltak. Kb. 35 óra után éreztem azt, hogy ennyi szabadság elég volt és inkább már ki akarom pipálni, de most mégis ürességet érzek, pedig folytathatnám. De a józan ész azt diktálja, ennyi elég volt, ideje lenne valami izgalmasabb, pörgősebb játék irányába nézni, amiben nem mellesleg megjelennek a színek is. Remélem lesz folytatása, mert ha kisebb-nagyobb módosításokkal megkapnánk ugyanezt, csak más környezetbe ágyazva, már örülnék neki.

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

GustyX
#283 GustyX [7048]
+1
Én is nagyon szerettem, csak hiányoltam, hogy ezúttal nem lehetett karaktert választani, de ennek ellenére jobbnak tartom....

A fenti részt benthagyom, mert azt hittem a 2. részről beszélsz.

De ezek után azt is csak ajánlom, az jobb lett!

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

Előzmény: Zoo_Lee 2014.01.31. 15:38
Zoo_Lee
#282 Zoo_Lee [408]
Transformers: War for Cybertron

Folytatódik a backlogolás, ebből is csak az Autobot kampány fele volt már hátra, és pár óra alatt befejeztem. Összességében egész jól eltalált TPS, hatalmas nosztalgiaértékkel azok számára, akik az animék/Michael Bay filmek helyett sokkal jobban szerették az eredeti G1-es képregénysorozatot és rajzfilmeket. Persze megvannak a maga hátrányai - néha nehezen detektálható ellenfelek a remekül designolt helyszíneken, iszonyatosan ostoba MI a gép irányította csapattársak részéről, egyjátékos módban pedig a nehézségi szint kettővel beszorozható, mivel az ellenfelek soha nem fókuszálnak a gép irányította játékosokra. Amit kiemelnék egyfajta fénypontként, azok a főellenfelek - annak ellenére, hogy a játék pályái legfeljebb az alapmű nyújtotta hangulatuknak köszönhetően emelkednek ki a középszerűségből, az egyes főellenfelek, főleg a két kampány végén a hatalmas, felhőkarcoló méretű bossok, remek kihívást nyújtanak, pokoli nehezek, nem kevés gyakorlást , újrakezdést, tanulást, illetve a jármű és robot alakok közötti váltások tökéletes időzítését igényli a lenyomásuk, amikor pedig ez sikerül, egyszerűen hatalmas élmény.

Gépen még a Witcher első részével nyomulok, a negyedik fejezet végén tartok, illetve a héten elkezdtem a Bioshock Infinite-t is.

Eladó G-Vírust vagy Progenitor vírust keresek saját felhasználás céljából.

Válasz erre

davkar9
#281 davkar9 [11539]
Assassin’s Creed Liberation HD

Na hát mint tudjuk ez a játék PS Vita AC részének nagygépekre szánt változata. Ezt csak azért írom le, hogy harmadjára is megdicsérjem a Vitat, le a kalappal, hogy egy ac „epizódot” képesek voltak beletuszkolni abba a kis vacokba. És máris elérkeztünk a fő problémához, a Liberation HD nem a hagyományos értelembe vett (tudjátok x év novemberi) AC rész, sokkal inkább egy 12 órás dlc. Irányítás, animációk, bugok, egy az egyben az ac3-ból lettek átvéve. Ezzel még önmagában véve nem is lenne baj, mindenki szerette a tomahawkos harcot, de végig olyan érzésem volt, hogy a bugok jöttek át a legnagyobb számban. Csak a szokásosak, futás közben elakadás (feltett kézzel nekisimul a karakter a ládának), a fa egyik ágáról a másikra átszökkenés helyett felfut a törzsén, visszaérkezéskor leesik a talajra, szinte összeérő ágak átugrásánál valamiért oldalirányba ugrik el, gondolom mindenki találkozott már ezekkel. Idegesítő játékelemek is megvannak, a mindenki által gyűlölt követés (és ez nem a bf féle eagle visionnel megjelölhető célpont típusú), idióta akciókamera (még véletlenül se tudjál jobban navigálni a rád zuhanó kövek között).

Grafikáról írtam már a bf topicban, másolok: 20-30 méterig ac3 grafika, onnantól folyamatosan hasonlít a régi részekhez csökkenő sorrendben. Szokásos toronyszinkronizálásnál kissé szájhúzós a téglákból és kockákból felépülő táj. Karakterek néha szépek a videókban. Black Flag után persze nincs valami túl jó helyzetben, de egy HD-től kicsit azért többet vártam. Minden magas, AA-t vettem le normalra, fix 30 fpsem van (nem tudom, hogy ez korlát vagy pedig ennyire stabil)

A történet sajnos unalmas, random történés követ random történést (ebben megint csak az ac3-ra hasonlít), a karakterek nem érdekesek és még csak nem is próbálkozik a játék, hogy megismerjük/-szeressük őket. Mindenféle bevezető nélkül indítunk, kicsi Aveline szaladgál, keresi az anyukáját majd bumm, máris assassin göncben rohan a háztetőn. Nincs motivációja, nincs elfogadható indok az ügyességére (altairt születésétől fogva assassinnak nevelték, ezio ablakokon ki-be surranással tanult meg mászni, connor indián, edward pedig kalóz). Egyes szekvenciákban van egy két elhintett mondat (pl a vége felé derül ki, hogy aveline mentora dulakodó tengerészektől mentette meg és azután vette a szárnyai alá), de ez kevés. Sokan szidják a black flaget, hogy ez mennyire nem ac, pedig még abban is elég jelentős az assassin szál. Persze erre megvan a kissé nyakatekert magyarázat, a liberation az animussal kinyert emlékek összeszerkesztett szórakoztatóipari változata amit a templarok->abstergo->ubisoft révén jut el hozzánk. Nincs jelenkori szál, viszont már a 2. szekvencia alatt kapcsolatba lép velük egy erudtito-s ügynök/munkatárs (én sem tudom most hirtelen, hogy ezek most 3. fél a templar-assassin vitában vagy nagyon lelkes kockák), felhívja a figyelmünket bizonyos citizenE-kre. Ha ezeket az npcket megöljük akkor megnézhetjük egyes átvezetők cenzúrázatlan változatás. Kivágott megnevezések/utalások a templarokról, céljaikról, módszereikről. Minden ilyen npc levadászása után pedig megnézhetjük a true endinget (nem valami nagy szám). A történet first civ szála rém erőltetett, kell ez is egy ac részbe alapon került bele. Nem egy újabb alma, nem emlék-CD, nem templomkulcs SPOILER
egy egyszerű lejátszóról van szó, amin 3 alak *bla-bla*, majd ismételgeti, hogy „Eve will lead us”


Van azért egy-két pozitívuma is a játéknak. A 3 különféle álruha, amik helyettesítik a segítő npc csoportokat jó ötlet ebben a környezetben (bár biztos voltak New Orleansban is tolvajok és kurtizánok a 18. században). Úgy lehetett volna őket még érdekesebbé tenni, hogy ha szabadon használhatjuk őket, általában minden küldetést csak adott álruhában teljesíthettünk. De mindenképpen jó ötlet, a későbbiekben tovább lehetne gondolni ezt a játékelemet. Aveline assassin hacukájai is nagyon tetszett, végre egy diszkrét egyenruha, nem a „ó nézzétek fehérben rohangálok az utcán, fejemen egy csőrös kapucni, cseppet sem feltűnő”. Persze a csőr itt is megvan, de neki a kalapja van úgy hajtva, ha valaki nagyon vágyik a csuklyára az megveheti a boltban. Ezt a testreszabható külsőt jó lenne ha a fő ac vonal is átvenné. A fegyverek is szépen rögzítve voltak nem csak úgy odavágva a karakter oldalára (kardnak most sem jutott hüvely, de az első rész óta ez a megoldás tetszett a legjobban).

Érdekes módon a pénzszerzési lehetőség egész jó volt. A 3 és a 4 kereskedésének az ötvözete. Nem kell széket farigcsálni, hajóra rakni majd malmozni a tűz mellett. Különféle árucikkeket kell megvenni, majd olyan kikötőkbe küldeni ahol ezekre szükség van. Az elején mikor még pénzhiány van akkor nehezen megy az üzlet, később 8 hajóval viszont már egész jól lehet kereskedni. A pénzre szükség is van, van ugyanúgy boltfelújítás, drága fegyverek, az egyedi dolog a zsebóra – igaz ezeket csak az acsi miatt és egy nem többet sebző mint a boltban kapható pisztoly miatt érdemes összeszedni. Az összegyűjthető cuccok egyébként elég unalmasak, mindegykiért csak kalap, tárgy és achievment jár. A mellékküldetésekben sincs semmi érdekes, menj oda öld meg, hasonlók, különösebb értelműk nincs, egy 100%os végigjátszás, acsik miatt érdemes végigenni rajtuk, már ha valakit érdekel az ilyesmi.

Szóval az Assassin’s Creed Liberation HD egy teljesen felejthető alkotás, se a múltbeli se a „jelenkori” szál nem tesz hozzá semmit az ac univerzum nagyegészéhez. Miközben unottan caplatsz a mocsárban rájössz, hogy milyen jó dolgunk is van az évente elénk tett fő ac részekkel. Mert ha azok is ilyenek lennének akkor joggal lehetne minden újabb részt rókabőrnek és fölöslegesnek bélyegezni.

Ja és ha ezt meg az ac3-at összerakjuk akkor máris kaptunk egy ~francia forradalmas ac epizódot, szóval remélem, hogy az a korszak nem kerül be a programba.

Válasz erre

Zoo_Lee
#280 Zoo_Lee [408]
Far Cry 3
A PS Plus-szal töltöttem le a játékot még október környékén, már erősen a vége felé jártam, és tegnap egy hosszúra nyúlt délután során befejeztem a fő sztoriszálat (pont időben, hét közepén jön a Bioshock Infinite). Összességében egy hatalmas élménnyel lettem gazdagabb, jó történet, remek hangulat, eszméletlenül őrült, zseniálisan megírt karakterek, és egyedi fejlődésrendszer a vadászattal és a tetkók gyűjtögetésével. Az egyetlen problémám, hogy a játék atmoszférája meglehetősen hullámzó minőségű - néha (főleg a Vaas-hoz kapcsolódó jeleneteken és pályákon) egyszerűen szavakkal le nem írható, mennyire élveztem a játékot, míg máskor minden adott eszköz és elem ellenére egy "na, ilyen is volt" kifejezés ült csak az arcomon. És ez utóbbi pont a játék utolsó fél órájában lett egyre dominánsabb, a konkrét befejezés, bármelyik utat is választod a végén, majdnem olyan szinten volt kiábrándító, mintha egy epikus csatára készülő állig felfegyverzett harcos képébe a nagy, gonosz főellenfél habostortákat kezdene dobálni Looney Toones stílusban. A fejlesztőcsapatban nyilván voltak kiváló, művészi adottságokkal bőven megáldott designerek, és olyanok is, akik még a Far Cry 2 hibáiból sem voltak képesek tanulni, a két típus kéznyomai pedig helyenként nagyon jól kivehetőek az AAA-kategóriás, és a frusztráló/középszerű játékelemek váltakozásakor.
Ettől függetlenül nagyon jól szórakoztam vele, a zene még hatalmas plusz pont, de tizen+ óra után egy kicsit jobb finálét vártam tőle.

Eladó G-Vírust vagy Progenitor vírust keresek saját felhasználás céljából.

Válasz erre

Dilizs
#279 Dilizs [3315]
+1!

MSI B350M PRO-VDH ¤ AMD Ryzen 5 1600x + Cooler Master Hyper 412R CPU cooler ¤ ASUS GTX 1060/6 GB/GDDR5 ¤ Samsung 960 EVO 250GB M.2 PCIe MZ-V6E250BW ¤ 2*8 Gb Crucial 2133 Mhz DDR4

Válasz erre

Előzmény: xeLaR 2014.01.15. 16:22
xeLaR
#278 xeLaR [4247]
Ez az új Shadow Warrior egész "kellemes" volt. Na jó, nagyon fasza volt agyatlanul kaszabolni össze-vissza, annak ellenére, hogy ez nem teljesen adja vissza azt az old-school FPS hangulatot. Bár van ebben kulcskeresés, labirintusszerű pályák és viszonylag sok rejtett cumó, de azért próbálták a sztorit is kicsit jobban nyomatni, ami nem baj, de igazán nem egy nagy vmi. Viszont a karakterei többnyire rendben vannak. Lo Wang beszólásai elég idióták, de szerencsére nem idegesítőek, és a Hoji-val való párbeszédeik is szórakoztatóak. Viszont a fő attrakciója a lövölde, habár ez esetben inkább a katanával való kaszabolás, ami nagyon szórakoztató, főleg miután jó pár képességre tettünk szert. Persze a lövölde is jó, habár nem egy nagy eresztés az arzenál (pisztoly, géppityu, számszeríj, shoti, lángszóró, rakétavető), de a játékban fellelhető pénzért fejleszthetőek extra opciókkal. A játék viszonylag jól is néz ki, bár nem túl szép, de egy ilyen játékhoz ez bőven jó. Nincs ezzel semmi baj, old-school fun.

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

Válasz erre

xeLaR
#277 xeLaR [4247]
A Legends tervbe van véve, de hogy mikor fogok nekiugrani, azt nem tudom, de van más idegőrlő platformer is a terítéken (Angry Video Game Nerd Adventures, Volgarr the Viking). Mondjuk most inkább FPS-eket pótolnék be, úgyhogy ezek jegelve lesznek egy darabig.

Újratermelődő ellenfelek téma tényleg lol, főleg a Himalája ugráló kecskéi voltak köcsögök

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2014.01.06. 15:18
Barthezz
#276 Barthezz [54727]
Még vmi, ami nagyon idegesített és a normal módtól visszatartott: Tudom, hogy az eredeti játékban így volt (bár ott pusztán amiatt, mert az akkori memóriák nem tudták tárolni az adott pálya dinamikus változását), de 2013-ban ez már tényleg vicc, hogy újratermelődnek az ellenfelek. Főleg úgy, hogy a legtöbb pályán oda vissza kell rohangálni a feladatok teljesítése miatt.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2014.01.06. 15:18
Barthezz
#275 Barthezz [54727]
Az a baj, hogy a mai játékokban egyrészt tényleg hozzászoktunk már a végtelen checkpoint / mentés lehetőségekhez, másrészt felnőttként már messze nem jut időm annyit játszani, hogy 25-ször menjek végig egy fél órás pályán (én mindig mindent összegyűjtök, szal inkább a 100%-os teljesítésre törekedem minden játék esetén). 11-12 évesen, amikor GameBoy-on kitoltam mindkét részt, bőven volt ennyi időm, meg ugye ott nem is volt más alternatíva. Ráadásul ott egyhuzamban kellett az egészet végigjátszani, mert kikapcsolás után nem jegyezte meg a már teljesített szinteket. De akkor még volt türelmem és időm ehhez.

Harmadrészt rengeteg jó platform jelent meg mostanában, kb. 6 új játék pihent a gépemen, szal nem akartam sokat időzni vele, főleg, hogy a Rayman Legends előtt toltam ezt végig bemelegítésként, azt meg már nagyon játszani akartam. Azt amúgy ajánlom neked is. Bár végtelen élet van benne, ha mind a 700 teensiet össze akarod gyűjteni és minden világot gyémánt serleggel zárni, az igen durván komoly kihívás. Nekem másfél hónapba telt kimaxolni, de megéri, mert minden idők legjobb platformjátéka lett sztem.

Amúgy a végigvivés után vettem észre, hogy van patch, ami orvosolja az ellenfelek eltűnését és a pattogó ugrás leállását a platformok szélén, de hát ekkor már sajnos késő volt. A patch tudatában lehet megpróbáltam volna normalon, anélkül viszont kivágta a biztosítékot, hogy folyton ez a 2 bug miatt vesztettem életet és kezdhettem elölről.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: xeLaR 2014.01.06. 12:00
xeLaR
#274 xeLaR [4247]
Tény, amikor először próbáltam, akkor nálam is voltak hasonló bugok (villogó ellenfelek), de viszonylag hamar orvosolták azokat a problémákat a fejlesztők. És igen, tényleg frusztráló ha csak 2 életed van és a pálya végén meghalsz, akkor próbálhatod az elejétől, de mivel olyan rövidek a pályák (persze akkor ha nem próbálod összegyűjteni az összes rejtett kincset), hogy ez nálam nem jelentett olyan nagy problémát, pedig sokszor előfordult. Az egyik legdurvább az volt, amikor uccsó életem volt a Himalája pályán, a boss-ra már csak egyszer kellett volna ráugrani, amikor a legeslegutolsó leeső cucc fejbe kólintotta Dagobert bácsit, és kezdhettem az egészet a pálya elejétől A legrosszabb, tényleg frusztráló az volt, amikor a játék legvégén a láva jön fel, és ugrálni kell magasabb szintekre, akkor pont uccsó élettel, pont kb. az uccsó pattogó ugrást elrontottam...kb. kétszer egymás után.
Vannak problémái ennek a játéknak, de mondjuk ezt az oldschool "kezdjük újra az elejétől" nehézséget nem találtam annak, pedig a vulkán pályát pedig annyiszor kellett újrakezdenem, hogy most már szinte kívülről fújom De mondjuk jó is az

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2014.01.06. 11:22
Barthezz
#273 Barthezz [54727]
Nekem sajnos nem talált be annyira. A régi játék hangulatát teljesen visszahozta, de sajnos hemzsegett az olyan bugoktól, ami miatt rendszeresen elhaláloztam (a pattogás néha ok nélkül megáll, villognak és eltűnnek az ellenfelek, majd láthatatlanul kinyírnak) és a nehézségi szintek is nagyon rosszul voltak optimalizálva. A normal mód a fenti bugok miatt rendkívül nehéz volt, 2013-ban ez már egyáltalán nem szokás, hogy van 2 életed és ha a fél órás pálya végén ez elfogy, visszarak a legelejére... Ehhez nekem már nincs türelmem, pláne, hogy legtöbbször a bugok miatt haltam meg. Az easy mód viszont meg nem jelentett semmilyen kihívást, mivel nem csak végtelken életet adtak, de csak felesével mentek le a szívek, ami már túlságosan megkönnyítette. Ergo hiányzott az a mód, ahol figyelni kell azért, hogy ne halj meg, de a legkorábbi checkpointról végtelenszer újrakezdheted, ld. Rayman sorozat.

Egynek azért tényleg nem volt rossz, egy hétvégi időtöltésnek megfelelt (mert sajnos nagyon rövid a játék, szvsz célszerűbb lett volna a 2. részt is remake-elni és akkor dupla olyan hosszú játékidőt kapunk). Jah, a 2 új pálya (intro és a befejező vulkán jól sikerültek, ezek jelentették a legtöbb élvezetet benne).

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Válasz erre

Előzmény: xeLaR 2014.01.06. 09:03

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat