28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Arma 3

sulyid
#190 sulyid [899]
Egyébként ugyanezeket a teszteket megcsináltam az A2-ben is csak ott sokkal több járművel

Válasz erre

Előzmény: joccc 2013.12.13. 16:38
joccc
#189 joccc [3023]
Merkava, a mi autónk! Köszönöm az információkkal teli választ!

-

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2013.12.13. 16:16
sulyid
#188 sulyid [899]
Asszem utoljára írtam ilyen kiselőadást bármiről is.

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2013.12.13. 16:16
sulyid
#187 sulyid [899]
A harckocsi tesztek (tényleg) rövid összefoglalója.
A játékban most 3 hk-van (Merkava alias Slammer, Kuma alias Leopard 2, illetve T-100 alias Black Eagle).

Az első tesztek egy nagyon egyszerű sémára épültek, bent ülsz a tankban és alattad robban egy robbanószer (tudjátok, a legnagyobb), ebben az esetben azonnali járműelhagyás ég 5 másodpercen belüli hasra vágódás egyet jelent az élettel, simán meglehet csinálni az összes típussal.

A második teszttípus azt kíséretezte, hogy mi van ha a jármű előtt robban a robbanószer durván 10 méterrel. Az eredmény ugyanaz, kiugrás futás 10 méterre és hasravágódás = élet.

A harmadik teszttípus a járműve aknaállóságára vonatkozott. A játékban ugye 2 féle AT akna van: a sima AT és a másik hi-tech cucc).
A sima AT akna egy nagyon nehéz és gyenge robbanódszer amely csak arra alkalmas hogy mozgásképtelenné tegye az ellenséges páncélosokat. Az iráni BE-t NEM képes mozgásképtelenné tenni, sérülnek a lánctalpak, de képes folytatni a harccselekményt. A görög leopárdot mozgásképtelenné teszi, de semmilyen más sérülést nem szenved el tőle, míg a merkavánál az orrmotor miatt nem csak a lánctalpak mennek tönkre, hanem a motor is komoly sérüléseket szenved, viszont a mozgásképtelenségen kívül ez is megőrzi a harcképességét és a személyzet életét.
A másik hi-tech at akna, amely relatív könnyű és erős kis játékszer úgy jellemezhető a legjobban hogy szerencsejáték vele harcolni. Miért? Mivel ha a jármű alatt robban be akkor ugyanolyan hatása van mintha nagy robbanószert használtál volna, viszont ha előtte robban be valamiért (márpedig szokta azt csinálni) akkor a jármű maximum a mozgásképesség tekintetében szenved károsodást és tovább folytathatja az ütközetet.

A negyedik kísérlet a járművek páncéltörő fegyverekkel szemben tanúsított ellenállásáról szólt.
Ennek az első részében a face-to-face teszt következett melyfolyamán kiderül hogy igazából semmi nem tud bennük komolyabb kárt okozni, nagy szerencsével mozgásképtelenné tehetők, de semmi nem üti át őket típustól függetlenül.
A második részében az oldalról érkező találatok kerültek kivizsgálásra. Oldalról a szabvány 30 millis páncéltörő gépágyú nem képes kárt okozni a merkavában és a BE-ben, ellenben a leopard 2-ben már komoly sérüléseket tud okozni. A következő alteszt az oldalról érkező páncéltörő rakétákkal szembeni ellenállásról szólt, mely folyamán kiderült hogy a BE viseli legkevésbé az sérüléseket (mozgásképtelenség + sérült test), míg a leopard enyhe lánctalp sérüléssel (de még mozgásképesen) a merkava pedig nulla sérüléssel megúszta a páncéltörő rakéta becsapódását.
A harmadik részben a hátulról érkező páncéltörő fegyverekkel szembeni ellenállás került letesztelésre. A 30 millis berobbantotta a merkavát, a leopárdot harcképtelenné tette míg a BE különösebb sérülések nélkül ment tovább. A hátulról jövő páncéltörő rakéta hatására a merkava berobbant, míg a másik két harckocsi csak mozgásképtelenné vált.

Az ötödik kísérlet szólt a páncélosok egymás elleni küzdelméről.
Itt az első alpont a merkava vs másik 3 tank témakörről szólnának. Szemtől szemben maximum a lánctalpot tudja leszedni a kollégákról, erre különösen érzékeny a leopard, míg a másik merkaván semmilyen hatást nem ért el a páncéltörő lövedéke. Oldalról a leo 2 és a BE is azonnal berobbant, míg a merkava csupán mozgásképtelenné vált a testvére lövésének hatására illetve a test szenvedett komolyabb sérüléseket (de a korlátozott harcképessége az megmaradt). Hátulról a két nyugati páncélos azonnal megsemmisült, míg a BE megúszta mozgásképtelenséggel.
Következzék a második alpont, amely a BE lövegének teljesítményét elemzi. Szemtől-szemben a merkaván nem képes sérülést ejteni, a saját rokonát is csak megkaristolja, ellenben a leopard 2 sajnos berobbant. Oldalról a leopard és a BE azonnal megsemmisül a találata hatására, ellenben a merkavát még legjobb esetben is csak megrongálni tudja (a testét nem tudja átütni, ellenben kis sikerrel a kiütheti a tornyot, persze ennek ellenére a merkava még megléphet mivel a mozgásképességét megőrzi és bármikor megjavíthatják). Hátulról ugyanolyan teljesítménye van, mint a merkavának a két nyugati megsemmisült míg a fivére csak mozgásképtelenné válik.
A harmadik alpont a sokak szívét megdobogtató leopard 2 körül forog, következzék hát az ő eredményei. Előről ha testre céloz egy lövéssel bármelyik páncélost berobbantja, ellenben toronyra célozva csupán a löveget üti ki így lehetőséget hagyva a későbbi megjavításra. Oldalról 1 lövéssel képes bármely tankot berobbantani, beleértve saját magát is. Hátulról hozza a szokásos eredményeket, a két nyugati robban a keleti pedig csak mozgásképtelenné válik.
A lövészekhez érdemes hozzátenni hogy face-to-face a toronyt ért találatok gyakorlatilag minden típusnál harcképtelenséget okoznak, míg a testet értek v. berobbantanak v. vígan koricálnak tovább.

És most elérkeztünk az összegzéshez:
Merkava: nagy előnye hogy képes csapatokat szállítani, illetve eléggé védett a páncéltörő rakéták + a harckocsi lövegek ellen de nagyon érzékeny a hátulról érkező találatokra. Páncélvédelme jobb mint a leo 2-é és sok helyzetben jobban is teljesít mint a BE DE nagyobb célpont is mellette.
Leopard 2: erős löveg, kielégítő mozgékonyság és gyenge páncél. Nagyon érzékeny a lánctalpára, nagyobb célpont mint a merkava.
Black Eagle: kicsi, a leopárd számára nagyon veszélyes, merkavák ellen már kevésbé. A páncélzata kielégítő, jobb mint a nála nagyobb célpontot nyújtó leo 2-őnek, ami előnye hogy sokkal kevésbé érzékeny a hátulról érkező támadásokra mint a többi, illetve a kis mérete nagy sebességgel párosítva.

Válasz erre

joccc
#186 joccc [3023]
Sajnos ma nem sok időm lesz. Az ünnepekig kb heti szinten 1-2 órára redukálódik a játékra fórdítható időm.

Az NVG kivevéséhez még hozzáfűzöm, hogy úgy képzeld el, h teljesen ki van világítva az ellenséges bázis, és bázisként mindig olyat választok, amiket távolról nem lehet megtámadni, csakis kizárólag közvetlen közelről, mert olyan a földrajzi fekvése. ( gazdag növényzet, tereptárgyak körülötte) Tehát esélyed sincs távolabbról, mint 30-50 méter, NVG-vel kikapdosni őket.

Pont ezért is rakok jóval több ellenfelet, h ha netán még így is egyoldalú lenne a küzdelem, akkor a 3-4x túlerő kompenzálja. De igazából minden a taktikán múlik. Ha elég közel tudsz menni, és le tudsz rakni egy bombát jó helyre, akkor eléggé megnyírbálod őket, de nyilvan, ha eszrevesznek egybol veged.

Meg azert is jo kivenni az NVG-t, mert anelkul eselytelen lenne az, h kozelebbferkozz, es letakj egy bombat, ami kurva nagy hangulati elem. Azert eselytelen, mert en ugy epitem fel a bazisaimat, h egy taborban van 3-4 ember, s patrolozik kb 10-12 korulotte. Tehat oket NVG kiszedese nelkul megkerulni lehetetlen. Maximum akkor lehetne, ha egybefuggo lenne a suru novenyzet. Meg mivel teljesen ki van vilagitva a bazis, igy ha kozel vagyok lenyegtelenne valik az, h noncs NVG-juk.

-

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2013.12.13. 14:00
sulyid
#185 sulyid [899]
Elsőnek leszögezném hogy én nem vagyok SF és NM (night mission) fetises, jobban szeretem a nyílt harcot, nappal összfegyvernemi szinten. Ami nekem nagy kedvencem az a Air Assault harcmodor (2-3 helikopterrel meglepetés szerű támadás nappal, ilyen már csináltunk multiban több mint 40 emberrel, kibaszott látványos és élvezetes), illetve az ejtőernyős hadviselésnek is nagy rajongója vagyok, bár ott baj hogy nem lehet táskát cipelni tehát jól össze kell válogatni hogy mit viszel magaddal.

Én általában próbálom a küldetéshez igazítani a felszerelésemet, ami nekem alaptézis az az hogy semmilyen gránátot nem viszek magammal, ellenben még a WC-re is lézeres célmegjelölővel / távcsővel megyek amit egyébként simán előveszek tűzharc közben hogy ellenőrizhessem a távot az irányzék beállítása végett. Amennyiben mediccel vagyok logikus hogy a felszerelésem jelentős részét lőszer teszi ki mivel a hátamon lévő szép nagy táska telivan orvosi cuccokkal és így nagyon korlátozott hely marad. Amennyiben nem mediccel vagyok, hanem valamilyen rajtaütést kell végrehajtanunk és számíthatunk ellenséges könnyű, illetve nehéz technikával mindig viszek magammal egy RPG-t 2db AT gránáttal hátha szükség lenne rá, majd miután elfogott eldobom hogy ne terhelje a karit. De a dupla irányzék az kötelező felszerelés mindig mivel nem lehet tudni hogy mekkora távokon lesz a tűzharc.

A kedvedért itt van egy nagyjábóli felszerelés: szokásos egyenruha, ECM sisak, Carrier Plate mellény, GPS, NV, Lézeres távmérő/célmegjelölő + hozzá való elem, valamilyen hosszúcsövű MX ha idegenben vagyok (ha magyarokkal játszol megtudsz rá kérni valakit hogy vigyen a táskájában MG lőszert neked), duplairányzék + IR + hangtompító, legalább 1 pisztoly az ellenséges szabvány lőszerével*, hátizsák benne legalább 3-4 elsősegélykészlet és amennyiben MX szériás fegyóm van, abban az esetben durván 7-10 tár. Et a nagyjáboli felszerelésem normál bevetésen, de mindig a feladatkörhöz kötöm a pontos összeállítást. Ha pilóta vagyok akkor maximum annyi módosítást csinálok hogy az alap mellény helyett hozom a Carrier Platet a védelem miatt.

Az NVG kivételén, már bocsáss meg, de én csak röhögök mivel felesleges. Vívtam már éjszakai tűzharcot AI ellen player társakkal, ha mind a kettő félnek van NVG-je az legalább tartalmaz kihívást. Amennyiben nincs NVG az egyiknek úgy túl könnyű a vadászat (nekem).

Az álcázásról: amennyire nekem feltűnt a sniper ruhák adnak értékelhető plusz álcát, de ami tán még annál is fontosabb az a testtartás/testhelyzet illetve a hangtompító mivel tűzharcnál először be kell határolni hang alapján az ellenséget és csak utána lehet rendesen rálőni.

*volt olyan tűzharcom hogy éjszakai éjszakai erdőben ketten (Én + egy angol player) belefutottunk egy 12 fős ellenálló táborba aminek 15-20 perces tűzharc lett a vége és az AI valami brutálisan legyalázott. Először megszórt az LMG-vel hogy ne tudj kibújni a fedezékből és elcsavarogni, aztán két irányból elkezdte a bekerítést 3-4 emberrel oldalanként. A végén már mind a ketten egyszál pisztollyal harcoltunk mivel előttük az összes lőszert a gépkarabélyból. Én a pisztollyal 10-30 méter között szedtem le az utolsó két áldozatomat mielőtt leszedtek. Hogyan szedtek le? Eltaláltak és mivel nem akartam elvérezni megpróbáltam ellátni a sebemet amit az AI észrevett, odafutott elém és 1 méterről agyonlőtt...
ui: ma egy kis multira ráész? Kipróbálnám veled a kis házi pályáidat.
ui2: a tankos írást külön kommentbe írom.

Válasz erre

Előzmény: joccc 2013.12.13. 13:23
joccc
#184 joccc [3023]
Uh egy nagyon fontos kerdes szamomra azoknak, akik otthon vannak az editorban: hogyan lehet azt megcsinalni, h egy triggernel a jatekos jelenletetol fuggjon a trigger aktivalasa? Mert az kene, h ha a p1-es nevu jatekos elhagyja az 50m-es zonat, akkor veszit. Tudom a radiust, loose-t, csak azt nem tudom, h mit kellene a conditionbe irni, mert ilyeneket nem talatam, h playername not present, vagy valami hasonlot. S az activationnel sem tudom kivalasztani, mert ott sincs csak player, hanem frakciok szerint van, ami megint nem jo, hiszen van masik ember is a a frakciobol a zonan belul. Remelem, h nem fogalmaztam hulyen.

-

Válasz erre

joccc
#183 joccc [3023]
Nem vagyok gepkozelben, bocs az ekezetek, pontok hianyaert.

Tehat IR: jo h mondod el is felejtettem, h ez is benne van. Ejszakai kuldetesre kivalo. Hangtompitot azert hasznalom, mert a kuldeteseim 90%-ban mi tamadunk, s ejszaka van ---> levettem az ellensegrol az NVG-ket ---> durvan 15-20 m kozelre lehet menni. Ez a scope, amit irtam nagyon erdekes, mert konkretan jelzi az ellenseget NV modban. Lehet azert nincs hivatalosan feltuntetve, mert ez egy admin scope! :-

Tehat hangtompito ereje teljesen tokeletes nekem a 6,5-esre 100 m-ig. En is tavcso+ red dotot= reflexiranyzekot szoktam hasznalni.

A konnyebb tankok sebzeset en is vizsgalgattam meg anno a robbanoszerekkel kapcsolatban, de leirhqtnad, mert sztem mindenkit erdekel, aki ezt a topikot olvassa, ezt a jatekot jatsza, mert hasznos info.

Fegyverek penetration-rol, atutoerejerol korabban talaltam egy youtubeos videot, ahol a srac az osszes kaliberrel atlo 5 kulonbozo anyagot ezek: lemezes haz, fahaz, kohaz, dobozok, meg meg valami, ami nem jut eszembe.

Nekem a tuti "csomagom": 3 bomba( nem vagom melyik, de ami a legnagyobbat robban a jatekban) + 4 fust + 4 granat + 7 tar az MX hez.

Amire meg nagyon kivancsi vagyok, h mikor a legjobb az alcad, mennyirol lat meg az ellen, mennyit szamit ejszaka a sotetebb festesu fegyver, tehat ilyen alcazasi temakorben.

Mert altalaban olyanok a kuldeteseim, h zomeben ejszaka 3-4-5 jatekossal korbezartok egy ellenseges kivilagitott bazist, ahol az ellensegeknek nincs NVG-juk, majd leraktok 1-2 bombat, s a bombak robbbantasaval egyidejuleg 2-3 fust, valamint granat bedobasaval hirtelen, nagy ereju tamadast inditotok tobb iranybol. Altalaban minden ejszakai kuldetesen ekore a sema kore epul.

-

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2013.12.13. 12:51
sulyid
#182 sulyid [899]
Én tegnap 2 azaz kettő órán át teszteltem az A3 beli tankok egymás elleni sérülésrendeszerét illetve reakcióikat a különböző aknákra és robbanószerekre, plusz ha már ennyire belemerültem a tesztelgetésbe azt is megnéztem hogy a különböző páncéltörő fegyverek, IFV-APC-k fegyverei milyen típusú károsodást okoznak adott távokon, adott irányból... (Ha kell röviden összegzem az eredményeket.)
Azelőtt a különböző járművek vízbezuhanása utáni túlélési esélyeket tesztelgettem 1 órán át, illetve rászántam már 15-20 percet azt tesztelgetni hogy helikopterrel hogyan lehet jól vízre szállni illetve elhagyni sérülés esetén nyílt víz felett.

Kézifegyverek kapcsán: az SMG kategóriájú fegyverekkel ugyanaz a baj, mint a pisztolyokkal, mégpedig az hogy kis kaliberűek, ebből fakadólag gyenge a lőszer. Amennyiben hangtompítót teszünk rá, illetve SD lőszer szerzünk be mellé még gyengébb lesz az általunk választott fegyver mivel az SD lőszerek csökkentett lőpor töltettel működnek ezért lassabbak amiből következik hogy csökken a becsapódás ereje is. Annyi előnyük van, hogy könnyűek viszont a lőszer kaliberéből fakadólag max 50-100 méter között használhatóak értelmesen, afelett pontatlanok és gyengék. Személy szerint SMG-re egy kis távcső + red dor kombit raknék (itt több fajta is van, ezért nem írtam konkrét típust, de vigyázni kell, mert ezek relatív nehezek), a hangtompítót csak akkor raknám rá ha tényleg szükséges illetve mivel gondolom éjszakai bevetésről van szó így raknék rá IR-es célmegjelölőt is. Mivel feltételezem nem mesterlövészkedni akartok az éjszakába így a Thermal és NV távcsövek feltétele felesleges mivel azok igazán 200 méter környékén kezdenek hasznossá válni.
Amennyiben belefér a küldetés súlylimitébe (itt jegyzem meg hogy multiban soha nem szoktam 1/3-nál több súlyt rakni a karira mivel nagyon gyorsan fárad az pedig eléggé zavarú tud lenni tűzharc közben) érdemes az SMG helyett valamelyik rendes gépkarabély rövidített változatát használni (bár ez nehezebb fegyver és ami fontosabb nehezebb lőszert eredményez) és a fenti módon felszerelni bár a hangtompítás itt is negatív hatással van a lőszer hatásfokára és erre még az is rárakódik hogy alapból rövidebb a fegyver csöve ami szintúgy rossz hatással van a lövedék eredményességére.
De a legfontosabb továbbra is a súlylimit illetve az átlagos lőtávolság értéke, én multiban támogató karival medikusi feladatkörben amennyiben NATO csapatokkal voltunk mindig szereztem magamnak egy mesterlövész változatú (hosszú csövű, módosított válltámaszú) MX-et és arra raktam rá a szokásos IR jelzőt, illetve egy használhatóbb távcsövet hogy 400 méteren belül max 2 lövésen belül eltaláljam a mozgó ellenséges célpontokat + ha lehetőség volt raktam rá távcsövet is hogy minél nehezebben határolják be a helyzetemet miután találtam egy használható tüzelőállást.
Az LMG-ket alapvetően lefogó tűzre kell használni hármas sorozatokkal illetve egy nagyobb távcsővel 400-600 méter között egyes lövéssel lehet eredményes találatokat elérni. Ezzel a fegyverkategóriával a lőszer súlya a nagy probléma mivel alapvetően 2 tárat tudsz csak magaddal vinni mi 200-400 lövedék közötti lőszermennyiséget jelenet (ami még mindig nagyobb mint amit egyes gépkarabélyok mellé szokás vinni) ami egy nagyobb tűzharc során akár el is fogyhat tehát szükséges egy másik ember megkérni rá hogy a táskájában vigyen pár tárat a fegyveredhez ez viszont az ő állóképességére lesz megterhelő tehát csökkenti a harcértékét (erre jó megoldás hogy nem csak a te LMG-hez visz lőszert hanem az egység többi tagjának fegyvereihez is és így support feladatkörben a 2. vonalban kísérgetheti az adott egység medikusát illetve elláthatja lőszerrel a társait).

Ennyi lett volna a válaszom a kérdésedre, biztosan van olyan amit kihagytam, amennyiben érdekelnek a további részletek írj és szívesen kifejtem őket.

ui: Valaki megtenne nekem egy szívességet? Van az A3-ban egy bug a jenki szállítóhelikoptereknél mégpedig az hogy a doorgunner feladatot helicopter_pilot látja el, noha van egy külön helicopter_crew eltérő felszereléssel ami a valóságban ezt a feladatot látja el. Valaki jelentené ezt nekem a játék bug bejelentő oldalán? ( http://feedback.arma3.com/my_view_page.php )

Válasz erre

Előzmény: joccc 2013.12.13. 12:07
joccc
#181 joccc [3023]
Az a durva, h ez elvileg nem is új. Majd írd már meg, ha találtál jó smg kombót, ami kellőképpen erős, valamint jól kezelhető, mert én leragadtam az MX-nél. Általában reflexirányzékos távcsővel, hangtompítóval szoktam használni. Sajnos marha lusta vagyok a fegyvereket egyenként tesztelgetni, pedig nagyon hasznos lenne az eredmény.

LMG nekem annyira nem kell, maradok a 30 körüli töltényes kisebb gépfegyvereknél, mert az LMG miatt nem férne el már a tatyóban a 3 bomba, ami elég fontos számomra. Altuson csináltam egy potenciális lanra küldetéseket, amin szintén kellenek a hasonló felszerelések.

-

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2013.12.13. 11:57
sulyid
#180 sulyid [899]
Én már láttam az új irányzékokat tegnap délután fegyver tesztelés közben... éppen a tökéletes SMG felszerelést kerestem. Sikertelenül :S

Válasz erre

Előzmény: joccc 2013.12.13. 01:02
joccc
#179 joccc [3023]
optic_Nightstalker

Erre akadtam elkalandozva!

-

Válasz erre

sulyid
#178 sulyid [899]
A másik pedig az hogy rövid távon jobban lő mint én, pedig nem vagyok valami szar lövész....

Válasz erre

Előzmény: joccc 2013.12.12. 16:23
joccc
#177 joccc [3023]
Mostantól ahogyan elnézem egész életképesek a patrolok. Nem laza 2 shotok már ők sem! Ez mindenféleképpen előny,s végre van értelme őket lerakni!

-

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2013.12.12. 13:50
sulyid
#176 sulyid [899]
Nekem az az új szuper AI tetszik nagyon... brutálisan jól összedolgozik már fireteam szinten is.

Válasz erre

Előzmény: joccc 2013.12.12. 12:30
joccc
#175 joccc [3023]
Jaja,korrektek. Sokat javult az elmúlt pár patchben,updateben a játékélmény, AI, játékmechanika,s ennek még talán jobban is örülök,mint az új tárgyaknak.

-

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2013.12.12. 10:54
sulyid
#174 sulyid [899]
Nos tetszenek az új játékszerek?
És neked Lacko?

Válasz erre

Előzmény: joccc 2013.12.11. 17:55
joccc
#173 joccc [3023]
Elsőnek megnézem a videót! Fokozom az izgalmakat!

Köszöntem!

-

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2013.12.11. 17:43
sulyid
#172 sulyid [899]
Hát ha elindítod a játékot, már ki is tudod őket próbálni.
De itt van a videó ami lemaradt:
http://www.youtube.com/watch?v=x0yESKWoz8oí

Válasz erre

Előzmény: joccc 2013.12.11. 17:40
joccc
#171 joccc [3023]
Hol is van ez a videó ? Vagy el kell képzelni,vagy h működik a megjelenítése ? Csak mert nem látom,de szeretném megnézni az új patch tartalmát.


Egyébként nálam is standard 2-3 lövés szokott lenni az ellen,s ugyanúgy én is,tehát nem tudom,h nálad mi ez Lacko. Nehézségi szint lenne állítva ? Bár nem hiszem,mert nálam a sebzés maxon van,tehát vagy csak sorozatban szerencsétlenül kapod a találatokat,vagy nem tudom.

-

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2013.12.11. 14:14
sulyid
#170 sulyid [899]
Nekem is 2-3 mellkas lövés táján vannak az ellenségek, de én is ennyi vagyok nekik... volt már olyan hogy 2 made-by-CSAT lövés után még sikerült időben elállítanom a vérzést. Személy szerint az LMG + távcső + red dot kombira esküszöm, az bárhol bármilyen szituációban nyerő mivel van lehetőség egyeslövésre és sorozatlövésre + nagyobb kaliberűek mint a sima gyalogsági karabélyok.

Egyéb: csak én teszteltem addig amíg fel nem tűnt hogy igazából face-to-face nem tudják kiszedni egymást a tankok még 300 méterről sem? Ha szemtől szembe lőnek egymásra akkor addig megy a parti míg mozgásképtelen nem lesz az egyik és ki nem ugrál a személyzet, oldalról max 2-3 lövésen belül kiszednek, míg hátulról 1 lövés minden tank. Egyébként most eltöltöttem egy 3/4-ed órát az új AAF tank társoságában és nagyon kezd megtetszeni. Valamikor egy kis multi?

Egyébként a mostani CAI az valami nagyon király, fedezik egymást, körkörös védelmet alakítanak ki és hallatszik ahogyan kommunikálnak...stb

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2013.12.11. 14:33
Lacko
#169 Lacko [11561]
Hm, ez fura. Nem vettem észre különbséget a CSAT és más frakciók halálozásán. Amitlátok az arma2-ből örökölt idegesítőség, hogy nekem minimum 2-3-at kell belelőnöm az ellenségbe, de ők egy lövéssel kiszednek. És mindegy, hogy én a CSAT vagy a NATO oldalán harcolok. Arma2-ben erre az volt a megoldás, hogy 7.62-es lőszer és az egy lövéssel megölt mindenkit. Én még talán el is hinném, hogy az 5.52 ilyen szar, de hát az arma3-ban mindenkinek 6valamennyis lőszere van, amiről azt olvastam, hogy egyesíti a két korábbi lőszer előnyeit. És a valóságban lehet, hogy így van, de arma3-ban ugyan olyan szar, mint a régi 5-ös. Itt is csak a 7.62-vel lehet ölni. Szóval igyekszem olyan fegyverrel harcolni, de ezek nem éppen sorozatlövők, szóval közelharc kizárva.

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2013.12.11. 14:14
sulyid
#168 sulyid [899]
Egy kis A3 videó a mai patchel együtt bekerülő dolgokról... LEO 2
Egyébként ha jól sejtem a a 3. kampány előtt fogják kiadni a repülőgépes packot amiből minden frakció kap majd...

Másik: csak engem zavar, hogy a CSAT erőknek nincs lövedékálló mellénye? A NATO és az AFF alapból azt visel, de az CSAT erőknél abszolút nincs jelen, ez pedig néha megérződik mikor az ember eltalálja az ellenséget vagy éppen ő találja el a playert.

Válasz erre

sulyid
#167 sulyid [899]
Valaki még szokott A3-azni? Ha igen vegyetek fel steamon ( név: sulyid ) és nyomhatunk egy kis coopot ha ti is ráértek, vagy csak éppen beszélgethetünk a játék kapcsán...

Válasz erre

joccc
#166 joccc [3023]
Köszi. A 2-at asszem már próbáltam!

-

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2013.11.02. 18:27
Lacko
#165 Lacko [11561]
6Rnd_45ACP_Cylinder

próbáld ki ezzel is: 11Rnd_45ACP_Mag

Válasz erre

Előzmény: joccc 2013.11.02. 18:06
joccc
#164 joccc [3023]
Rendben,köszönöm!

-

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2013.11.02. 17:52
Lacko
#163 Lacko [11561]
Csinaltam, egy olyan kuldit, amivel meg tudom nezni a jatekosnal levo osszes fegyver es municio nevet. Mindjart megnezem a pisztolyba a loszer nevet is.

Válasz erre

Előzmény: joccc 2013.11.02. 17:24
joccc
#162 joccc [3023]
Lacko egyébként h tudtad megnézni a fegyver nevét ? Mert nem találom a neten sehol,csak mert keresnék hozzá muníciót is,mert anélkül nem tudom használni!

-

Válasz erre

joccc
#161 joccc [3023]
Lackó azt látom pár képen,habár nem ingame,hanem fegyverképek,de le lehet támasztani a mesterlövész,valamint a SAW-szerű gépfegyvert. Ennek a billentyűjét te megtaláltad már ?

-

Válasz erre

joccc
#160 joccc [3023]
Mint utólag kiderült lehet a gépemmel volt valami ideiglenes gond. De ez jó hír,h az AI-t is húzták! Nem olvastam el teljesen a patch note-ot!

-

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2013.11.02. 15:49
Lacko
#159 Lacko [11561]
Az én küldieim nem szaggatnak a patch óta, viszont sokkal nehezebb lett: az AI olyan brutálisan lövi szét a támogató páncélosaimat, amiket már nem vihetek hátrébb, mert onnan még ők sem találják el a gyalogságot, de az AI persze simán kinyomja őket a francból. Hát kemény. Majd újra kell balanszolnom a küldiket.

Válasz erre

Előzmény: joccc 2013.11.02. 10:28
joccc
#158 joccc [3023]
Köszöntem!

-

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2013.11.02. 12:31
Lacko
#157 Lacko [11561]
hgun_Pistol_heavy_02_F

Válasz erre

Előzmény: joccc 2013.11.02. 10:36
joccc
#156 joccc [3023]
CSAT Zubr .45-ös fegyvere viszont ÓRIÁSI!!!

Aki esetleg tud class name-t editorhoz,azt szívesen fogadnám.

-

Válasz erre

joccc
#155 joccc [3023]
Na megtudtam nézni végre az új patchet,tartalmat. Nálam már az editorban is tapasztalható a sebességcsökkenés. Mármint az editorban indított pályáról,amit én csináltam,ami eddig kiválóan futott.

-

Válasz erre

Lacko
#154 Lacko [11561]
Nem nagyon értem ezt a kampányt. Az én küldetéseim a nagyobb szigeten játszódnak és kb ötször annyi ellenség és saját egység van bennük, mint a hivatalos kampányban, mégis simán megy minden a beállításaimmal. Erre ez a kampány meg úgy szaggat, hogy rohadt idegesítő.

Válasz erre

betyar1
#153 betyar1 [55]
eladó egy eredeti Arma 3! 6000 ft! email:gyurmay@chello.hu

Válasz erre

Lacko
#152 Lacko [11561]
Hogyan lehet elindítani a kampányt?
Updateelt a steam, leszedte az arma3 frissítést, indítom szépen, látszik a kampány, de nincs play gomb. Nektek van?

Válasz erre

joccc
#151 joccc [3023]
Van aki megtudná nekem mondani,h hogy lehetne a Dead Nation modot singleplayerben játszani,csak nem tudom,h h kellene. Próbáltam utánakeresni,de sikertelenül.

-

Válasz erre

betyar1
#150 betyar1 [55]
Hát amiért érdemes játszani az a multi része de annyira xarok a szerverek alig lehet találni valami jobb módot .Nekem lagos is.Van egy eredeti ARMA 3 ha érdekel valakit eladom.

Válasz erre

mark1993
#149 mark1993 [259]
Az ArmA 3-ban hogy néz ki a vadászpilóta ?

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2013.09.28. 22:13
joccc
#148 joccc [3023]
De lehet külön modulonként is,pont ezért írtam azt,h: összeforrasztott. Ja igen ez a hátránya,h akkor szívás van,ha olyan küldit csinál az ember,amit te is írtál.

-

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2013.10.06. 11:14
Lacko
#147 Lacko [11561]
A TPW-t nem lehet modulonként is használni? Én azt hittem, hogyha akarom valamelyik részét, akkor berakom, másokat meg nem. Amúgy ezeknek a cuccoknak nem is MOD-ban, hanem scriptben volna jó. Mert pl ha én csinálok egy küldit, hogy a kihalt falvakban kell harcolni és valaki ezzel a MOD-dal játssza, akkor mindenhol ott lesznek a civilek, meg harc közben jönnek a kocsik az úton? Szóval ez elég béna, inkább scriptben kéne, hogy aki akarja, az belerakhassa a küldetésébe.

Amúgy érdekes ez a Workshop. Kiraktam régebben ezt a két küldimet, megreklámoztam itt és a BIS fórumban. Le is szedték kb 20-20-an, aztán semmi. És most egyszerre felugrott mindkettő 100 fölé. De hogy mitől azt nem értem, mert alapból azt ajánlja fel az embereknek, ami híres és sokan (ezernél többen) leszedték. Mitől ugrott előre az én két küldim, azt nem értem?

Válasz erre

Előzmény: joccc 2013.10.04. 22:15
joccc
#146 joccc [3023]
Felraktam az összeforrasztott TPW csomagot,amit ha jól tudom ma adtak ki,legalábbis így együtt all in one-ba. Nagyon jó dolgokat tartalmaz,viszont ZABÁLJA a gépet,mert mindenhova rak életet,civileket,állatokat,járműveket,közlekedést.

-

Válasz erre

mark1993
#145 mark1993 [259]
http://img23.binimage.org/b8/56/cd/r.jpg

http://i.imgur.com/3Evd5qm.jpg


Azt nem tudod, hogy az F-35-öst miért osztogatják mindenkinek a Raptorral ellentétben ?

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2013.10.04. 19:29
mark1993
#144 mark1993 [259]
Oroszok elérték Altis-t:

http://img23.binimage.org/ca/91/aa/arma3_20130711_13431199.jpg

Hát igen. A mostani háttértörténet mintha egy sci-fi író fejéből pattant volna ki. Nekem egy kis Kína - Oroszország - USA meccs tetszett volna.

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2013.09.28. 20:19
Lacko
#143 Lacko [11561]
Szokták szidni az arma3 multit. Nem alaptalanul, mert a régi klasszik játékok (Insurgency és Domination) irdatlan fosok arma3-ra. Szerintem szánalom az összes átirat. Van még pár menő küldi (Wasteland és Annex), de ezekben semmi örömet nem találtam. Úgyhogy az egyetlen esély, ha nézegetem a szervereket és találok egy olyat, amit valaki csinált coopnak és 2-3-an már játsszák. Na most találtam pont egy ilyet. Valami francia küldi volt, de elég egyértelműen ki lehetett találni mi a feladat. Egy nagyobb városban kellett fel-alá rohangászni és mindig volt valami cél, hogy mit kell felszabadítani. Közben persze generálta az irániakat. Először 3-an voltunk, de a tömegvonzás behozott még egy csomó embert, akik normálisan, csapatban játszottak. Úgyhogy elég jó volt velük tolni. És most az AI-t is megfigyelhettem városban. Volt olyan, hogy azt hittem őket is ember irányítja, néha meg beakadtak és pulykavadászat volt leszedni őket.

Válasz erre

sulyid
#142 sulyid [899]
Az f-16 E/F változat kizárólag az UAE-nek készült (mostanság szóbajött hogy lehet hogy rendelnek még egy szériát belőlük). A V változat még eléggé távol áll a megvalósított géptől és gyanúsan nem sok gép lesz átépítve azzá... Az USA-n belül 200 gép modernizálásán gondolkodnak és 2200 f-35-ösön továbbra is.
A silent eagle pedig pont nem lesz a jenkiknél a jelenlegi álláspont szerint... marad az E változat (érdekesség: Koreának és Szingapúrnak modernebb gépei vannak mint az USÁnak...)

Válasz erre

Előzmény: mark1993 2013.10.03. 19:57
mark1993
#141 mark1993 [259]
F-16-ost sem kell átpasszolni az ANG-nek, az E/F/V változatok is ugyanolyan teljes értékű gépek lesznek mint a Strike Eagle-k / Super Hornet-ek / Silent Eagle-k.

http://iho.hu/hir/v-mint-viper-a-szuper-f-16-os-120217

Engemet az F-16E/F gyári gépek közé való rakása érdekelne :S

Válasz erre

Előzmény: sulyid 2013.09.29. 17:30

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat