Fórum » Beszélgetés a játékokról
Tomb Raider (2013)

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Quoth the raven, `Nevermore.'
Ezt olyan 2-3 alkalommal meg kell húzni, és le is gyalultad.
Bár látván, hogy mikor írtad, már lehet rég túl vagy rajta.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
ahh nagyon jo a jatek csak van mikor nem birok tovabbmenni
most ott vagyok mikor kotellel ramegyek egy nagy hajora ami zatonyra van futva es van ott egy oriasi nagy darab ember talpig pancelban es csak a fejet lehet loni de hiaba lovom 1 oran keresztul csak lottem de semmi
h kell megolni???
"You don't wanna be my enemy, I promise you"
Mondjuk így realisztikusabb a dolog.
Most ott tartok, hogy visszaértem a korábbi Mountain Village-be és a lezuhant repülőhöz kell mennem. Tényleg alig lehet abbahagyni, eszméletlen jó játék!
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
tompejani18: Nem nyomod túl gyorsan az iránygombokat? El kell kapni a ritmust, mindig csak a lendület végén nyomni az ellenkező irányt, és úgy egyre magasabbra fogsz lendülni.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Bár nekem úgy rémlik, sima limbálózás után egyszer csak elkapta. Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Szóval nekem ez a rész nehéz, le is vettem a difficulty-t easy-re.
Hogyan lehet amúgy közelharcot alkalmazni? Többször volt rá eset, hogy közvetlen elém került vki és praktikus lett volna megölni a csákánnyal, de mivel nem tudom, ezt hogy lehet, kénytelen voltam a fél tárat beleereszteni... Amúgy mennyire kell takarékoskodni a lőszerrel? Lesz mindig elegendő utánpótlás, vagy ha túl sokat elhasználok, inkább töltsem újra az utolsó checkpointtól?
A játék viszont baromi élvezetes, a sztori kicsit hasonlít a LOST 1-2. évadára, így duplán bejövős az egész. ^^
Jah és az első kifagyásom is megvolt, meg ha már régóta játszom, be szokott lassulni. Mit érdemes még lejjebb venni a beállításokból? Perpill minden highon van, tressfx és tessa...izé kikapcsolva.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Amúgy eddig ~3 óra játékidő és 5%-nál tartok, mondjuk most elég lassan haladtam a játékkal való ismerkedés miatt + igyekeztem mindent összeszedni, amit találtam.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Én most szereztem meg a grenade launchert, ez kb mennyire van a végétől?
Egész este ezt toltam, tényleg KURVA JÓÓÓÓ!!!!!!! Teljesen a szigeten érzem én is magam, a medvecsapdába beszorulás közben, mikor jöttek a farkasok még paráztam is.
Teljesen más valóban, mint az eddigi TR-ek, de nagyon-nagyon bejövős ez a koncepció! És eszméletlen jól van optimalizálva, a 3 éves konfigomon high beállításon tökéletesen fut. Ultrán kezdtem, meg tessalation-nel, de úgy egy idő után egyre inkább beszagatott, így visszavettem ezeket, de így is nagyon gyönyörű a játék! Meg eszméletklen, ahogy él az egész környezet, a hanghatások is brutálisak, már-már az élethűség határait súrolja!
Egyet áruljatok el nekem: A farkasos QTE-t hogy a francba lehet megcsinálni? Legalább 15-ször elpatkoltam, pedig a jobbra-balra nyilakat, aztán a shiftet nyomtam a kellő időben, ahogy kérte, mégis mindig átharapták a torkomat.
Szerencsére megoldottam úgy, hogy levadásztam őket a nyíllal, még mielőtt rámugrottak volna, de a későbbi QTE-kre való tekintettel nem ártana tudnom, hogy működik a játék ezen része. 
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Mert csak a negatívumokról írtál
Semmi-nulla-zéró szabadidőm van jövő hét közepéig, de akkor nekiugrok, nagyon várom már. Persze befut közben az új God of War is, de mindegy, ez elsőbbséget élvez!
Vegyél PS3-t, most toltam le másfél Uncharted-et, az első rész nem nagy szám, de a 2. akkora 10|10, hogy arra szavak nincsenek!
Respect is not given. It's taken.
Összes SKILL és GEAR 100%, minden rejtett tomb meg láda meg kincs meg fiszem faszom megvan, már csak a falon lévő poszterek felégetése, valamit a különböző helyeken lógó medálok (vagy mik) levadászása van hátra. Így lett 94% a vége.
ESZMÉLETLENÜL TETSZETT! Már vagy egy fél órája kivégeztem, de még mindig a hatása alatt vagyok! Ha tényleg ilyen az Uncharted sorozat, azaz azt az irányvonalat követték, amikor elkészítették ezt a Tomb Raidert, akkor egy újabb játék került fel a "miért is érné meg konzolt venni" listámra.
Talán egy negatívumot tudok csak felróni neki, és azok a lövöldözéses részek, de nem a sűrűség hanem a mennyiség miatt. Az adagolással nem volt baj, mindig akkor jöttek be a képbe, amikor kellettek, egyszer sem volt "jajmármegiiiiiiiint" valamint "naezmégtúlkoraiafaxomat" érzésem. Viszont egy idő után sztem túl sokan jöttek. Túl sok volt a hírtelen odateleportálódnak érzések. A végét nem számítom bele, mert ott egyrészt sejteni lehetett, mármint az utolsó pályán, hogy egy fél futball ligára elegendő ellent kell legyalulnod, plusz az átkötő vidik is figyelmezettek rá, de korábban néha indokoltan sokan voltak néha. Mert az ok volt, hogyha segítségért tudtak üvölteni, vagy feltudták lőni a jelző rakétát, akkor jöttek hullámokban, de ha kinyírom a két vagy három őrszemet úgy, hogy mukkanni nem tudnak, akkor 10 méterrel odébb még is, hogyan és miért vesznek észre?
Ez néha pl. totálisan feleslegessé tette az osonást, mert hiába ment a silent assasin, ha pár lépéssel arrébb már a Rambo mód jött.
De, ezt leszámítva, minden tökéletes volt. Bár az is igaz, hogy a logikai feladványok, főleg a rejtett kincses barlangokban, borzalmasan egyszerűek és könnyűek voltak. Ezen és az akciórészek változatosságán csiszolhatnának a következő részre, és akkor még boldogabb leszek, mint most vagyok.
9/10 így első nekifutásra, aztán lehet felmegy majd ez 9,5/10-re vagy akár 10/10-re.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Szomorúan konstatáltam. Egyébként sztem marha jó választás volt a csaj. Illik a karakterhez a hangja.-

-
) szerintem."You don't wanna be my enemy, I promise you"
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
. Egy csomó dobozos játékot is elfogad (én is marha sokat felraktam steamre, pl. a Prey-t, meg egy rakat másikat). Érdemes próbálkozni velük."....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Engem téliesen hagy..vki? Nyilván aki vette

Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)

Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
Man literally too angry to die
Amúgy az Ost részével egyet értek, össz-vissz talán egy vagy két dallam van, ami önállóan hallgatva is megállja a helyét, de összességében, nem lett nagy eresztés ez a része. Még szerencse, hogy minden más kárpótol. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
88%-on állok jelenleg, de még vissza kell mennem megszerezni pár cuccot, hogy meglegyen a 100%.
Azt hiszem talán utoljára a Far Cry első részénél ért ilyen vizuális orgazmus, mert amit ez a játék prezentál, az döbbenet! És még csak nem is maximumon van a grafika (Haj, SSAO, DoF normálon, a Tesselation off, amúgy minden high) - viszont 40-50 FPS-sel, végig akadás mentesen. Azért egy 6770-es kártyától ez nem rossz.
Kicsit néhol már Indiana Jones-os fíling jött fel, de ez csak fokozta a hangulatot. Egyedül azt sajnálom, hogy a zenei rész olyan semmilyen lett. (Pedig az Indi filmek másik nagy erőssége a zene volt)
A sírok lehettek volna nehezebbek is, és úgy általában véve is kicsit könnyűnek éreztem a játékot, de a hangulat mindenért kárpótol. Ehhez még annyit, hogy (bár tényleg kukacoskodás), amikor bemegyünk egy elvileg elhagyatott helyre, akkor égnek a gyertyák. Biztos van erre emberük, hogy ha kialszanak, akkor mindet újragyújtják, így a kalandorok majd könnyebben tudnak tájékozódni

horrorgeeks.blogspot.com
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 4. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 5. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
Legfrissebb fórumtémák
- 19:34
- Szét*** az ideg [5563]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 12:25
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [9]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
