Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!
Nekem nagyon bejött.Egy esélyt mindenképpen megérdemel.A történet a sok gyűjthető cuccal összeállt a végére.A happy end lett meg a végén ami szerintem tök rendben volt.
8.5/10
A kibaszás társas játék, sose feledd.
horrorgeeks.blogspot.com
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
Mindenesetre szimpatikus.A kibaszás társas játék, sose feledd.
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Ugye, nem mindig az történik, amit Te látsz. A legtöbb FPS-sel ez a gond.
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Quoth the raven, `Nevermore.'

Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
Inkább az Arma 3-ba invesztálok majd több energiát, aztán ha ott is így járok, akkor elismerem, h bennem van a hiba és megkövetem a CS:GO-t.
Bizonyítani pedig könnyen tudnám ugye videóval, kérdés inkább tényleg az, h emiatt akarjak-e újra játszani vele.
(A célzás dolgot meg azért is szeretem nagyon, mert nagyon jó UT ictf játékosnak tartanak. Persze tudom az UT, meg ott ugrálni kell, stb, de az biztos, h oda kell gyorsaság és pontosság is, talán jobban, mint bárhol máshol.)
Azt ugye tudod, hogy nem oda lő a fegyver ahol a célkereszt van? Főleg ha mozgásban vagy. Második lövésnél meg a mozgásra még rájön a recoliból adódó kitérés. Szóval igen, van, hogy máshova mutat a célkereszt mint ahol eltalálod.
Egyébként nem piszkálni akarlak de az a tapasztalatom, hogy aki ilyen kommenteket ír, mint te, vagy még idegsebbeket az játék közben is elég ingerült tud lenni és a "hova lövök" nagyon összemosódik a "hova szeretnék lőnivel". Szóval azt maximálisan értem, hogy te úgy láttad a dolgokat ahogy leírtad, de ha legjobb jóindulattal nézem a dolgokat akkor sem tudom elfogadni, hogy valóban úgy történtek.
De igazából majdnem mindegy. Talán nem ér ennyit az egész, mindenki azzal játszik ami bejön neki.
Man literally too angry to die
Mitől adok fejest olyannak, akit lábon lőttem? Hogy nem kap fejest olyan, akinek csak a fejét látom, megsorozom és ömlik a fejéből(!) a vér? A "sok ember" pedig agyatlan terminátorként rohan előre, nyeli a golyókat és darál, mint a félőrült. A Condition Zeroban az ilyeneket lehetett a legkönnyebben leszedni, itt meg ezek szerzik a legtöbb killt. Fail.
. Bár tényleg nehéz ezt érthetően leírni, figyelembe véve, hogy valamiért elég sok embernek mégis sikerül céloznia.
Man literally too angry to die
Részemről pedig végigjátszottam, ha úgy tetszik, de amúgy is az értékelés a lényeg.

Man literally too angry to die
Annyit mondhatok, hogy megtaláltam számomra az abszolút esélyest az évtized legfosadékabb fps-e kategóriában.
Ennél szánalmasabb sebzési modellel sztem még nem készítettek játékot. De ha vki tud másik olyat, ahol ember ellenfél túlél 3 fejlövést shotgunnal, ahol bizonyos fegyverrel a padlót kell lőni, h sebződjön az ellenfél, ahol akkor írja ki, h fejest adtam, amikor combon lőttem az ellent, ahol 30 golyó fejbe-nyakba nem elég egy ember megöléséhez... az írja meg a játék címét, s bizisten kipróbálom, h méltó ellenfele legyen ennek a förtelemnek a díjátadókor.
3/10
Eszméletlenül hangulatos volt.De sajnos baromi rövid is
De kárpótol a tudat hogy nem sokára itt a Machine for Pigs.
A befejezések közül a normál jött be leginkább.Pont az is jött össze elsőre.
Simán eltudtam volna vele játszani még egyszer ennyit.
10/10
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Ez állat volt
Majdnem 70 óra kellett hozzá de meglett a 100%
Igaz keresnem kellett 1 modot ami pótolja a hiányzó resource itemeket + a water towert.
És map viewer sem ártott hozzá hogy megtaláljam a dolgokat.
Még a 175 bridge limbo-t is megcsináltam a semmiért annyira bejött
9/10
.
Ne linkelj lécci a ws fórumra, az nekem magas, köszi

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Sajnos ilyen lehúzás szagú tényleg.
Man literally too angry to die
Egyébként nem rossz, hanem inkább semmilyen. Karakterek érdekesek, de nem PC-nek jók, hanem csak NPC-nek mert tényleg nem szimpik. Minden karakterrel 20 perc édeskevés arra, hogy súlyát lehessen érezni a döntéseknek, amiknek igazából nincs is igazi következménye.
Kihagyható... illetve szerintem majd a második évad előtt kalózöbölről húzd le mert ha feltűnnek ott ezek a karakterek akkor a nevüket legalábbtudni fogod. Akik most tolták végig azoknak meg semmi sem fog megmaradni vszínűleg addigra.
Man literally too angry to die
Man literally too angry to die
Eléggé közepes lett.Steam szerint 14 órát játszottam vele.Ami nem sok tekintve h minden gyűjthető marhaságot összekapartam a játékban.Ezért volt h 1 pályán többször végig mentem.
Nem volt annyira borzalmas mint mondják.De túl jóra sem sikeredett az igaz.
Többet is kilehetett volna hozni a témából.A befejezés ráadásul elég szemét volt
5/10

Man literally too angry to die
És a sztori meg karakterrel kapcsolatban leírt mélységi fejlődéseket is adom. Az első kitolásnál ezek...nem is tudom, zavartak vagy nem jöttek be annyira. Túlzottan hozzá voltam szokva az első letisztult, kicsit egyszerű rendszeréhez.
De az évek megszerettették velem ezeket a dolgokat.Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Ráadásul az első részben én személy szerint sosem tudtam "sith" karaktert játszani, mert egyszerűen annyira bugyután "gonoszkodós" volt a választható opciók többsége (nem, nem segítek, sőt elveszem a kreditedet stb.), hogy az egy idő után nekem már fájt. Ellenben a második részben, javarészt Kreia megjegyzései jóvoltából (illetve az intelligensebb párbeszédopcióknak köszönhetően), frankó kis gondolati hátteret teremtettek a "sötét úthoz" is, és egy érthető filozófia mentén lehetett sithként viselkedni, s nem szimpla "keménycsávó-menődumás-gonosz erőcsávó vagyok" szinten mozgott a "sitheskedés".
De a legnagyobb pc-s játéktörténeti b@zdmeget nekem az első rész jelenti a mai napig. Még szerencse, hogy nem spoilereztem anno előre magamnak, így páros lábban tökönrúgás és állkoppanás kombinációját nyújtotta egyidejűleg a sztori fordulása (nem kell ecsetelnem, hogy minek a kiderülésére célzok). Ráadásul a hozzá kötődő bejátszásban is mesterien vágták össze a játékban addig valóban elhangzott párbeszédeket, így ütött igazán a dolog. Szvsz PC-s játéktörténelem egyik legdurvább sztorieleme és húzása szerintem
(Persze abszolút pozitív értelemben)Endure. In enduring, grow strong.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A The Old Republic meg ja...elkezdtem Jedivel meg Sithel is, és ahogy mondtad, a sztori része érdekes is lenne, de a f2p ellenére, közel játszhatatlan és unalmas. Kár, hogy nem egy tisztességes Kotor III-at kaptunk inkább. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Alpavetően a TOR is jól sikerült, már a történet részét tekintve, jó párbeszédek, érdekes döntési helyzetek vannak. Persze f2p verziója játszhatatlan és az egész világ nagyon mmo-s dehát ez van...
Man literally too angry to die
Túl lassan indult be, a sztorival túlzottan nagy volumerű dolgot akartak alkotni, de helyette eléggé kusza és zavaros volt, de aztán az évek múlásával, amikor egyre többször toltam ki, egyre jobban bejött. És bár még mindig nem éri el nálam az első rész szintjét, de már simán szeretem azt is. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Nem ezt játszom, de brutáliasan nagy übergiga kedvencem mindkettő!
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Napokban toltam ki újra a Metro szériát. Szerintem bőven megérik a pénzüket, ajánlom mindenki számára.
Metro 2033 8.5/10
Metro Last Light 9.5/10
War. War never changes.
A legjobban a hangok tetszenek, tiszta élethüek
egyszerüen imádom, és szerintem nem vagyok egyedül sokan regisztráltak már a hu.bigpoint.com oldalon. A baj az, hogy a kódot nem rögtön küldik el, és a béta kód nélkül lassú a regisztráció
az én kódomat itt találtam: https://www.facebook.com/MercElite?ref=ts&fref=ts
Szép élet a diákélet!
De tartok tőle...
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Jó kis játék volt.1x rá lehet szánni 24 órát
6.5/10
Elkeserítően gyenge lett ez a játék. A kezdeti dühöm elapadt a végére, mert kb. a harmadik belépésnél már helyén tudtam kezelni a játékot, de ettől függetlenül idegesített, hogy egy ekkora potenciállal és ötletekkel rendelkező projectet így el lehet baszni a botrányos körítéssel. A lopakodó játékmenettel nem lenne gond, ha nem csalna a játék látványosan (főleg a második felére), vagy ne kéne folyamatosan attól félni, hogyha ha észrevesznek jön a riasztás, és percekbe telik, mire elül a gyanú, és mehetsz tovább. És ilyenkor nehezebb osonni meg lopakodni, mert néha több fős csaaptokkal folytatják az őrjáratot. Vagy ha peched van, akkor észrevesznek és elkezdenek rád lőni, és mivel ez egy elsősorban lopakodásra operáló játék, így a közelharci képességeid szánalmasak. De olyan érdekességeket is csinált nálam, hogy a gondosan becserkészett és csendben megölt emberkének a holtestét elrejtem, és az ellen 10-15 méterről simán kiszúrja, pedig semmije nem lóg ki a hullának, de máskor meg azt nem veszi észre, ha tőle kb. 3 méterre osonok el. Vagy ha tőle 10-15 méterre elkapok valakit, simán megy az előre kijelölt útján. Néha előfordul, hogy meglát, de akkor se kezdene el lőni, nem. Végignézi, ahogy kiszívom a vérét a társának, majd odajön LASSAN, és utána játssza csak el a "riadó, itt egy vérszívó" jelenetet. A mesterséges intelligencia tehát röhejes dolgokat produkál. Nagyobb területeken érdemes lesz majd a gyilkolásra alkalmas képességeinket is használni (azt a két darabot ami van), csak ezekkel meg az a baj hogy zajosak és rendre észreveszik, ha így gyilkolsz, így megint jöhet a riadó okozta járőr járat. És persze ilyenkor el lehet osonni mellettük, vagy becserkészni a csapattól el-el szakadt egyéneket, de a későbbikben, amikor már nagyon sokan vannak, ez se mindig működik. Ide is tartozik egy érdekes MI butaság. Az egyik gyilkoló képességünk utolsó fejlesztése az, hogy miután kinyírtad az embert, annak a teste elporlad. És ez jó,mert így nincs hulla amit észrevegyenek. Igen ám, de volt olyan, hogy úgy öltem meg ezzel a képességgel valakit, hogy a társa végignézte, nyomatta is a "jézusom, itt egy vérszívó" szöveget, majd miután elporladt a holttest, már lefújta a riadót, és ment tovább, mintha misem történt volna.
De emellett a többi olyan elem is gyenge, ami feldobhatta volna a játékot, és akár el is feledhette volna a szar kivitelezést. Ahogy az első értékelésemben is írtam, a karakterek arcmimikája és szájmozgása olyan ciki, hogy még 4-5 évvel ezelőtt is kövezést érdemelt volna az a banda, aki ezt csinálta.
De ehhez még hozzájön, hogy a karakterek olyan szürkék és nullák, hogy se megszeretni, se megutálni nem tudod őket, valamint a szinkronszínészek is egy ásítós, két cigi közti beleéléssel adták elő a dolgukat, ráadásul olyan jelentéktelen és helyenként rohadt szar zenével áldották meg a játékot, hogy az hihetetlen. Ennek köszönhetően, a játék hangulata is semmilyen. Nem tudsz se borzongani, se izgulni, se a monitorhoz feszülten közelebb hajolni, hogy most mi lesz.
A történet nem rossz, bár az elején, miután harmadjára játsszák el veled ugyan azt, már fogtam a fejem, de egy átlag szintet is letudott azért hozni. Emellett két pozitívum van...az egyik a képességek, mert azokból bőven van, és jól használhatóak is. Némelyik ténylegesen megkönnyíti a továbbhaladást, némelyik viszont csak látszatra. Plusz emellett a mentési rendszer még faja, mert nem a chekpointhoz dobál vissza, hanem arra a négyzetcentiméterre, ahol elmentetted. De ennyi. Ez a két dolog.
Kíváncsi leszek gregmerch ismertetőére, remélem nála nem okoz ekkora csalódást, de számomra az utóbbi évek egyik, ha nem a legnagyobb csődje volt ez a játék. Pedig nagyon vártam, és ha világmegváltást nem is, de azért egy minimum szintet hozhatott volna.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Mivel nem MMO-ztam soha komolyan, így "csak" arra tudom ezt alapítani, amit máshol olvastam. Meg persze sarkítva értendő.
Ami miatt én is ezt gondolom:
- óriási, szabadon bejárható, változatos helyszínek, területek
- kovács/tolvaj/drágakő készítő/alkimista stb. "mesterségek"
- kismillió NPC, akikkel elbeszélgethetünk, kisebb millió mellékküldetés
Amúgy Ace Combat Assault Horizon. Jó volt, de közel sem kiemelkedő, HAWX jobb. Leginkább az alacsony FOV zavart.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Amúgy akkor ez most milyen játék? Az offline MMO miatt kérdezem.
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Az imént fejeztem be. Hát nem is tudom...Deadpool sosem tartozott a kedvenceim közé, nekem ő tuuumács volt mindig is. És ez a játék után se változott. Az a tipikus, karakterre jellemző abszurd és beteg stílus az első durván másfél-két órában még lekötött, de utána már inkább frusztráló és idegesítő lett. Főleg, amit a végén a fő BOSS pályán műveltek, na ott agyvérzés közeli állapotba kerültem, nem is egyszer.
Voltak benne jó poénok meg olyan részek, amik után fogtam a fejem (pozitív értelemben), és remek megoldások meg ötletek, de összességében ez nálam nem több egy egyszer kitolható, agyatlan hent-nél, ami rohadt hamar idegesítővé és frusztrálóvá válik. Olyan 6/10-re tudom értékelni...nagy jóindulattal. Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
MSI B350M PRO-VDH ¤ AMD Ryzen 5 1600x + Cooler Master Hyper 412R CPU cooler ¤ ASUS GTX 1060/6 GB/GDDR5 ¤ Samsung 960 EVO 250GB M.2 PCIe MZ-V6E250BW ¤ 2*8 Gb Crucial 2133 Mhz DDR4
Pedig a történet is magában hordozza a folytatás csíráját... Személy szerint én nagyon örülnék, ha több ilyesfajta offline MMORPG készülne.
Pro:
- mesés grafika (stílusát tekintve)
- hangulat
- változatos helyszínek
- harcrendszer
- végzetkártyák
- néha döntési lehetőségek
- karakterfejlesztés ("skillek", végzetkártyák, képességek együttese)
- hatalmas, szabadon bejárható világ
- audió rész
- offline MMO (állítólag, nekem csak tippem van miért)
Kontra (9pont):
- grafika (technikailag)
- kevés, az is szinte egyforma karakter típus (mind barát, mind az ellenség soraiban)
- nem elég változatosak az eszközeink (majdhogynem sárga-zöld...szín különbözteti meg két fegyvert, páncélok esetében még annyi sem)
- karaktergenerálás nem elég részletes
- karakterfejlesztés is lehetne részletesebb
- kevés kaszt (harcos, tolvaj, mágus - viszont ez utóbbi mindent visz)
- harcrendszer (mert pl. nem lehet megszakítani egy animációt, így lehetetlenség kivédeni az ellenünk irányuló támadást)
- döntéseinknek nincsenek következményei
- nincs pontos statisztika a tulajdonságainkról
Akkor hogy ne csak úgy annyi amennyi, meg minden szar, de mégis alapon, LordMatteo kedvéért:
100-on indul, de a 9 észrevehető hiba miatt 91%
Fogyasztása DLC-kel még finomabb, anélkül csupán nagyon-nagyon finom!
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
.
Viszont a reboot közel-távol sem tűnik olyan "klasszik" TR-nek, így azt előrendeltem.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Ezt a részt választottam az új Tomb Raider-re való ráhangolódás első lépcsőfokaként. Azt kell, hogy mondjam, nekem - mint az egész játéksorozattal első ízben ismerkedőnek - ez tökéletes bevezető epizódnak bizonyult. Maga a játék ugyanis nem kifejezetten sikerült nehézre és gyorsan végig is vihető, ám utóbbi esetében az eldugott ereklyék utáni keresgélés számomra kitolta a játékidőt. A logikai és ügyességi részeknél az elakadás veszélye nem fenyegetett, kellemesen és gördülékenyen lehetett előre haladni. Sajnos a lövöldözések töltelék mivolta nagyon érezhető volt, a főként emberi ellenfelek kevésbé nyújtottak kihívást (jól példázza ezt, hogy Time trial módban szinte különösebb taktikázás és odafigyelés nélkül is át lehet rajtuk rongyolni), valamint a néhány pálya végi boss sem tartozott az izzasztó kategóriába (bár a végső harcnál dekoncentráltság miatt azért szenvedtem egy keveset mire összejött). Színesítésként a trendinek számító QTE szekvenciák is előkerültek (néha ráadásul egész váratlan pillanatban), de sok emberrel ellentétben én ezt sosem tartottam negatívumnak, hisz mindig úgy fogtam fel, hogy a sima videók helyett igyekeznek bevonni az embert az események alakulásába. A helyszínek kellően változatosra sikeredtek, a világ több pontján megfordultunk, a kísérő zenei dallamok pedig kifejezetten tetszettek, sokat dobtak a hangulaton. A történet nem feltétlen nagy eresztés, de pont elég ahhoz, hogy ne azt érezzük, hogy csupán a világ egyik pontjáról a másikra kerülünk különösebb magyarázat nélkül. Nekem bejött, ráadásul a vége nyitva maradt, ezzel is sarkallva a további 2 rész végigjátszására. Számomra a játék legnagyobb negatívumát a motoros betétek jelentették. Lehet, hogy a trailerben jól mutatott, de átélve kevésbé szórakoztatott. Kanyarodásnál a kamerakezelés szörnyűre sikerült, kellett pár másodperc, amíg visszaállt egyenesbe. A kazahsztáni pálya vonat mellett száguldozós szakaszán pedig majdnem vért izzadtam medium fokozaton, mire meglett, annyiszor lőttek agyon (ezúton is elnézést, ha emiatt sokat csuklottak a készítők
. Összességében azonban nagyon elégedett voltam, a játék végére igazán megkedveltem Larát és a vele való egzotikus kalandozást.A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 3. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 4. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 14:07
- Ki mivel játszik mostanában? [8277]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
